Clock Mod (relógio funcional)

Atualizado!
  • Corrigido o objeto do relógio: agora você pode jogar sinuca sem os ponteiros do relógio rolando sobre a mesa;
  • O relógio tem som de tic-tac agora.

Este mod adiciona um relógio funcionando perfeitamente com os ponteiros e tudo mais na casa do CJ.
Ele segue normalmente a hora do jogo sem atrasar.
Graças ao Robson Martins no Fórum da BMS, várias coisas citadas no começo do post foram melhoradas.

Vídeo do autor:

agora com a correção o mod está melhor do que no vídeo

O mod é completamente compatível com o mod Jogar na hora real e até com cheats como TimeJustFliesBy (não viu a lista de cheats real do GTA? Veja: Cheats - Lista atualizada), onde o relógio fica louco.

‎Autor: Dakurlz
Correção: Robson Martins


[NFSMW] Extra Options (Build 6)

Atualizado
Agradecimentos ao 379Felipe e Lukas Kaua pelo aviso.
Veja as novidades na lista de funções, e/ou changelog no fim do post.


A prova de que o modding no NFS está vivo!
Finalmente conseguimos fazer os mods .asi entrarem no mundo do NFS.

Veja também:
NFSU2 Extra Options

Lembra o MixSets que eu fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um "pack" de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini tem o mesmo formato)

Já é facilmente — e de longe — o maior mod de script para NFS Most Wanted do mundo!

nfsmw nfs mod script patch modificação extra options
(logotipo criado por mim)

Poupando meus esforços, 379Felipe traduziu a lista de funções:

Funções:


(Clique para abrir a lista) (Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)

-- (NOVO!) Você pode usar o Debug World Camera!
> Pressione Backspace para ativá-la.
> Pressione Num2, Num4, Num6 e Num8 para mover a câmera.
> Pressione Num0, Num,(Del), Num3 e Num9 para rotacionar a câmera.
> Pressione Num1 e Num7 para aumentar/diminuir a altura da câmera.
> Segure Num- ou Num+ para mudar a velocidade da câmera.
> Pressione a tecla ; para teletransportar o carro na posição da câmera.

-- (NOVO!) Use o Debug Car Customize. (APENAS PARA EXPERTS)
> Ative essa opção a partir do arquivo de configuração. Ele vai adicionar a opção My Cars no menu principal, mas com o ícone do Debug.
! Tenha cuidado. Essa opção pode causar alguns problemas com o seu Save game, então não esqueça de fazer o backup.

-- (NOVO!) Desbloqueie qualquer coisa!
> Pressione F5 para desbloquear tudo. Essa opção utiliza uma variável do vanilla para desbloquear qualquer coisa no jogo!
! Tenha cuidado. Essa opção pode causar alguns problemas com o seu Save game, então não esqueça de fazer o backup.
> Se a opção ShowHiddenTracks estiver ativada no .ini, as corridas secretas vão aparecer no modo Quick Race.
! (NOVO!) Você também pode jogar as corridas do prólogo do jogo.

-- (NOVO!) Você pode forçar os bonus da versão Black Edition.
> Não é mais necessário ter o arquivo "InGameC.BUN"! Apenas ative essa opção e estará tudo pronto!

-- (NOVO!) Tenha um pouco mais de dinheiro ao iniciar um novo jogo.
> O dinheiro inicial do arquivo .ini pode te fazer rico!
! Não se preocupe, você ainda pode ganhar $30.000 das corridas do prólogo e $10.000 do bônus por ter o NFSUG2 instalado.

-- (NOVO!) Edite as configurações do Visual Treatment!
> O jogo está muito amarelo? Apenas coloque um pouco de azul usando essas opções a partir o arquivo .ini.
! Você pode copiar suas configurações antigas ([VisualTreatment] section) do antigo e abandonado "NFSMW Graphics script mod" do nlgzrgn.

-- (NOVO!) Você pode usar o botão Maximum Performance na loja do modo Career.
> Apenas pressione 2 para comprar as melhores partes para seu carro.
! Ele não aparece no HUD, mas funciona.

-- (NOVO!) Você pode remover aquele overlay durantes as cutscenes de prisão
> Se você quer as cutscenes de prisão do NFS Carbon, essa opção é sua a solução.

-- (NOVO!) Mensagens do Extra Options!
> Quando você utiliza uma funcional do Extra Options (que nã possuem efeito visual), o jogo vai mostrar uma caixa de textos sobre ela.

-- (NOVO!) Corra contra qualquer um da Blacklist novamente!
> Você quer vencer o Razor novamente? Agora isso é possível.

-- (NOVO!) Você pode carregar qualquer save game!
> Não é preciso corrigir o checksum ou reverter os arquivos do jogo para versões não modificadas. Apenas copie e carregue-os.

-- (NOVO!) Bloqueios nas estradas e muito mais para o Quick Race!
> Unidades policiais em corridas agem exatamente como as unidades policiais no modo livre!
> Como resultado, as perseguições durante as corridas são bem mais difíceis!

-- Salve sua posição no mundo do jogo e carregue quando quiser.
> Pressione Shift esquerdo + 1-5 para salvar sua posição.
> Pressione Ctrl esquerdo + 1-5 para carregar sua posição.
! As posições salvas serão guardadas em um arquivo de texto chamado "HotPositionL2RA.HOT" na pasta TRACKS.
! (NOVO!) Você pode desativar essas hotkeys se você não quiser ficar se teletransportando por ai.

-- Altere o tamanho do seu carro. (4fun)
> Carros RC em Rockport? Claro, isso agora é possível.
! As posições as luzes e as colisões do veículo não serão afetadas.
! Caminhões com carretas ficam estranho com essa função.

-- Altere a velocidade da animação do mundo do jogo.
> As árvores estão se mexendo rápidas demais? Tente mudar essa opção então!

-- Mexa com a câmera da garagem.
> Mude a posição da câmera até colocar a garagem de cabeça para baixo.
> Use o Zoom para saber onde você está.
> Ative o movimento da câmera em qualquer menu.

-- Controle a densidade do trafego nas corridas do Quick Race.
> Altere a densidade do trafego (Low, Medium, e High).
> Veja o .ini!

-- Corrigido alguns bugs do jogo vanilla.
> O problema com rodas desaparecendo foi corrigido.
> Corrigido o crash, o segundo controle e a tela preta para o modo SplitScreen. (O menu ainda não foi adicionado. APENAS PARA USUÁRIOS AVANÇADOS.)
> Removido a opção de Heat Level inicial no modo Quick Race no modo Challenge para corrigir um bug. Agora o Heat Level inicial será pego direto do evento que você irá jogar.
> Corrigido o ícone que faltavam durante a seleção de corridas no Quick Race. Challenge e outros modos de jogo terão o ícone do Challenge Series.
> Corrigido o crash ao selecionar os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge em LAN.
> Corrigido a tela de informações no modo LAN para os modos Tollbooth, Lap Knockout, Speedtrap e Challenge. Sem mais "phils default string".
! O comportamento desses modos na LAN ainda são os mesmos, então tenha cuidado.
> (NOVO!) Corrigido a quantidade e Bounty e a mensagem para o Helicóptero da polícia.
> (NOVO!) Corrigido o bug em que destruir carros policiais não dava Bounty a partir do Heat Level x10.
! (NOVO!) Você pode desativar algumas dessas correções a partir do arquivo .ini. Outras são ativadas automaticamente.

-- Jogue a corrida do Burger King sem ter que usar o código "burgerking".
> Apenas ative a opção "UnlockBurgerKingChallenge" pelo .ini e vá comer alguns hambúrgueres!

-- Instale vinyls especiais nos seus carros.
> Procurando pelo vinyl de algum boss? Eles foram adicionados no menu. Então vá instalá-los!
! Alguns carros não tem vinyls especiais.

-- Ative o Auto Drive.
> Pressione F6 e o seu carro irá dirigir por contra própria.

-- Utilize o estilo de progressão do NFS Carbon.
> Sem mais LAPS 1/1! Você verá o progresso em % em corridas com apenas uma volta.

-- Altere o tempo limite da tela inicial.
> 30 segundos não são o suficiente? Altere para demorar um minuto, uma hora, o dia inteiro se quiser!

-- Utilize câmeras que normalmente não estão disponíveis sem substituir arquivos e até mesmo sem mod do ModLoader!
! Os nomes também foram corrigidos!

-- Categorias Debug e Preset podem ser adicionadas a tela de seleção de carros.
> Categoria Debug possuí alguns carros especiais, como os do Black Edition e do Challenge Series.
> Categoria Preset tem a BMW M3 GTR do início do modo carreira. (Performance ruim)
! Os carros que aparecem no Debug podem variar de Save Game pa

-- Adicionada opções do ModLoader para usuários que não utilizam o ModLoader.
> Inicie o jogo em modo janela ou simplesmente pule as cutscenes!
> Não sei se usuários do ModLoader terão suas opções sobrescritas ao alterar as opções no .ini.

-- Adicionada algumas opções para editar a chuva!
> Abra o arquivo .ini e vá na sessão [Weather] e modifique como quiser!

-- Tenha todas as customizações para todos os carros!
> Pegue sua BMW, instale algumas rodas diretamente do menu. Não se esqueça de comprar algumas partes Junkman.

-- Ative as legendas em Inglês!
> Alemão, Frances, Espanhol, todos tem legendas. Por que não o Inglês?

-- Jogue a Perseguição Final (1.8.1) diretamente do Quick Race!
> Adicionei isso pelo modo Challenge no menu.
! Se você ainda não terminou o modo Career, então ao iniciar esse evento você ficará preso em na tela de carregamento.

-- Altere o índice (bin index) do Challenge Series. (APENAS PARA EXPERTS)
> Altere o "ChallengeSeriesBlacklist" a partir do arquivo .ini e você irá ter os eventos de qualquer Blacklist como eventos do Challenge Series.

-- Selecione qualquer evento Tollbooth diretamente do Quick Race!
> Adicionado ao menu. Só inicie o jogo e selecione a corrida desejada.

-- Ative ou desative a polícia diretamente do local onde se altera as voltas, dificuldades e afins!
> Sim, você leu corretamente. A polícia pode ser ativada e desativada a partir do menu de opções da corrida.
> Selecione uma pista. Ao alterar as opções, ative os policiais para que apareçam nas corridas. Chame a atenção deles nas corridas!
> (NOVO!) Você pode adicionar oponentes em eventos Tollbooth. (Note: Os oponentes não irão se mover em alguns eventos.)

-- Remova a opção de jogo Online do menu principal.
> Quem precisa daquele modo online? Seu jogo precisa ser original* para poder usá-lo.
* Além disso, mesmo se fosse original você não conseguiria jogar online sem um emulador de servidor (Acredito que não exista um, pois não conheço nenhum). Então simplesmente remova!
> Você pode adicionar ao menu de opções um outro menu para alterar algumas opções do Online. Não sei se as opções desse menu serão utilizadas pelo jogo.

-- Selecione diferentes quantidades de voltas e oponentes para o Lap Knockout!
> Faça uma corrida de duas voltas com 3 oponentes. O último será eliminado logo após a primeira volta enquanto os outros 3 podem se desafiar!

-- Altere o modo de seus faróis dianteiros.
> Pressione H para alterar entre: desligar (0), farol baixo (1) e farol alto (2).
! O último farol usado será salvado no arquivo .ini automaticamente (isso foi uma coisa que esqueci de fazer no Build 3).

