Project Behind Space of Realities - Todas as versões

Atualizado!
  • Incluída uma versão: Classic Weeds (demo) no final do post.

Conheça um dos melhores mods de vegetação existente para GTA SA: BSOR.

Esse mod irá substituir praticamente toda vegetação existente do GTA, colocando novas árvores deixando seu jogo muito mais bonito e real, com vegetações convertidas de outros jogos ou feitas do zero, além de contar com LODs (as árvores novas serão vistas de longe) e texturas em menores resoluções como opção para PCs mais fracos. A grama também será trocada.

Algumas versões deste mod estavam postadas anteriormente aqui, por isso decidi reunir tudo — não inclui a versão White Silence, de inverno, já postada aqui, apenas versões "normais" — em um só post para você decidir a melhor versão. Conheça-as:

Behind Space Of Realities - Classic version (C-CLV-8)
Primeira versão do mod. Possui uma variedade de modelos diferentes de árvores pois foi exportado de diversos jogos diferentes como Far Cry 2, Call Of Duty: World at War, Need For Speed World, entre outros. Talvez o ponto fraco dela seja ter algumas árvores não presentes na América, tirando um pouco do realismo. Por se tratar de uma primeira versão, o nível de detalhes é fraco comparados às outras versões, por isso é a versão ideal para PCs mais fracos que querem deixar as árvores mais bonitas.
bsor classic version
download behind space of realities
baixar mod bsor gta sa

‎Autor: YourCreatedHell

Behind Space of Realities - American Dream (C-AD-5)
Essa versão surgiu após as pessoas não gostarem de algumas árvores africanas estarem presentes na versão Classic, afinal qual o sentido? Além da remoção dessas árvores, o restante da vegetação foi feita do zero, ou seja, as árvores serão todas originais e não convertidas. Esse é mais realista que o Classic justamente por isso. As folhagens soam mais reais que as árvores do Classic também. Esta é considerada a melhor versão do mod por votação no tópico oficial na GTAForums.

Prints do Hue:
bsor american dream download
projeto behind space of realities
baixar mod bsor gta sa



Behind Space Of Realities - Cursed Memories (C-CM-3)
Grande nível de detalhes. A geometria das folhas foram alteradas, prejudicando um pouco do desempenho, mas enriquecendo a vista, mesmo de longe. As árvores são mais chamativas do que nas outras versões também, possui algumas árvores mais coloridas.
download cursed memories gta sa
bsor cursed memories gta sa
project behind space of realities baixar



Behind Space Of Realities - To Be Seen Again (C-TBSA-7)
Esta é uma boa opção para você que quer manter a originalidade do jogo e tem um PC forte. Esta versão foi baseada nas árvores do próprio jogo, correspondendo a sua atmosfera, porém provavelmente esta é a versão mais pesada de todas, por conta do nível de detalhes.
baixar mod bsor gta
novas árvores em hd gta sa
mod novas árvores para gta sa



Behind Space Of Realities - Lost And Damned (C-LAD-1)
Esta versão conta com árvores convertidas do GTA IV, trazendo a atmosfera do jogo para o GTA SA. Como faltaram vegetações, algumas foram feitas do zero tentando se manter no mesmo estilo delas.







Behind Space Of Realities - Five Stars (C-FS-1)
Desta vez a vegetação foi baseada no GTA V, apostando no mesmo esquema do Lost and Damned, convertendo a maioria delas e as restantes feitas do zero seguindo o padrão.







Behind Space Of Realities - Classic Weeds, Demo 0.01
Esta versão serve de complemento para qualquer versão acima, podendo ser usado junta com qualquer uma delas. Ela substitui a vegetação incluída junto a outros objetos do jogo, que não estão separadas como as acima, como por exemplo as plantas que ficam em frente as casas. Substitui apenas as de Los Santos por enquanto e está em versão demo ainda.
classic weeds bsor
behind space of realities classic weeds



Caso as árvores do seu jogo fiquem com bordas azuis, você deve usar o Silent Patch para corrigí-las, porém ele pode deixar o jogo ainda mais pesado. As árvores no geral tiram pouco FPS, o maior problema é a grama, mas você pode desativá-la com o Mix Sets sem a necessidade de deixar os gráficos no low para tal. Até mesmo se você tiver um PC forte o Mix Sets pode ser útil, podendo aumentar a distância de visão das gramas

[Dubstep Hero] #1 - O Projeto

Às vezes eu ouço alguma música legal e tenho curiosidade de ver como ela ficaria no Guitar Hero, não qualquer música, mas dubsteps (melhor dizendo, Electronic Dance Music (EDM) em geral).

