RenderHook (by PetkaGTA)

Atualizado 27/05/18
Novas atualizações agora estão demorando um pouco mais para serem liberadas, portanto decidi liberar agora a mais recente (do dia 11).
  • Adicionado iluminação volumétrica (Lindo! Veja no fim do post uma imagem).
  • Corrigido codificação errada de textura, agora as explosões não são tão azuis.
  • Corrigido codificação de faces, agora os reflexos de cubemap são mostrados corretamente.
  • Restaurada a renderização da grama.
  • Renderização dos cubemaps melhorado. Agora mais objetos são renderizados ao cubemap.
  • Reduzido vazamentos de memória.
  • Melhorada a renderização dos carros.
  • Corrigido a água não sendo renderizada em alguns locais.
  • Corrigido objetos não sendo renderizados em alguns locais.
  • Adicionado dithering para objetos transparentes no deferred rendering pass.
  • Melhorada a renderização de interiores.
  • Corrigido jetpack não tendo sombras.
  • Reduzido o brilho do céu.
  • Removido reflexos "cromados".
  • Corrigido um vazamento de memória da Rockstar.
  • Corrigida a renderização de alpha nos peds.
  • Melhorada a renderização das sombras.
  • Melhorada a distância dos LODs.
  • Melhorada a renderização das luzes noturnas.
Bônus em minha palavra: os pedestres cromados foram corrigidos. Eu também preferi upar o mod com uma configuração minha que melhora as sombras.


O desenvolvimento está aberto ao público e você pode acompanhar, ajudar e ter downloads diários (não mais) das novas versões no servidor do Discord (por favor não entrem lá encher o saco deles, se o autor decidir fechar o servidor perderemos isso).

O que o autor está fazendo é algo incrível. Você pode agradecê-lo fazendo uma doação. Fazer isso está ajudando no desenvolvimento deste mod e no GTA SA em geral, pois é um mod revolucionário que pode reviver o jogo. Eu já fiz a minha parte, faça a sua também.

Atualizarei este post provavelmente mensalmente com novas informações das novas versões.
A cada atualização deste post eu vou escolher alguma boa versão atual, já que nem sempre a mais recente é a melhor (por exemplo hoje).


Vocês lembram do SA::Render?
O criador (PetkaGTA) volta agora com um novo projeto que converte o GTA San Andreas para DirectX11!
gta sa san mod renderhook rendering render hook petkgta dx11
O projeto está andando bem "escondido", muito ao contrário do SA::Render que parou toda a comunidade de GTA SA. Até anteontem só existia um repositório no Github e um vídeo de 700 views no Youtube. (como visto aqui)

Conta com uma sistema de renderização mais avançado/moderno utilizando DX11 em vez de DX9, proporcionando gráficos verdadeiramente modernos ao GTA SA, funcionando de um modo completamente diferente de ENB Series, ReShade etc.
gta sa san mod renderhook rendering render hook petkgta dx11
Nova iluminação dinâmica;
Novas sombras dinâmicas soft-shadows;
Céu dinâmico que muda com o clima;
Reflexos nos carros;

Assista o vídeo do autor (versão antiga):

 
Vídeo não-oficial (versão bem recente; + ReShade):



Estado atual (26/04)
Desculpem por demorar para atualizar. O mod atualmente está absurdamente melhor que a primeira versão postada aqui!

O que antes não funcionou na minha GTX 1050, agora está funcionando, e por incrível que pareça, com mais FPS do que o jogo original! (testado totalmente sem mods)

O bom FPS tem explicação. Diferente de mods como ENB e ReShade que adicional efeitos por cima da tela, este altera o funcionamento do jogo utilizando um sistema mais moderno, portanto, mais otimizado para GPUs modernas.

   Vídeo de um usuário do Discord:


Eu achei o gráfico muito pálido, e infelizmente não é compatível com SkyGfx. Mas pode ser resolvido com um bom timecyc.dat, como mostrou o usuário Noirs no Discord:

Ou então outros mods gráficos, o ReShade funciona, como mostrado nas imagens do usuário sanandreasmodding (GTX 660):





Veja minha print com ReShade:


Novidade: iluminação volumétrica (volumetric lighting):
gta sa san mod graphics hd volumetric lighting shader

O maior problema atual é que todo o prelight se perde. Os interiores estão escuros/estranhos e a noite está simplesmente vazia (mas com per-pixel lighting).

Não compatível com "Widescreen HOR+ Support" entre vários outros mods relacionado com gráficos.


Ainda incompatível com várias placas de vídeo e mods. De qualquer modo, é necessário pelo menos DirectX10.
  
‎Autor: PetkaGTA
Agradecimentos: Marty McFly
  

11/05/18 (rh2018_05_11)




old: 23/04/18 (rh2018_04_23)



Fazendo uma doação você não só ajuda neste projeto, mas também o GTA SA em geral.


