Black Roads Fix by DK


Stream INI Extender / Mix Sets já tentou corrigir isso, mas não era uma correção realmente eficaz
Foi uma solução encontrada por Mike the Monkey, mas era uma gambiarra, enquanto não deixava o chão preto, deixava-o serrilhado, em outras palavras, ele removia o mip-mapping da textura

 
E agora finalmente o bug foi corrigido de verdade!

Clique aqui para ver como era no Mix Sets e é no Stream INI Extender (ficava todo serrilhado)
 
Informações avançadas sobre o problema (se quiser ler...):
Esse problema está diretamente relacionado à RenderWare e a forma como ela trabalha com texturas mip-mappeadas em compressão S3 (DXTn)
Os últimos níveis de mip-map na cadeia de mip-map (2x2 e 1x1) são níveis totalmente "transparentes" (porque é impossível comprimir tal pequena quantidade de pixels, - DXT trabalha com blocos de 4x4), mas ainda assim, eles devem ser preenchidos com pixels de nível 4x4. Ou, pelo menos, eles devem ser ignorados (e depois disso, vamos ter não 10, mas 8 níveis, por exemplo). RenderWare (versões da era GTA) não faz nenhuma dessas coisas ao ler/escrever arquivos TXD.
 
ps: este bug só acontece com os gráficos no Low
 
É em .asi
E caso você use Stream IN Extender, desative o BlackRoadsFix...
Caso você use Mix Sets, pode ativar o BlackRoadsFix dele, assim o MixSets irá servir como complemento, desativando os Black Roads Fix dos outros mods, fazendo assim este do DK funcionar.

 Autor: DK


Atenção:
Se você aplicar mip map em todas as texturas você além de corrigir este bug irá ter um gráfico melhor!
Dê uma olhada no tutorial de como adicionar mip map em todas as texturas, você pode preferir assim.


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