-- Você pode remover as barreiras.
> Você quer abrir a estrada para a antiga ponte? JUST DO IT! Don't let your dreams be dreams.
> Você quer remover as barreiras de neon que o força você a ficar na pista, ou numa pequena área? YES, YOU CAN!
! Ao remover as barreiras de neon, você também desbloqueará o mapa de Rockport para o modo Carreira! Sem mais aquelas partes pretas em áreas bloqueadas!

-- Altere o Heat Level.
> Pressione F7 para ativar o hack avançado de Heat Levels, o qual irá alterar o Heat Level mínimo* e máximo*, podendo ir até ao x10.
! Essa opção pode ser ativada a partir do arquivo .ini.
> Pressione PageUp para alterar o heat level se quiser.
* Veja o arquivo de configurações.
! Heat Level x0 não aparece no HUD.

-- Contagem de voltas e oponentes modificados tanto para Custom Races quanto para o Quick Play.
> Corridas podem ter de 0 (impossíveis de se terminar) à 127 voltas.
> Corridas podem ter de 0 (forever alone) à 6* oponentes (os outros não querem vir para a corrida, eles têm medo!).
* O jogo carrega no máximo 6 oponentes em uma corrida. Normalmente os outros 3 ficam com os carros bugados.
! Não quer esperar por 30 randomizações no Quick Play? Então agora você pode alterar a quantidade de randomizações!
> (NOVO!) Você pode alterar a variedade de carros dos oponentes ao alterar o contador de Maximum Unique Opponents Cars. (APENAS PARA EXPERTS) (Talvez aumente a chance do bug de carros fantasmas)

-- Trave o jogo em um carro e use onde quiser.
1) Vá para qualquer* menu de seleção de carros.
2) Ache o carro desejado.
3) Ainda na tela, pressione F4.
4) Inicie qualquer Quick Race (selecione qualquer carro, você irá pegar o que você congelou.) ou Challenge Series (com o seu carro de entrar Pizzas super rápido! :D), ou vá para o Free Roam**.
* Não tente congelar um carro a partir da opção de Adicionar novo carro no My Cars. Congele um que já esteja adicionado.
** Se você chamar a atenção de policiais no modo carreira, desative o hack apertando F4. Assim o jogo não irá crashar após a perseguição.
! Com essa opção você pode usar até mesmo carros bloqueados.

-- Use as luzes policiais.
> Pressione O para ativar ou desativar.
! Use um carro policial, por favor.
! Ao ativar ou desativar as luzes policiais, sua última opção será salva no arquivo .ini (isso foi uma coisa que esqueci de fazer no Build 3).

-- Adicione Roger "Rog" (sobrenome desconhecido) a Blacklist 15.
> Altere o "MaximumBlacklistRival" a partir do arquivo .ini, abra o menu da Blacklist e selecione ele (#16).
! Suas corridas e milestones estão vazias.
! Sua bio está incorreta.
! Não tente ver seu carro ou o filme da sua bio. Seu jogo irá crashar.
> Uma correção experimental foi adicionada para prevenir crashes de Blacklists inexistentes (bins).

-- Modifique a velocidade do jogo.
> Use a opção GameSpeed do arquivo de configurações para alterar a velocidade.
! Isso não afeta os menus.
! Valores muito baixos ou muito altos irão corromper as físicas dos carros e responsividade dos controles.


Vídeo mostrando as funções:

Necessário: Ultimate Asi Loader

Autor principal: nlgzrgn
(O resto dos créditos estão no Leiame.txt)
(Português, English, Magyar, Français, Nederlands, Română, Türkçe)
(arquivo .ini somente em inglês)

(Abra o post para ver o Change Log)

Visual Car Spawner v3.0

Atualizado
  • Sistema de distribuição de carros por grupos (categorias) foi adicionado.
  • Nas configurações do carro, a habilidade de digitar sua própria placa foi adicionada.
  • Nas configurações do carro, a função inútil de renomear os carros foi removida, agora a atual key GXT foi adicionada em seu lugar. (você pode usar o Vehicle Renamer)
  • Nas configurações do carro, a habilidade de escolher a cor do carro foi adicionada.
  • Quando adicionando um novo carro, o ID do modelo digitado será checado informando se ele existe e é um carro.
  • Adicionado menu de configurações (Options)
  • Adicionado a habilidade de spawnar trens nos trilhos.
  • Adicionado a habilidade de spawnar carros de controle remoto controláveis.
  • Agora o spawner pode ser aberto mesmo dentro de um carro.
  • O carro não ficará mais preso em aviões inclinados.
  • Agora você pode spawnar dentro de interiores.
  • Adicionado sistema de procurar carros pelos seus nomes padrões.


Opções de car/vehicle spawner não faltam...
Neste mod aqui há um diferencial: escolher o carro por fotos usando o mouse!

E para deixar as coisas mais interessantes, você pode editá-lo trocando a imagem, escolher cor e até mesmo adicioná-lo num grupo.
...grupo? Sim, você pode montar grupos de veículos com o próprio nome e imagem. Inclusive organizar por tipos de veículos.




Compatível com carros adicionados sem substituir! Podendo adicionar os seus carros dentro do próprio mod, simplesmente usando o mouse. Eles ficarão na aba "Added cars" ou num grupo que você tenha o adicionado.


O mod é configurável in-game:

E tem até mesmo uma caixa de pesquisa:
Para mudar/adicionar as fotos dos veículos é necessário editar o .txd.

Vídeo do autor:

  
‎Autor: Chel555

Veja também:
Djjr Car Spawner / Quick Vehicle Spawner — para uma forma mais simples e rápida

Cartazes de filmes reais

Este mod irá substituir os cartazes e letreiros que fazem referências a filmes no GTA por novos reais.
cinema mod gta sacartazes
Os cartazes estão espalhados por todo o mapa (literalmente, até na casa do Ryder), mas se concentram principalmente em Angel Pine e na área de Commerce, Market e Richman em Los Santos, onde há cinemas na região.
cartazes de filmes mod gta
As mudanças foram feitas baseadas na inspiração:
"A Few Good Hens" foi trocado para "A Few Good Men" (Questão de Honra)
"The Last Of The Mullets" para "The Last Of The Mohicans"(O Último dos Moicanos)
"The Discharger" para "Terminator 2" (Exterminador do Futuro 2)
"Exploder" para "Rambo" (esse não precisa de tradução)
Nos letreiros em LS foram adicionados os filmes "The Bodyguard" (O Guarda-Costas) e Lethal Weapon 3 (Máquina Mortífera 3).

Todos os filmes são de 1992, época onde se passa a história do GTA SA, combinando com a época e fazendo sentido. São locais também onde as pessoas param para olhar os cartazes.

‎Autor: freshmilk69

Veja também:
Projeto Urbanize (irá adicionar pessoas na fila do cinema)

Cutscene Characters Remastered (personagens em HD)

Pack de skins em HD dos personagens da história do jogo.
Advinha de quem? Ezekiel, claro!

Ele já lançou o CJ remasterizado em HD (Insanity), juntamente com este pack incrível que muda as skins das cutscenes por novas em alta definição.
gta sa mod skins personagens hd remaster remastered remasterizado

Total de 13 skins: Big Smoke, Ryder, Sweet, Kendl, Cesar Vialpando, OG Loc, Tenpenny, Pulaski, Big Bear, Jethro, Dwaine, The Truth e Emmet.


Ezekiel mostrou o vídeo de todas as skins (exceto Emmet) no canal do youtube dele. Recomendo que dê uma olhada pois os vídeos demonstram muito bem, inclusive com antes-e-depois para provar o quão fiel está.

Me arrisco a afirmar que se a Rockstar North fizesse um remaster do GTA San Andreas, não teria a qualidade que este mod tem! A recriação foi impecável sendo fiel à todos os detalhes.

Note que é só para as cutscenes, não gameplay. Se alguém adaptá-las para gameplay possivelmente o Ezekiel não se importaria (e atualmente está difícil de contatá-lo).

