[SA/VC/III] Autosave Mod

mod indicado por William Campos e Murio Rubio Canejo

Uma ideia tão simples, mas não feita antes: mod que irá trazer a função de auto salvamento após passar cada missão no GTA.

Todos sabemos o quão chato é terminar uma missão e ter que procurar um ponto de save que muitas vezes não está por perto. Com este mod ao terminar uma missão seu progresso será salvo automaticamente sem precisar apertar nada, se assemelhando mais com os jogos atuais.

O jogo será salvo exatamente após a tela de "Missão completada" aparecer, como mostra o vídeo demo (que no caso desta missão, aparece no ar):

O mod também conta com um sistema de recomeçar a missão caso você falhe nela (não disponível para o III). Caso você queira apenas esse esta função você pode ver o mod Recomeçar missão e não esqueça de checar o Abortar missão.

‎Autor: ThirteenAG


GTA SA:

GTA VC:

GTA III:


SA:Roads (Novas ruas HD)

Projeto que retexturiza as ruas de San Andreas usando texturas tiradas diretamente do mod L.A. Roads para GTA 5, as texturas são 1024x com mip mapping e substituem as ruas de Los Santos, Zona Rural e Las Venturas.
As poças são da ENB MMGE3
O Deserto e San Fierro não foram substituídos pois as texturas das ruas estão em TXDs que compartilham texturas do mapa e ainda sim os TXDs das ruas ainda possuem texturas de outras partes do mapa, por isso foram usadas algumas texturas do RoSa Project e SRT3 para as outras texturas dos TXDs, por isso é recomendado usar RoSa Project e/ou SRt3 em conjunto com a prioridade menor no modloader.

Autores : ThePedro004 (Edição/Montagem), Anime_Boom, Cryhd, Arc_Angel, EpriTeX & Reyser (Texturas do L.A. Roads), ParoXum & BLITZ (Texturas do SRt3), dima001rus & MaKs_IV (Texturas do RoSa).



M4k3's New Car Animations - Novas animações ao dirigir

Um mod que irá trocar e corrigir algumas animações feitas pelo CJ quando ele está dirigindo um veículo.
m4k3's new car animations
Entre as correções, há uma nova animação no assento do veículo, evitando que as pernas do CJ ultrapassem o capô do veículo e uma nova animação ao dar ré tanto em carros quanto em caminhões, onde o CJ não olhará mais para trás e sim para o retrovisor central no carro e no esquerdo em caminhões.
novas animações carros gta
O mod foi criado inicialmente para ser compatível com os carros do autor — como o Elegy Retro — mas acabou virando um mod para corrigir os erros de animações que o jogo possui dentro dos carros. O mod é compatível com qualquer mod de ped.ifp através do Tutorial de trocar animações entre IFPs.

Vídeo demo:


Também será corrigida a animação ao trocar de rádio onde as pernas do CJ entravam de baixo do carro, um bug que acontecia com o rosto do passageiro quando estava numa Wayfarer, e também os peitos de mulheres que bugavam no Quad, em alguns carros e na Wayfarer também. Por último há novas animações em carros esportivos onde o CJ ficará mais abaixado.

‎Autor: M4k3


SkyUI (widescreen fix e interface do console)

...e os mods vão ficando melhores.
O mod SkyUI traz o menu do PS2 / Xbox ao GTA San Andreas de PC.
gta sa san mod skyui console xbox ps2 map radar pause menu
Na minha opinião, o menu do console é muito melhor do que o do PC, pois além de ter o mapa/radar ao pausar, você pode trocar de telas mais rapidamente nas categorias embaixo.
gta sa san mod skyui console xbox ps2 pause menu
Além do menu e outros detalhes relacionados com interface, o mod inclui uma correção aos monitores widescreen! Assim como o Widescreen Fix.
gta sa san mod skyui widescreen fix support
Assim corrigindo o hud, campo de visão etc se adequando à quem usa monitores de tela larga (há opção no .ini para desativar o suporte à widescreen).
gta sa san mod skyui console menu joypad joystick support
— print do Silent —
Assim como opção para os elementos do hud, menu etc se ajustarem de modos diferentes, o que influencia até mesmo a interface de mini-games e mods.
gta sa san mod skyui console menu mini-game fix
O tal suporte à widescreen é diferente do já famoso Widescreen Fix. Não posso dizer se é ou será melhor ou pior, mas de qualquer modo pode servir como alternativa.

Pontos ruins:
Há alguns (poucos) bugs no uso do meu de pause, como selecionar uma opção ao selecionar o menu e não ter instruções de comandos ao navegar pelo mapa/radar;
Fontes com bordas ficaram com bordas largas demais;
O título da página "Graphics" ("Gráficos") está como "Display" ("Vídeo");
O mod (ainda) não tem como trocar os textos em inglês de "game", "brief", "map" etc;
É necessário GInput mesmo que você não use joypad;
Não há mais o menu de instalação/desinstalação de mods do ModLoader;
Não compatível com instalação por ModLoader.
(o mod ainda é novo, isso deverá ser corrigido)


Devido a este mod ser alternativa ao Widescreen Fix, desinstale o antigo Widescreen Fix ou configure o "SkyUI.ini" para "bWidescreenSupport = 0", assim desativando as correções de tela larga.
  
‎Autor: _AG
Agradecimentos:
RD4 - Textura
Silent - Suporte ao GInput
Tomasak - Testes e sugestões

Abortar missão

mod indicado por Firefly

Mod que fará com que seja possível cancelar uma missão logo ao começá-la.
abort mission cleo mod
o mod não exibe texto, imagem improvisada, ignore

Bastará digitar o comando abort e você não precisará forçar matar alguém na missão para cancelá-la ou se matar. Mesmo que não seja tão útil para essa finalidade, o mod também funciona em missões secundárias.

Veja também o mod Recomeçar missão.

‎Autor: Domínio público



Volkswagen Golf Mk5 GTI (tunável) (fixed)

Um lendário VW Golf GTI convertido do Juiced 2 HIN e corrigido por nós.
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock
Por ser um carro totalmente coberto de texturas HD, é leve e absurdamente realista...
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock interior
...principalmente o seu interior, perfeito para usar com mod de primeira pessoa.
O volante vira, e o CJ fica corretamente posicionado com a mão no volante.
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock interior
Convertido pelos caras da EMzone há um bom tempo atrás (com permissão para editar), o RetrKill0 (FJB) resolveu corrigir o carro para nós. E foi um trabalhão de vários dias...
  • Adicionado reflexo padrão do jogo;
  • Adicionado textura na parte metálica da lataria no motor;
  • Adicionado textura na lateral por volta da porta;
  • Adicionado textura no fundo do capô;
  • Corrigido as tiras laterais atravessando as peças tuning;
  • Corrigido textura do vidro das portas, da frente e para-brisa;
  • Adicionado pinça de freio;
  • Corrigida a suspensão atravessando o interior do carro;
  • Adaptado: limpador de para-brisa (Active Dashboard);
  • Adaptado: volante (ImVehFt);
  • Removido o link do site do autor modelado embaixo das placas (causava peso, e não existe mais);
  • Corrigido a numeração da placa que estava em cima do nome da cidade;
  • Adaptado: painel funcional (Active Dashboard);
  • Adaptado para o painel acender a noite;
  • Adaptado: setas, luz de ré, farol de milha, luz na porta, pinça de freio e lanterna traseira (ImVehFt);
  • Corrigido o farol da frente;
  • Corrigida a sombra;
  • Corrigido o modelo de colisão;
  • Corrigida a posição do player, agora com mão no volante e pernas bem posicionadas;
  • Handling configurado conforme necessidade (não foi alterada a física do carro; usa a física do Flash);
  • Adicionado damage aos vidros;
  • Adicionado damage (danos) nas portas, porta-malas, capô, para-choques e vidros.
  • Adicionado seta acendendo no painel;
  • Adicionado extra (DVD player e alto-falantes 6x9);
  • Adicionado paintjob do Savanna em HD;
  • Carcols configurado para cores do carro real;
  • Melhorado o material do retrovisor;
  • Corrigido lateral branca no retrovisor;
  • Corrigido o tom de roxo no material de preto;
  • Destravada as peças tuning, e corrigido as placas, reflexos e damage delas;
  • Várias peças separadas para o uso no Tuning Mod: câmbio; suspensão; antena; freio de mão; bancos da frente; pedais; tampa do porta-malas; placas e retrovisores.
Veja os vídeos do autor mostrando a comparação de tudo o que ele fez:


E depois ainda teve mais um pouco feito por mim...
  • Corrigido as compressões e mipmaps dos arquivos .txds;
  • Corrigido colisão (mais uma vez);
  • Modelado chassis_vlo (lod, modelo lowpoly usando quando está longe).
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock lod chassis_vlo
É um carro à beira da perfeição, muito bem adaptado ao jogo, com reflexos padrão, materiais bem configurados, bom damage e dificilmente você verá a roda se enfiando na lataria.
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti stock imvehft ivf adapted
O que falta dizer mesmo? Ah é, o tuning!
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti tunável stock tunable juiced
O tuning também é convertido do Juiced, e conta com 4 paintjobs (uma do NFS: Pro Street).
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti tunável stock tunable
gta sa san mod carro vw golf mk5 gti tunável stock tunable
Lembrando que várias peças dele são separadas, assim podendo ser usadas pro Tuning Mod.
Ele funciona quase perfeitamente no SAMP.

São 5 MB de .dff e 2,4 MB de .txd
No download virá versão opcional não adaptada ao ImVehFt/IVF. Lembrando que o painel e limpadores são do Active Dashboard (Steering), o que também é opcional usar.

Isto foi um trabalho de...
Modelo: THQ Digital Warrington (Juiced 2: Hot Import Nights)
Conversão: EMzone (EasyMan™ - LTU Customs™) (link)
Correções e melhorias: RetrKill0 (FJB)
Outras correções e suporte: Junior_Djjr
Paintjob 2: Oksa8
Modelo do DVD Player: (?) (link)
Paintjob do Savanna em HD: Nick Oliveira (link)
Modelo do freio: (?) (Diablo de um pack de carros)
Modelo do alto-falante 6x9: Simmons3D


Veja também:
Nissan Skyline R32 — convertido do mesmo jogo, e também tunável e corrigido.
Meus tutoriais de corrigir carros pro GTA SA.