LCS PlayIdles to SA

Animações de variações quando o CJ está parado durante muito tempo (chamadas de "idle"), convertidas do jogo GTA Liberty City Stories (versão Mobile) para o arquivo playidles.ifp.
Eu (Junior_Djjr) diminui a velocidade das animações para ficarem mais naturais, pois as originais são muito rápidas comparado ao estilo do GTA SA, e corrigi a posição dos pés deslizando (não 100%, mas melhorou muito).
  
‎Anims: GTA:LCS (Rockstar Leeds, Rockstar North, Lucid Games)
Conversão: Mystertv
Melhorias: Junior_Djjr
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Veja também:
[Fonte primária]

SA Cutscene Characters for gameplay (personagens convertidos)

Atualizado 04/06/20
Incluído opção de texturas com upscale por inteligência artificial. Inclusive para cutscenes.
Adaptado a versão HD para as texturas funcionarem também nas cutscenes.

Modelos dos personagens convertidos das cutscenes para serem usados durante o gameplay.
Os modelos dos personagens, principalmente os rostos, são muito mais detalhados nas cutscenes (filmes das missões) comparado ao modelo utilizado durante a jogatina.
Este mod troca os modelos do jogo pelos usados nas cutscenes, sendo assim, com mais definição e preservando as características.
Além dos personagens do modo história, inclui um membro da Grove (FAM3), mas estava bugado, eu o corrigi e apliquei mipmapping em todas as texturas do pack.
  
As opções de texturas HD também mudam os personagens nas cutscenes. Eu não testei todos, portanto avisem se algum personagem ficar branco.
  
‎Autor: _F_
Texturas HD: navetsea, elMarcoPL
Texturas com ESRGAN: Vagalume
Correção do FAM3: Junior_Djjr
  
Versão regular (texturas vanilla)
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Versão ESRGAN (upscale por inteligência artificial)
gta sa mod ryder sweet cutscene hd upscale ai esrgan remaster
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Versão HD (texturas recriadas)
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Veja também:

Car Dealership (concessionária de carros)

Atualizado 03/06/20
  • Adicionado um arquivo .ipl (baseado no do Z PC Maps Fixes) para remover os carros originais estacionados no local.
  • Aproveitando, aumentado um pouco a largura do menu para evitar que o título não encaixe.
Atualizado 26/05/20
  • Corrigido o bug da última versão que fazia aparecer o mesmo carro em todos os espaços.
Atualizado 25/05/20
  • Adaptado a função de odômetro (quilometragem) da nova versão do VehFuncs (não é necessário tê-lo). Em carros adaptados, a quilometragem mostrada no painel será a mesma mostrada no menu da compra.
  • Ajustado os preços. A alta quilometragem estava deixando os carros baratos demais na minha opinião.

Concessionária de carros usados que eu (Junior_Djjr) criei para o GTA Brasil, liberando agora para qualquer pessoa que queira testar. Em "Coutt And Schutz" em Los Santos.
A concessionária é integrada ao jogo de maneira que pareça nativa, semelhante às lojas de roupas etc.
Cada dia da semana há um conjunto diferente de carros e motos, e o preço deles funcionam pelo valor definido na linha de handling (não é pelo mod; mods de carros podem mudar o valor), assim como o nome é o mesmo mostrado durante o gameplay.
É um excelente mod para uma jogatina roleplay.
Caso o carro esteja adaptado à função de odômetro do VehFuncs, a quilometragem do painel aparecerá igual ao menu (não é obrigatório ter VehFuncs instalado).

Vídeo no GTA Brasil:

— o vídeo mostra a versão antiga quando ainda não tinha sistema de quilometragem —

No momento o mod está ótimo para ser usado, mas ainda não há nenhum sistema de documentação e seguro (haverá no GTA Brasil), portanto ainda é só uma simples compra.
Bug: às vezes o Tampa original do jogo pode aparecer no meio, sendo que ele não é comprável.
  
‎Autor: Junior_Djjr

Veja também:
Receber menos dinheiro
[Fonte primária]

fastman92 limit adjuster v5.3

Atualizado 03/06/20
Uma atualização com foco na versão Android dos GTAs, mas também corrigido um bug no aumento de limite de handlings de qualquer plataforma. Em destaque no Android, finalmente você pode adicionar novos handlings e remover a necessidade de editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods. Agora é também possível instalar grandes mods de mapa na versão Android.
Eu pretendia fazer uma tradução dos passos de instalação deste mod no Android, mas as instruções são longas e o meu smartphone não roda a versão 2.0 do jogo (e não é nada fácil trocar a versão Android dele), mesmo que o mod funciona parcialmente na 1.08. Caso alguém fizer o tutorial, compartilhe nos comentários.