Note também que antes de eu publicar o mod aqui eu apliquei compressão DXT nas texturas, assim diminuindo o peso do mod de 200 MB para 50 MB basicamente sem nenhuma perda de qualidade (inclui mip-mapping). Acredito que ele esqueceu de aplicar, pois não há motivos para não fazer isso.
  
‎Autor: Ezekiel

Atenção: É necessário ter Ped Spec instalado
Senão você verá uns bugs loucos.

Veja também:
CJ remasterizado em HD

[Info] Rockstar discute com Take2 para deixar os modders em paz

[Info] Rockstar discute com Take2 para deixar os modders em paz

Se você está perdido, clique aqui.

Depois do que foi a maior treta da história do mods de GTA, Rockstar Games pede para Take-Two não agir contra projetos de terceiros. Isso quer dizer que OpenIV voltou à ativa!

Após 90% de reviews "recentes" serem negativas na steam (contando 53 mil reviews);
Após inúmeros comentários atacando tanto Rockstar quanto Take2, até mesmo afetando negativamente as ações da bolsa da empresa Take-Two Interactive com a grande queda dos investidores.
Após toda essa força contra essa ação, a Rockstar quer deixar claro que apoia os mods para single-player.

Pergunta: Mods para Um Jogador no PC são permitidos?

Resposta: A Rockstar Games acredita na criatividade responsável dos fãs e, particularmente, gosta quando esses criadores mostram sua paixão pelos nossos jogos. Após discutir o assunto com a Take-Two, essa concordou que, em geral, não tomará medidas legais contra projetos de terceiros envolvendo os jogos da Rockstar que são para um jogador, que não sejam comerciais e que respeitem os direitos de propriedade intelectual (IP) de terceiros. Isso não se aplica a (i) serviços online ou modo multijogador; (ii) ferramentas, arquivos, bibliotecas ou funções que poderiam ser usadas para influenciar os serviços online ou modo multijogador, ou (iii) uso ou importação de outras IPs (incluindo outras IPs da Rockstar) no projeto. Isso não é uma licença e não constitui endosso, aprovação ou autorização para qualquer projeto de terceiros. A Take-Two se reserva o direito de objeção a qualquer projeto de terceiros, ou de revisar, revogar e/ou retirar esta declaração a qualquer momento a seu critério. Esta declaração não constitui renúncia de qualquer direito que a Take-Two possa ter com relação a projetos de terceiros.
Em suma, Take2 não pode mais se intrometer onde não deve. Mas pode.

Na real, o texto deixa claro que isso não é nenhum tipo de licença, que a Take2 ainda pode agir e tudo mais, mas é um texto pouco mais informal do tipo "podem continuar fazendo o que vocês quiserem aí... mas também não é porque estou dizendo isso que vocês podem fazer qualquer coisa!". O que é certo de se fazer.

Note também que a própria "pseudo-licença" tem alguns pontos que é contra o OpenIV, mas mesmo assim o OpenIV foi aberto novamente.
A Rockstar diz estar em contato com Good-NTS, principal desenvolvedor do OpenIV, onde até o momento deste post, ele ainda não declarou nada publicamente. Do outro lado, a Take2 continuará atrás dos mods que atrapalham o GTA Online, mas deixará de lado o OpenIV.

Outro ponto importante desta declaração é o ponto "(iii)", onde não é permitido conversão de arquivos de outras "propriedades intelectuais" (como, simplesmente, jogos), uma coisa que já era sabida e sempre esteve em suas licenças.
Ou seja, tudo está relacionado com "não atrapalhe jogos online", "respeite direitos autorais" e "não venda mods", seguindo isso, "continuem criando seus mods e demonstrando suas paixões".

Em minha opinião particular, parece que a Rockstar e Take2 não se entendem bem.
Take2 quer botar as regras em prática enquanto Rockstar Games não quer perder seus fãs e continuar na sua fama de "empresa bonzinha que apoia os fãs".