Já faz anos que venho criando algumas "charts" / "custom songs" para Guitar Hero III, onde boto as notas, e assim eu jogo, às vezes faço upload de um vídeo no Youtube... e só.

Eu também tinha criado uma nova interface (mais especificamente, "ZONES") para o GH3 com objetivo de combinar com o estilo das músicas.

Por que não levar isso à um projeto maior?


— obviamente o contador de notas e score na esquerda também será alterado —

Tenho a ideia de criar uma conversão total que transformará o Guitar Hero III num estilo dubstep/EDM.
Inclui substituir toda a interface, grande parte dos sons e proporcionar um novo modo carreira (substituindo todas as músicas da carreira; provavelmente exceto as Bonus).

Recentemente entrei mais fundo no modding de GH3, fazendo melhorias na interface e aprendendo um pouco sobre modificar o sistema do jogo (onde estou surpreendido com a facilidade de modificar certas coisas).

Infelizmente acredito que não haverá um grande número de pessoas interessadas neste mod, pois não há tantas pessoas que jogam Guitar Hero, e ainda menos que jogam e curtem dubstep.
Por outro lado, acredito que aqui existe mais pessoas curtindo música eletrônica do que rock antigo.

Mas sem dúvidas: jogar dubstep no Guitar Hero é muito divertido!

É muita melodia e ritmo, muitas vezes com pouca repetição.

O problema do dubstep no GH é que todas as músicas dubstep atualmente feitas pra ele (ou outros jogos que suportam tais músicas, como Frets On Fire, Clone Hero, Phase Shift, Guitar++ etc etc etc...) são muito "overcharted" (ou seja, notas exageradas). Meu objetivo é não exagerar, deixar as músicas "realistas" de tocar.

Pretendo fazer a músicas em duas dificuldades (Expert e Hard), no entanto, se muitas pessoas se interessarem no projeto, eu posso fazer também a dificuldade Medium, assim mesmo quem é novo no Guitar Hero pode curtir o mod.

"ah, mas eu sou ruim até no Easy!"
Isso porque você deve ter jogado GH só 1 hora.
A primeira vez que joguei Guitar Hero III (no controle do PS2!!!) eu cheguei na metade do Easy e já passei pro Medium, e sem terminar o Medium eu já estava jogando no Hard (mas jogar no Hard no controle era quase impossível, pois são 5 notas). É como aprender a andar, você mal consegue ficar em pé e já começa a andar, e já está correndo.
Ainda mais no PC, se não for notebook, basta usar o teclado como guitarra, eu jogo assim há anos. O problema é que jogar nas teclas 12345, combinações como 3+4+5 não funcionam na maioria dos teclados, eu evitarei isso ao máximo. Agora, se seu teclado não aceita combinações como 1+2+3, tente descer para 23456, coisas assim.

E com certeza você irá querer jogar sem fundo (por que você iria querer ver uma banda de rock parada mexendo a cabeça no fundo enquanto você toca dubstep?), e o Guitar Hero 3 sem fundo facilmente ultrapassa 100 FPS (eu jogo a 600+ FPS numa GTX 1050; 100 FPS numa Intel HD Graphics 2500).

Assim como as dificuldades das músicas serão bem proporcionais: no início serão fáceis mesmo no Expert, e terminará com músicas bem difíceis (mas nada comparado ao jogo original, eu acho).

As músicas terão taps (caso não conheça, são notas que você não precisa dar strum, é só apertar o botão, e mesmo que aperte errado não dá como errada, ou seja, são super fáceis de acertar), e as open notes, seja open strum (onde você tem que bater o strum sem segurar nenhuma nota), e open hopo (onde você simplesmente solta a mão de todas as notas). Isso funciona com o mod GH3+ do Exilelord (um dos poucos grandes modders de Guitar Hero III atualmente, infelizmente), que também traz outras correções pro jogo. Grandes agradecimentos à ele, pois taps e opens combinam muito pra tocar dubstep.