5.3, June 2, 2020
    - ANDROID_ARM32, GTA III 1.8, GTA VC 1.09, GTA SA 2.0(SPECIAL -> Alter file loading order) foi implementado. Com isto ativado, os arquivos da pasta raiz têm prioridade de carregamento em vez dos arquivos dentro do APK. Com isto, agora qualquer tipo de mod pode ser instalado sem a necessidade de editar o arquivo APK (por exemplo, handling.cfg).
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, ([MAP LIMITS] -> Paths map size) corrigido para interiores.
    - [HANDLING.CFG LIMITS] Bug corrigido.

5.2, May 31, 2020
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (DYNAMIC LIMITS -> ColModels) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (STREAMING -> Max number of stream handles) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (IMG LIMITS -> Max number of IMG archives) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> Enable path debugging) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> Water map size) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> World map size, World sector size, World LOD sector size) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (MAP LIMITS -> Renderware world map size) foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, ID foi implementado.
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, [HANDLING.CFG LIMITS]
  
Atualizado 14/02/20
Pulando de 4.3 para 5.0 e 5.1. Uma atualização super importante!
Além de vários problemas solucionados e adições, há uma coisa que muita gente pede: ele possibilita que a CLEO de Android seja instalada no GTA SA 2.0! Assim como também no GTA III 1.8 e GTA VC 1.09. Há também como adicionar carros sem substituir no GTA VC, igual no GTA SA (mesmo que já exista o Maxo Vehicle Loader).

5.1, February 13, 2020
    - adicionado (MAIN -> Disable FLA loading text) (desativar texto de carregamento do FLA)
    - Android plugin deployment solution (Solução de implantação de plug-in Android), a biblioteca .so agora pode ser importada do pacote APK instalado no dispositivo.
   - a funcionalidade de conteúdo online e telemetria foram atualmente removidas do projeto, devido à um certo problema notado. Precisa implementar de melhor maneira. Uma solução melhor ainda requer mais planejamento.

