SA Speedometer (ASI)

Mod de velocímetro para GTA SA, criado pelo DK22Pac, inspirado no Forza Horizon 3 como projeto de exemplo do plugin-sdk.
É personalizável num arquivo .txd.

Eu (Junior_Djjr) editei 3 coisas do projeto: removi o limite de velocidade; corrigi um pouco a velocidade mostrada se baseando na minha solução; e o mod agora carrega o arquivo .txd baseado na pasta em que o .asi está instalado, sendo assim, agora você pode instalar tudo dentro do modloader (provavelmente a versão anteriormente postada aqui aceitava, mas a última versão oficial do mod não).

É de fato um mod muito bem feito, o problema é que, devido aos carros do GTA SA não terem realmente marchas, mesmo que se pareça com um medidor de RPM, é de fato um velocímetro (você pode corrigir com skins), e o número da marcha não é sincronizado com o som do motor.
  
‎Autor: DK22Pac
Download

Car Wash v2.0 (lava-rápido funcional)

Remake de um mod antigo meu: Todos os lava-rápidos do GTA San Andreas ficam funcionais, isto é, realmente lavam o seu veículo ao passar nele. Uma funcionalidade removida da versão final.

Eu tentei deixar o mod o mais fiel possível ao estilo original do jogo.

Haverá uma caixa de mensagem para confirmar a entrada ($50), o efeito especial durante a lavagem é de fato o efeito que seria usado no jogo. A câmera se posiciona no final e seu carro passa automaticamente, saindo limpo.

São 5 lava-rápidos ao todo, ainda não há ícones no mapa do radar, mas vem um mapa no download — se você conhece o jogo, já sabe onde estão.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Lembre-se que é necessário SilentPatch para que os carros possam ser sujos e limpos.
Os reflexos do carro são o Env do SkyGfx.

[Fonte primária]

SkyGrad - Sky Gradient Fix (corrigir linhas no céu)

Repost
Um mod que nunca pode faltar no meu GTA SA, mas estranhamente poucas pessoas baixam.
Revivendo agora para vocês lembrarem ou conhecerem.


Um mod .asi que corrige as linhas cortadas no degradê do céu.
— aumente a imagem para enxergar melhor —

O mod funciona fazendo dithering que transforma a transição de cores em uma mistura granulada, assim causando a sensação de um degradê suave — quanto maior a resolução da tela, melhor o resultado.

Se você está criando um timecyc.dat e quer evitar esse bug, veja minha solução de 2015.

Necessário Shader Model 2.0 ou superior (DirectX 9.0c ou superior).
 
 Autor: Wesser