MixSets v4.1.7

Atualizado 26/02/21 18:44
  • Corrigido Windows Defender acusando vírus (somente alterei a versão do Platform Toolset pra de 2017; outros 3 antivírus continuam, mas tanto faz). Real Skybox também.
  • Adicionado melhores avisos no "ProcessPriority" e agora virá configurado em 5, pois eu vi que a própria Microsoft recomenda nunca usar 6.
Atualizado 17/01/21 06:00
  • Adicionado FOV: Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View). Necessário Widescreen Fix do ThirteenAG.
  • Adicionado WeaponIconScaleFix: Corrige o ícone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrará a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). Comparação.
  • Corrigido GetOffJetpackOnAir e NoSamSite não desativando.
Atualizado 08/11/20 19:46
Atualizado 09/10/20 01:50
  • Adicionado SCMfixes: Pensado em fazer correções no script do jogo, como missões. No momento somente reativa várias (7?) legendas na missão "Reunindo as Famílias" que por algum motivo a Rockstar as desativou.
  • Corrigido ForceHighMirrorRes: Estava para desativar com "-1" em vez de "0".
  • Corrigido CarMatPipeDataPool: Estava sempre considerando "4".
  • Removido WeaponRangeMult: Pois isto quebra muitas missões do jogo, deixa algumas impossíveis de fazer pois a inteligência artificial do jogo não sabe lidar com isto e requer muita mudança na IA para deixar jogável, portanto, eu deixarei esta função somente no Peds Skills e farei as correções necessárias na próxima atual versão dele.

277 configurações!

Um mod .asi com um extenso arquivo .ini com centenas de fixes (correções) e tweaks para você configurar o seu GTA San Andreas!
Você é livre para ativar somente uma, ou todas as opções.
gta sa mod mixsets logo
  
