Project Freedom (todas as versões)

Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão "passáveis" e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

Wang Motors

Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverão alguns carros lá dentro.

as 3 prints da Wang são do autor

18 Wheels Bar

Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.





Penthouse

Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.





Apartamento no Glen Park

Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverão alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverão algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.





Estabelecimentos em Ganton

Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.





Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverão pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.





PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
2DFX (para que os locais apareçam de longe).
Será necessário usar a função StreamMemoryMB do Mix Sets, para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman Limit Adjuster ou o Open Limit Adjuster.

O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco "extravagantes". Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam "naturais".

Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

‎Autor: tachionic



Open San Andreas (dev release)

Open San Andreas é um projeto de grande porte que visa deixar os interiores do jogo juntos ao exterior, assim não tendo mais o fade-in/out ao entrar/sair de uma porta (sem escurecer a tela), assim como funciona no GTA IV e V.



Infelizmente o projeto ficou morto e os desenvolvedores resolveram liberar para o público como está.
Isso quer dizer que esta não é uma versão definitiva, nem beta, nem alpha, é na verdade uma versão de desenvolvimento e muito limitada, mas consegue matar a nossa curiosidade.







Tem realmente muitos interiores prontos ou com partes feitas (inclui a casa do CJ, que está feita somente o básico e é possível entrar no novo interior pela porta ao lado), mas somente alguns realmente funcionais. A pizzaria por exemplo está inacabada enquanto o tatuador funciona perfeitamente bem.



O mod necessita de New Game para funcionar, e o novo modo de jogo também é focado em desenvolvimento (o CJ vai aparecer caindo, e você aperta "1" para ir na frente do tatuador), não há missões, academias nem nada, tudo foi removido pois seria recolocado no futuro.

Portanto, fica aqui a versão não terminada deste grande projeto que infelizmente se tornou parado. Quem sabe algum grupo de pessoas experientes possam colocar isso para frente!

Conheça também o Project Freedom, que tem objetivo parecido e já tem parte dele pronto e sendo lançado.

Por enquanto, os meros mortais podem desfrutar e tirar suas curiosidades:

‎Autor: OSA Team (ver README!.txt)


Eu ainda não descobri como se abre as portas (afinal, elas abrem?). Se alguém descobrir, diga nos comentários, por alternativa vocês podem usar o No Clip para atravessar a parede.

[VC] Novo particles em HD

Deixe Vice City mais bonita com esse mod! Substitua as texturas de baixa definição do Particles.TXD por novas em HD.
gta vice city overdose effects

Vice City HD Effects
Este é provavelmente o mod de efeito mais conhecido para GTA Vice City — e provavelmente o melhor —. Incluirá novo sangue, explosões, fogo, reflexo da água, nuvens (nuvens, que, inclusive, ficam com um resultado melhor do que o Skybox para GTA SA) etc.



O melhor de tudo é que os efeitos se encaixam na atmosfera do jogo, dando apenas um clima mais real ao jogo.


‎Autor: Nobeus



ZiT in SA - Saber qual música está tocando

[Repost de 2012] - recentemente percebi que várias pessoas ainda não conheciam este mod, e resolvi repostar

Você possivelmente já quis saber o nome de alguma música que estava tocando enquanto jogando o jogo, para por exemplo baixá-la na net ou simplesmente por curiosidade. Eis a solução.

Este mod irá dizer o nome da musica que está tocando no rádio no momento como funciona no GTA IV.



Ao apertar F5 (tecla para pular música da User Tracks) o CJ fará uma ligação ao Laslow, ele falará (inclui áudio) e depois de alguns segundos o nome da música aparecerá na tela.

‎Autor: Silent


Veja também:
Hud do GTA V (ele mostra em tempo real o nome da música)

Tradução PT-BR 2016 (nova) para GTA SA

Nova tradução em português brasileiro para GTA San Andreas!
Depois de muito tempo, finalmente uma tradução decente para este incrível jogo. Em primeira mão para vocês!



Esta tradução foi criada por base da tradução criada pelo Afrânio Bezerra de Souza, onde teve uma revisão completa (praticamente toda reescrita) por MJay e eu (Junior_Djjr) participei revisando cuidadosamente e dando sugestões no fórum.

Comparação com a da Gamevicio:


Esta nova tradução teve influência do GTA V, ou seja, há várias gírias do português, além de cada frase ser imaginada numa conversa informal. Por exemplo:
Você está — é usado: 'Cê 'tá
Com exceção de você — é usado: Além do 'cê
E assim por diante, para trazer uma sensação natural de conversas do gueto.

E cada personagem tem a sua personalidade. Isso quer dizer que pessoas como Zero e Toreno falam de modo culto (sem gírias), diferente do CJ, Sweet etc que na maioria das vezes usam gírias, mas também não sempre, depende da situação.



Tudo com um tom aportuguesado — sem traduções literais, mudanças de palavras para se encaixar no português.

Diferente da antiga, nesta não há crash no fim da missão "Beat Down On B Dup".

Outro motivo para você usar esta tradução, é que como vocês já devem saber, a antiga tradução é cheia de erros que comprometem a história: Muitas pessoas pensaram que Ryder era o irmão do CJ devido a um erro de tradução.
Os erros da tradução antiga são incontáveis e não irei tentar fazer uma lista aqui, simplesmente baixe esta nova tradução e veja. Muita coisa que antes você não entendeu na história possivelmente agora entenderá.


