Video - Como criar boas texturas

Passei a madrugada toda fazendo esse vídeo, onde é basicamente uma vídeo-aula de Photoshop destinada principalmente às pessoas que modelam carros (e consequentemente, texturizam). Além de, como no exemplo do vídeo, estarei retexturizando um carro original do GTA SA, então mesmo quem não modela mas quer retexturizar carros, o vídeo também será super útil.


(na descrição do vídeo também tem algumas informações)

Se você quer melhorar a qualidade de seus carros e tem um tempinho de sobra ai, use o seu tempo nesse vídeo, pois sinceramente a pior coisa nos carros brasileiros são as texturas, espero que este vídeo ajude, basta ter paciência para assistir 30 minutos de muita informação.

Clique aqui para baixar o TXD Workshop (para editar texturas)

Um autodidata polímata. Amante de computação, música, desenvolvimentos e ciências em geral. Ibitinga - SP

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30 Comentários


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30 comentários:
Breno Da Silva Pereira

Por que você não fala?

DOUGLAS.BIAZUS

Gostei, bem explicativo :)
Não serve só para GTA San Andreas, mas para vários jogos.
Bastante gente assim como eu irão gostar desse vídeo, o vídeo não havia música, assim ajuda a concentrar e não ficava enrolando como a maioria dos vídeos do Youtube.

Renan Pinheiro

o vídeo podia ser feito com um carro mal texturizado, os carros originais são bem texturizados

Zemadrogas

Junior, tu poderia fazer um mod pro Hotknife ter mais paintjobs, textura em HD, etc? Acho um carro foda pra ser abandonado...

Luís Matheus

Quando você terminar de olhar o Mixtape, por que não dá uma olhada nos mods de PS2 Grass e PS2 Reflections?

Sim, ambos passaram a ser parte do SkyGFX, mas honestamente, eu não curto o post-processing do SkyGFX e prefiro usar eles separadamente.

Junior_Djjr

pq sou mudo

serio, olha o tanto de texto na tela, como no caso da parte do pincel lah, imagina soh o tempo q demoraria pra eu falar tudo,explicar tudo isso, seria 10 minutos de videos soh sobre o pincel pra as pessoas terem q ficar voltando pra trás revendo o video tentando entender, e ainda no fim da gravação eu iria ter q adicionar mais coisa ainda fazendo correções e colocando coisas q esqueci de falar, realmente seria um video lixo de 1 hora

Junior_Djjr

eh q dae teria até q remapear as texturas do modelo, pois elas tbm sao super mal mapeadas, botam uma textura de 2048px com 99% branco e ali no meio uma imagenzinha de um textinho
dae eh foda neh kk

Breno Da Silva Pereira

Não seria um vídeo lixo de uma hora não por que você sabe explicar muito bem fazer um tutorial falando e muito mais rápido do que escrevendo texto.

Junior_Djjr

imagina oq seria isso falando, soh pra ficar falando sobre os pinceis demoraria 10 minutos, e ficaria aquela enrolação soh pra falar sobre simples pinceis, imagina sobre as camadas do photoshop entao q precisam de muita explicação, e sao coisas q se uma pessoa jah sabe usar photoshop iria ficar parado olhando o video esperando eu terminar de falar sobre oq ele jah sabe ou ele iria ter q ficar pulando o video
jah quem nao sabe de photoshop, simplesmente pause o video, leia as coisas da tela, e siga continuando assistindo... enquanto quem jah sabe de photoshop nem precisa pausar, soh continuar assistindo e ignorar os textos de explicação de coisas na qual ele jah entende

o video teria no minimo 1 hora de explicações na qual nao sao direcionadas à todo mundo, alem de, como eu falei, eu iria ter q ficar botando correções na tela com coisa q eu poderia ter falado errado ou q esqueci de falar etc, jah com somente texto eu gravo o video normalmente e de modo rápido, dae revejo o video e passo minutos pensando "hm, oq vou explicar nessa parte? e quais palavras eu poderia usar? vou digitar assim... ok nao ficou legal, ficou meio confuso, vou reescrever a explicação com menos palavras" nao acontece isso em videos de fala, onde vc tem 1 segundo pra pensar noq falar, vc acaba falando coisas confusas e falta de explicações, mas olha soh oq fiz: terminei de gravar o video 4 da manha e soh terminei de colocar os textos as 11, foram 7 horas criando textos e revendo as explicações, isso sim q chamo de qualidade

keilagabriel oficial

Olá Junior, sou Gabriel, me dedico a fazer um conteúdo diferente, mas como eu AMO GTA, fica difícil fazer coisas, e na maioria das vezes, sem perceber já cliquei no meu gta_sa.exe xD.

Sou o tipo de seguidor fantasma, nunca dei as caras em comentários, só lendo, lendo, baixando, e apreciando meu GTA ficar excelente.

Faz um mínimo tempo que tive uma ideia boba de fazer um trailer "Fake assumido" para o GTA SA de PS4/XO mas estou aí, largado sem público, do ZERO divido por ZERO :/

Sempre fui um "pé atras" para lançar meu conteúdo por aí, afinal, eu sei o quanto cansa spam. Eu fiz e refiz o vídeo até sentir, "É, está razoável" e então, lancei no YouTube, eu peço de forma sincera, se você puder dar uma chance eu fico grandiosamente agradecido, é um vídeo que fiz como pude, acredite. o link dele: https://youtu.be/Xmqo3iEVL0k

Desde já agradeço sua atenção.

Junior_Djjr

......?
entao pq vc nao desativa no ini?

Breno Da Silva Pereira

fazer assim fica muito cansativo mesmo

Junior_Djjr

vc q indicou um mod do Flame neh? eh q guardei o link do mod e apaguei seu comentário mas esqueci de guardar o nome de quem indicou :v

Junior_Djjr

dahora :v
se quiser divulgar aqui:
http://brmodstudio.forumeiros.com/t4724p555-sobre-gta-prints-videos-easter-eggs-etc

Junior_Djjr

teve uma vez q precisei procurar como dettachar no zmodeler
abri um video, de inicio o cara falando "eae galerinha" jah deixei no mudo e assisti o video sem fala msm soh vendo oq ele faz kkkkkkkkkkk

Breno Da Silva Pereira

e foda vei as vezes eu to precisando de aulas e os tabacudos ficam fazendo isso no vídeo quando não e isso e a garganta entalada embaixo da musica que tá tocando e nem explica direito como as coisas funcionam o que eu tenho que fazer fico todo perdido no vídeo

Elton Ferreira

Você é mudo literalmente ? Ou é só zoação ?

Junior_Djjr

jah até usei minha voz num dubstep antigo q fiz :v
https://www.youtube.com/watch?v=XSWiR0sxh3c

Luís Matheus

E sobre o .ini, é porque o SkyGFX vem com uma penca de arquivo, e não é tão fácil separar qual faz o que e qual tirar.

Além disso, não é todo mundo que vai fuçar nos arquivos do SkyGFX e separar o que gosta do que não gosta, antes de baixar não dá pra saber se a grama nova tá num .ini separado ou não, ou se as reflections são separadas do Post Effects.

Deixo pra você a decisão, foi só um heads up se é que me entende! É bom salvar também caso passe uns dias lentos sem muita coisa pra postar.

Luís Matheus

Concordo, tem muito nego que simplesmente dá um upscale na textura original, adiciona noise e fala que é "high-res". Pelo que eu vi, do trabalho do Junior até agora ele refaz as texturas bem certinho.

Junior_Djjr

cara, q penca de arquivos?
soh 1 .asi e 1 .ini

soh abrir o .ini e ler as configurações
vem até um .ini vazio com os gráficos originais do PC para vc soh ativar as coisas na qual vc quer .--.

Junior_Djjr

kkkkkkk eurio disso
jah vi muito carro pra gta fazendo isso

keilagabriel oficial

Obrigado, agora que dei as caras quem sabe comento mais o que penso dos mods! :]

-Qs.K.O?

Só uma pergunta, o carcols.dat divide as cores por:
EX: 1,1 como uma cor ou somente cada numero como uma cor só?

Junior_Djjr

at400, 1,3, 8,7, 8,10, 8,16, 23,31, 40,44

1,3 = uma variação de cor
há 6 variações de cores ai
onde, por exemplo 1 eh branco e 3 eh vermelho, entao essa primeira variação irá fazer o AT-400 aparecer em branco e vermelho

embaixo de "car4" no fim do arquivo tem a msm coisa, mas sao em 4 cores ao invés de duas

camper, 1,31,1,0, 1,31,1,0, 1,20,3,0, 1,5,0,0, 0,6,3,0, 3,6,3,0, 16,0,8,0, 17,0,120,0

ai tem 8 variações

maioria dos carros tem, por exemplo:
admiral, 34,34, 35,35, 37,37, 39,39, 41,41, 43,43, 45,45, 47,47
ou
bike, 7,1, 74,1, 61,1, 16,1, 25,1, 30,1, 36,1, 53,1

essa segunda cor igual a primeira ou usar "1" (q eh o branco), eh pq o carro nao tem uma segunda cor, entao nao importa qual numero colocar lah

Miguel Fernandes

junior eu tou a criar uma textura pro sweet mas queria saber como e que os modders fazem akelas texturas hd todas bem feitas,sera que eh eles que desenham as texturas ou pegam do google imagens?

Junior_Djjr

ue, depende do cara, mas em ambos, seja pegando do google images ou nao, sempre há um photoshop por trás... seja outro cara q criou ou ele q editou ou ele q criou etc etc

mas de uma coisa eh certa: pegar uma foto de rosto e transformar em textura eh complicado, e seja oq for, sempre vai ser necessario usar photoshop, tanto para editar ou para ajustar as texturas colocando o rosto aqui, a roupa ali e dando os retoques...

se vc dar uma procurada por alguma coisa como "face texture UV" no google deve encontrar várias imagens de textura pra rosto

Paulo Lemos

Bom dia Junior. Gostaria de "help" seu...
Baixei um carro na internet, mas ele só aparece no jogo na cor roxo. Já tentei identificar pelo TXDWorkshop qual seria a textura, mas ela simplesmente não existe (!) O mais estranho é que quando abro o 'dff' pelo ZModeler, o carro já aparece com algumas texturas (o roxo da lataria, vidros, motor e os bancos), mesmo eu não tendo exportando textura alguma do 'txd'. Será que você poderia me dar uma ajuda? Como faço para possibilitar que este carro apareça em outras cores?
Desde já agradeço.

Junior_Djjr

Esse roxo não eh textura, eh a cor do material...
Na janela de materiais (aquele botão de esfera vermelha) procure por esse roxo e coloque na frente do nome dele, um "[prim]" e exporte o carro de novo, ficará pintável

Paulo Lemos

Cara!!! Valeu mesmo!
Passei horas mexendo nesse troço, até achei a maldita esfera roxa, mas nada do que eu fiz adiantou... E tudo por causa de uma 'palavrinha' na frente do arquivo... KKKKKkkk... (que anta)
Você é fera brother!
Valeu mesmo!