Lista de funções
Clique aqui para abrir a lista
  1. Escolher limite de FPS.
  2. Escolher prioridade de CPU (como um game booster). Inclui a diminuição de prioridade quando o jogo é desfocado.
  3. Escolher uso de memória para streaming para corrigir o mapa sumindo (mesmo de mods como Memory Fix, mas melhor configurável).
  4. Correção para o mouse parando de funcionar (incluído no SilentPatch).
  5. Remoção de delay para um aumento de 20% de FPS (incluído no SilentPatch).
  6. Gangues empurram e chutam o seu carro a qualquer momento (Hostile Gangs).
  7. Correção para a animação de pouso do para-quedas.
  8. Desativar rádio mudando ao entrar numa garagem de tuning.
  9. Desativar nível de procurado durante missões da polícia, ambulância e bombeiro.
  10. Desativar roda voltando a ficar reta após sair do carro, moto etc.
  11. Quando um carro explodir, soltar uma roda aleatória em vez de sempre a mesma.
  12. Correção para o som do motor do carro com bug quando jogando em 2 jogadores locais em carros separados.
  13. Correção para a arma recarregando ao trocar.
  14. Carros não pegam fogo e explodem ao capotar.
  15. Ocupantes de um carro capotado recebem danos.
  16. Escolher câmera no trem.
  17. Correção para a sensibilidade vertical do mouse (muito melhor que SilentPatch).
  18. Correção para os pedestres ficando com o corpo "flutuando" após morrer atropelados.
  19. Fazer ambulâncias e bombeiros aparecerem mesmo acima de 3 estrelas de perseguição.
  20. Motor do veículo parar de funcionar quando começar a pegar fogo.
  21. Desativar todos os cheats.
  22. Desativar tutoriais do novo jogo.
  23. Desativar o processamento de replays.
  24. Desativar limitação do ângulo do volante em altas velocidades.
  25. Não pausar quando minimizar.
  26. Desativar a câmera automática após o CJ ficar parado por muito tempo.
  27. Desativar pessoas falando com você na rua.
  28. Desativar músicas de interiores.
  29. A luz do veículo continuar acesa quando motor desligar.
  30. Não trocar para a cor branca quando colocar paintjob no carro.
  31. Desativar a mudança de câmera ao entrar num interior.
  32. Desativar câmera cinematográfica.
  33. Desativar descarrilhamento nos trens.
  34. Ativar censura de violência.
  35. Desativar correção de braços em motos e bicicletas, que se esticam para atingir o guidão.
  36. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com carro (diminuir os atropelamentos ficam muito melhores).
  37. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com moto.
  38. Força de impacto que puxa a frente do veículo para cima ao atropelar uma pessoa (valor negativo corrige a frente do carro levantando).
  39. Danos causados por tiro em veículos.
  40. Danos causados por fogo em veículos.
  41. Danos causados por explosões em veículos.
  42. Velocidade de rotação do volante (diminuir deixa a dirigibilidade melhor).
  43. Força dos freios.
  44. Limite para a força dos freios.
  45. Velocidade das peças móveis de veículos como Packer, Forklift etc.
  46. Agilidade de movimento dos helicópteros.
  47. Velocidade de rotação das hélices dos helicópteros.
  48. Desativar limite de altura de voo.
  49. Desativar limite de altura de voo do jetpack.
  50. Desativar completamente os "saltos únicos".
  51. Desativar a câmera mudando nos "saltos únicos".
  52. Desativar a câmera lenta nos "saltos únicos".
  53. Desativar todas as recompensas de stunt (como "saltos únicos", empinar moto etc).
  54. Distância limite para a bala da sniper.
  55. Todas as casas abertas, como missões de arrombamento.
  56. Adiantamento do relógio após salvar o jogo.
  57. Adiantamento do relógio após morrer.
  58. Adiantamento do relógio após ser preso.
  59. Forçar o uso do anisotropic filtering (deixa as texturas com mipmaps distantes ou num ângulo mais nítidas).
  60. Desativar gramas.
  61. Desativar sombras stencil (dos gráficos Medium/Médio ou maior).
  62. Forçar modo de sombra de pessoas (inclui uma simples correção ao dirigir com uma moto ou bicicleta).
  63. Escolher multiplicador de distância de visão das gramas para os gráficos Medium/Médio ou menor.
  64. Cor das sombras stencil, Vermelho (R)
  65. Cor das sombras stencil, Verde (G)
  66. Cor das sombras stencil, Azul (B)
  67. Opacidade das sombras stencil.
  68. Desativar o efeito de calor que borra toda a tela.
  69. Desativar texturas simulando névoa.
  70. Desativar espelhos.