Veja também:
ENB MMGE
Grove Street Insanity
CJ Insanity
Mod Ragdoll Bullet Physics (física realista)

Medidor de saúde do veículo

Este mod fará com que haja um indicador de vida dos carros, bem como a saúde normal do CJ.
medidor de saúde do veículo gta
Você poderá recarregar a saúde do carro em qualquer posto de combustível do jogo, dando uma função real a eles — também há o mod Auto Posto realista para adicionar um sistema de combustível ao jogo caso queira algo mais real —. Ela aparecerá como se fosse um medidor de combustível mesmo.
gta mod medidor de vida do veículo
O mod é altamente configurável pelo .ini, podendo modificar tamanho do indicador, posição, limite, entre outros. A função do posto de gasolina poder reparar o carro também pode ser desativada (útil para o SA:MP, para não ser considerado um 'hack').

‎Autor: Um Geek


Mod Ragdoll Bullet Physics (física realista)

Atualizado
Agradecimentos ao HybridTheory pelo aviso.
Adicionado compatibilidade com crack compact.
Nova configuração aparentemente melhor.

Atualizado (FINAL)
Segundo o autor, esta é atualmente a versão final e ele não irá mais mexer no mod (pelo menos não tão cedo...).
Eu particularmente achei que melhorou muito o realismo (o que já estava bom), e o cheat "PUPPETER" é muito engraçado! Assista o meu novo vídeo.
  • Adicionado limite de se levantar
  • Adicionado identificação de objetos dinâmicos do mesmo modo dos veículos;
  • Editado as restrições do ragdoll. Também adicionado restrições no amortecimento;
  • Adicionado opções de expansão de mundo (aumente o iNumIPLInstances pelo valor adequado ao seu jogo se você estiver usando mods que adicionam arquivos .IPL (não inclui caso objetos dinâmicos [caso o IPL seja de objetos dinâmicos ou caso objetos dinâmicos esteja ativado no .ini?]))
  • Adicionado opções de margem de formato (em alguns casos pode prevenir tunelamentos [corrigir se enfiar no chão?])
  • Pode ser compatível com ids personalizados (mas não quer dizer que é compatível com novos modelos de peds)
  • Adicionado suporte opcional para esferas dos veículos, caso a trimesh não ser suficiente para formar o formato correto do modelo.
  • Adicionado opções de massa, considerando que os objetos dinâmicos são projeções no mundo; então mais massa - menos impacto de colisão, menos fatores de erro, mais tunelamento (2000 é padrão)
  • Pequenas correções de colisão (conversão de vetores compressados)
  • Corrigido problema com as tarefas (tasks) dos pedestres.
  • Adicionado um script que você pode brincar com ele (lembra um pouco Garry's Mod), cheat PUPPETER.


Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!gta sa real physics ragdoll mod peds
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas! (GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod, até o momento, só adiciona em pessoas)
Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.

Assista meu vídeo:


Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.

Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade! Envie este post para o seu amigo que disse que o SA está morto.

Importante ler o leiame.txt.
  
‎Autor: madlegBullet Physics
Compatibilidade com crack compact: Crspy
English & Português

Não compatível com: Mod Bullet



Veja também:
(mod para ativar o ragdoll a qualquer momento)

GTA V Yacht To SA (iate do GTA V para GTA SA)

Atualizado
Agradecimentos ao Emilio Delgado pelo aviso.
O maior problema do mod era a falta de sombreado, e foi corrigido!
Também melhorado o interior e adicionado neons de noite.

Iate convertido do GTA Online da DLC "Executive and other criminals" para GTA San Andreas.
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
— imagens do autor, ou alguém... versão antiga —
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
Gigante! Muito bem convertido do exterior ao interior.
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
No interior você pode salvar o jogo (como uma safe house); beber num bar (inclui uma atendente simples) e trocar de roupas.
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
Haverá também um piloto e lanchas estacionadas. Vem skin de piloto e atendente também do GTA V.
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
gta san mod gta v yacht online dlc to sa iate
Para tê-lo é necessário comprá-lo por 8 milhões!

Eu corrigi alguns erros importantes dos scripts do mod, e a distância de visão exagerada que fazia o iate nunca ser descarregado mesmo estando fora de Los Santos. Também, o mod editava algo nas configurações dos postes do jogo, sendo que o mod não usou nada sobre postes. (nota: originalmente o mod utilizou o código do clothes.cs da Dutchy3010 sem dar créditos).

Nova versão:

Agora com sombreados, melhorias no interior e neons de noite.

 
Necessário Open Limit Adjuster!
  
Modelo: Rockstar North (GTA V)
Conversão: Eny_437
Scripts: Jhgr16
Correções nos scripts: GTARey_400
Mais correções nos scripts: Junior_Djjr
Script de troca de roupa: Dutchy3010
Testes: Leatherhoff