5.0, February 9, 2020
    - ANDROID_ARM32, implementado global exception handler (para mostrar informações de crash)
    - WIN, o global exception handler (mostrar informações de crash) foi melhorado para melhor funcionamento, quando mais de uma thread causa crash num momento muito similar.
    - WIN_X64, GTA 5, global exception handler agora funciona.
    - WIN_X86, GTA VC 1.0, (IDE LIMITS -> Vehicle Models) implementado (limite e modelos de carros)
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (IPL -> Buildings) implementado (limite de objetos como construções)
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, vehicle audio loader implementado (carregamento de sons de veículos)
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (IDE LIMITS -> IDE Objects Type 1, Vehicle Models, Ped Models) implementados (limites de objetos tipo 1, modelos de veículos e peds).
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 US compact, (IMG LIMITS -> Enable handling of new enhanced IMG archives) implementado (antes só estava disponível no Hoodlum)
    - WIN_X86 -> GTA III 1.0 / ANDROID_ARM32->GTA III 1.8, (SPECIAL -> Enable loading text) implementado (ativar texto de carregamento)
    - ANDROID_ARM32, (PLUGIN PATCHES -> Enable CLEO loading, Enable CLEO patches) implementados
        CLEO ANDROID (24 Mar 2015) pode ser alterada pelo FLA para funcionar em versões mais novas dos jogos. Veja a documentação.
    - WIN, implementada a possibilidade de conteúdo online (removida na 5.1)
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Fix keyboard making bad mouse movement) implementado (corrige teclado causando bugs no mouse, você já deve ter notado em vídeos de cheats secretos na versão mobile).
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 1.0.8, GTA SA 2.0, (SPECIAL -> Fix cheats typed by keyboard not working) implementado (corrige cheats digitados no teclado não funcionando).
    - ANDROID_ARM32, GTA SA 2.0, 'STREAMING -> Memory available' implementado (o famoso "stream memory" para possibilitar instalar mods mais pesados sem que o mapa fique subindo).
    - implementado o código para gerar o arquivo .ini. Os arquivos .ini não são mais lançados junto com o download do FLA. (no entanto eu incluí o .ini no download simplificado aqui na MixMods, ele tem instalação opcional explicada no Leiame).
        Caso o arquivo .ini não exista no PC do usuário, ele é gerado.
    - WIN_X86, implementado código para gerar as documentações, um arquivo Excel.
    - implementado o código para campos Excel/INI.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (ERROR REPORTING -> Requested file does not exist),
            model ID >= 374 && model ID <= 381 não requerem um arquivo e o arquivo não é necessário para o FLA mais.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, ([ADDONS] -> Enable model special feature loader) implementado (arquivo separado para carregar funcionalidades especiais nos veículos).
    - WIN_X86, GTA VC 1.0, [HANDLING.CFG LIMITS] implementado (com isto, junto com as outras funcionalidades, agora é possível adicionar carros sem substituir no GTA VC, mesmo que já exista o Maxo Vehicle Loader).
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (IPL -> COccluder, apply coordinate limit patch) implementado.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (IPL -> Occluders) não ajustava o limite. Corrigido.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (OTHER LIMITS -> Set pieces, OTHER LIMITS -> Set pieces, apply coordinate limit patch) implementado.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (WEAPON LIMITS, Melee type loader) adicionado um combo do tipo pai no arquivo .dat para o carregador de combos melee. Isto deve corrigir alguns bugs.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, corrigido um bug no Paths map size, corridas em missões não funcionavam corretamente.
    - global exception handler improved. Não funcionava em alguns jogos pois as informações eram coletadas pelo próprio jogo.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (WATER LIMITS -> Blocks to be rendered outside world) implementado.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (SCM LIMITS -> Scripts for brains) implementado.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, Radar blip sprite filename loader melhorado. Agora campos GXT foram adicionados para os nomes dos ícones na legenda.
        Há retrocompatibilidade com o formato de arquivo antigo.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (OTHER LIMITS -> Collision size) (tamanho da colisão) melhorado.
        Agora carregar colisão pelo arquivo de modelo não usa mais o PC_Scratch, o que ainda fazia o limite de 16384 bytes.
    - WIN_X86, Bully SE, (ID LIMITS -> NIF) corrigido, agora CModelInfo::ms_modelInfoFlags é realocado.
    - WIN_X86, Bully SE, 'Not a prop ID range loader' corrigido
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (SHADOW LIMITS -> Real time shadows) implementado
    - documentation.docx foi criado.
    - WIN_X86, GTA IV, vehicle audio loader (carregador de sons dos carros) agora pode ler arquivos INI das DLCs, como
        DLC\TLAD\\content\pc\audio\config\TLAD_vehicleAudioSettings.ini
        ou
        DLC\TBoGT\content\pc\\audio\config\TBoGT_vehicleAudioSettings.ini
        
        enquanto EFLC será carregado em:
        TLAD\pc\\audio\\config\TLAD_vehicleAudioSettings.ini
        ou
        TBoGT\pc\audio\\config\TBoGT_vehicleAudioSettings.ini
        
    - WIN_X86, GTA IV 1.1.2.0, GTA IV 1.1.3.0, implementado DYNAMIC LIMITS -> VehicleStructs (basicamente o limite da quantidade de diferentes modelos de veículos carregados)   
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (OTHER LIMITS -> Vehicle colors), (limite de cores para veículos) ID de cor de 32 bits implementado, agora é possível ter mais de 255 cores.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 compact/HOODLUM, (MAP LIMITS -> Enable path debugging), agora requer que 'Apply paths limit patch' seja ativado.
    - WIN_X86, GTA SA 1.0 HOODLUM, corrigido alguns códigos relacionados com IDs de modelos 32-bit.


fastman92's limit adjuster / F92LA / FLA é atual limit adjuster (ajustador de limites) mais completo do mundo.
gta mod fastman92 limit adjuster fla logo
Ele ajusta vários limites que nenhum outro jamais conseguiu, assim como vários limites na qual já foram dados como "impossíveis" (como o limite de ids), adicionar novos carros, motos, barcos, aviões etc e outros incríveis como o limite do tamanho do mapa.
logo gta mod fastman92 limit adjuster fla
Literalmente um mod pra deixar o modding praticamente ilimitado, não só para GTA, e não só para PC, mas também para Android.
   

Adicionar novos carros sem substituir!