A tradução incluirá versões alternativas para você que não gosta de algumas coisas traduzidas. Por exemplo, você não gosta de ter traduzido os nomes das roupas, lugares e armas? Basta usar a versão alternativa sem tais nomes traduzidos. A versão alternativa será feita dentro de alguns dias depois desta publicação, até lá, reportem erros.
A tradução também inclui a fonte do mobile corrigida em HD.

‎Autores:
Tradutor: MJay/MJarcos (Tribo Gamer)
Revisores: MJay/MJarcos, Junior_Djjr (MixMods)
Outras revisões: Matheus Rivaldo
Edição de imagem: MJay/MJarcos, Junior_Djjr
Mais créditos no "Leia-me (créditos).txt"


Se você ainda encontrou algum erro na tradução, avise.

É compatível com a versão Steam (atualmente não com a do mobile)

Para você que está afim de terminar a história do GTA SA novamente, veja isso.

[III/VC] Destroyable Airtrain (avião destrutível)

Este mod restaura um código beta do GTA III e VC na qual foi removido misteriosamente.
Se trata de um mod que te possibilita explodir os aviões!
destruir avião gta vc 3
Na versão final, somente o Dodo era destrutível, agora você poderá explodir o Airtrain também. Após a explosão, ele simplesmente some.

GTA 3


GTA VC


‎Autor: Silent


Traffic & Travel (trailers, aviões etc)

Atualizado
Para quem teve pouco veículo na rua, baixe novamente para ver se melhora. Ou então use o VehDensity do MixSets para definir a quantidade de veículos.



Para você que gostou do mod Trucks & Trailers, confira isso!
Traffic&Travel é a mais nova versão do Trucks&Trailers, um mod que começou em simples reboques sendo puxados por caminhões e se transformou num dos maiores e mais completos mods cleos já criados para o GTA San Andreas.

trucks trailer caminhões com reboques carretas gta sa mod cleo

Este mod é praticamente uma "conversão total" do tráfego do jogo, recria grande parte do comportamento dos spawns de veículos e tráfego-ambiente adicionando mais variação no jogo, tudo configurável por .ini.

trucks trailer gta sa mod cleo guincho guinchando carros taxis parando
  • Um arquivo .ini altamente configurável e fácil de editar;
  • Spawn (gerador) controlado — você define onde e quando os veículos aparecerão;
  • Suporte à caminhões com reboques (ou qualquer outro veículo puxando trailers);
  • Suporte à veículos de emergência;
  • Suporte à aviões, helicópteros, barcos e ônibus sendo controlados por rotas pré-programadas;
  • Um sistema de handling mais natural para o player e tráfego, deixando-os com comportamento mais realistas e lentos;
  • Gerenciamento de condução — um tráfego menos louco;
  • Controle de spawn do tráfego — menos repetições, melhor balanceamento;
  • Controle automático de densidade dos carros;
  • Aeroporto vivo;
  • Entre várias outras funções que complementam o completo funcionamento do mod;
trucks trailers gta sa mod cleo aviões helicópteros voando air traffic
trucks trailers gta sa mod cleo aviões helicópteros voando air traffic

Caminhões com trailers; guinchos puxando carros quebrados; ambulâncias, bombeiros etc correndo pela cidade; ônibus andando em rotas pré-definidas e parando nos pontos; taxis deixando pessoas; aviões e helicópteros voando pelo mapa e pousando no aeroporto e muito mais!

trucks trailers gta sa mod cleo aviões helicópteros voando air traffic
trucks trailers gta sa mod cleo aviões helicópteros voando air traffic airport
Esqueça de qualquer outro mod de tráfego aéreo, veículos com reboques etc.
trucks trailers gta sa mod cleo aviões helicópteros voando air traffic airport

Considerações finais:
(isso abaixo também está no leiame.txt)
Você possivelmente não gostará do novo handling mais "pesado" (maior inércia), mas como eu disse, o mod é todo configurável por .ini: Para desativar isso, coloque "0" no softHandling.
Se você usa MixSets você tem a opção de desativar o VehDensity para funcionar as funções autoDensityControl e boostRegions deste mod na qual controlam dinamicamente o número de carros na rua, enquanto VehDensity é um valor estático definido por você.
Se você usa Real Traffic Fix, é recomendado desativar o softTraffic deste mod.
É recomendado usar Mix Sets junto com este mod, deixando no Mix Sets.ini os VehDespOnScrVehLODdist com 250.0 ou mais.
O mod funciona com a nova versão do NewOpcodes, ou seja, incompatível com Active Dashboard.

 Algumas funções deste mod, como boostRegions, preloadPassengerCar e seedPassengerCar podem tirar FPS.
 É recomendado ler o Manual.rtf para todas as instruções de como usar o mod.


O mod ainda pode apresentar alguns problemas, sinta-se livre em reportar bugs. À parte, por enquanto ainda deixei as antigas versões do mod para download.


‎Autor: Pep Legal
Créditos: À todos que deixaram seus projetos open source; Deji pelo Opcode DatabaseDK22Pack pelo NewOpcodes and GitJunior_Djjr pelas dicas e IndieVehHandlings.cs; LINK/2012, Wesser e vários outros modders.

Necessário NewOpcodes.cleo e IndieVehHandlings.cs
Manual incluído (english)
Leiame/Readme (english & português).


Veja também:
Soltar Reboque (desengatar trailer)
SamY's Rig'n'Roll Pack (pack de caminhões leves)
Real Traffic Fix