Mod Ragdoll Bullet Physics (física realista)

Atualizado 22/05/19
Criei um script cleo que corrige o mod impossibilitando concluir a missão "Wrong side of tracks" ("Do lado errado dos trilhos").

Atualizado 26/05/18
Adicionado compatibilidade com crack compact.
Nova configuração aparentemente melhor.

Saiu o mais novo mod de ragdoll para GTA SA, e está sensacional!gta sa real physics ragdoll mod peds
Pela primeira vez você pode ter atropelamentos realistas no GTA SA, com uma física de ponta:
Bullet Physics é uma biblioteca de física usada por vários jogos e filmes, incluindo GTA IV e V (até mesmo pela NASA). E agora pode estar no seu GTA San Andreas! (GTA IV e V usou essa física em objetos. Este mod, até o momento, só adiciona em pessoas)
Funciona em qualquer impacto grande, inclusive explosões e tiros fortes. Não funciona para o CJ mas você pode improvisar trocando o CJ por um pedestre/skin com o Skin Selector.
  
Assista meu vídeo:


Está super legal, mas é claro que não perfeito, pois tudo depende de boa adaptação, e é aí que madleg lutou: depois de muito tempo e dores de cabeça, esta é uma versão super usável deste mod, um verdadeiro desafio pra engine de um jogo tão antigo.

Dê adeus ao velho ragdoll do Ryosuke839. Finalmente agora temos um ragdoll de verdade! Envie este post para o seu amigo que disse que o SA está morto.

Importante ler o leiame.txt.
  
‎Autor: madlegBullet Physics
Compatibilidade com crack compact: Crspy
   Não compatível com: Mod Bullet
Caso os carros fiquem todos pretos, é conflito com o Improved Vehicle Features v2.0.2
   Para SAMP:
Este mod atrapalha o gameplay no SAMP.
Instale o .asi (somente ele, o .ini precisa ficar na pasta do jogo) em alguma pasta do ModLoader, e use o tutorial do ModLoader para aprender a como desativar um mod para ele não ser carregado no SAMP. Simplesmente pesquise por "SAMP" naquela página para encontrar.



(mod para ativar o ragdoll a qualquer momento)
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