Dynamic Shadow Color (sombra com cor realista)

Sombras não são pretas, elas normalmente são azuis pois recebem a luz do céu em vez do Sol.

Gráficos modernos fazem isto corretamente, e pensando nisto, eu fiz um pequeno mod cleo pro GTA SA que transforma a atual cor do céu na cor das sombras stencil (as sombras dinâmicas dos gráficos medium/médio ou superior).
A intensidade da cor e opacidade são configuráveis.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
RenderHook
Shadows Settings Extender
[Fonte primária]

Awesome Flying Justice (helicópteros da polícia realistas)

Atualizado por Junior_Djjr
Corrigido o mod corrompendo o jogo e causando crash após um tempo.
Também, ressuscitando o mod para quem não o conhece.


Este mod irá deixar os helicópteros da polícia mais realistas e desafiadores do que antes, adicionando várias coisas novas e dificultadoras para o jogo.
awesome flying justice mod gta sa
Entre as principais novidades do mod, haverá policiais dentro do helicóptero, que, em caso de morte deles, irá cair. Também haverá atiradores no helicóptero a partir de quatro estrelas, logo aqueles tiros que saíam do nada no helicóptero foram removidos.
mod cleo gta sa helicópteros awesome flying
Para aumentar o desafio, o helicóptero também te perseguirá quando você estiver no carro.

‎Autores:
Deadstroke - Mod
Jack - Script base
Fábio - Atiradores no helicóptero
Pikasso - Piloto no helicóptero
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VehFuncs v0.9.5 beta

 Português      English
Atualizado v0.9.5 beta - 23/04/19 00:08
  • Agora a função "f_coplight" suporta configuração de cor e fará a sirene e giroflex funcionar em qualquer carro, sendo assim considerado um veículo de lei. No momento, veículos assim não irão lhe perseguir, portanto ainda não é útil para simular um real carro da polícia, mas pode ser útil para outros serviços de lei. Quando a função de perseguição ser feita, haverá uma opção separada para ativar.
  • Adicionado a adaptação ao mod MDPMv5, podendo personalizar o volume e chances do veículo aparecer como um NPC tocando música.
  • Provavelmente outras coisas, não lembro...
Atualizado v0.9.1 beta - 23/02/19 10:35
  • Corrigido peças extras em portas etc (que usa a solução do ImVehFt, não do VehFuncs) causando bugs.
Atualizado v0.9 beta - 22/02/19 10:35
  • Grande mudança num sistema do mod que estava causando problemas de transparência e posição/rotação em peças de alguns carros, mesmo não criados para o VehFuncs.
  • Agora é possível definir a posição das luzes da polícia (exceto FBI Rancher ainda) [1] [info].
  • Agora é possível definir se o motorista de um ônibus (normalmente Coach) seja visível [1] [info] — era possível ser visível removendo a flag de ônibus na linha de handling, mas não era uma boa prática pois faz o jogo e outros mods não identificarem que o veículo seja um ônibus. A solução do VehFuncs é muito melhor.
  • Agora é possível escolher a direção da rotação do f_gear.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, motorista, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.



Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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Ped Dead Float Fix (não boiar ao morrer)

Diferente do que jogos como GTA SA mostram, quando uma pessoa morre na água, ela não boia, pelo contrário, ela afunda, pois o que faz nós boiarmos é justamente o ar dos pulmões. Boiar só acontece com cadáveres após muito tempo de decomposição.
gta sa mod cleo ped dead float fix pedestres afundam ao morrer
Este pequeno mod cleo corrige esse comportamento. Também funciona com o CJ.
Ele funciona como deveria, alterando um valor do jogo, diferente do mod anteriormente postado aqui que simplesmente não funcionava (aquele mod na verdade só fazia o CJ morrer ao cair na água, literalmente nada além disto, isto que dá não testar mod antes de postar, né Amilton?).
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Diminuir vida ao cair na água
[Fonte primária]