TTDISA - Things To Do In San Andreas (2019)

Atualizado 22/10/19
Nova versão sendo atualizada por TheTurretTheo, corrigindo problemas e adicionando mais coisas.

Things To Do In San Andreas 'Till You're Dead, Things To Do In San Andreas ou simplesmente TTDISA é um dos maiores e mais antigos mods para GTA SA, lançado inicialmente em 2007.
Esta versão é chamada de TTDISA: Overall Improvements (TTDISA OV).
ttdisa logo things to do in san andreas mod gta sa
TTDISA ("coisas para fazer em San Andreas") é como se fosse uma atualização não-oficial do GTA SA feita por fãs.
Uma reforma total no jogo, adicionando pequenos retoques e coisas removidas da versão final, como o San Andreas Beta Edition, mas com uma proposta um pouco mais abrangente.
things to do in san andreas mod gta sa overall improvements

Abaixo, a lista de tudo o que o mod faz (em inglês), incluindo as mudanças nas versões atuais (de 2019). São quase 900 linhas!

Clique aqui para uma lista incompleta, mas traduzida em português pelo Amilton.

É o tipo de mod para você instalar e re-jogar o jogo inteiro, visualizando novos detalhes, missões, falas etc.
TTDISA OV SCREENS


Situação atual: 2019
O mod sempre foi instável (ao jogar missões) e muito criticado por causa disso.
Houve 2 "volumes" deste mod oficialmente lançados pelo DeeZire, e ainda passou por correções não oficiais do Crspy.
Esta nova versão está sendo atualizada pelo TheTurretTheo a partir da versão corrigida pelo Crspy.
Ainda há relatos de problemas, mas definitivamente está muito mais estável do que as versões anteriores, visto que ele corrigiu diversos crashes e bugs. Discord dele aqui.
Também, agora o mod está usando ferramentas atuais, como Open Limit Adjuster e fastman92 limit adjuster. Há inclusive alguns carros adicionados sem substituir e completamente instalável pelo ModLoader.


Por ser um mod que muda muita coisa no jogo, é fácil causar incompatibilidades com outros mods, portanto é recomendado tê-lo numa instalação separada do GTA SA 1.0 US sem mods, assim basta instalar o Essentials Pack e o TTDISA por cima.

‎Autor principal: DeeZire
Correção não oficial: Crspy
Versão Overall Improvements: TheTurretTheo
Open Limit Adjuster: ThirteenAG, LINK/2012, Blackbird88
fastman92's limit adjuster: fastman92
NoDEP: Fabio
(provavelmente há mais)
Download
 Tamanho: 48 MB
  
Versão alternativa (Lite): Se você quer algo menor, focado somente na adição de detalhes nas missões, baixe o Storyline Enhancement. Há basicamente tudo o que este faz em questões de missões, mas é menos intrusivo ao jogo (não troca modelos, sons etc).

[Vídeo] GTA V: Legacy #1

Como já anunciei há uns meses atrás, Daniel69 (junto com outros devs) está criando uma reforma total de GTA V para o GTA SA de PS2 — o verdadeiro GTA V de PS2!

Nobreza Games o contatou e fez um vídeo sobre:

O vídeo ficou bom, só houve alguns pequenos equívocos. Postei num comentário lá:
Eu acompanho o projeto e dei algumas pequenas ajudas, eu gostaria de corrigir umas coisas que você falou:
- Você iniciou insinuando que a versão de PS2 começou a ser mais modificada do que no PC no início de lançamento, completamente ao contrário, desde o GTA III a comunidade modding vêm focando no PC, e logo quando saiu a versão de PC do GTA SA, no primeiro dia já começaram a documentar coisas a partir das documentações do GTA VC. Desde os primeiros dias o modding do GTA SA no PC já tava bem avançado, enquanto o PS2 ninguém ligava pro modding dele. Ainda lembrando que o jogo foi lançado quase 1 ano depois.
- A música do loading é a música do trailer do GTA V em velocidade acelerada.
- De maneira alguma as imagens são de baixa definição por causa da .iso, isto é um mito de mais de uma década que o DVD do GTA SA é tão grande que não cabe mais coisa, na verdade sobra mais de 1 GB, dá para adicionar +1 GB de coisas numa boa.
- As animações dos danos dos carros não são diferentes não, isto não foi mexido.
- "Os caras não, O cara", na verdade é "os caras" mesmo, tá tendo ajuda de outras pessoas (e eu tô cuidando do hud e cores do gráfico), mas o Daniel69 de fato é o cabeça do projeto.
É também interessante postar aqui pra quem está com dúvida: sim, o projeto é verídico e realmente roda no PS2. Testado em 3 diferentes modelos.

Pra esse post não ficar tão sem graça, vou mostrar algo que ainda não foi mostrado no vídeo:

Eu criei uma roda de armas do GTA V pro GTA SA de PS2.
Não está rodando no PS2 na imagem acima, mas nada impede de rodar.

Daí você me pergunta: "como isto irá rodar no PS2 se ainda não há CLEO no PS2?", entenda, CLEO ajuda muito, mas é um mito imaginar que tudo precisa de CLEO. O próprio GTA SA suporta muita coisa nativamente, sem precisar de CLEO... E eu criei isto sem usar CLEO!
Ou seja, não precisa de CLEO, nem ASI loader, nem nada, dá para rodar coisas assim no PS2 normalmente. Só algumas coisas específicas ficam complicadas, como a adição do valor do pente da arma.

Será uma espécie de hud do GTA V versão "Lite", bem mais simples. Haverá também as barrinhas de saúde e colete, e também uma ou outra coisa...

"Também terá pra PC?" posso liberar pra PC também, mas eu fiz de modo mais simples possível, focando totalmente no PS2, portanto não é compatível com armas adicionadas sem substituir, e de fato não é tão polido, então não esperem muita coisa.
 
Capa oficial:

Resolução original aqui.


Tem interesse? Participe do servidor no Discord:
discord.gg/EprXV9h
Tópico oficial no Fórum MixMods

[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

 Português      English

Atualizado 20/10/19
  • Corrigido [SA]: A velocidade de rotação da roda em carros NPC com física falsa estava imprecisa (mais devagar do que devia).
  • Corrigido [SA/VC/III]: Agora o mod aplica as correções com atraso, assim evitando incompatibilidades com outros mods .asi, por exemplo ao instalar fastman92 limit adjuster no modloader com patch de handling ativado.
  • Adicionado [SA/VC/III]: Agora vem com um arquivo .ini para escolher o limite de FPS do jogo (60 por padrão). MixSets substitui este valor.

Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Estes jogos foram feitos para rodar em 30 FPS, portanto você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.


Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
  2. Natação muito lenta. [III/VC/SA][info]
  3. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d'água. [SA]
  4. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
  5. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  6. Corrigido a velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  7. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]

Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) um gameplay de até 60 FPS. Nunca jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Agradecimentos: ThirteenAG
Download

Veja também:
Corrigir andar mirando rifle com FPS alto — correção improvisada, ainda não há neste mod
FPS Counter (contador de FPS em cleo)
SilentPatch e MixSets — indispensáveis
[Fonte primária]

Crash Fix v2.51 (corrigir crashes)

Atualizado 20/10/19
  • Corrige um problema do SA-MP 0.3.7-R3 e SA-MP 0.3.DL: Peds não correndo corretamente e flutuando.
  • Removes climb bug changes [isto quer dizer que a correção do bug de perder vida ao escalar foi removida, ou corrigida?]. Os jogadores agora irão sofrer dano normalmente em qualquer situação (nota: alguns danos de queda são introduzidos em FPS alto e não foi corrigido por este mod).
  • Corrigido um crash ao usar este mod com SkyGFX.
  • Compilado em VS2017-XP [compatível com Windows XP].
  • A configuração de brilho e mouse agora é desligada por padrão pois só se aplica à versões do Windows antes do 10.
  • Removido o report automático de erros, pois o domínio estava offline há anos [a versão anteriormente aqui postada eu já havia removido].
  • Adiciona uma opção de limite de FPS no crashes.cfg que ativa ou desativa o limite de FPS forçado do SAMP para 100. Está desativado por padrão pois devido aos bugs [alguns já corrigidos pelo framerate vigilante] providencia vantagens aos jogadores.

Este é um mod bem famoso nos fóruns de SAMP, o famoso crashes.asi, sempre encontrado como "Corrige crashes! Aumenta o FPS!", bem vamos devagar...
gta sa mod asi crash bug fix
(Imagem que eu fiz pro post não ficar tão sem graça)

Ele corrige em torno de 30 crashes, o que é muito pouco visto que as possibilidades de crash são incontáveis, mas pouco é melhor do que nada.
Para aumentar o FPS, ele desativa processos do jogo que não são necessários para o SAMP, como o processamento de pedestres (mesmo que não existam). Eu acho que o próprio SAMP já faz isto em partes, portanto dificilmente fará diferença, mas não há nada a perder... As outras opções de remoções de detalhes gráficos para aumentar o FPS já estão no MixSets (e no MixSets tem mais).


Lista das coisas que pode te interessar neste mod:
  • Corrige aproximadamente 30 crashes, evitando que o jogo feche ao encontrar o erro.
  • Todas as resoluções disponíveis [na tela de escolher display ao usar multimonitores; MixSets também faz].
  • Remove música nos interiores;
  • Remove nuvens; [MixSets também]
  • Desativa o limite de frames para aumentar o FPS [é um limite de 100 FPS do SAMP; opcional]
  • Corrige algumas incompatibilidades do Windows 8.
  • Adiciona coisas do StreamIni Extender do Deji [MixSets adiciona todas elas].
  • Implementa o fastloader do Ryosuke839 [o do LINK/2012 é melhor].

Há um crashes.cfg para configurar, mas há somente algumas configurações comparado ao o que o mod faz por completo.

Para jogadores de SAMP: O mod foi muito focado em SAMP, inclusive é o motivo principal da existência, então fiquem tranquilos. Mas alguns servidores podem proibir este mod.

Para desenvolvedores de mods: É altamente recomendado você não usar esse mod caso você crie mods, pois este mod corrige crashes do jogo, e crashes são bons, pois os crashes te avisam que há algo errado com o seu mod e você deve corrigir.

Cuidado ao alterar ou remover a configuração "brightness", se forçar o jogo a fechar será permanente e terá que reconfigurar o brilho do Windows (que horrível!).
  
‎Autor: Whitetiger
Créditos: MTA, Deji, 0x688, Ryosuke839
Download
 
Lembre-se de usar a Lista de Crash para encontrar soluções para problemas do seu GTA SA.