  71. Desativar motion blur (desfoque de movimento).
  72. Intensidade do motion blur.
  73. Desativar efeito vertigo (zoom out em velocidade).
  74. Desativar efeito de motion blur exagerado ao soltar nitro.
  75. Desativar ruído ao usar óculos de visão noturna e infravermelha.
  76. Desativar coronas (texturas de brilho de luz).
  77. Desativar iluminações per-pixel (como postes e farol do carro iluminando carros e pessoas).
  78. Desativar luz do helicóptero da polícia.
  79. Desativar névoa sobre água.
  80. Intensidade da névoa sobre água.
  81. Desativar lensflare sobre fogo. Inclui correção para o IMFX.
  82. Desativar coronas (texturas de brilho de luz) sobre o fogo.
  83. Movimento suave da iluminação do farol do carro no chão.
  84. Movimento suave da sombra dos carros.
  85. Desativar iluminação specular nos carros.
  86. Desativar iluminação dos carros.
  87. Desativar traços de pingos de chuva.
  88. Desativar ruído na tela em clima de chuva.
  89. Desativar nuvens de água pelo mapa durante a chuva.
  90. Desativar nuvens de poeira pelo mapa durante tempestade de areia.
  91. Tamanho do Sol.
  92. Desativar Sol.
  93. Desativar nuvens, lua e estrelas (bom para mods de skybox).
  94. Desativar pássaros.
  95. Desativar nuvens baixas.
  96. Desativar nuvens volumétricas.
  97. Desativar linhas atrás dos aviões distantes.
  98. Taxa de atualização das linhas atrás dos aviões distantes, você pode deixá-la mais arredondada.
  99. Qualidade de imagem jpeg para as fotos tiradas com a câmera.
  100. Filtro de textura mínimo.
  101. Filtro de textura máximo.
  102. Filtro de textura para placas dos carros. SilentPatch já melhora.
  103. Forçar efeito especial embaixo d'água.
  104. Desativar filtro de cor (útil para mods gráficos como ReShade recriarem a cor do jogo).
  105. Desativar efeito 3D dos tiros das armas, fazendo assim usar o efeito 2D do effects.fxp e mods como IMFX.
  106. Corrige os problemas dos efeitos especiais 2D de tiros das armas, como o efeito não seguindo a direção da arma. Mesmo sistema do IMFX, mas com algumas correções.
  107. Espalhamento de faíscas nos impactos dos veículos.
  108. Força das faíscas do impacto dos tiros.
  109. Espalhamento de faíscas dos impactos dos tiros.
  110. Tamanho da poeira criada por impactos de tiros.
  111. Espessura dos traçantes dos tiros.
  112. Cor dos traçantes dos tiros em RGB.
  113. Opacidade dos traçantes dos tiros.
  114. Tamanho da fumaça dos pneus para arranque e burnout.
  115. Mesmo, para drift.
  116. Mesmo, para frenagens.
  117. Tempo de vida da fumaça dos pneus.
  118. Força para levantar a fumaça dos pneus.
  119. Iluminação aleatória máxima para a fumaça dos pneus.
  120. Mesmo, mínima.
  121. Opacidade da fumaça dos pneus.
  122. Mesmo, para drift.
  123. Tamanho da poeira dos pneus.
  124. Tempo de vida da poeira dos pneus.
  125. Força para levantar a poeira dos pneus.
  126. Todos os taxis com placa de taxi acesa (recomendado junto com VehFuncs).
  127. Distância da fumaça dos aviões Stuntplane e Copduster.
  128. Opacidade das cordas.
  129. Densidade do tráfego de veículos.
  130. Limite de veículos.
  131. Distância para os carros serem deletados dentro da câmera.
  132. Distância para os carros serem deletados fora da câmera.
  133. Distância de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  134. Distância de visão máxima dos veículos.
  135. Distância de visão para componentes pequenos, como portas.
  136. Distância de visão para componentes grandes, como hélices.
  137. A partir desta distância o veículo será renderizado sem reflexos, correção de transparência etc.
  138. Distância de visão dos ocupantes dos veículos.    
  139. Densidade dos pedestres no exterior.
  140. Densidade dos pedestres nos interiores.
  141. Limite de pedestres aleatórios para serem criados.
  142. Distância para os pedestres serem criados dentro da câmera.
  143. Distância para os pedestres serem criados fora da câmera.
  144. Distância para os pedestres serem deletados dentro da câmera.
  145. Distância para os pedestres serem deletados fora da câmera.
  146. Distância de visão das pessoas.
  147. Multiplicador da distância de visão das armas na mão das pessoas.    
  148. Distância mínima para gangues serem criadas durante a guerra de gangues.
  149. Distância máxima (idem).
  150. Distância para banhistas com toalha na praia serem criados dentro da câmera.