Obviamente as músicas não têm sons separados (ou você acha mesmo que o Excision iria enviar seus growls pra mim?), então mesmo se você errar a nota a música continua tocando, e se você não deixar o áudio da guitarra no "0", ao errar o som irá abaixar o volume, e ao fazer strum causará uma distorção feia na música, então o recomendado é jogar com o áudio da guitarra no "0".

Exceto se eu usar algumas das músicas que eu produzi (provavelmente irei, como Bonus?), pois assim posso extrair os sons separados dela, e você pode jogar "como deveria ser", exemplo: Djjr - Electrized. No entanto eu perdi os projetos de todas minhas músicas antigas :) só será possível com as novas.

Se tudo der certo, terá até boss battle! Alguma coisa como isso.

Infelizmente até o momento é impossível alterar os modelos 3D do Guitar Hero III, somente texturas.



A interface foi inspirada no jogo DJ Hero.

Veja a interface em full hd:
gh3 guitar hero iii mod hack zones dubstep hero dj
Provavelmente trocarei a strikeline (onde as notas passam para você acertar), não foi eu quem fez estas e estão meio "sem sentido".
É claro, o medidor na direita troca de cores normalmente conforme seu desempenho na música.

Estou desenhando todas as notas, hud etc no Photoshop (assim aproveito para praticar design)
gh3 guitar hero iii mod zones notes dj hero

Novas fontes...


E já tem umas 10 músicas prontas (ou quase prontas), e umas 20 que precisam ser melhoradas.

Acredito que o mais difícil será alterar todos os menus e os sons necessários. Criar as notas para as músicas é um processo natural, há tempos venho fazendo-as em 1 ou 2 horas de tempo livre, para "relaxar"... É um tanto divertido.

Eu acho que não darei foco no projeto, portanto deve demorar no mínimo 1 ano...



"você publicará as charts para eu poder instalar num jogo X?"
Não, mas se você quer, é possível extraí-las do Guitar Hero para poder instalar em outros jogos com suporte à .chart/.midi. Há tutoriais no Youtube.

"Qual Guitar Hero III?"
Legends Of Rock, acredito que não funcionará no Aerosmith, mas você pode tentar o caso acima e substituir alguns arquivos de texturas, não tenho o jogo ainda, só sei que ele funciona de modo bem parecido com o Legends Of Rock.

"porque você está fazendo isso no Guitar Hero III ao invés de um jogo X que tem suporte à mods?"
É mais emocionante modificar um jogo que não foi feito pra ser modificado :)
É desafiador, adquire mais conhecimento etc. Além de que Guitar Hero III tem hype.



Eu quero feedback de vocês, assim como qualquer sugestão, inclusive sugerir músicas (seja músicas fáceis ou difíceis, mas legais, eu posso incluí-las no mod)

Também posso fazer um Modão Hero.

ModLoader v0.3.6 - GTA SA/VC/III

 Português      English

Atualizado
Atualização não-oficial (ou ainda podemos chamar de oficial?) feita pelo Silent.
Esta é uma versão de testes, avisem qualquer coisa.
  • Corrigido crash/freeze ao sair de interiores e carregar modelos.


Um mod de orgulho da nossa equipe, o Modloader criado por LINK/2012premiado na GTA Awards como o melhor mod tool do mundo.

Mod Loader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil e amigável de se instalar e desinstalar modificações no jogo, sem tocar em qualquer arquivo da sua instalação.

Logotipo ModLoader
(logotipo criado por DK22Pac)

O uso é simples, você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta Modloader e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod!
E ainda mais: o suporte para o GTA VC e GTA III (tudo em um único ASI compatível com os três jogos) funciona totalmente igual GTA SA, não contando apenas com o suporte a áudio (.wav).

O que ModLoader faz?

  • Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado.
  • Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado.
  • Não substituirá NENHUM arquivo do jogo! Nunca, realmente.
  • Fusão de arquivos data. Você por exemplo pode ter 70 arquivos gta.dat dentro da pasta do Modloader e tudo irá se juntar e virar um só. Isso funciona com quase todos os arquivos da pasta Data, deixando assim muitos mods que substituem os mesmos arquivos, compatíveis uns com os outros.
  • O Mod loader lê os arquivos leiame/readme dos mods e instala as linhas automaticamente para você (como no caso as linhas de handling etc de carros, linhas de mapas pro gta.dat etc).
  • Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente. (não no GTA VC e III)
  • Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta do Modloader, ou usar o menu Options > Mod Configuration.
  • Mod Loader instala até conversões totais inteiras!
  • E mais, leia o tutorial completo para aprender mais benefícios que ele trás.

