Simple Regeneration (regeneração de saúde)

Algo muito presente em jogos modernos, há vários mods, mas normalmente são mal feitos, ou avançados demais como o Health & Armour.

À pedidos, eu criei um novo mod cleo simples que recupera a vida do CJ caso ele esteja com saúde baixa. Eu gosto disso, faz mais sentido do que passar horas andando por aí com 1% de vida.
O objetivo é fazer algo simples, sem frescura, e tudo é configurável por um arquivo .ini.
Mas há um destaque: implementação ao hud original.

Originalmente a barra de saúde do hud começa a piscar caso esteja muito baixa. Agora, irá piscar caso esteja abaixo da saúde mínima que você definiu no .ini deste mod! Ou seja, quando começar a piscar, você vai saber que, se aguardar, a saúde irá se regenerar.
Também funciona no segundo jogador do modo coop.
O resultado parece uma função nativa do jogo.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Source code: 1 2
 
Veja também:
Health & Armour — mesmo estilo, mas muito mais avançado
Peds Skills — agora o jogo ficará mais fácil, então aumente a dificuldade!

[Fonte primária]
Corrigido crashes em 2 mods

Corrigido crashes em 2 mods

Atualização 20/06/19 01:10
Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Aparentemente o VehFuncs está 100% agora.

Atualização 19/06/19 12:48
Agora também notei que o VehFuncs não estava carregando os carros corretamente nas garagens, e Tuning Mod. Já faz tempo que existe esse problema, incrível como ninguém avisou. Foi corrigido.
Também mudei a ordem de processamento das funções do mod. No lado técnico tudo mudou e ficou mais organizado, no prático, a única diferença visível é que antes a resposta acontecia só no próximo frame (por exemplo o velocímetro era 1 frame atrasado), agora é imediata.

Você pode querer baixar o VehFuncs novamente, eu estou tentando trazer uma versão estável para assim pausar o mod durante um tempo, mas sempre encontro novos problemas...



Um dia chato, mas necessário:
Fiz alguns "stress tests" para encontrar crashes no meu jogo (em breve lanço o mod de testar) e notei que VehFuncs e UniversalVehicleLights estavam causando crash após alguns minutos de gameplay.
Depois de várias horas testando, acredito que ambos os crashes foram corrigidos agora.

Baixar VehFuncs
Baixar UniversalVehicleLights

Se não quiser baixar agora (VehFuncs já foi atualizado muitas vezes nos últimos dias), espere para que seja confirmado que o problema foi realmente resolvido.

Caso o seu jogo ter algum crash e aparecer "UniversalVehicleLights.asi" ou "VehFuncs.asi" no modloader.log, avise e mostre o log. Mas eu já testei bastante e parece que foi resolvido.

Aproveitando, MixSets v4 já está bem progredido. Ainda estive focando em converter as funções antigas (já que eu mudei de .cs para .asi, então estou reescrevendo o mod todo do zero), mas eu já estou começando a adicionar funções novas.
O change log (que lista as mudanças) já tem 70 linhas. Estou muito animado para a próxima versão, pois diferente de 2016, hoje eu estou conseguindo fazer quase qualquer coisa pra ele.

Pack: Peds originais variando (PedFuncs)

Finalmente alguém fez isto!
Pedestres adaptados ao PedFuncs para variar texturas, assim diminuindo a repetição dos NPCs.
gta sa mod skins ped pedfuncs variations variações skins lowpoly
No momento substitui 40 pedestres, no entanto a maioria há somente 2 variações, normalmente a cor da roupa. No futuro poderá ter mais variações, inclusive de rostos (para diminuir os pedestres "gêmeos").
Você pode ajudar com o projeto no tópico do fórum.
  
‎Autor principal: thiago555aug
Mais alguns: Penguinumber9, Junior_Djjr
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[Tópico oficial no Fórum MixMods]

VehFuncs v1.3.3 beta

 Português      English
Atualizado v1.3.3 beta - 20/06/19
  • Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Atualizado v1.3.2 beta - 19/06/19
  • Corrigido os carros aparecendo errado nas garagens e carregamento do Tuning Mod (deve fazer muito tempo que há este problema, não sei como ninguém avisou).
  • Alterado a ordem de processamento do mod. No lado técnico, muda tudo, no prático, eu acho que a única mudança visível é que a resposta das funções será imediata (por exemplo, antes o velocímetro era atrasado em 1 frame).
Atualizado v1.3.1 beta - 19/06/19
  • Corrigido um crash que acontecia ocasionalmente.
  • Corrigido um problema que acontecia em falta de memória disponível (é raro, mas...)
Atualizado v1.3 beta - 17/06/19
  • Adicionado "f_an": animação que é reproduzida por alguma condição (por exemplo, o motor estiver ligado). Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir. A animação é altamente configurável.
  • Corrigido todos os bugs presents na função "f_spoiler".
  • Corrigido "f_fpeg*" funcionando somente o ângulo X na última versão.
  • Melhorado condições para a ativação de funções. Por exemplo, algumas funções rodavam mesmo com o carro destruído.
  • Adicionado o ID do veículo no log do extra recursivo para ajudar um pouco a identificação.
  • Adicionado "f_trifork" (EXPERIMENTAL), possibilita adicionar garfos de moto em quadriciclos, assim sendo possível a criação de triciclos com garfo que vira junto com a roda. Ainda não inclui amortecimento.
  • Provavelmente corrigido a correção dos materiais do ImVehFt não funcionando para algumas pessoas na última versão.
  • Devo pausar o mod por um tempo, mas ainda devo corrigir caso apareça algum problema grave.
Atualizado v1.2 beta - 13/06/19
  • Adicionado "f_spoiler": faz a peça ser removida caso você instale um aerofólio em uma loja tuning. Vídeo + ZR-350. Isto corrige carros ficando com dois aerofólios caso já tenha um e instale outro por tuning. Agradecimentos ao _F_.
  • Corrigido, em alguns casos, peças animadas aparecerem rodando descontroladamente. Agradecimentos ao Zeneric.
  • Corrigido mal funcionamento da correção de materiais coloridos do IVF fazendo os materiais de lanternas de freio pararem de funcionar. Agradecimentos ao recoil.
  • A correção de materiais pintados agora só se aplica caso a peça tenha algum material pintado (que conveniente!)
  • A correção de materiais do IVF quando não tem IVF instalado agora só se aplica caso você não tenha o IVF instalado (que conveniente!!!)
  • Corrigido trens não funcionando o velocímetro. Agradecimentos ao Zeneric.
  • O funcionamento das pedaleiras ("f_fpeg*") foi reescrito para testar um novo padrão de configurar animações, semelhante ao "f_pop". Agora todos os "f_fpeg*" estão animados; adaptações antigas ainda funcionam.
  • "f_fpeg*" agora também funciona com quadriciclos.
  • Melhorias no desempenho do mod, principalmente em carros com muitos materiais.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.

Faróis "pop-up"

Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis "pop-up", como ZR-350 (RX-7).

Correção para spoilers tuning

Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.

Animações para diversos casos

Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.



Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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