  151. Distância para banhistas com toalha na praia serem criados fora da câmera.
  152. Distância de visão mínima para as gramas.
  153. Distância de visão máxima para as gramas. Note que ainda há outros limites que impossibilitam aumentar a distância.
  154. Tempo para desaparecer o pedestre morto.
  155. Tempo de vida da poça de sangue no chão de um pedestre morto.
  156. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (NPC).
  157. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por impactos (player).
  158. Tempo de vida de gotas de sangue no chão causadas por armas cortantes.
  159. Tempo de vida de gotas de sangue no chão da textura de explosão no chão.    
  160. Distância de visão das pegadas no chão.
  161. Tempo de vida de pegadas (por exemplo em praias).
  162. Tempo de vida de pegadas de sangue.
  163. Distância de visão de decals permanentes, como poça de sangue e marca de explosões.
  164. Distância de visão da iluminação dos semáforos.
  165. Distância de visão da iluminação de fogos.
  166. Distância de visão da iluminação de outros objetos.
  167. Distância de visão das luzes dos carros. Já incluído no ECG / Enhanced ParticleTXD.
  168. Distância de visão das sombras dos veículos.
  169. Distância de visão das sombras das pessoas.
  170. Distância de visão das sombras de aviões pequenos.
  171. Distância de visão das sombras de aviões grandes.
  172. Distância de visão da sombra dos postes (gráficos baixos).   
  173. Limite de altura para o farol do veículo ser renderizado no chão. Isto também impacta a luz aparecendo embaixo das pontes.
  174. Limite de altura para a sombra dos veículos serem renderizadas no chão. Idem.
  175. Limite de altura para a sombra dos aviões serem renderizadas no chão.    
  176. Distância de visão para pickups.
  177. Tempo de vida para pickups básicos (como armas).
  178. Tempo de vida para pickups de longo tempo.
  179. Tempo de vida para pickups de dinheiro.
  180. Distância para os trens serem criados.
  181. Usar modelos de alta definição mesmo enquanto voando.
  182. Tempo de atualização para as marchas de pneu. Diminuir deixa elas mais redondas.
  183. Altura das marchas de pneu no chão.
  184. Tempo de início de fade para derrapagens muito pequenas.
  185. Mesmo, final.
  186. Tempo de início de fade para derrapagens pequenas.
  187. Mesmo, final.
  188. Tempo de início de fade para derrapagens médias.
  189. Mesmo, final.
  190. Tempo de início de fade para derrapagens longas.
  191. Mesmo, final.
  192. Tempo de início de fade para marcas de pneu sobre terra etc.
  193. Mesmo, final.
  194. Remover zeros à esquerda do dinheiro no hud.
  195. Desativar marcador de vida ao mirar em pessoas.
  196. Desativar mira da arma.
  197. Desativar caixa de texto avisando atualização de stats.
  198. Desativar sons das caixas de texto.
  199. Desativar tiros no som ambiente.
  200. A sirene da polícia continua tocando mesmo sem motorista.
  201. Tempo de atraso para cada tiro do Rhino.
  202. Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro.
  203. Distância do tiro do Rhino.
  204. Tipo de explosão que o Rhino cria.
  205. Desativar limite de velocidade para o Hydra.
  206. Limite de tempo para cada foguete do Hydra.
  207. Limite de tempo para cada flare do Hydra.
  208. Limite de tempo para travar a mira no Hydra.
  209. Número máximo de Hydras te perseguindo.
  210. Tempo para cada Hydra ser criado.
  211. Desativar helicópteros da polícia atirando em você.
  212. Escolher a frequência em que os helicópteros da polícia atiram em você.
  213. Estrelas de perseguição ao entrar numa zona militar.
  214. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de SF sem permissão.
  215. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de LV sem permissão.
  216. Força de gravidade.
  217. Quantos minutos para passar 1 dia de jogo (48 para ficar igual à jogos modernos como GTA V).
  218. Travar completamente o relógio.
  219. Travar em um clima específico.
  220. Desativar física de água.
  221. Desativar todas as texturas (experimental).
  222. Desativar todos os pós-efeitos (experimental).
  223. Desativar todos os sons. (experimental).
  224. Desativar diversos efeitos especiais. (experimental).
  225. Forçar carros a seção "car" dos arquivos .ipl a serem sempre spawnados, para testes. (experimental).
  226. Não remover a cabeça após headshot.
  227. Quantia de gotas de chuva no chão.
  228. Tamanho das gotas de chuva no chão.