Como instalar mods pelo ModLoader

Modloader\infernus.txd <<ERRADO
Modloader\algum nome de pasta\infernus.txd <<CERTO
Modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd <<CERTO
Modloader\cleo\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\cleo\script.cs <<CERTO
Modloader\русские слова\infernus.txd <<ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


Nota: 
  • Modloader não é só uma pasta para colocar os mods, ele faz mais coisas ainda, veja o tutorial de como usar Mod Loader e aprenda a utilizar todos os benefícios dele!
  • Para usá-lo você só precisa do ASI Loader para funcionar (ou o Ultimate ASI Loader caso jogue GTA Vice City ou III), mas sim, precisa ainda ter a CLEO instalada separadamente para usar os mods cleos.


 Autor: LINK/2012
Agradecimentos:
ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes)
Gramps TJGM (suporte emocional)
Silent (suporte adicional)
ThirteenAG (alguns ponteiros para o III/VC)
v0.3.6:

Versão antiga (v0.3.5):
 

Veja também:

Clique para baixar a tradução para o modloader
Irá traduzir o menu, modloader.ini e alguns .md


Leia o tutorial completo de como usar o Modloader
Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority
Tente pegar um tempinho e ler bastante, você não irá se arrepender.



Caso você tiver o erro "UNKNOWN GAME", como explicado na seção 1.1.2 e 1.3 do tutorial de Montar um bom GTA, você precisa estar com o jogo instalado nos Documents ou outra unidade para ele funcionar corretamente com os mods, em seguida, reinstale o crack hoodlum ou instale outro que irá funcionar. Veja o tutorial para mais informações.
Assim como "this game is not supported", também, é porque você está usando versão errada do .exe, siga o tutorial.

[GH3] Mod Warriors of Rock (interface do GH WOR)

Atualizado
Nova versão extremamente mais completa!

Indicado por Sharkgamer47

Um mod que é ouro, atualmente o mod mais completo para Guitar Hero III.

(o mod só é mostrado a partir de 0:45)

Este mod é como uma conversão total da interface do GH3, deixando-a no estilo Guitar Hero Warriors of Rock.
A grandiosidade do mod é absurda, até mesmo os códigos do jogo foram editados para a interface se adequar. Nem parece mais Guitar Hero III...
Muda completamente os menus do jogo, e até mesmo os sons.


Não inclui nenhum tipo de alteração de modelos (impossível até o momento), e não inclui novas músicas (você pode jogar o modo carreira com as músicas originais do jogo).
No entanto o mod altera arquivos importantes do jogo, se você tem novas músicas instaladas e não quer perder, siga este tutorial (ou reinstale-as).
  
Necessário ter o Patch 1.3 instalado (como sempre; veja no menu principal do seu jogo se a versão é 1.3***).

Vem com instalador. Faça backup da sua pasta DATA antes de instalar!
Não sei se é necessário, mas por precaução, seu Save Game também ("Aspyr/Guitar Hero III" nos Documentos)
  
‎Autor principal: Inventor211
Créditos: AdituV, Acai, BlueChaoz, Mdsitton, Hoph2o, ChibiLawl, MagnaDR, Kolatra




Gravity Control Mod

Mod incrível do AguiaX2 que traz poderes de controle de gravidade ao CJ.
Voar, carregar e jogar veículos e pedestres (lembra telecinese), aplicar gravidade louca, criar pontos de atração gravitacional, jogar meteoros e até criar um buraco negro!

Vídeo do autor:


Vídeo da Priscila mostrando o mod:


Realmente um belo trabalho do AguiaX2, pois é realmente difícil fazer mods desse tipo no GTA San Andreas (como expliquei aqui).

