[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.6

Atualizado (Extended v1.6) 10/11/22 05:53
  • Adicionado zwriteThresholdGrass (padrão 128): Corrige a ordem de renderização da grama ao usar dualPass/dualPassGrass (corrige o bug onde a grama atrás aparecia como se estivesse na frente).
  • Mais correções para texdb.txt: Corrigido a ordem de renderização dos fios dos postes e uma planta, onde objetos atrás aparecia na frente deles. Também corrigido stochastic em cruzamentos de rua de San Fierro e removido os detail maps de grama nas folhas das árvores (pois eram horríveis).
  • Adicionado “skygfx1.ini” compatível com ENB Series (ativa somente algumas correções e funções do mod).
Atualizado (Extended v1.5) 03/10/22 16:45
  • Adicionado shader de vento: Mesma solução usada em jogos modernos, simulação de vento global realista e otimizada, integrado com o vento interno do jogo, funciona em qualquer objeto de mapa. Mods adaptados para o efeito de vento requer somente um arquivo .dff. Eu adaptei o Original HQ Palms, e veja o Wind Project.
  • Algumas correções e melhorias no “texdb.txt”.
  • Algumas pequenas melhorias no mod. O arquivo .ini não foi alterado.

SkyGfx é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
gta-sa-ps2-graphics-skygfx-mod-6744816
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou para simplesmente sentir o estilo clássico (PS2), ou moderno (mobile)… Ou misturar tudo!
gta-sa-san-mod-skygfx-graficos-graphics-hd-7156402
Também é útil para corrigir bugs gráficos do GTA.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-alpha-bug-fix-3986940
Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.
 
SkyGfx inclui os reflexos para carros do “PS2”, “Xbox”, “Spec”, “Neo”, “LCS”, “VCS”, “Mobile” e “Env”:
gta-sa-mod-skygfx-env-vehicle-pipeline-vehiclepipe-reflections-1590788
Sendo que “Neo”, “Mobile” e “Env” são reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Muito melhor e mais leve que ENB Series. No SkyGfx Extended você pode ter reflexos que capturam mais detalhes, ou menos (para melhor desempenho).
  
E que tal gotas de chuva na tela?
gta-sa-mod-graphic-rain-water-drops-screen-gotas-chuva-skygfx-7686973
 
Há inclusive os “detail maps” do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução. No final do post há opção mais HD ainda.
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-graficos-mobile-ps2-2070496
Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um dos melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
 
Abaixo, os gráficos do PS2, incluindo a família de cores YCbCr que simula o hardware dele:
gta-sa-graficos-ps2-skygfx-para-pc-5253624
  
Versão Extended: Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader “Procedural Stochastic Texturing” que corrige o padrão de repetição das texturas do GTA SA! Mais informações aqui.
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix-3
stochasticTexturing=1” no arquivo .ini da versão Extended.
  
Eu criei um shader de vento (requer modelos adaptados, veja como, baixe o Wind Project. Também funciona com ENB Series!):
  
Vídeo técnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurá-lo:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) ou Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
 
Compatibilidade com ENB Series: Recomendado a ENB Series 0.075 ou outra antiga. Infelizmente as novas causam bugs.
 
LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!


Autor: aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
Versão Extended: Junior_Djjr
 

SkyGfx
Mod oficial.
download-baixar-5386177
 

SkyGfx Extended v1.6
Alternativa minha (Junior_Djjr) que inclui Procedural Stochastic Texturing, shader de vento, trails do GTA VCS, correções de bugs de transparência, e outras melhorias e configurações. Código fonte.
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Veja também:
GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — outras correções e ajustes gráficos, como brilho etc.
Real Linear Graphics — cores realistas; use com a configuração “(Fixes – Real Linear Graphics)”, ou a configuração padrão da versão “Extended”.

