Parked Car Maker (criar carros estacionados com .ini)

Uma versão alternativa ao meu mod In-game Parked Car Creator, mas agora, com os carros sendo salvos em arquivo .ini ao invés do Save!

Com ele você poderá adicionar mais carros estacionados em segundos, sem sair do jogo e sem precisar aprender a criar scripts!

— mesma imagem do outro mod, por que não? —

Comparação com o In-game Parked Car Creator:
Neste você não precisa baixar editor de save game para remover os carros (no entanto, para remover você precisará identificar lendo a coordenada e ID do modelo, o que pode ser difícil se você tiver muitos).
Você não precisa salvar o jogo, é só fazer o comando e está pronto!
Mas não há configurações adicionais como no In-game Parked Car Creator (por exemplo veículo aleatório, mas você pode editar manualmente o .ini para isso).

Atenção:
É necessário aumentar os limites do jogo caso adicione muitos. Depois de algumas dezenas (ou centenas?) de carros, possivelmente os novos pararão de aparecer ou causará crash ao tentar entrar no save. Portanto se você quer realmente muitos carros estacionados no jogo, use o Fastman92 Limit Adjuster, procure pela linha "#Car generators = 500", remova o # e aumente o 500 para uns 600, 700 ou seja lá quantos carros você pense em adicionar.
Para poder estacionar carros adicionados no jogo sem substituir, é necessário abrir o .ini do Fastman92 Limit Adjuster, procurar pela linha "#Accept any ID for car generator = 0" remover o # e colocar = 1. Senão dará o crash 0x006F32C0.
Somente será salvo o modelo e cor, peças tuning não serão salvas.
E não só carros, qualquer veículo! Carro, moto, avião, helicóptero!

Vendo que os carros ficam salvos em arquivo .ini, é fácil você compartilhar ou baixar arquivos .ini já prontos com vários carros. Sintam-se livres nos comentários.
  
‎Autor: Um Geek


Veja também:
More Locked Cars (para aparecer carros trancados).
Roubar carros como Mafia 2 (para roubar seus carros trancados).
Parking Garages (usar estacionamentos como garagem para guardar seus carros)
Este mod soluciona muita coisa, como por exemplo quem pediu para colocar helicóptero na Casa das Colinas, é só estacionar um helicóptero lá!

New RC Shop - Loja do Zero Renovada

Este mod irá reformar completamente a loja do Zero.
mod new rc shop gta sa
new rc shop gta
Serão trocados todos os objetos horrivelmente modelados pendurados no teto da loja e nas vitrines dela por novos de alta qualidade.
nova loja do zero gta
mod nova loja do zero
Também está incluso o 3D Action Figures, que pode ser baixado separadamente aqui mesmo na Mix.

‎Autor: M. Osborn



Em breve: VehFuncs

 Português      English

Meu primeiro mod .asi!
Com o objetivo de substituir o Enhanced Functions, VehFuncs será um mod que visa trazer novas funções aos veículos, assim como Improved Vehicle Features e Active Dashboard — que infelizmente não são de código aberto.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Vai ser ótimo fazer essa recreação pois Enhanced Functions está um tanto mal feito (principalmente a versão de armas), além de que fazer isso por cleo é muito difícil, pode até ser considerado masoquismo. Em .asi será muito mais fácil e penso em deixá-lo em código aberto para qualquer um contribuir.
  
O foco é criar novas funções ainda não possíveis, como um novo sistema de extras (variações de peças) muito mais avançado usando recursividade num sistema de hierarquia.
gta sa san mod vehfuncs recursive extras recursivos
Apelidado de "Recursive Extras", essa função promete resolver todos os problemas de variações (extras) dos veículos!
Entender é simples: um extra dentro do outro... infinitamente.
Caso um extra for selecionado, este extra selecionará um "filho", e assim por diante.