  229. Tamanho da área para criar gotas de chuva no chão.
  230. Pedestres não se jogam na frente dos carros.
  231. Pedestres não levantam as duas mãos para carros.
  232. Soltar freio para engatar marcha ré.
  233. Desativar a visualização das marcas amarelas nas portas de casas e lojas.
  234. Desativar carros desviando do seu carro da polícia com sirene ligada.
  235. Multiplicador do número total de veículos NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim você pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo.
  236. Multiplicador do número total de pedestres NPCs. Idem acima.
  237. Ativar iluminação do fogo no chão. Sempre esteve lá mas invisível (pra quê, Rockstar?).
  238. Esconde as armas caso esteja dentro de um veículo. Ela reaparece ao mirar e atirar; mudança somente visual.
  239. Corrigir o mouse preso sem poder movimentar na área de trabalho quando o jogo estiver rodando em segundo plano. Funciona melhor do que o atual Windowed Mode.
  240. Mostrar qualquer aspect ratio na seleção de dispositivo quando com mais de um monitor.
  241. Nível de anisotropic filtering a ser usado. Originalmente o jogo sempre usa o máximo disponível na placa de vídeo (normalmente 16x). Você pode abaixar para só o necessário (4x é o bastante) assim evitando perda de FPS.
  242. Tempo de atraso para carregar um novo modelo de veículo desejado.
  243. Mínimo de modelos de veículos de gangue carregados na memória.
  244. Tempo de vida dos mísseis não-guiados.
  245. Tempo de vida dos mísseis guiados.
  246. Velocidade dos mísseis não-guiados.
  247. Velocidade dos mísseis guiados.
  248. Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
  249. Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da "Low" ("Baixo")). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
  250. Mínimo de modelos de veículos desejados carregados na memória.
  251. Quantos modelos de veículos desejados carregados na memória. Aumentar, aumenta a variedade de modelos de veículos na rua.
  252. Multiplicador de emissões do efeito de tiro das armas ao usar Fix2DGunflash. Você pode deixá-los mais, ou menos preenchidos.
  253. Forçar o uso de espelhos em alta definição mesmo nos gráficos baixos.
  254. Corrige mensagens de erro (crash) ao fechar o jogo. Simples assim.
  255. Veículos bloqueiam o Sol.
  256. Pessoas bloqueiam o Sol.
  257. Objetos bloqueiam o Sol.
  258. Altura adicional para a câmera dos veículos.
  259. Limite de entradas-e-saídas de interiores. Aumentar pode corrigir as marcas nas portas não aparecendo para interiores adicionados.
  260. Limites relacionados com efeitos de materiais de veículos. Aumentar pode corrigir veículos às vezes aparecendo sem reflexos.
  261. Limite de diferentes modelos de veículos carregados na memória.
  262. Altura das sombras estáticas (e outros decals).
  263. Aumenta a altura da sombra baseado na distância, para tentar corrigir z-fighting.
  264. Desativa completamente as sombras dos postes nos gráficos low.
  265. Possibilita aumentar ou diminuir a distância de visão dos efeitos especiais.
  266. Possibilita usar imagens coloridas (não mais pretas) no disco do radar (radardisc do hud.txd).
  267. Se agachar com qualquer arma (como câmera e granada).
  268. Distância das ondas.
  269. Caso ativado, não processará as ondas acima desta altura de câmera. É uma otimização de desempenho, principalmente quando você está voando de avião em cima da água.
  270. Quando ativado, diminui a intensidade do efeito de brilho e sombra das ondas baseado na altura da câmera. Ajuda a deixar a repetição das ondas próximas invisível quando visto de cima, principalmente em ondas altas.
  271. Multiplicação final para o efeito de luz e sombra das ondas. Intensifica a iluminação das ondas deixando-os mais visíveis.
  272. Quando ativado, o rastro que barcos deixam na água usará a iluminação da cor da água, isto corrige o efeito claro demais quando a água é escura (noite). E quanto maior este valor, mais brilhante o resultado final.
  273. Algumas correções de SCM, como a falta de legendas em missões.
  274. Poder pular do jetpack mesmo durante o voo.
  275. Desativa bases de lança-mísseis, como na Área 69.
  276. Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View).
  277. Corrige o ícone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrará a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). Comparação.

 !!! E LEMBRE-SE !!!
Não existe "MixSets é incompatível" ou "MixSets causou bug".
 MixSets é um mod que ativa mods. Se aconteceu algum problema, basta você procurar qual das funções causou o tal problema e simplesmente desativá-la (colocando um "#" no início da linha ou deixando "-1"). Se nada está ativado, MixSets não fará nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configurações)\Tudo desativado" há um arquivo .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
 E este mod não causa cheating no SAMP, questione servidores que baniram este mod! Inclusive, a partir da v4 não há mais opção de carregar configurações consideradas cheating.


O mod faz uma conversão do seu .ini antigo para a nova versão, assim você não precisa reconfigurar o mod todo cada vez que atualiza. Leia as instruções.
  
Leia o Leiame.txt.
  
‎Autor: Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.
Download
  
Código fonte — para estudos, contribuição etc.
A possibilidade de criar suas próprias funções só está disponível na versão antiga, ou Cheat Menu (Lua).
  
Baixe também para:
GTA Vice City

[Fonte primária]

AutoID (corrigir conflito de IDs)

AutoID é um mod Lua + CLEO que ajusta automaticamente o uso de IDs dos modelos do jogo para não causarem conflitos entre mods que adicionam novos modelos, assim, corrigindo crashes como 0x00534134 e 0x005B6B2F.
Por exemplo, SAMP Object for Singleplayer adiciona mais de mil objetos no jogo, portanto, ocupa mais de mil IDs, sendo assim, causando conflitos com outros mods que usam os mesmos IDs. AutoID aplica os IDs do mod no carregamento do jogo, assim evitando conflitos entre eles.
Você encontra mais informações do funcionamento no tópico oficial.

Atenção: cada mod precisa ser manualmente adaptado para esse sistema! Tutorial de adaptação: Adapting Mods to AutoIDAlguns mods, como SAMP Objects for Singleplayer já estão adaptados.

Disclaimer: Não é uma solução perfeita, eu (Junior_Djjr) particularmente não gosto muito dela, mas funciona de maneira estável. A solução perfeita seria replicar o funcionamento do GTA IV/V, ou seja, o uso de hashes, mas é muito complexo.
 
  
‎Autor: HzanRsxa2959
Download
  
Além de SAMP Objects for Singleplayer, há o download de vários outros mods adaptados na página do autor.
  

Weapon Disarm (atirar na mão para desarmar)

Mod CLEO onde você atira na mão direita da pessoa e então desarma ela, derrubando a arma dela no chão (em forma de pickup), a deixando sem armas.
Necessário CLEO+
  
‎Autor: HzanRsxa2959
Download

Veja também:
Quantum Break Mod — incluir desarmar

ENB Series v0.430 (.asi) + complex shadows, soft particles

Atualizado 23/02/21
  • Adicionado "Complex Shadows Culling Fix" que corrige (parcialmente) as sombras dinâmicas sumindo quando o objeto sai da tela. Ainda não 100%, mas melhor do que nada.

ENB Series é um projeto que visa trazer gráficos realistas (HD) para os jogos, onde um dos focos é o GTA San Andreas.
O mod já existe há mais de 1 década (2007), e está em evolução até hoje! Agora em .asi.
ENB Series possibilita a adição de efeitos gráficos configuráveis no arquivo .ini:
  • Bloom — destaques em detalhes muito brilhantes.
  • Lensflare — reflexo de lente causado pela luz do Sol.
  • Eye adaptation — adaptação da visão baseado em quão clara ou escura a imagem é.
  • Depth Of Field (DOF) — desfoque em distância (para simular foco de câmera... ou miopia).
  • Motion Blur — desfoque de movimento.
  • Shadow — deixa as sombras originais do jogo suaves.
  • Water — shader de água realista com reflexos.
  • Underwater — distorção da imagem da câmera ao mergulhar.
  • Ambient Occlusion — escurece locais onde a luz têm dificuldade de chegar.
E algumas coisas inéditas:
  • Soft Particles — corrige os efeitos especiais (FX / partículas) se enfiando nos modelos 3D, assim ficando suaves na superfície (muito notável em fogos e fumaças).
  • Complex Shadow — sistema de sombra per-pixel, completamente novo, igual as sombras de jogos modernos.
Complex Shadows (sombras per-pixel):

Água:

Soft Particles:
gta sa san mod enb series soft particles fire fix
gta sa san mod enb series soft particles smoke fix
  
Oclusão ambiente:

Editor in-game:

Sobre a situação atual da ENB Series (2020):
Finalmente ENB Series agora é um mod .asi! Mas ainda há opção do d3d9.dll. Isto quer dizer que não existe mais o bug do Windows 10 onde precisa renomear o gta_sa.exe.
Esta é uma nova versão da ENB Series lançada há algumas semanas atrás.

Complex shadows:
O complex shadows já existe há um tempo, e eu duvidava dos resultados, mas testando, está muito melhor que as sombras do RenderHook (mas não há PCSS), no entanto, mais pesadas e com diferentes bugs.
No meu PC com GTX 1050 2 GB, estas sombras ficam em 30~40 FPS na cidade, enquanto em locais com muitas sombras, principalmente em florestas, facilmente cai abaixo de 20 FPS. Em comparação, as sombras PCSS do RenderHook, em resolução média/baixa, aqui são mais leves até que as sombras nativas do jogo. O autor da ENB Series está ciente do problema e pode haver alguma atualização, não dá para ter ideia quando. E o principal bug, é que quando um objeto sai do seu campo de visão, a sombra dele sai junto, então as sombras ficam desaparecendo enquanto você move a câmera. Copiar os arquivos "data/occlu*.ipl" para o modloader e apagar todo o conteúdo deles resolve um pouco, mas praticamente nada (e deixa o jogo um pouco menos otimizado).
Estas sombras são incompatíveis com "buildingPipe" e "vehiclePipe" do SkyGfx. E não adianta usar configurações do PC, como "buildingPipe=PC", você precisa comentar a linha (colocar um "#" no início dela) para ela não ser carregada. Caso não fizer isto, não aparecerá sombras no mapa (buildingPipe) ou veículos (vehiclePipe).
Numa das instalações que eu tenho, houve um bug que o mapa todo pisca uma sombra gigante quando estou parado dentro de um carro. Testei num jogo com poucos mods e não causou isto. Não sei qual mod causou o bug.
  
Caso crash ao minimizar e voltar ao jogo:
Isto acontece aqui, e a solução é usar Windowed Mode, um mod que eu sempre recomendo, pois ele corrige muitos bugs da janela do jogo.
Uma das coisas que eu odiava na ENB Series, é um congelamento de alguns segundos ao voltar do jogo minimizado, pois atrapalha ao testar e criar mods. Felizmente isto não acontece mais (provavelmente por causa do Windowed Mode).

Você pode usar ENB Series para somente uma ou outra função, ou quase:
Muitos mods têm muitas funções, mas você escolhe quais ativar no .ini, e ENB Series é mais um deles, mas nem tanto.
Mesmo com tudo desativado no arquivo enbseries.ini, o mod ainda faz algumas coisas no seu jogo, mas poucas, então são poucas incompatibilidades com outros mods.
No download, eu fiz opções de configurações (presets) minimalistas, com somente algumas coisas ativadas, assim é leve e causa pouquíssimas incompatibilidades.

Como usar ENB junto com ReShade:
Renomeie o "d3d9.dll" do ReShade para algo, por exemplo "ReShade.dll".
Abra o "enblocal.ini" e configure "ProxyLibrary=ReShade.dll".
  
Travar movimento de câmera enquanto usa o editor in-game:
 
Outros conflitos e incompatibilidades:
Além do que já foi avisado acima:
No GraphicsTweaker, as configurações "ForceColorFilter" são carregadas, e com resultados estranhos, mesmo com "ForceColorFilterOnlyIfNotSet = 1". Comente-as (colocando "#" no início da linha) para desativá-las.
O resultado com Real Linear Graphics ficou estranho, mas deve ter como ajustar.
Para Real Skybox, desative o ambient occlusion e apague o "enblighting.fx".
No SkyGfx, além do bug de complex shadows citado acima, é necessário apagar o "enbvehicle.fx" para poder usar "vehiclePipe" do SkyGfx (mas ainda não todos funcionam).

Em geral, cada vez mais ENB Series está deixando de ser um mod que pincela a tela, para se tornar um mod que realmente muda o sistema de renderização do GTA SA, se aproximando do RenderHook, mesmo que ainda sejam muito diferentes.

Leia o arquivo Leiame.txt/Readme.txt para mais informações.
  
‎Autor: Boris Vorontsov
Presets: Junior_Djjr
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Complex Shadows Culling Fix
Corrige (parcialmente) sombras as dinâmicas per-pixel sumindo quando o objeto sai da tela. Impacta negativamente o desempenho.
Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
Shadows Settings Extender — inclui estas sombras, mas somente carros e peds, e não suaves, leve