Downloads Bônus:

HD details (Mobile_details.txd)

Texturas dos detail maps do mobile em HD — várias são da fonte original.
Indispensável se você usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.
gta-sa-mod-skygfx-mobile-details-hd-textures-9849408
Autor: Jéssica Natália
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Veículos convertidos do PS2

Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos carros como no PS2, é necessário baixar este pack.
gta-sa-mod-skygfx-vehicles-ps2-cars-reflections-pipeline-1397336
Autor: (domínio público)
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PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed

Grama do PS2, marcadores (marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menor distancia de visão)
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Veja também:
RenderHook
IMFX


Você pode baixar também para:
GTA Vice City & GTA 3

[SA] DYOM – Design Your Own Mission (2022)

Atualizado 08/11/22

  • Adicionado nova versão e addon.
  • Postagem reescrita e download reorganizado (pois estava uma bagunça).

Um mod clássico de 2 milhões de downloads e 67 mil missões publicadas desde 2008 até hoje (2022).

Este mod revolucionou e levantou a comunidade do GTA San Andreas na época.

Se trata de um mod onde você pode criar suas próprias missões, de maneira (relativamente) amigável, tudo dentro do jogo.

E é claro, você também pode simplesmente jogar missões criadas por outras pessoas, ou até mesmo novos modo histórias.


— postamos esta aqui: GTA San Andreas Stories (DYOM)

Este mod é também muito usado para criar vídeos e filmes dentro do GTA SA, mesmo que o funcionamento não seja tão simples e dinâmico, é muito útil e qualquer pessoa consegue criar missões simples mesmo sem saber programação, e o mod é relativamente estável (mesmo que ainda com alguns crashes).

Tudo funciona com CLEO, mas instalado através de “mission pack” (uma feature nativa do GTA SA, que seria usada para DLCs). Você acessa em novo jogo (New Game).
   


DYOM v8.1 (oficial)

Recomendado

Versão clássica, oficial e altamente usada em todos esses anos.
Inclui opção de tradução em português.

Autor: Dutchy3010, PatrickW
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DYOM v8.2 (não-oficial)

Atualização não-oficial com melhorias. Os autores do DYOM bloquearam o código do mod e não quiseram liberar o código fonte, portanto o autor teve dificuldades de atualizar o mod, mas está ok, útil principalmente para missões novas e complexas.

Há como ter a versão oficial e não-oficial juntas. Esta versão ainda não foi traduzida.

Melhorias:

  • Atualizado o sistema de saúde dos atores.
  • Atualizado o sistema de saúde dos veículos.
  • Adicionado mais informações na opção “Tools” (Ferramentas).
  • 31 novas animações
  • Novos pickups
  • 1000 de limite de objetos
  • 500 de limite de objetivos
  • 200 de limite de atores
  • 1000 de limite de veículos
  • 1000 de limite de pickups

Bug conhecido:

  • Há um bug de caracteres aleatórios no SD (para arquivos de sons). Basta abrir no Notepad++ e editar o código SD. (isto só é um problema para quem cria missões, ou também para quem instala elas?)

Autor: Dutchy3010, PatrickW
Atualização não-oficial: Springfield
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DYOM# (addon)

Este é um mod CLEO adicional que melhora como o DYOM funciona, adicionando novas funções, novas ferramentas e corrigindo bugs.

Até o momento, o mod está sendo constantemente atualizado. Baixe no site oficial do autor e instale normalmente, como um mod CLEO.

No site do autor há a lista de funcionalidades, útil para criar e jogar missões mais complexas.

Você pode querer abrir o arquivo “CLEO\DYOM# [Data]\Settings.ini” e colocar “LANGUAGE = 1” para deixar o mod em inglês.

Autor: SIZZZ
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Veja também:
Pack de 1000 missões DYOM – PT-BR
Site oficial para baixar missões
Myths Maker (criar mitos e lendas) — similar ao DYOM
Anim Play (tocar animações)
— útil pra vídeos
Pose Mod — útil pra vídeos e fotos
(outros mods de missões)

[Origem, Origem]

[SA] Proper HD Plants (plantas originais em HD)

Mod que remasteriza as plantas do GTA SA, agora com modelos e texturas em HD, ainda na essência original do jogo, convertidas do GTA Trilogy.

Nota: No momento só troca as plantas usadas de forma individual, a maioria são conjuntos e não troca elas. Essas plantas individuais há espalhadas um pouco em toda San Andreas, e muito usada por mods de mapa.

