[SA] Project2DFX v4.0

Atualizado v4 (10/08/16 - 16:08)
Quem teve crash na v4, foi corrigido.

Atualizado v4
A coronas agora são renderizadas por buffer. Isso pode melhorar o desempenho deixando o mod mais leve.
Nova estrutura do arquivo .dat, agora aceitando alpha e outras opções como o piscar.
Adicionado coronas piscantes.
As searchlights agora são renderizadas como as coronas, onde você não vê ela na posição da câmera, mas fica visível em distância.
Várias correções de bugs, especialmente pro VC e III, na função "preloadlods", explosões, traços de balas etc.
O nome do .asi do Open Limit Adjuster que vem ao mod foi renomeado. Tenha isso em mente, e cuidado se instalar a nova versão por cima da antiga!



Glossário:"2DFX" é o nome dado aos efeitos 2D, como partículas e luzes, o projeto foi iniciado para aumentar a distância destas luzes, evoluiu, e agora aumenta tudo sobre distâncias do mapa."Corona" é o nome dado para os brilhos das luzes."Searchlights" é o nome dado às luzes em cone, como holofotes."LOD" é "Level Of Detail", basicamente uma mudança de detalhe em distância. Este mod adiciona "Lod Lights" que são as luzes de distância.

Esta é a atual mais recente versão do projeto 2dfx, onde aumenta a distância de visão do mapa e luzes, deixando o mapa do GTA SA incrivelmente lindo!

ver o mapa de san andreas inteiro distância de visão

No .ini há várias configurações para aumentar ou abaixar o peso do mod, incluindo uma função que automaticamente diminui ou aumenta o campo de visão dependente do FPS do seu PC, assim, quando tiver lag o mod irá abaixar a distância de visão para aumentar o FPS.
Para mais informações sobre isso, leia o tutorial na seção "[AdaptiveDrawDistance]"

ver o mapa de san andreas inteiro distância de visão

O mod aumenta a distância visão do mapa todo, incluindo as árvores! E tudo é configurado por .ini, incluindo tamanho das luzes (coronas) e tudo mais.

VÍDEO:


Antes (sem o mod) e depois (com o mod um pouquinho configurado)
aumentar distância de visão no gta sa
  
Print do Hue (com Skybox):
project 2dfx com skybox


IMPORTANTE:
O mod já vem com um Open Limit Adjuster, tome muito cuidado para não ter dois instalados ao mesmo tempo no seu GTA, é correto é desinstalar o outro e usar este.
O nome do arquivo .asi do Open Limit Adjuster foi renomeado de "limit_adjuster_gta3vcsa" para "III.VC.SA.LimitAdjuster", enfim, tenha isso em mente.

Caso pare de aparecer carros estacionados, como nos estacionamentos perto da praia de LS, desative o LoadAllBinaryIPLs e use o binaryipl.cs.
Caso postes e outros objetos grudando nos pedestres e motoristas, e triângulos amarelos pelo mapa, faça o mesmo, ou tente desativar o "RenderSearchlightEffects", ou até mesmo não use o binaryipl.cs. Deixe comentários avisando se solucionou ou não.


Se você não quer aqueles efeitos de luz saindo dos postes, desative o "RenderSearchlightEffects"!




Se você só instalar ele, terá uma distância de visão legal, bonito já, mas se quer melhorar o FPS e/ou enxergar o mapa mais distante ainda, você deverá ler o tutorial para configurá-lo.


Autores: ThirteenAG, TJGM
Agradecimentos: DK22Pac, Silent, Wesser, maxorator, Marty McFly, fastman92, aStiffSausage, LINK/2012 e d3jan



Você também pode baixar para:
GTA Vice City
GTA 3




Mods recomendados para usar junto:
Corrige a iluminação noturna das casas etc, deixando muito melhor.

Aumenta o raio de iluminação dos postes, além de novos efeitos de luz e iluminação deles.

Mais luzes ainda!

Um autodidata polímata. Amante de computação, música, desenvolvimentos e ciências em geral. Ibitinga - SP

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97 Comentários


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97 comentários:
Repub Games

Mod Muito Bom! Dá uma cara nova ao GTA SA

Jeff Santos

Junior depois que instalei o esse mod as luzes de todos os postes fico formando um cone tipo o farol do carro que forma um triangulo, vei tem como tirar isso?
print> http://imgur.com/a/aNdwE

Elton Ferreira

Juntando com algumas modificações de gráficos da Mixmods, fica excelente a grama com uma cor viva ali.

Julian Marin

e obter essas cores em minha gta?, é colorcycle ou algo assim?

mksDan

Junior comofaz para tirar o fog usando In-Game Timecyc Editor? ;-;

Junior_Djjr

indo em fog e aumentando a distância para uma distância

Junior_Djjr

RenderSearchlightEffects
no ini, vou melhorar a tradução

Italo Santos

O 3° print ta igual GTA V cara...

T-Birds Knight

Postem junto aquelas .DFFs editadas que deixam as luzes dos postes no asfalto maiores e melhores que estas.

Junior_Djjr

vdd

Italo Santos

Tipo nfsu2

http://gta--inside.blogspot.com

Junior tem que retirar o outro 2dfx?

e como faz pra deixar o campo de visão igual os da print?

Diego Ribeiro

Pois é, mesmo configurando pra abaixar o campo de visão quando lagar, o FPS cai muito. Eu quero usar esse mod junto do Colorcycle.

Junior_Djjr

ah sim, tem q tirar msm

e nas prints tah a configuração padrão, jah vem assim no mod

Paulo da Silva

to usando lod mod junto com Project2DFX v3.0 ficou show

[BMS]Hue

sim, ficou bem parecido :D

Victor Troquetti

Compativel com SAMP?

Adryan Juan

Junior, pq mesmo eu instalado o Visual c++ 2013 x86 ainda mostra a mensagem para instalalo ???

Tales Ezequiel

Junior poderia postar a Timecyc dele kkkk

Junior_Djjr

o timecyc q usei nas prints eh original do jogo, eu soh tirei a neblina

Tales Ezequiel

No Timecyc Editor, Como eu faço isso ?

Junior_Djjr
Este comentário foi removido pelo autor.
Junior_Djjr

indo em neblina (fog) e aumentando a distância .-.
mas fiz por bloco de notas msm, eh o numero em seguida do 800 (em por exemplo Los Santos Extrasunny)

Tales Ezequiel

Cara não tem neblina O.o kkkkkkkkkk http://i.imgur.com/V198bZO.png

Oliver Peck

Tentei usar esse mod com o Skybox, mas fica bugado.
https://sites.google.com/site/hospedeirobr/erro.png

...
Poderia me enviar o Timecyc.dat editado (se possível, o mesmo usado nas imagens acima)?a

Junior_Djjr

eu nao sei onde está, mas está no msm lugar da distancia de visão

Junior_Djjr

eu soh tirei a neblina do meio dia no clima extra ensolarado de los santos
soh pra tirar a print msm, dae bloqueei no clima e na hora pra poder tirar sem a neblina

Outro Mundo

Não tem como disponibilizar pra download esse timecyc? Pq ta foda encontrar.

Junior_Djjr

gente, eu soh peguei o timecyc original do jogo e tirei a neblina do meio dia do clima extra ensolarado e bloqueei o jogo para ficar nesse clima nesta hora pra eu poder tirar a print .--.
se quer um timecyc pra tirar neblina(fog), entao tem q procurar, sei lah, tem uns timecycs na mixmods (soh nao sei algum q tire a neblina @_@)

Outro Mundo

Mds, vc é especialista nisso me diz um modo de tirar, nem que seja manualmente, mas se tiver um link tb serve. Obrigado por responder.

Junior_Djjr

abra o timecyc.dat com o bloco de notas
logo nas primeiras linhas msm, vc tem o clima extra ensolarado de LS, no meio ali tem um numero 800, o numero na frente eh a neblina, aumenta a neblina pra uns 10000 sei lah, deixa gigante ai
faça a exata msm coisa em todas as bilhoes de linhas huehue

em outras linhas vc nao terá 800, e sim 700, ou 400 etc... eh tudo nessa faixa, vc tem q ficar procurando manualmente qual eh o tal numero e mudar o numero da frente

recomendo usar Notepad++, ele abre o .dat melhor, eh mais bem visivel etc, melhor doq o Notepad original do windows

Tales Ezequiel

Ae , Achei uma timecyc que aumenta o campo de visão em 10x (Vamos ver se é verdade) , Talvez ela não tenha neblina http://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/mods/3128-10x-increased-view-distance.html

Junior_Djjr

sim, deve tirar
detalhe q este timecyc aumenta em 10x pois ainda nao existia flicker fix (do Open Limit Adjuster q nao faz os objetos piscarem), com o OLA vc pode aumentar até 20 ou 30x

detalhe: distancia nao tem nada a ver pois o project2dfx jah aumenta a distancia msm, o importante eh a distancia da neblina ;v

Lincoln França

Pra quem quer deixar a draw distance igual das print's sem o mar ficar sumindo deixa assim :
é só trocar o número das linha que tem @

[DrawDistanceChanger]

@MinDrawDistanceOnTheGround = 7500.0 //distância mínima de visão
enquanto no chão

[IDETweaker] //todos os valores abaixo...

@LODObjectsDrawDistance = 8.0 //campo de visão para os LOD

vai ficar assim > http://i.imgur.com/qVClzdA.jpg
eu to usando o timecyc original sem nenhuma modificação por isso q ficou um pouco de neblina em BaySide !
Outra print > http://i.imgur.com/aBPyoVz.jpg

Maior que 7500 o mar ficou sumindo perto do limite de altura ! pelo menos aki sumiu '-'
ficou sumindo assim > http://i.imgur.com/UW89HD7.jpg

Junior_Djjr

"Pra quem quer deixar a draw distance igual das print's sem o mar ficar sumindo deixa assim"
nas prints eu usei a configuração original do project2dfx, e nao sumiu o mar nenhuma vez

"@MinDrawDistanceOnTheGround = 7500.0 //distância mínima de visão enquanto no chão"
eh exagero, a distância minima de quando vc está no chao eh o mapa inteiro? 7500.0 eh o tamanho do mapa inteiro, vc obrigou o jogo a aparecer o mapa inteiro a todo o momento, isso tira muito fps e usa muito HDD

"@LODObjectsDrawDistance = 8.0 //campo de visão para os LOD"
LOD em 8 metros? wtf?


resumindo, vc forçou o mapa a aparecer em completo sempre e fez o mapa aparecer em LOD total (afinal, 8 metros jah eh LOD)

Lincoln França

a configuração original ta assim :

MinDrawDistanceOnTheGround = 800.0 //distância mínima de visão
enquanto no chão

LODObjectsDrawDistance = 1300.0 //campo de visão para os LOD

ficou assim '-' > http://i.imgur.com/bOgFI62.png

ai quando troca o MinDrawDistanceOnTheGround mas deixa o LODObjectsDrawDistance em 1300 fica assim > http://i.imgur.com/HZtJG0z.jpg

e n é 8 metros n
[IDETweaker] //todos os valores abaixo de 10.0 serão utilizados como multiplicador, se não, serão utilizados como a distância em si

=====#============#==========#============#=====

eu tenho um timecyc aqui que deixa o mapa assim http://i.imgur.com/LHd7YzO.jpg sem o 2dfx!

mesmo com esse timecyc quando eu coloco o 2dfx ele força o mapa a ficar assim http://i.imgur.com/t6E61hh.png !!

e essa configuração que eu falei tirou o msm fps q esse timecyc tira '-' MUITOS kk

antes que perguntem aonde eu peguei esse timecyc é o do "Sky Revolution v2.1" em "PCs Muito Fortes" "Distância de visão extrema"

J4ND3R50N

Os carros realmente não espwnam nos estacionamentos com esse mod ativado

Junior_Djjr

jah relatei pro criador e jah estamos vendo sobre isso
http://gtaforums.com/topic/573478-reliiivcsaiv-project2dfx/page-87

Tales Ezequiel

Ae Junior achei uma Timecyc sem neblina http://www.gtarenovar.net/2015/04/gta-sa-novo-timecyc-gta-v.html

Junior_Djjr
Este comentário foi removido pelo autor.
Junior_Djjr

NÃO BAIXEM!!!!!!

http://brmodstudio.forumeiros.com/t4733-resolvidointeriores-tudo-preto-exterior-todo-azul

buga tudo o jogo, naboa, nao baixem, eu ia postar e nao vou postar mais

Luiz Alberto

Quando instalei, apareceu a seguinte mensagem: 'Could not detect the game version contact the mod creator'.

Junior_Djjr

use o crack 1.0 us

Luiz Alberto

não adiantou, difícil lidar com esses erros no meu computador. Antes eu instalava os mods numa boa, agora tem esses erros chatos.

Junior_Djjr

vc deve tah usando o jogo no Program Files, tem q usar nos Documents

Luiz Alberto

entendi. vou tentar. obrigado.

Luiz Alberto

Que bom, baixei o compact.exe e aparentemente resolveu.

Luiz Alberto

Pelo menos o problema da mensagem sumiu e o mod funcionou muito bem. Não sei se eu vou achar algum problema com testes mais intensivos. Obrigado pela sua ajuda.

Bryan Dk

ja tem versão nova 3.2

Junior_Djjr

eh, mas nao mudou nada pro gta sa .-. soh pro gta iii e vc

Pontus Lundholm

Is there a way to make this work in mta sa?

Tales Ezequiel

Eu uso ela aqui e até agora não deu nenhum problema

мαŧЋєUs GαмIηG Bя

Junior tem como se me ensinar como tirar a neblina?

Junior_Djjr

dah CTRL+F aqui e procura por "Outro Mundo", ensinei pra ele ali

Lucas Willyan

o meu gta ta meio bugado as luzes nao ta redondo ta meio assim

-O-

Junior_Djjr

http://mixmods.blogspot.com/2014/07/widescreen-fix.html

..ou entao vc editou o seu particle.txd para uma textura mais puxada
eu uso este:
http://mixmods.blogspot.com/2014/12/ecg-enhanced-classic-graphics.html

Noway

Se as vezes seu GTA para de carregar no final da barra ou fica dando esse erro:
http://i.imgur.com/oJiHdvx.png

,abra o salodlights.ini e deixe a última linha assim:
http://i.imgur.com/geXFmny.png

Pelo menos aqui só parou de fechar desse jeito, e olha que testei até em GTA limpo.

Guilherme Carvalho

Qdo coloco os arquivos Salodlights o jogo da crash.
Alguém tem alguma ideia o q possa ser?

• Fogrits •
Este comentário foi removido pelo autor.
• Fogrits •
Este comentário foi removido pelo autor.
Junior_Djjr
Este comentário foi removido pelo autor.
Junior_Djjr

ah, agr vi q vc mandou o video

http://mixmods.blogspot.com/2015/09/mais-pequenas-atualizacoes-no-mix-sets.html

• Fogrits •

Eu já uso esse MixSets Atualizado (15/09/15)...

Junior_Djjr

leia o post

• Fogrits •

Agora setei em 256, ainda n apareceu esse bug, mas o MemoryAvaiable no OLA tá em 255/256 :(

• Fogrits •

http://imgur.com/hkFNgUK

Aqui, depois eu coloquei 1024 e tá assim, continua dando o bug, mesmo com pouca RAM, antes n dava o bug, mas faltava RAM...

Como é que pode?

Junior_Djjr

vc jah usou project2dfx antes e q nao deu o bug?
se sim, quando? há quanto tempo?

• Fogrits •
Este comentário foi removido pelo autor.
Junior_Djjr

mano, meo deos, oq tah acontecendo com o mundo dos mods? no último mes 10 pessoas relataram esse problema, no último 1 ano soh 1, e até 2011 nenhum
oq tah acontecendo? pqp
ps: eu nao tenho esse problema, mas eu tbm nem fico jogando etc

Junior_Djjr

olha, soh use project2dfx, sem mixsets, nada, realmente nada (o open limit adjuster jah irá aumentar o stream memory, tem no ini a porcentagem)

soh use: modloader e project2dfx

jogue um pouco pra ver (e veh se realmente tah usando bastante memoria etc)

• Fogrits •

Tirei o MixSets, o OLA jogou a memória em 30% (1830 no jogo, tenho 6GB) e o bug persistiu :(

Tá tenso... mais tarde (de dia) falo mais, to indo dormir agora...
Vlw, e espero que consiga resolver, pro pessoal aí que tá com os mesmos problemas que eu :)

Junior_Djjr

ok, então instale o Mod Loader 2.4 e tente de novo (vc tah com 2.5 neh)
https://github.com/thelink2012/modloader/releases

• Fogrits •
Este comentário foi removido pelo autor.
• Fogrits •

EDIT: Descobri o culpado, era o próprio OLA, testei aqui sem ele e n deu mais o bug, deve ser problema de config, no meu eu coloquei os limites mais básicos (veículos e peds em 10000), aí o bug apareceu, depois tirei ele e n deu mais o bug...

Qual a config ideal pro OLA não dar esse tipo de bug?

Junior_Djjr

"o OLA jogou a memória em 30%"

por isso ↑
sem OLA não há aumento de memória, sem aumento de memória não há esse bug, mas irá sumir o mapa e tudo mais

tah complicado, tudo mundo relatando isso
http://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/page-126#entry1068006777

• Fogrits •

Quando eu falei "jogou a memória em 30%, eu quis dizer que ele pegou 30% do meu total de RAM, provavelmente tu já sabe disso... então memória n devia ser problema..

Junior_Djjr

sim ue, tah no .ini configurado para 30%, e como eu disse, o problema desse bug eh sim o alto uso de memória, todos (inclusive os grandes modders) jah estamos cientes disso, e estes caras jah estão atrás de entender e corrigir, até hoje ninguem conseguiu, unica coisa q sabem eh q eh algum tipo de limite ao usar memória muito alta dentro do jogo

• Fogrits •

Estranho, eu achava que quanto maior o limite, melhor... bem, isso é um problema.. Mas, engraçado, quando começou a dar esse bug, ainda não era com memória, pq eu usava em 512, o problema (eu acho) eram os outros limites, onde eu coloquei Peds, Vehicles, Objects, Buildings, Dummys e Shadows em 100000

Junior_Djjr

ue, quando aumenta peds, veículos e tudo mais irá aumentar o uso de memória

mas teve um cara q estava mexendo nuns mods, editou uns .col e começou a dar esse bug tbm, e editar .col não aumenta memória, não sabe ainda se foi coincidência ou não

• Fogrits •

Mas, no meu ponto de vista, aumentar os limites n interfere na memória, ainda mais pq é limite para spawning. O limite n aumenta, mas sim o que aumenta são os spawns (um exemplo é os carros, o uso de memória só aumenta pra carregar os modelos de carros que ainda não apareceram no mapa, e quando eles somem no horizonte, eles continuam carregados na memória, por isso que o uso de memória não abaixa, se abaixasse, não precisaria de ajustes nos limites.)

Espero que consiga entender minha linha de raciocínio...

Junior_Djjr

não eh assim q funciona

isso eh um limite de streaming, o carregamento de arquivos do HD para a memória RAM, oq isso muda eh: visualização do mapa
modelos diferentes etc eh outra coisa, eh outro limite, e esse limite eh ajustável no Fastman Limit Adjuster
no caso da memória de stream influencia na visualização do mapa, os carros e peds e tudo mais tbm contam, mas não influencia no funcionamento deles, nao eh pq tem espaço de sobra q irá aparecer mais carros, assim tbm q nao eh pq tem pouco espaço q nao irá carregar tal carro, quando se tem pouco espaço, não irá carregar o mapa, o mapa irá sumir, até ficar totalmente invisível, e soh depois de ficar 100% sem mapa q nao irá mais carregar outros modelos (acho, nunca cheguei à este ponto)

e tipo, se abaixasse quando o carro some, no caso, o modelo do carro ser descarregado, iria aaumentar muitíssimo o uso do HD, pois os modelos não iriam mais ficar guardados para usar em breve, eles iriam ficar carregando e descarregando sem parar, o uso do HD iria aumentar e não daria espaço para o HD carregar o mapa caso vc esteja correndo muito etc e caso seu HD seja lento, vc iria precisar de um HD e RAM veloz para ficar carregando e descarregando tanta coisa tão rapidamente, por isso eh bom o aumento do stream memory, pois assim teria mais modelos guardados... e tbm isso soh eh indicado realmente para quem tem muitos mods, se vc nao tem mod, aumentar o stream memory nem irá se beneficiar com nada (ou coisa mínima)

• Fogrits •

Por incrível que pareça, jogar com o OLA nos defaults desapareceu com o bug aqui pra mim, provavelmente foi as configs... a única coisa que ajustei depois de re-baixar foi ajustar o Task pra 1000, pq tava crashando ao sair de cutscenes... Agora n tem mais o bug (depois de 20minutos jogando) :)

Junior_Djjr

q doidera, e nao acho q o resto das pessoas editaram o ini do OLA, pq tipo, nao eh comum as pessoas editarem
mas outro cara disse q botou uns .ide e começou o bug tbm @_@
dificil entender

Andy Oliveira

tira minha duvida ;-; como instalo mods que vem limit_adjuster_gta3vcsa , exemplo eu tenho um mod que tem limit_adjuster_gta3vcsa e quero instalar esse junto.. como eu faço pra bota os 2?

Junior_Djjr

q mod q vc baixou q veio o limit_adjuster_gta3vcsa junto?

MisticoGames

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ai q burroda zero pra ele

Gabriel Weziley

dá crash :v

Sinval Farias

com o skybox a ultima imagem parece gta IV

Sinval Farias

Ou Igual ao GTA IV Com Mods Gráficos

Gustavo Mendes

Roda numa Intel HD Graphics 4400??

Amilton

DESCUBRA

Luiz G

Ja resolvi :D

Luan Nery

bug na img do download

Amilton

f5

Gabrielh2003

Illuminati Confirmed

Alex Dias

Estou com um problema, acredito que não seja tão grave.

Logo depois que eu instalei este mod meu GTA começou a dar lag(O suficiente para incomodar e prejudicar a jogabilidade), ja desativei tudo que foi recomendado no tutoria para que pudesse aumentar o FPS mas não ajudou muito, meu computador não é ruim.

Minhas config do PC:

GeFORCE GTX550.
5Gb de memoria RAM.
Processador Core 2 Duo.
Windows 10.

Existe algo que eu possa fazer para acabar com o lag, não tenho nenhum MOD de grafico.

Junior_Djjr

Se remover o mod volta ao normal?
Quantos FPS vc tinha antes e quando tinha depois?