Jefferson Retextured by Hysen (remaster HD) + LaPetrol

Atualizado 09/12/19
Adicionado o mod LaPetrol Retextured, que remasteriza um auto-posto em Idlewood LS, mas por ser incompatível com o Jefferson Retextured, foi adaptado e eu incluí ambos no mesmo download.

Uma continuação simbólica do Insanity e K-Retexture, com o objetivo de remodelar o mapa do GTA San Andreas em HD, como uma remasterização.
Diferente do que o nome do mod diz, ele não troca só texturas, mas também todos os modelos, utilizando várias texturas e objetos convertidos GTA V.
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Na minha opinião ficou rústico demais, mas não está tão longe do GTA V.
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A área editada é bem grande, veja:
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Minha imagem com RenderHook e Real Linear Graphics:
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Para ser justo, abaixo está sem mods gráficos pesados, somente RLG:
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Por adicionar vários objetos, o mod pode causar algum conflito com peças do Tuning Mod ou algum outro mod que adiciona objetos (notei conflito com o semáforo do Novo Algoritmo para Trens).

Como é de se imaginar, não é adequado para PCs fracos, mas não é tão pesado quanto aparenta ser (ainda deu 60 FPS na GTX 1050 2 GB junto com RenderHook).
É necessário no mínimo “StreamMemory = 512” (1024 recomendado) configurado no MixSets, caso contrário o mapa não carregará.

Necessário Open Limit Adjuster.
Recomendado Load Whole Map — a configuração “6- Carregar somente os pesados (inclui mapa)” provavelmente dá melhores resultados.


  
‎Autor: Hysen
Modelos e texturas: Rockstar North (GTA V), Ezekiel
Algumas texturas: KeyRie

Download Jefferson Retextured
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188 MB
Você pode preferir baixar o LaPetrol + Jefferson Retextured abaixo.


Bônus (alternativo):
LaPetrol Retextured tem o mesmo objetivo e qualidade, mas é de outro autor e ambos os mods não eram compatíveis. Agora são!
Adaptado por Legacy, aqui está o pack de LaPetrol + Jefferson num só download, adaptados para funcionarem juntos. Você pode preferir baixar este em vez do download acima, foi mais compactado, portanto o download é praticamente do mesmo tamanho.
Antes de postar eu removi uma barreira de metal que estava com colisão bugada, enfiada na grama e atrapalhando pedestres.
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Uma coisa legal é que as ventoinhas do ar condicionado são animadas.
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Atenção: Idlewood Retextured já inclui uma outra remasterização deste auto posto! Não baixe caso a use.

Autor: Adik69
Modelos e texturas: Rockstar North (GTA V)
Adaptação ao Jefferson Retextured: Legacy

Download LaPetrol + Jefferson Retextured
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197 MB

Este mod não substitui as árvores, você pode querer baixar o Insanity Vegetation ou outro.

Veja também, do mesmo autor:
gta-sa-mod-idlewood-retextured-remaster-hd-4661938

Atualizados: Load Whole Map, Skate Mod e SAMP Addon

Load Whole Map (carregar todo o mapa)
  • Corrigido o bug que faz aparecer objetos aleatórios, como postes, grudados na mão de membros de gangue, quando usado o LoadBinaryIPLs. O mesmo problema acontece na mesma função do Project2DFX, desativada aqui por padrão, onde eu recomendava o binaryipl.cs, assim ninguém mais relatou isto. Portanto eu copiei o funcionamento do binaryipl.cs para o Load Whole Map, testei durante 20 minutos e o bug não aconteceu mais. É corrigido com um tempo delay no “LoadWholeMap_BinaryIPLs.dat”, avisem se ainda acontecer, enviando o LoadWholeMap.log. Atualização: O problema parece persistir, mesmo com o binaryipl.cs o que é estranho pois pra mim resolveu. Mas de qualquer modo basta desativar o LoadBinaryIPLs (configurando para “LoadBinaryIPLs = 0” no .ini), você não vai perder praticamente nada com isto.
  • Corrigido vendedores de drogas aparecendo sempre com o mesmo modelo. Pois o jogo sempre cria o último carregado, então coloquei uma opção “IgnorePedGroup” no .ini para ignorar o carregamento dos vendedores de drogas.
  • Adicionado uma pausa no contador de tempo interno do jogo durante o carregamento, pode resolver algum possível bug de sincronia.
  • Corrigido bugs ao subir no skate enquanto dentro de um interior.
  • Diminuído um pouco a velocidade de entrada.
Adicionado mudanças do SAMP 0.3.7 R3 e R4 para 0.3DL:
  • Corrigida corrupção de memória no menu do sistema. Não há exploit.
  • Mais checagens no cliente em busca de dados incorretos (sincronização desocupada, personagem mirando para cima/para baixo)


Cold Steam (vapor de respiração no frio)

O velho mod de vapor de respiração no frio, agora recriado por mim (Junior_Djjr) em asi com correções e melhorias.
Se trata de um mod que adiciona um efeito de vapor de respiração na boca do CJ e todos os pedestres do GTA SA.
gta-sa-mod-vapor-respiracao-frio-cold-steam-2062357
Isto acontece quando está muito frio e nossa respiração é mais quente que a temperatura ambiente. Geralmente ocorre quando a sensação térmica do ar está abaixo de 10° Celsius.

Diferenças: o mod antigo causava um bug onde o marcador de vida das pessoas aparecia com cor errada. Também era criado de maneira um pouco pesada e o vapor parecia brilhar no escuro. Este não tem tais problemas, e foi criado em .asi em vez de .cs, onde cada pessoa do jogo armazena o seu próprio intervalo de respiração. É usado o efeito “prt_smokeII_3_expand”.

Nota: o jogo originalmente diminui a quantidade de efeitos criados nos gráficos abaixo do High (Alto). Portanto nos gráficos baixos às vezes o vapor não aparecerá, como forma de otimizar o desempenho.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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Weapon Drop ‘N Save v1.3 (largar e salvar armas)

Um mod CLEO simples e muito bem implementado.
gta-sa-mod-weapon-drop-save-mkkj-4261402
Pressione TAB+N para deixar (dropar) a sua arma atual.
Caso segurar TAB+N, você ouvirá um som de confirmação e ela ficará salva no seu jogo salvo (até 10 armas podem ser salvas).
gta-sa-mod-weapon-drop-save-mkkj-3403701
Compatível com gamepads. Parece uma função nativa do jogo.
  
‎Autor: MKKJ
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Mobile Font Fixed (fonte do GTA SA mobile corrigida)

Esta é a versão corrigida da fonte original em HD retirada da versão mobile do GTA SA.
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Para quem não conhece, a fonte do mobile é duas vezes mais definida que a do PC, além de um pouco mais opaca e nítida.
gta-sa-mod-mobile-subtitles-6741830
Nota: Os outlines também já são inclusos no Widescreen Fix, não precisa baixar só pra isto.
O tamanho e posição também são um pouco diferentes, e é usado uma borda (outline) em vez de sombra.
gta-sa-mod-mobile-subtitles-2877794
Eu (Junior_Djjr) tive que fazer esta versão corrigida por 3 motivos:
A fonte trocava o & pelo #;
A fonte ficava serrilhada em resoluções não tão altas;
Os caracteres “[” e “]” ficavam em posições erradas.
mobile-gta-sa-font-hd-fixed-9680774
Perceba que o serrilhado foi reduzido. Clique para ver melhor.
Esta imagem está desatualizada, o & está melhor.

No download haverá 3 opções para se adequar à resolução do seu jogo e evitar que as letras fiquem serrilhadas.
 
Não instale o arquivo .asi caso você não queira mudar a posição do texto.
  
Font: War Drum Studios (GTA SA Mobile)
Fix: Junior_Djjr
Acentos: MJay/MJarcos
.asi: (desconhecido)
  
Com ~ (para tradução PT-BR)
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Com ¨ (para outros idiomas)
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Veja também:
directFont (usar fontes do sistema operacional)
 
Se você quer a formatação anteriormente postada aqui, com letras menores, baixe o mod Outline Text e não instale o MobileSubtitles.asi deste.