Futuras versões do mod irão trocar as plantas que funcionam em conjunto (como na Grove St), mas fazer isto é complicado e demorado. Ainda não troca gramas e outras vegetações.

Inclui adaptação para o shader de vento do SkyGfx Extended (opcional) e também pode ser instalado na versão mobile sem a necessidade de port, é tudo muito leve.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA] Proper HD Hedges (arbustos 3D)
Proper Vegetation Retex (vegetação com texturas HD)
[SA] Wind Project (mod de vento)
Project Props (mais objetos no mapa)

[Fonte primária]

[III] Intro Remaster Mod (vídeo de introdução HD)

Mod muito caprichado que remasteriza o vídeo de introdução do GTA III, agora em alta definição.

Todos os textos, animações e logos foram recriados, e as imagens do jogo foram melhoradas com AI (os recortes distorcidos também estão presentes na original).

Substitui os arquivos “GTAtitles.mpg” e “Logo.mpg” da pasta “movies” por novos em alta resolução. Não inclui nenhum tipo de marca d’água, tudo limpo e perfeito!

Se tais vídeos não rodam no seu PC, instale codecs mpeg antigos, como K-Lite Codec Pack.

Autor: RoSs
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700 MB

Atenção:
Estou postando aqui somente a versão 1080p 60 FPS, que é a principal.
O autor também fez versão 30 FPS, 2K e 4K, e outra baseada no PS2.
O arquivos são grandes, então eu decidi não reupar. Se quiser elas, baixe na página original.

Veja também:
GTA SA HD Movies Folder (intro em HD)
[III] Xbox Version HD (versão Xbox para PC em HD)
GTA San Andreas: The Introduction (HD legendado)

[Origem]

Projeto Urbanize – Roadmap

Aqui está um roadmap com o que eu planejo para esse início de projeto Urbanize:

(english version)

Ou seja, agora em Dezembro haverá a primeira versão do mod para os apoiadores de acesso alpha, em Janeiro, essa versão será para os apoiadores de acesso beta, e somente em Fevereiro essa versão (criada em Novembro) será pública.

Durante todo esse meio tempo, obviamente, vou continuar trabalhando no mod com novas versões, sempre seguindo essa linha do tempo (acesso alpha como 2 meses e beta como 1 mês). E isso será feito por um tempo indeterminado, enquanto tiver pessoas apoiando.

A quantidade de urbanizações será com base nas metas atingidas do mês anterior. Ou seja:

Neste momento, o Catarse atingiu a meta 2, e o Patreon atingiu a meta 1! Portanto, neste momento, esta versão criada em Novembro haverá 5 urbanizações!

Se agora o Patreon atingir a meta 2 (o que está próximo), esta versão terá 10 urbanizações! E se o Catarse atingir a meta 3, haverá um total de 22 urbanizações por mês!

No entanto, vamos lembrar que cada meta é com base em quantidade de urbanizações por semana ou por dia, então os números podem ficar um pouco confusos (por exemplo, se a meta 2 no Patreon ser atingida só na última semana do mês, serão 6 urbanizações, não 10, o resto será pro próximo mês). Mas enfim, vocês entenderam…

Tudo já está progredindo relativamente bem, os meus planos para início é focar mais no núcleo/raiz do mod, e criar uma urbanização para a Grove Street e o bar de Ganton (pois são locais muito importantes do gameplay). Os apoiadores já estão dando sugestões para os próximos locais.

Apoiem no Catarse (Brasil) ou Patreon (outros países).

Se você apoiar neste momento como acesso alpha, você já terá o download do mod em Dezembro! Ou simplesmente apoie para participar de sugestões no Discord. Há vários níveis de apoio, e cancele quando quiser (o serviço de assinatura é para participar e receber as últimas adições do mod).

Lembrando que no Catarse não precisa ter cartão de crédito, você pode pagar por boleto em qualquer aplicativo, igual Pix. Mas se realmente quiser doar por Pix, eu também estou incluindo nas metas (ainda ninguém doou), só não terá as recompensas. Há todas as informações lá no Catarse.