Seja no SA, VC, III; PC ou Android.
gta sa mod add car 350z
Clique aqui para aprender a adicionar veículos sem substituir.
(adicionar pedestres é possível tanto com este, quanto com o OLA. Veja um exemplo)

Adicionar novas armas sem substituir!

gta sa mod add skate weapon
Clique para aprender a instalar armas sem substituir

San Andreas, Vice City, Liberty City etc tudo no mesmo jogo!

gta sa mod gta underground sa vc lc map game
Clique para baixar o mod GTA Underground ou SAxVCxLC.
(já virá o fastman92 limit adjuster incluído e configurado lá)

E outros limites mais simples para pequenas necessidades e funcionalidades úteis mesmo para leigos. Um mod muito completo para todos os casos.
Nota: as funcionalidades mudam em cada jogo e plataforma.
  


Sobre o uso dele
fastman92 limit adjuster é muito útil principalmente para projetos grandes, como GTA Underground, mas há também várias funcionalidades úteis para leigos e pequenas necessidades que um ou outro mod pode precisar. Há até mesmo como trocar os comandos de cheats, sons dos carros e vagões de trens editando arquivos .cfg.
Certifique-se de que você sabe o que está fazendo ao editar os arquivos de configuração do mod, caso contrário você estragará o seu jogo.
  
  
Versão Android (GTA III, VC, SA)
É também um mod essencial para a versão de Android dos GTAs, mas ainda relativamente difícil de instalar neles.
Além de ótimos aumentos de limite, como o mapa e adicionar carros sem substituir, há também como instalar CLEO nas versões novas (GTA SA 2.0, GTA VC 1.09 e GTA III 1.8) e opção para que os arquivos da pasta raiz do jogo tenham prioridade de carregamento em vez dos arquivos do .apk, sendo assim, não sendo mais necessário editar o arquivo .apk para instalar certos tipos de mods, como handling.cfg e tradução.
fastman92 limit adjuster VS Open Limit Adjuster
Ele é compatível, e eu recomendo usar com o Open Limit Adjuster, pois o OLA configura os limites automaticamente no seu jogo, pronto para o uso, excelente para leigos, mas FLA é muitíssimo mais completo e possibilita coisas que o OLA não faz.
No entanto, caso ambos usarem mesmas funções, não funcionará e pode causar crash.


Pontos ruins e incompatibilidades:
"Enable handling of new enhanced IMG archives" não é compatível com ModLoader, de qualquer modo, você possivelmente nunca precisará usá-lo, isso é geralmente usado em mods de conversões totais muito grandes.


Detalhes:
Se você editou algum .img sem clicar em Rebuild, este limit adjuster te alertará caso preciso: Fique atento caso aparecer o aviso "***.img need rebuilding.". Não reclame, este e outros avisos são necessários. Em últimos casos você pode desativar colocando "0" em "IMG needs rebuilding" no .ini do mod.


Atenção:
Se o seu jogo crashar, possivelmente ele não irá fechar e sim aparecer uma janela tocando uma música. Caso a tela ficar preta, aperte Enter (este bug é corrigido instalando o Windowed Mode).
Esta janela faz o ModLoader não gerar informações do crash no "modloader.log", assim deixando difícil usar a lista de crash.
Se você não quer passar por isso, abra o .ini e lá no final, configure para "Register global expection handler = 0", assim o jogo irá fechar normalmente como sempre, mas desativará alguns avisos de crash que poderiam ser úteis (não são tão comuns).
Também é muito frequente as pessoas olharem para os nomes dos arquivos nas informações do crash pensando que o problema é naqueles arquivos, basta ler, o que mostra são só os últimos arquivos carregados.

Para remover a janela de doação quando abre o jogo, basta copiar o código no fim da janela e colar no fim do seu .ini.
  
‎Autor: fastman92
(mais créditos no Leiame/Readme)

Para GTA SA

O objetivo aqui é simplificar a instalação, portanto está aqui um download com somente os arquivos para GTA San Andreas.
8 MB

Download completo

Este é o download completo oficial com todos os arquivos. A instalação é mais complicada, mas vem com tudo e mais um pouco (há até ferramenta para instalação de plugins no Android). Há também o código-fonte.
Vem com fastman92 limit adjuster para: GTA III, GTA VC, GTA SA, GTA IV, GTA V, Bully Scholarship Edition. No caso do III/VC/SA há também para Android.
10 MB
 
Agradeça ao fastman92 por este incrível mod fazendo uma doação: