Jornais espalhados pelas ruas

Atualizado!
  • Lançada atualização não oficial;
  • Agora os jornais se movimentam com o passar do tempo, não ficando mais estáticos no chão.

Não salve o jogo com este mod! Ele ficará preso ao savegame e crashará (aviso por William da Silva).

Esse mod trás um pouco da atmosfera de jogos como o GTA III, colocando jornais espalhados pelas ruas e calçadas do jogo.
newspaper gta sa mod streets
Serão dois modelos de jornais que aparecem aleatoriamente apenas em áreas urbanas, ou seja, caso você vá para a área rural do jogo eles não aparecerão por lá, combinando bastante.
gta sa mod de jornal
Como ainda é uma versão nova, há alguns pequenos bugs visíveis como o jornal não aparecer e ficar por baixo do chão às vezes em algumas descidas e ele aparecer numa área não-urbana rapidamente logo após sair dela.
jornal do gta iii para gta san mod
Agora o mod foi atualizado de forma não oficial, não feita pelo autor oficial ondes os jornais se movimentam com o tempo e não ficam mais parados, ficando bem mais legal visualmente.

‎Autor: GoldFish
Atualização: TrushinVlad


[SA] SkyGfx v3.3

Atualizado

v3.3
  • Corrigido crash ao usar os reflexos do Xbox
  • Removido os trails do VCS (precisava do timecyc.dat para funcionar corretamente)
  • A gotas de água na tela vêm desativadas por padrão devido à bugs. Ative manualmente em "neoWaterDrops=1" (ps: se você está com a v3.2, nem precisa substituir os .ini para atualizar para v3.3)

v3.2
  • Melhor sistema de gotas de água (agradecimentos ao ThirteenAG)
  • Gotas de sangue na tela estilo "Neo" (agradecimentos ao ThirteenAG)
  • Correção pra iluminação pipeline do carro.

v3.1
  • Gotas de água "Neo" na tela (somente durante a chuva; agradecimentos ao ThirteenAG por portar do SkyGfx do GTA Vice City)
  • Reflexos "Neo" (agradecimentos ao ASH por ter encontrado bons valores de tabela de ajustes) — reflexos da versão GTA III/VC do Xbox. É um reflexo em tempo real semelhante ao do GTA VCS, mas também com alto specular highting (brilho).
  • Corrigido a distância "multipass" (multi-passos) nos carros.
  • Corrigido o quadrado mais claro na água (correção verdadeira)
  • Reflexo de Sol nos carros igual do GTA VC (deste mod)
  • Trails do GTA III/VC (principalmente para UG)
  • Exporta função para ter configurações (principalmente para UG) — somente útil para desenvolvedores.
  • Imagem de mira travada "lockon" transparente.
  • Efeito de noise de chuva na tela como PS2.
  • Iluminação ambiente do PS2 para o building pipeline (das construções etc) (relâmpagos iluminando o mundo é opcional)
  • Corrigido alguns problemas causados pelo dual pass (passe duplo de alpha).
  • MUITOS códigos de pipeline foram reescritos. As mudanças visuais são: Corrigido o mapping "env1" dos carros (dificilmente notável) e efeito de rua molhada nas construções. Isso também corrige o bug de artefatos piscando pela tela.



SkyGfx é um mod com o objetivo inicial de trazer os gráficos do PS2 para o PC.
O mod evoluiu tanto que também inclui
mod gráficos do ps2 e reflexo do xbox para o gta sa pc
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou então para as pessoas que querem se sentir no estilo clássico do GTA SA, aquele gráfico bem laranja que te puxa aos anos 90, uma atmosfera removida da versão PC do jogo.
gta sa mod gráfico graphic ps2 skygfx enb
O mod também pode ser usado simplesmente para corrigir problemas gráficos do GTAsem mudar o estilo gráfico.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
gta sa mod fix corrigir alpha transparência transparency árvores trees

Você odeia serrilhado mas anti-aliasing tira muito FPS no seu PC? Você pode configurar um pequeno blur que irá esconder o serrilhado sem perder FPS.
mod gráficos do ps2 para o gta sa pc

Você já instalou ENB Series leve de somente reflexos nos carros e mesmo assim sofreu com lag? Eis a solução.
gta sa mod skygfx car reflections reflexos carros sem lag enb leve
SkyGfx inclui os reflexos "PS2", "Xbox", "Spec" e "Neo", onde este último é da versão Xbox do III e VC. Se trata de um reflexo em tempo real que reflete alguns objetos por volta. Tem uma definição bem limitada e funcionando dentro do jogo, portanto, sem lag, totalmente diferente de ENB Series. É também configurável.

E que tal gotas de chuva na tela?
Sem dúvidas, incomparável com qualquer outro mod de gotas de água na tela. Um efeito realista que reflete o que está por volta.
gta sa mod skygfx neo water drops gotas de chuva água na tela screen

E até mesmo gotas de sangue:
gta sa mod skygfx neo blood drops gotas de sangue na tela screen

Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um entre os melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado. Vencedor do mod de melhor script de 2015-2016.
mod gráficos do ps2 para o gta sa pc

Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) ou Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).


LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!


Autor: The Hero (aap)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX

English & Português



Downloads Bônus:

Veículos convertidos do PS2

Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos veículos como no PS2, é necessário baixar este pack.
Autor: The Hero (aap)

PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed

Grama do PS2, marcadores (aquela marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menos distancia de visão)

Veja também:
Mapa do PS2 + Fixes


Você pode baixar também para:
GTA Vice City & GTA 3

SAMP Graphic Restore [Fix] (Correção de ENB Series no SA-MP)

‎Atualizado
Antigamente ao usar este mod causava este bug durante climas de névoa. Snowshoe corrigiu para nós.


 Este é um plugin ASI que desativa "correções" gráficas do SAMP, que na verdade, fazem mods gráficos não funcionarem corretamente.

Print do autor
Acredito que o principal motivo para usar este mod, é que ele corrige o tão temido bug das ENB Series que editam a água, bugarem o SAMP
Mas não só isso, ele também corrige o SkyGfx e também o bug do paraquedas azul.

Deve ter vários outros tipos de mods gráficos que podem acabar sendo corrigidos com este mod, ou seja, se você usa mods gráficos no SAMP, é recomendado usar este fix para corrigir eventuais problemas.

Diferente das outras versões publicadas, neste download está corrigido o bug da névoa.
 
  Quer reativar coisas que este não ativou? Use SA-MP Fixer   

Autor: nonamenoname

Gang Ride - Carregar gangue em mais veículos

Este mod possibilita que você carregue a Grove na Bobcat e em outros veículos sem precisar de mais bancos de passageiro.
carregar gang na bobcat mod
Por enquanto é possível levá-los na Bobcat, como citado anteriormente, no Trashmaster (caminhão de lixo), no caminhão DFT-30 e até no caminhão de bombeiros. Bastará ter a gangue como aliada e eles irão te acompanhar.
gang ride mod gta sa
imagem do autor

O mod é uma boa forma da gangue continuar te acompanhando sem ter que deixá-los para trás, e diferente do Membros de gangue em carros separados não irá crashar.

Lembrando que a animação ainda não está 100%, o mod ainda está em desenvolvimento.

‎Autor: Um Geek


GTA IV HUD by _AG v1.3

Finalmente um bom hud do GTA IV para o GTA SA!
gta sa san mod gta iv hud to sa weapon icons radar
Os anteriores eram problemáticos, incompatíveis com Widescreen Fix e não tão completos quanto este.
gta sa san mod gta iv hud to sa cellphone
Este novo hud do GTA IV parece até ter sido feito pelo mesmo criador do hud do GTA V (DK22Pac), mas não, este foi criado pelo _AG, e foi realmente um belo trabalho!
gta sa san mod gta iv hud to sa gps
  • Arquivo de configuração podendo personalizar a maioria das coisas
  • Estilo de cores e texturas do "Episodes From Liberty City" disponível.
  • Todas as cores são fiéis e foram pegas dos arquivos originais do jogo.
  • Vida e colete serão mostradas por volta do mapa do radar.
  • GPS funcional quando aplicar o marcador no radar.
  • Imagens das miras foram também trocadas.
  • Modo especial de combinação (blending) para as imagens do radar.
  • O raio de visão do radar irá aumentar quando pressionar "T"
  • Também pressionando "T", todas as informações do jogador serão mostradas.
  • Ícones das estações de rádio.
  • O celular aparece mostrando a data e relógio ao pressionar "TAB".
  • Caixa de ajuda.
  • Títulos das missões
  • O radar irá piscar em vermelho e azul enquanto sendo perseguido pela polícia.
  • Marcadores 3D também trocados, mas precisam de novo modelo e textura de seta para aparecer como deveria.
  • Trocada a posição da câmera, também adicionada a possibilidade de mover a câmera enquanto o player foi preso ou morto.
  • Fontes, ícones do radar e armas com compressão DXT5.
gta sa san mod gta iv hud to sa sniper
O hud é inclusive adaptado ao mod Full Nitrous Control.
gta sa san mod gta iv hud to sa radio icons
Compatível com Widescreen Fix, basicamente sem nenhum bug e muito leve (sem lag).
  
‎Autor: _AG

[IMPUNES] A oitava quadra

Mais um progressinho do jogo que estamos criando, IMPUNES.
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
Mais uma quadra modelada por mim (Junior_Djjr), muito próxima de onde será a praia do jogo.
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
É uma área comercial com muitos prédios e cores.
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
Meck fez (à mão) a textura da famosa "Calçada Copacabana", e o resultado ficou perfeito!
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
Como sempre, esperem pelas "polidas" que daremos em questões de sujeiras, rachaduras, pichações entre outros detalhes, assim como a vegetação entre outros objetos decorativos. Tais coisas não são nosso foco no momento (a única utilidade seria marketing).
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
(alguém entendeu a referência?)
E a imagem que postamos recentemente no facebook:
jogo indie brasileiro impunes gta ambientado no brasil
Pelo nosso formulário de enviar ilustrações, "Erick" (erickrm) nos enviou uns rabiscos e Meck terminou o trabalho transformando-o num grafite muito legal. (apelidado de "Maniac Mushroom")
Várias pessoas já enviaram, e com certeza usaremos grande parte.

E sempre estamos abertos à novos level designers (seja objetos, casas, prédios ou quadras inteiras). Infelizmente até hoje ninguém foi chamado e ainda somente eu e Meck estamos ativos na modelagem e texturas do mapa. Há também o formulário caso você queira nos ajudar em outras coisas.

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