‎Autor: AguiaX2

TC - GTA: Underground - SA/VC/LC e mais

Atualizado!
  • Lançado patch 3.2 (3.1 já incluso nela);
  • Corrigido bugs visuais no alpha em Vice City (especificamente neon);
  • Corrigida a luz do farol rodando mais rápido quando o FPS era maior;
  • Corrigido crash aleatório em lojas de ferramentas em VC;
  • Agora a luz do farol de VC pode ser visto de longe;
  • Corrigido a falta de água em uma piscina de VC;
  • Corrigido erro de colocação de alguns LODs em VC;
  • Restaurado props no oceano de VC e LC (rochas, navio quebrado etc)
  • A lista de correções desta versão é grande, você pode conferir o resto no tópico oficial (em inglês)

Também conhecido como GTA SOL Undeground.
Versão atual: Snapshot 3
baixar tc gta underground
Ótima Total Conversion (Conversão Total) que busca um objetivo parecido com o SAxVCxLC: ter os mapas de Vice City e Liberty City, sem substituir nada do mapa padrão do jogo.
O que diferencia do SAxVCxLC é o fato de todas estarem "adaptadas" ao universo San Andreas, contando com garagens, casas entráveis e outros. Os autores ainda prometem interiores em lojas e outros estabelecimentos no futuro, além de adaptar novas cidades de outros jogos: Manhunt (Carcer City), Manhunt 2 (Cottonmouth) e Bully (Bullworth) e algumas cidades personalizadas como Mainland Liberty (paródia de Chicago), Dunsfold e Atlantis.
liberty city para gta sa pc
lc para gta san andreaspc
Cada cidade possui seu próprio clima personalizado baseado no jogo de origem, conjunto de pedestres próprios (você pode encontrar pedestres de uma cidade em outra também), veículos e muito mais. Você pode comprar casas, salvar o jogo, mudar de roupa. Tudo é feito como se a Rockstar Games tivesse adaptado o jogo para o GTA SA, deixando quase perfeito. As cidades também terão geradores aleatórios de carros, podendo aparecer alguns estacionados em certas partes do mapa. Também há armas espalhadas e um oceano detalhado como o do GTA SA padrão. A cidade de LC ainda conta com um metrô funcionando normalmente.
vice city para gta sa pc
tc gta vc para gta sa
As zonas de gangue funcionam perfeitamentem nos mapas fora de San Andreas, permitindo até que você conquiste os territórios, podendo inclusive achar as gangues de LC em VC e vice versa. Há tráfego nas cidades de LC e VC circulando normalmente (pra falar a verdade o tráfego de VC está MUITO rápido, causando facilmente acidentes, porém, o Real Traffic Fix corrige isso). Outra coisa trazida do universo de GTA VC é a adição de comprimidos de adrenalina espalhados pela cidade, que aumentam a saúde do CJ. Ela foi retirada do GTA SA pois seria considerada uma droga ilícita. Isso também está presente no TTDISA e no GTA SA Beta Edition.

Confira o mapa do mod até agora:
map gta underground gta sa
Ignore Atlanta a partir de agora. Veja também o objetivo final do mapa

vice city liberty city san andreas
vice city para san andreas
Os pontos fracos do mod é a não compatibilidade com modloader (não apenas não podendo instalar com ele, mas simplesmente tendo o .asi do modloader o mod não funcionará, você terá que instalar outros mods manualmente) e também o fato de ser substituído o main.scm, não podendo carregar saves antigos, além de problemas de colisões invisíveis, deixando alguns locais como topos de prédios inacessíveis. E é aqui que o SAxVCxLC ganha. Além de compatibilidade nesses quesitos, ainda não tem bugs no tráfego.
gta underground sa carcer city
atualização gta underground
2 últimas prints do autor

O mod também possui alguns cheats do GTA III E VC e atualmente está sendo feito um modo Multiplayer possibilitando você jogar com outras pessoas no futuro.
São quase 3GB de mod, ou seja, não deu para upar o mod, pois meu upload é horrível, então tomei a liberdade de usar o link original do mod. Por consequência, ensinarei o método de instalação do leiame no fim do post, bastando abrí-lo para ver como instalar. Você pode digitar CHANGEPERSPECTIVE para mudar de personagem.

‎Autores:
Modelagem: cj2000, dkluin, ParikRedreaper666, Spartan_112, universetwisters, Stierlitz
Mapa: dkluin, IgorX, Redreaper666, Daniel, universetwisters
Conversão: cj2000, IgorX, dkluin, Redreaper666, Spartan_112, Querty Van Hallen, Yhdf, Stierlitz
História em desenvolvimento: dkluin, Redreaper666
Scripts: dkluin, Parik
Design das ferramentas: dkluin, Parik

GTA Underground:


Patch 3.2 (obrigatório usar a versão acima junto):


O patch 3.2 tem um GXT ausente, que pode ser baixado aqui:

Substitua a pasta text original.

Abra o post para ver o método de instalação: