Novidades Tuning Mod v1.5

Tuning Mod, o limite é sua imaginação.

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Atenção: Atualmente essa mudança de cor afeta não só o seu carro e sim todos os modelos iguais ao seu. Ainda estou tentando resolver.

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— Adições:
Compatível com carros adicionados (não substituídos) usando Fastman92 Limit Adjuster
Adicionada a possibilidade de pintar qualquer peça do veículo usando cores RGB.
Adicionado ajuste das molas, encurtando e endurecendo (ou vice versa). Ótimo para rebaixar o carro deixando o amortecimento mais duro, sem raspar no chão.
Adicionado garagem para tunar reboquescarretinhas.
Poder remover a fumaça do escapamento.
Adicionado barra de carregamento mostrando o progresso ao salvar um carro.
Adicionado aviso de que o arquivo já existe e será substituído durante o salvamento do carro.
Carros usados no Tuning Mod terão prioridade maior para o jogo, tendo mais dificuldades em sumir do mapa.

— Correções:
Corrigido o crash ao carregar um carro salvo (agradecimentos ao Michael Jefferson por enviar o log e um carro pra eu conseguir corrigir)
Corrigido um vazamento de memória que acontecia a cada peça salva. E mais outro vazamento a cada peça que adicionava e excluía sem instalar.
Corrigido a música não reativando depois de desativá-la, sair da garagem e ativá-la novamente (ou entrando no jogo já desativada)
Corrigida a posição ao colocar uma roda na roda do “meio” de um caminhão.
Corrigido a possibilidade de instalar peça (turbos, freios etc) quando não deveria ao carregar um carro salvo.

— Melhorias:
Removida a necessidade de colocar o número de .ini dentro do “Tuning Mod – CFG.ini”.
Agora os movimentos (incluindo rotações e escala) serão iguais aos do NFS Carbon e NFS Pro Street, no caso, os comandos agora seguem o ângulo da câmera e não a direção do carro.
Todas as texturas do interior da garagem foram melhoradas. Agora também contando inclusive com mip-mapping.
Ao colocar uma roda, já ficará no tamanho correto.
Agora o CJ aparece dentro do veículo antes de aceitar se quer instalar ou não, assim podendo ver se ele está bem encaixado etc.
Removida a necessidade de digitar os 3 campos para salvar o carro. Agora você tem a opção de digitar somente o primeiro (nome do arquivo) e o nome do veículo será automaticamente dado como o nome do arquivo, e o nome do autor será dado como o nome configurado no “Tuning Mod – CFG.ini”
Acento nas letras da interface de salvamento/carregamento.
Removida a hora no log de salvamento do carro. Era inútil e podia bater o limite de textos no jogo caso salvar carros muito complexos.
Nova música tema pra garagem. Agora um trap básico com um pequeno efeito de eco ambiente.
Novas peças pré-configuradas nos .ini (agradecimentos ao Anderson Santos).
Agora não irá desgastar o pneu enquanto está ajustando a suspensão, amortecedores ou testando o carro na garagem.
Removido o limite mínimo do tamanho (consequentemente você terá dificuldades quando chegar no tamanho 0, a peça se inverterá aleatoriamente)
Melhorada a eficiência da renomeação de peças sem nome (auto_1, auto_2 etc)
Removido o carregamento dos .asi por cleo. Possivelmente isso pode resolver alguns erros de carregamento.
Removido a necessidade do Visual C++ 2013 pro D3DXAPI.asi (ainda necessário ter a Runtime do DirectX)
Agora os scripts foram nomeados, facilitando na identificação principalmente ao usar SCRlog.
Para usuários avançados: Agora a struct do handling do carro terá 288 bytes (o padrão original é 224, isto é, 64 bytes extras). pHandling+248 até 274 estão livres para uso. Mais informações no “IndieVehHandlings.txt”


Muita coisa da lista ainda está sendo criada, mas não deve demorar tanto para essa nova versão ser terminada.


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