Project Behind Space of Realities - Todas as versões

Conheça provavelmente o melhor mod de vegetação existente para GTA SA: BSOR.

Esse mod irá substituir praticamente toda vegetação existente do GTA, deixando seu jogo muito mais bonito e real, com vegetações convertidas de outros jogos ou feitas do zero, além de contar com LODs (as árvores novas serão vistas de longe) e texturas em menores resoluções como opção para PCs mais fracos. Existem no total 4 versões dele e algumas estavam postadas anteriormente aqui, por isso decidi reunir tudo — não inclui a versão White Silence, de inverno, já postada aqui, apenas versões "normais" — num só post para você decidir a melhor versão. Conheça-as:

Behind Space Of Realities - Classic version (C-CLV-8)
Primeira versão do mod. Possui uma variedade de modelos diferentes de árvores pois foi exportado de diversos jogos diferentes como Far Cry 2, Call Of Duty: World at War, Need For Speed World, entre outros. Talvez o ponto fraco dela seja ter algumas árvores não presentes na América, tirando um pouco do realismo. Por se tratar de uma primeira versão, o nível de detalhes é fraco comparados às outras versões, por isso é a versão ideal para PCs mais fracos que querem deixar as árvores mais bonitas.
bsor classic version
download behind space of realities
baixar mod bsor gta sa

‎Autor: YourCreatedHell
(ele é o autor de todas)

Behind Space of Realities - American Dream (C-AD-5)
Essa versão surgiu após as pessoas não gostarem de algumas árvores africanas estarem presentes na versão Classic, afinal qual o sentido? Além da remoção dessas árvores, o restante da vegetação foi feita do zero, ou seja, as árvores serão todas originais e não convertidas. Esse é mais realista que o Classic justamente por isso. As folhagens soam mais reais que as árvores do Classic também. Esta é considerada a melhor versão do mod por votação no tópico oficial na GTAForums.

Prints do Hue:
bsor american dream download
projeto behind space of realities
baixar mod bsor gta sa




Behind Space Of Realities - Cursed Memories (C-CM-3)
Grande nível de detalhes. A geometria das folhas foram alteradas, prejudicando um pouco do desempenho, mas enriquecendo a vista, mesmo de longe. As árvores são mais chamativas do que nas outras versões também, possui algumas árvores mais coloridas.
download cursed memories gta sa
bsor cursed memories gta sa
project behind space of realities baixar




Behind Space Of Realities - To Be Seen Again (C-TBSA-7)
Por fim, esta última é uma boa opção para você que quer manter a originalidade do jogo e tem um PC forte. Esta versão foi baseada nas árvores do próprio jogo, correspondendo a sua atmosfera, porém provavelmente esta é a versão mais pesada de todas, por conta do nível de detalhes.
baixar mod bsor gta
novas árvores em hd gta sa
mod novas árvores para gta sa




Caso as árvores do seu jogo fiquem com bordas azuis, você deve usar o Silent Patch para corrigí-las, porém ele pode deixar o jogo ainda mais pesado. As árvores no geral tiram pouco FPS, o maior problema é a grama, mas você pode desativá-la com o Mix Sets, sem a necessidade de deixar os gráficos no low para tal. Até mesmo se você tiver um PC forte o Mix Sets pode ser útil, podendo aumentar a distância de visão das gramas


Remastered Effects (Insanity Effects)

Atualizado
  • Corrigido o crash 0x004A981E que ocorria aleatoriamente enquanto jogando — correção de um erro importante, eu nem sei como diabos o jogo funcionava com este erro!;
  • Corrigido o crash 0x0156A2A7 (endereço no Hoodlum, não sei do Compact) que acontecia durante muitas motos e veículos com motor muito na frente/atrás.
  • Melhorado o número de veículos ativados que ajudará a não bater o limite.
  • Corrigido o crash 0x004A9420 que acontecia geralmente usando o lança-chamas. Aparentemente era algum limite de efeitos especiais do jogo e aparentemente foi corrigido, avise se ainda acontecer.
  • Removido o mip-mapping do .txd (era inútil — se tinha utilidade, me corrija), assim diminuindo 10 MB no peso.


Uma coisa que tanto queríamos, finalmente chegou.
Mais um mod de efeitos especiais para o GTA SA, onde este tem um foco mais realista e sem lag.

Assista os vídeos para ver tudo o que o mod proporciona:

São efeitos mais naturais, sem muito exagero, e o mod em si é muito leve. As texturas são geralmente só 32-256px e mesmo assim causa uma ótima qualidade.


Eu participei do mod criando o script para controlar efeitos personalizados nos veículos, possibilitando algumas exclusividades como jato de combustível espirrando do reboque de tanque:
gta sa mod insanity remastered effects hd

Assim como fumaças e fogo saindo do motor dos carros, de uma maneira muito mais realista.
Nota: O efeito se encaixa muito bem em praticamente todos os carros, mesmo carros baixados (modificados).
gta sa mod insanity remastered effects hd

Mas o que mais gostei, particularmente, foi da explosão, que inclusive é muito foda e perde praticamente nenhum FPS.
gta sa mod insanity remastered effects explosion hd

Bug: Evite tentar pular cutscenes que contenham efeitos, como por exemplo na saída do cemitério na primeira missão onde o carro do BS explode, senão crasha.

Como mostrado nos vídeos acima — recomendo que assista! — o mod muda todos os efeitos do jogo (effects.fxp e effectsPC.txd. Mas não o particle.txd). Vem até object.dat para aplicar efeitos especiais personalizados em alguns objetos também.

E ainda, o mod é adaptado ao IMFX!!!

‎Autores: Ezekiel, Junior_Djjr

[GTA VI] Como filtrar informações?

O que é mais emocionante? Saber que Leslie Benzies atualmente afirmou que o GTA VI poderá ser lançado ainda este ano (2017) e que será em Vice City tendo o nome "GTA VI:CE" contendo também três protagonistas incluindo uma mulher empresária chamada "Beth Miller" ou saber que Leslie Benzies nem ao menos trabalha na Rockstar mais e que isso foi inventado por mim?
grand theft auto gta vice vi:ce vi ce gif vice city gta 6
GIF de autor desconhecido (possivelmente aqui) que começou a rodar a internet recentemente

A nossa mente é falha e procura se satisfazer com as coisas mais interessantes, e não as mais realistas.
O cérebro do homem é falho, ele sucumbe à ilusão e ao agradável e recusa, muitas vezes, a realidade.
(abra o post, se ainda não abriu)

15 novas animações de morte

Este mod irá adicionar novos jeitos de morrer no GTA SA, com animações variadas a cada vez que alguém morrer, totalizando 15 animações. O mod tem um script extra caso você queira que o CJ também realize as animações ao morrer.
novas animações de morte gta
Algumas das animações de mortes são basicamente as pessoas rolando, caindo, colocando a mão no peito ou dando um último suspiro, mudando o jeito com que elas ficam no chão também dependendo da ocasião.
mod animações de morte gta sa
A principal diferença deste mod para o Animações de morte é que o outro mod serve apenas para 11 armas específicas e animações específicas, cada arma terá a mesma animação, já esse terá animações diferentes independentemente das armas.

‎Autor: Favkis Nexerade


Collision Tweak (editar reação de colisão em veículos)

Atualizado
Agora compatível com carros adicionados sem substituir. [não testado, confirmem se está certo]
Também serve para quem ainda não conhece este mod, conhecer.


Este é um mod razoavelmente pequeno que fiz para você pode configurar o peso e elasticidade dos veículos, para assim dar uma melhora na reação de colisão dos mesmos, seja deixar os veículos mais pesados ou leves, mais elásticos ou não etc

Detalhe: Elasticidade, no caso do GTA SA, é uma propriedade física na qual "bate e volta", você poderá editar o quanto "bater e voltar" dos veículos do jogo. Diminuir por exemplo dá um efeito de menos instabilidade na colisão, por exemplo o carro continua reto e não vira pro lado ao bater (como geralmente nos postes, mas postes continuam dando instabilidade pois o próprio modelo do poste faz isso com seu carro, e este mod só edita seu carro e não o poste, ok)
Outro detalhe é você aumentar o peso dos carros para dificultar o "arrastar" dos carros, dando mais realismo

gta sa mod cleo carros mais pesados realistas colisões impactos

ESTE MOD NÃO SUBSTITUI O HANDLING.CFG

O mod é totalmente criado por cleo, onde edita o handling dos carros dinamicamente dentro do jogo usando o IndieVehHandlings.cs, não substitui nada

Eu criei este mod especialmente para divulgar o IndieVehHandlings.cs (criado para o Tuning Mod mas que pode ser usado para vários mods, como este). Tanto que por isso o .ini está em inglês e você pode abrir o .cs com o Sanny Builder para ver como o script foi criado

Por padrão o mod vem configurado para carros 2x (duas vezes) mais pesados e 3/4 (três quartos) menos elástico. Também há opção de só ativar em carros e caminhões (caso você tenha bugs em motos, aviões etc)
Se quiser mais realismo, acho que aumentar mais ainda o peso pode ser interessante.

Mudar o peso ou elasticidade dos carros também pode mais estragar do que melhorar o jogo, então cuidado, tente configurar bem o .ini para deixar como você deseja
(na barra de status do Tuning Mod, o peso do carro continua mostrando o peso original)

Autor: Junior_Djjr


Alternate Cars (variações com teto)

Mais um mod saindo do Fórum da BMS.
Este mod irá colocar o teto de Savanna, Blade e Feltzer como extras, fazendo com que você possa achá-los nas ruas do jogo com o teto ou em sua versão conversível.


prints do autor

Caso você pegue um carro sem teto e queira adicioná-lo nas garagens tuning ou vice-versa, não há problema, pode ser feito. O mod ainda por cima foi feito por cima do Improved SA Default Cars, o que irá deixar os carros com rodas mais redondas, entre outras melhorias.

Autor: Renato Russo
Autor do teto do Feltzer: BoB_MARLI(RUS)


Veja também: Carros tuning nas ruas.