SilentPatch v1.1 Build 27

Atualizado

Build 27:
Corrigido um bug que causava armas brancas spwnadas por cheat serem trocadas à força quando você passava por outros pick-ups.
Adicionado "SunSizeHack" no .ini.
Corrigido crashes ao tentar iniciar o jogo no Windows XP.

E finalmente foi corrigido o "Streaming Memory Bug"
Ver mais: O bug do milênio. Agora você não terá mais coisas piscando na tela depois de um tempo jogando com mods pesados!

The Hero e Silent conseguiram encontrar o motivo deste bug acontecer e finalmente corrigir de verdade!

Se você deseja entender os detalhes técnicos do motivo disso acontecer, eu traduzi (e simplifiquei um pouquinho) o texto do The Hero explicando sobre isso: Clique para ler a explicação real deste bug acontecer.
A explicação original em inglês está aqui, à parte, dê uma olhada na reação das pessoas quando este bug foi corrigido.

Isso é uma demonstração de como a comunidade modding do GTA é tão poderosa. Mesmo a Rockstar não dando absolutamente nenhum suporte para nós, não compartilhando o código fonte do jogo, fomos atrás de tudo sozinhos, entender cada pedaço do .exe do jogo, sozinhos, sem ajudas oficiais, e conseguimos encontrar os deslizes dos programadores da Rockstar North, e principalmente corrigir os bugs que eles deixaram.
Corrigir os bugs não é difícil, mas o difícil mesmo é encontrar o motivo de um bug acontecer, por este motivo este bug esteve 11 anos presente no GTA SA, atrapalhando no uso de mods (principalmente texturas, o Insanity já foi praticamente cancelado por causa disso), até mesmo o GTA SA Mobile e remaster do Xbox tem este bug nativamente na qual faz aparecer coisas piscando pelo mapa depois de um tempo jogando, mesmo sem nenhum mod. Não é atoa que o diretor da empresa que criou o GTA para mobile elogia a nossa comunidade e elogiou o SilentPatch.





SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.


 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 US.


Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo de maneira alguma. Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS e até correções que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug.




Lista de todas as funções
(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)
  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido assim aumentando o FPS em 20% (outros mods como MixSets já fazem isso)
  2. Melhorada a precisão de FPS, agora irá diminuir as pequenas travadas de lag (lag spikes) ao jogar com "Frame Limiter" ativado.
  3. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out.
  4. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (assim como MouseFix do MixSets)
  5. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)
  6. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01) (ver também: Widescreen Fix)
  7. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente
  8. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior.
  9. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)
  10. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)
  11. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)
  12. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)
  13. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido; Maverick vem desativado por padrão no .ini.
  14. O interior do Hunter (e outros) não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro.
  15. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, Yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas duplas setadas no handling dele.
  16. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo.
  17. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados.
  18. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)
  19. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt).
  20. Cada carro há uma placa com numeração variada agora ao invés de cada modelo ter um número diferente.
  21. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos.
  22. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos.
  23. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)
  24. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas (como VehLightsFix)
  25. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro.
  26. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (não ficando invisíveis caso vistas "por trás")
  27. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))
  28. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa First Person Mod (primeira pessoa) e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)
  29. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0.
  30. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão, ou seja, você por padrão terá sombreado no CJ e pedestres.
  31. As iluminações (de "flashlights") agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias.
  32. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)
  33. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)
  34. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor (conhecido como muzzle).
  35. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2.
  36. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2.
  37. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC
  38. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  39. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  40. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo.
  41. As áreas "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia.
  42. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista.
  43. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini).
  44. Salvar na casa do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete.
  45. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)
  46. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso.
  47. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker; Open Limit Adjuster também corrige isso)
  48. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações.
  49. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado.
  50. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado.
  51. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado.
  52. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar (ficavam em rotação errada).
  53. Armas e jetpack agora terão sombras junto com o player/ped.
  54. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack.
  55. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game.
  56. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)
  57. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)
  58. As versões da steam agora terão proporções próprias agora.
  59. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam assim possibilitando o modding.
  60. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)
  61. Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro.
  62. Corrigido o efeito de lensflare não aparecendo em placas de vídeo da AMD e NVidia.
  63. A sensibilidade do mouse agora será igual para horizontal e vertical (como Mix Sets também já tinha)
  64. O mouse agora não trava verticalmente durante um fade-in (tela aparecendo, assim como nos primeiros segundos ao carregar o jogo)
  65. Corrigido ocasionais (aleatórias) travas no player durante a missão Mountain Cloud Boys.
  66. Corrigido um crash ocasional ao dar ALT+TAB perto de um espelho (inclui chão espelhado como em interiores)
  67. Reflexos de espelhos não estragam mais quando o anti-aliasing está ligado.
  68. Com os gráficos setados no Very High os espelhos terão alta qualidade.
  69. Agora ao invés de aparecer 1, 2 e 3 no anti-aliasing (que na verdade vai até 4x), irá aparecer os valores de MSAA de 2x até x16 (dependente do limite da sua placa de vídeo) (sim, igual tinha no Mix Sets mas agora trocando no menu do jogo e não por .ini e comandos)
  70. Colidir com outro carro fará amassar a peça correta assim por exemplo não amassando a frente quando bater na traseira. Sim, finalmente você poderá bater na traseira do carro e o que irá amassar será a traseira dele e não a frente! Uffa.
  71. Corrigido um crash que acontecia nas explosões de carros — geralmente acontece usando multimonitores.
  72. Corrigido outro crash que acontecia enquanto usando dois monitores depois de: Iniciar o jogo com o primeiro monitor em resolução máxima, sair e iniciar com o segundo monitor em resolução máxima.
  73. Corrigido um crash que acontecia enquanto parado perto de escadas rolantes.
  74. O uso de memória das sombras stencil (do medium+) foi levemente abaixado. Pode melhorar um pouquinho o desempenho destas sombras.
  75. Corrigido um bug que causava armas brancas spwnadas por cheat serem trocadas à força quando você passava por outros pick-ups.
  76. Adicionado "SunSizeHack" no .ini.
  77. Corrigido crashes ao tentar iniciar o jogo no Windows XP.
  78. Corrigido o Streaming Memory Bug (RtAnim Bug)


Há várias correções que Mix Sets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade, ambos são uma boa mistura pois Silent Patch faz as correções e Mix Sets faz as melhorias.

O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.

Lembre-se que a correção do alfa das árvores vem desativada por padrão, e o Maverick vem também desativado por padrão na correção das hélices devido ao modelo original ser bugado, assim também como você pode removê-lo ou adicionar outros helicópteros e aviões para desativar este efeito (caso você baixe algum bugado), tudo lá no .ini.

 
Autor: Silent
Créditos:
The Hero (aap) - correção do Streaming Memory Bug (RtAnim Bug)
DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC



Também funciona na versão Steam.

Project2DFX v4.0

Atualizado v4
A coronas agora são renderizadas por buffer. Isso pode melhorar o desempenho deixando o mod mais leve.
Nova estrutura do arquivo .dat, agora aceitando alpha e outras opções como o piscar.
Adicionado coronas piscantes.
As searchlights agora são renderizadas como as coronas, onde você não vê ela na posição da câmera, mas fica visível em distância.
Várias correções de bugs, especialmente pro VC e III, na função "preloadlods", explosões, traços de balas etc.
O nome do .asi do Open Limit Adjuster que vem ao mod foi renomeado. Tenha isso em mente, e cuidado se instalar a nova versão por cima da antiga!



Glossário:"2DFX" é o nome dado aos efeitos 2D, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias do mapa."Corona" é o nome dado para os brilhos das luzes."Searchlights" é o nome dado às luzes em cone, como holofotes."LOD" é "Level Of Detail", basicamente uma mudança de detalhe em distância. Este mod adiciona "Lod Lights" que são as luzes de distância.

Esta é a atual mais recente versão do projeto 2dfx, onde aumenta a distância de visão do mapa e luzes, deixando o mapa do GTA SA incrivelmente lindo!

ver o mapa de san andreas inteiro distância de visão

No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar a distância de visão para aumentar o FPS.
Para mais informações sobre isso, leia o tutorial na seção "[AdaptiveDrawDistance]"

ver o mapa de san andreas inteiro distância de visão

O mod aumenta a distância visão do mapa todo, incluindo as árvores! E tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) e tudo mais.

VÍDEO:


Antes (sem o mod) e depois (com o mod um pouquinho configurado)
aumentar distância de visão no gta sa
  
Print do Hue (com Skybox):
project 2dfx com skybox


IMPORTANTE:
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois instalados ao mesmo tempo no seu GTA, é correto é desinstalar o outro e usar este.
O nome do arquivo .asi do Open Limit Adjuster que vem neste mod é diferente do original, enfim, tenha isso em mente.

Caso pare de aparecer carros estacionados, como nos estacionamentos perto da praia de LS, desative o LoadAllBinaryIPLs e use o binaryipl.cs.
Caso postes e outros objetos grudando nos pedestres e motoristas, e triângulos amarelos pelo mapa, faça o mesmo, ou tente desativar o "RenderSearchlightEffects", ou até mesmo não use o binaryipl.cs. Deixe comentários avisando se solucionou ou não.

Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o "RenderSearchlightEffects"!




Veja o tutorial de como configurar o Project2DFX
Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, bonito já, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.


Autores: ThirteenAG, TJGM
Agradecimentos: _DK, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan





Mods recomendados para usar junto:
Corrige a iluminação noturna das casas etc, deixando muito melhor.

Aumenta o raio de iluminação dos postes, além de novos efeitos de luz e iluminação deles.

Mais postes de iluminação
Mais luzes ainda!

Backpack Mod v2 FIXED (mochila)

[Repost de 2014] - O script do mod foi corrigido por nós para corrigir os crashes e bugs do mod!


Um mod cleo muito divertido que te possibilita carregar uma mochila "funcional", ou seja, uma mochila realmente útil que te ajudará nas aventuras!

Prints do Hue:
gta sa mod cleo mochila backpack mod
gta sa mod cleo mochila backpack mod
gta sa mod cleo mochila backpack mod


Com a mochila você pode carregar:
  • Hambúrgueres (pode comprar)
  • Maças (pode comprar ou pegar em uma árvore)
  • Água potável (pode comprar)
  • Água não-potável (pode pegar em rios)
  • Dois tipos de medicamentos (pode comprar)
  • Boné (sempre terá)
  • Óculos (sempre terá)
  • Faca (sempre terá)
  • Câmera fotográfica (sempre terá)
  • Saco de dormir (sempre terá)
  • Madeira para fogueira (sempre terá)

gta sa mod cleo mochila backpack mod

Você pode usar itens por exemplo para aumentar a saúde/energia/vida do CJ. Ao usar o saco de dormir, você pode salvar o jogo em qualquer lugar!

Você pode comprar hambúrgueres, maças, água e medicamentos num mercado 24/7 (mercado vendendo medicamentos!?)
Também hambúrgueres no Cluckin Bell, e pegar maças numa árvore que fica do lado de uma safe house.
A água não-potável é adquirida parando perto de um local com água e apertando Enter.

gta sa mod cleo mochila backpack mod

Sem dúvidas um mod para você curtir a mata.
Ou simplesmente usar a mochila como roupa e ter sempre alguma faca, câmera, boné ou óculos em mãos, né?



A mochila funciona como roupa, ou seja, você também pode usá-la como uma simples roupa (que não substitui por nenhuma outra). Se você salvar o jogo com a mochila e remover o mod, ao tentar entrar dará crash.

Para a mochila ficar boa no CJ é necessário que ele esteja musculoso.
O número de itens não é salvo junto com o jogo. Quando sair e entrar, voltará tudo em "5".

O mod consiste em somente dois comandos: Tecla de retorno (por padrão, Enter ou F) para pegar itens, e tecla "i" para abrir a mochila. Há outras explicações no leiame.

Vídeo da versão não corrigida:


O mod substituí vários objetos do jogo, como uma bola de sinuca agora será uma maça (né que ficou engraçado?). Não tive saco para adaptar o mod para objetos sem substituir.

O mod está sendo repostado aqui no blog em versão corrigida não-oficial pois ele era muito mal feito e dá dó deletar um mod desses do blog, né. Portanto eu (Junior_Djjr), corrigi o script do mod.

Correções:
Removido variáveis globais que podiam causar crashes durante missões, incompatibilidades com outros mods, corrompimento do save game etc; Várias pequenas correções no script, principalmente na resposta dos comandos, agora o mod ficará muitíssimo melhor para fazer os comandos, não terá mais falhas. Várias coisas do mod na qual não funcionavam foram corrigidas (o script estava cheio de deslizes do autor na qual fizeram várias coisas funcionar erroneamente ou simplesmente nem ter no jogo). Script de pegar a mochila foi reescrito e agora a mochila na casa do CJ não ficará presa no save game quando você salvar o jogo usando o pickup da casa — à parte, os outros objetos ficarão presos no save game sim, e só são removíveis com o mod "Deletar objetos dentro do jogo", por outro lado, os objetos não irão se multiplicar a cada vez que você salvar o jogo, assim evitando crashes depois de salvar várias vezes. O desempenho do jogo e uso de memória enquanto não utilizando o mod não será mais afetado. Diminuído o volume dos sons (a primeira vez que usei o mod levei um baita susto!); O mod anteriormente adicionava um relógio invisível para remover a mochila... Agora irá remover a mochila normalmente e não substituirá mais este relógio, além de agora você poder usar relógios junto com a mochila; Corrigido delays em ativações e desativações que pareciam fazer o mod não funcionar. Corrigido a árvore de maças aparecendo flutuando; Corrigido erros de inglês e digitação; Corrigido os comandos ficando errados caso você troque-os no menu. Corrigido o preço da maça. E como eu disse, várias coisas que antes não funcionavam no mod (como contagens de itens), agora tudo funciona!

Finalmente você poderá usar este mod sem se preocupar com a saúde do seu jogo. Ou se preocupar só um pouquinho.

Autor: Dakurlz
Correções: Junior_Djjr

M1 Garand

Hoje é Dia dos Avós então pra "comemorar" vou postar uma arma antiga, a M1 Garand, um rifle semi-automático usado principalmente na Segunda Guerra Mundial.





Substitui o Rifle e contém Normal Maps e Mip Maps.
Convertido por mim do jogo Brother in Arms.
(Prometo postar menos armas, a não ser que vocês gostem, digam nos comentários hehe.)

‎Autor: Gearbox Software
Conversão : ThePedro004



Comprar mais propriedades

Uma das coisas mais legais do GTA Vice City é a possibilidade de comprar diversas propriedades que te geram dinheiro a longo prazo depois. Esse mod faz coisa parecida, apesar de não ter missões para os locais.
comprar mais lugares gta sa mod
Ele permite que você compre 11 novas propriedades que funcionam exatamente como as compradas no jogo, gerando dinheiro aos poucos após a compra delas, com coleta máxima de $5000 por dia. O preço de compra de cada uma irá variar: caso seja uma pequena propriedade em LS, custará $15000, caso for em SF $20000 e em LV $30000. O estádio em SF custará $120000 e Casino em LV custará $150000, pois são propriedades maiores.
mod Properties With Assets gta
Os locais disponíveis para compra são:
  • Bar Ten Green Bottles em Ganton, LS
  • Casino em Redsants West, LV
  • Posto de gasolina em Redsants West, LV
  • Restaurante Steakhouse em Redsants West, LV
  • Strip The Big Spread Ranch em Bone County, LV
  • Garagem Wheel Arch Angel em Ocean Flats, SF
  • Bar Misty's em Garcia, SF
  • Academia Cobra Martial Arts em Garcia, SF
  • Clube Gaydar Station em Ocean Flats, SF
  • Estádio Corvin em Foster Valley, SF
  • Quadra de tênis em Avispa Country Club, SF
comprar bar gta sa mod cleo

‎Autor: Rodent



GH3 - Mod Casey HD

Casey é uma das únicas personagens do Guitar Hero III (entre outros antigos) que tem uma personalidade mais realista, sem animações "infantis", por isso eu prefiro ela, e resolvi fazer um retex para tirar um pouco o estilo cartoon, deixá-la mais realista.

mod texture guitar hero III casey hd pc

Não foi bem uma modificação de textura, mas sim uma adição, pois originalmente as texturas dos personagens são simples pinturas. Agora haverá textura de pele, mais sombreados e ficará "bronzeada", já que antes era pálida e cabelo quase branco.
Além de uma maquiagem meio borrada e um cabelo que recebe menos luz, assim evitando ficar branco quando os holofotes refletem.

mod texture guitar hero III casey hd pc

Ainda, não só o diffuse mas também o specular map foi editado, assim aplicando efeitos de suor pelo corpo.
(se não notar o efeito, configure os gráficos no High)

mod texture guitar hero III casey hd pc

Modifica todas as 4 skins.
Somente a pele foi editada, as roupas continuaram intactas já que não senti necessidade.
A instalação é só colar o conteúdo na pasta onde está instalado o jogo...

‎Autor: Junior_Djjr



ps: Também é compatível com GH: Aerosmith, certo?

Tuning Mod v2 logo logo...


Como explicado na nossa página do Facebook, fiquei sem internet (devido a franquia ter acabado devido a eu ter tido de baixar um monte de coisa devido a eu ter tido problemas com o PC...), portanto passei as últimas duas semanas trabalhando todos os dias no maior projeto da minha vida: Tuning Mod.



Meus planos era lançar uma versão beta hoje, mas ainda não terminei o sistema de salvamento/carregamento dos veículos, e recentemente comecei a reescrever o código da tela de selecionar peças, já que estava uma bugança (bagunça de bugs).



As atualizações feitas nas últimas semanas são tantas que tenho preguiça de fazer uma lista... Mas uma das coisas mais legais é um sistema de pintura na qual você pode selecionar todas as 4 cores do veículo (onde no jogo só é possível selecionar uma ou duas), digitando o número ou usando uma paleta de 126 cores:



Uma grande novidade também é o sistema de salvamento automático, que guarda um backup do seu atual veículo sendo montado, e caso algum imprevisto fazer seu jogo crashar, basta você ir na pasta "cleo\Tuning Mod\Vehicles\AutoSave" e pegar o seu .tmv lá!



Falando em crashes, o mod foi tão, mas tão bem testado que eu cheguei a criar um script de força bruta para o jogo carregar e adicionar e remover do carro todos os mais de 18 mil IDs. Foram 60 peças por segundo sendo colocadas e tiradas do carro, todos os modelos do jogo, e o mod não crashou nenhuma vez. Espero que o mod não cause absolutamente nenhum crash, e mesmo se acontecer, você terá o seu autosave!

E sim, os carros, motos, bicicletas, aviões, barcos, trailers etc já estão sendo todos corretamente salvos e carregados, incluindo as peças de outros veículos, pinturas nas peças etc! Uma coisa que eu temia mas consegui.



A nova versão também virá com uma gigante facilidade: Todas as rodas sendo instaladas automaticamente.
Basta você adicionar uma roda qualquer, no fim da instalação você será perguntado se você quer  a mesma roda em todos os lados, ou do outro lado (direita-esquerda) ou somente ali.
Isso inclui todas as 6 rodas dos caminhões e 2 rodas das motos/bicicletas.
Também perguntará se você quer esconder a roda original caso ela esteja ainda visível.



É tanta coisa pensada que, caso você use o hud do GTA V, a interface do TM será adaptada.
Também postarei no blog do Tuning Mod alguns tutoriais-truques, como fazer camber negativo e positivo, e lowriders pularem mais alto.

Isso era uma BF-400:


Vacacóptero (com capacete):


Helicóptero da SWAT (haha...)


Não há limites... Eu mesmo fico sem ideias do que criar para mostrar para vocês. A adição da possibilidade de usar peças de outros veículos deixou o mod literalmente sem limites.



Eu espero que até o fim deste mês eu termine e lance a versão beta para todos vocês testarem.

A versão beta será somente em português e espero que vocês reportem crashes e bugs durante alguns dias para em seguida ser lançada a versão definitiva estável e também com suporte ao inglês.

Depois dos beta testes, será criado um vídeo trailer onde os seus trabalhos com este mod podem aparecer, haverá instruções detalhadas em breve no grupo do Tuning Mod no facebook — que já passou dos 1,2 mil membros!
Você pode pedir para entrar no grupo, mas se demorar para ser aceitado, avise aqui no post pedindo para aceitar (faço isso para evitar spam).

Eu também iria trabalhar no MDPMv5 e 2NTD, mas resolvi dedicar dias, noites e madrugadas no TMv2 já que quero lançá-lo o mais rápido possível e deixar o mod cada vez maior e mais completo, o que já é o maior mod cleo do mundo. Realmente estou doido para que vocês testem isso.

Por enquanto fique com o Tuning Mod v1.5