E vamos além: Que tal características do veículo dentro do próprio .dff dele?
Veja um exemplo de organização de "extras":
gta sa san mod vehfuncs recursive extras recursivos hierarquia
Ou seja:
O mod selecionará aleatoriamente o extra "gás" ou "carga".
Caso selecionar o "gás", também aplicará um ID personalizado ao motorista (190) configurado no "drv=190" ("drv" de "driver") e a paintjob 1 configurado no "pj=1" (de "paintjob"), que seria uma pintura de caminhão de gás.
E o que é aquele ":2"? É quantos extras "filhos" serão selecionados.
Neste caso, os filhos do extra "gás" são "botijões" e "interior", selecionará os 2.
"botijões" tem 2 extras que contém variações de botijões, será selecionado e aparecerá 1 deles.
"Interior" tem 3 extras e está configurado para selecionar 2 extras (":2"), portanto selecionará 2 dos 3: "revistas" e/ou "garrafas" e/ou "pédecabra". Caso selecionar "garrafas", também há chance de selecionar "copo".
E caso não ser selecionado o "gás"? Será selecionado "carga".
Selecionando "carga", o script aplicará um motorista personalizado de ID 160 ou 161.
E temos 2 extras: "móveis" e "entulho", onde caso for selecionado "entulho", aplicará entre 7 e 9 níveis de sujeira ("drt", de "dirty" em inglês) (a configuração vai de 0 à 9).


Este é só um exemplo... pode ser que ninguém nunca faça veículos tão caprichosamente assim, mas o que importa são as possibilidades.

Outro exemplo palpável é variações de som automotivo: Imagine que há diferentes caixas de som, e dependente do tipo de caixa selecionada, aparecerá diferentes alto-falantes e corneteiras.

Nota que o sistema é extremamente flexível. Você pode adicionar por exemplo "_pj=1" dentro de outros extras. Você pode até mesmo criar uma seleção de extra só para aplicar paintjobs, motoristas etc!

E por que tem que ser extras? As características/propriedades dos veículos funcionarão também fora dos extras, assim podendo configurar várias características do seu carro dentro do .dff dele, sem nenhum arquivo adicional!

Do mesmo modo que agora será possível adicionar extras em absolutamente qualquer parte do veículo e não só no "chassis". Isso mesmo, agora é possível adicionar peças variando mesmo nas portas... e até mesmo variação de rodas! E em qualquer tipo de veículo — pense variações de guidões e rodas de moto ou bicicleta.

E se eu quero que o extra selecionado no chassis combine com o da porta?
Seleção de grupo!
No topo dos nodes você poderá setar uma lista de grupos que o script selecionará aleatoriamente, e com o grupo selecionado, será definido a seleção de peças.
gta sa san mod vehfuncs recursive extras recursivos uno de firma
O exemplo temos um "Uno de firma", ou "Uno velho".
Caso ser selecionado o de firma ("unofirma"), além de 1 das 2 variações de escada, também terá adesivo na porta (e até os danos funcionarão!)

E o quê do atual progresso?
gta sa san mod vehfuncs recursive extras recursivos carros
Todo o básico de seleção de extras já está funcionando, faltando o sistema de grupos, propriedades do veículo, adaptação para damage / arrumar o carro, recriar o sistema de variação de rodas (tanto difícil) e o mais difícil de tudo: fazer com que as garagens do jogo guardem todas essas informações, senão a cada vez que a garagem abrir o veículo aparecerá diferente.

Grandes agradecimentos ao Chrystian Farias que me deu ótimas ideias para o sistema!

Fiquem calmos que quando tudo estiver terminado eu criarei uma "wiki" com todas as instruções e possibilidades. Ainda tem várias coisas que pretendo adicionar que nem pude citar aqui.

"...espera, tudo isso só para falar dessa função? Não seria um novo Enhanced Functions?"
Exato, mas só esse sistema de extras já é um absurdo e merece atenção. O mod também contará com outras coisas pequenas.

E é aí vem a ideia de vocês darem sugestões.


Deem sugestões!

Que funções estão faltando nos veículos do jogo?
O que Improved Vehicle Features e Active Dashboard deviam fazer que não fazem?
Você tem mais alguma ideia que seria útil para mods de veículos?

Deixem nos comentários.

ModLoader v0.3.6 / v0.3.8 - GTA SA/VC/III

 Português      English

Atualizado v0.3.8 (não-oficial)
Adicionado nova versão não-oficial (eu particularmente não recomendo).
Leia no fim do post. Testem e digam nos comentários.

Atualizado v0.3.6 (oficial): Corrigido crash após sair de interiores e carregar modelos.


Um mod de orgulho da nossa equipe, o Modloader criado por LINK/2012premiado na GTA Awards como o melhor mod tool do mundo.

ModLoader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil e amigável de se instalar e desinstalar modificações no jogo, sem tocar em qualquer arquivo da sua instalação.

Logotipo ModLoader
(logotipo criado por DK22Pac)

O uso é simples, você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta Modloader e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod!
E ainda mais: o suporte para o GTA VC e GTA III (tudo em um único ASI compatível com os três jogos) funciona totalmente igual GTA SA, não contando apenas com o suporte a áudio (.wav).

O que ModLoader faz?

  • Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado.
  • Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado.
  • Não substituirá NENHUM arquivo do jogo! Nunca, realmente.
  • Fusão de arquivos data. Você por exemplo pode ter 70 arquivos gta.dat dentro da pasta do Modloader e tudo irá se juntar e virar um só. Isso funciona com quase todos os arquivos da pasta Data, deixando assim muitos mods que substituem os mesmos arquivos, compatíveis uns com os outros.
  • O Modloader lê os arquivos leiame/readme dos mods e instala as linhas automaticamente para você (como no caso as linhas de handling etc de carros, linhas de mapas pro gta.dat etc).
  • Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente. (não no GTA VC e III)
  • Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta do Modloader, ou usar o menu Options > Mod Configuration.
  • Mod Loader instala até conversões totais inteiras!
  • E mais, leia o tutorial completo para aprender mais benefícios que ele trás.

Como instalar mods pelo ModLoader

Modloader\infernus.txd <<ERRADO
Modloader\algum nome de pasta\infernus.txd <<CERTO
Modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd <<CERTO
Modloader\cleo\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
Modloader\alguma pasta\cleo\script.cs <<CERTO
Modloader\русские слова\infernus.txd <<ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


Nota: 
  • Modloader não é só uma pasta para colocar os mods, ele faz mais coisas ainda, veja o tutorial de como usar ModLoader e aprenda a utilizar todos os benefícios dele!
  • Para usá-lo você só precisa do ASI Loader para funcionar (ou o Ultimate ASI Loader caso jogue GTA Vice City ou III), mas sim, precisa ainda ter a CLEO instalada separadamente para usar os mods cleos.


 Autor: LINK/2012

Versão não-oficial: Cohex17, CharlieWD, Tenebris Team

Agradecimentos:
ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes)
Gramps TJGM (suporte emocional)
Silent (suporte adicional)
ThirteenAG (alguns ponteiros para o III/VC)


v0.3.6:
Recomendada




v0.3.8 (não-oficial)
Não recomendada
O autor supostamente...
  • Corrigiu "bugs e crashes" (sem dizer quais);
  • Corrigiu a atualização automática dos mods (sem dizer o quê);
  • Adicionou possibilidade de instalar mods de texturas por arquivos .png (sem dizer como, tentem e digam nos comentários);
  • Melhorado o desempenho (sem dizer do quê);
  • Corrigiu o crash após 5~10 minutos jogando (sendo que mesmo após 100 mil downloads eu nunca vi alguém se queixando disso aqui);
  • Idiomas espanhol e croata.
O autor também não quer liberar o código do mod (sendo que a versão oficial é liberada), bloqueia comentários críticos e obriga que o mod não seja repostado em outros sites.
Nota: Esta foi editada da v0.3.5
Se você ainda deseja baixar e testar essa suposta melhor versão, você tem a opção:



Veja também:

Clique para baixar a tradução para o ModLoader
Irá traduzir o menu, modloader.ini e alguns .md


Leia o tutorial completo de como usar o Modloader
Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority
Tente pegar um tempinho e ler bastante, você não irá se arrepender.



Caso você tiver o erro "UNKNOWN GAME", como explicado na seção 1.1.2 e 1.3 do tutorial de Montar um bom GTA, você precisa estar com o jogo instalado nos Documents ou outra unidade para ele funcionar corretamente com os mods, em seguida, reinstale o crack hoodlum ou instale outro que irá funcionar. Veja o tutorial para mais informações.
Assim como "this game is not supported", também, é porque você está usando versão errada do .exe, siga o tutorial.