[SA] Proper Fixes v1.0.9 (pack de correções)

Atualizado 02/05/22 21:34

  • Corrigido o mod deixando o vidro do auto-posto de Dillimore invisível, e agora o vidro tem transparência suave.
  • Corrigido vários bugs no interior da Pro Laps, como texturas faltando.
  • Corrigido a M4 de cutscene incompatível com RoSA.

Atualizado 26/03/22 22:08

  • Eu esperei quase 2 meses de reports de bugs causados pelo mod, e corrigi todos: Bugs de transparência no chão na saída de LS para SF, interior da Ammunation, alguns z-fighting em montanhas, falta de transparência na cabine telefônica, sombra errada numa safe house, caixa da cutscene Drive Thru incompatível com o RoSA, e restaurado os pickups do PC (pois os do PS2 são inferiores).
  • Adicionado muitas correções para o interior de uma safe house (usada na praia de Santa Maria etc), incluindo a correção de objetos claros demais, várias faltas de textura (foi usado as texturas corretas, não inventadas), bugs de transparência, melhoria nas sombras e usado o modelo com texturas corretas para a lâmpada da cozinha (pega do Manhunt).
  • Corrigido dezenas de bugs de transparência por toda San Andreas (como cercas e fios, mesmo estando na frente, aparecendo atrás de carros, casas e árvores).
  • Corrigido mais alguns bugs de mapeamento de textura.

Atualizado 05/02/22 19:22

  • Corrigido a palmeira em LOD do lado da delegacia de LS.
  • Finalmente corrigido as casas brilhantes de Dilimore, agora elas são escuras como o chão.
  • Corrigido a versão para packs de texturas, estava fazendo sumir a entrada pro prédio final do jogo em jogos salvos.
  • Muitas correções e melhorias para a saída de LS, em direção à SF (prelight, UV map etc).
  • Corrigido bug de transparência no vidro da concessionária de Doherty, agora é possível enxergar os carros e objetos lá dentro, através do vidro.
  • Re-adicionado veículos estacionados do PS2 (como a van de hot dog na praia de Panopticon). Agradecimentos ao novoc77.
  • Agora as luzes e neons de um prédio de LS serão visíveis mesmo de longe.
  • Corrigido uma incompatibilidade com o RoSA nas texturas do interior do clube do Jizzy.
  • Corrigido mais algumas ruas de San Fierro causando bugs durante a chuva com a correção de transparência do SkyGfx.
  • Corrigido o mod causando má iluminação no interior da academia.
  • Levemente corrigido o prelight de fora da academia de LS.
  • Adicionado a correção para as escadas rolantes não funcionando abaixo de 60 FPS (sim, abaixo). Eu havia esquecido de adicionar.
  • Eu esperei quase 1 semana e só houve 4 relatos de bugs do mod, agora corrigidos. Eu acredito que o mod está pronto agora (pelo menos por um bom tempo até que junte novas correções).

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas.

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona centenas de correções inéditas criadas pela nossa comunidade.

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Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

Eu concordo que “modpacks” não são perfeitos (confusão de créditos, compatibilidades etc), mas com a chegada do GTA Trilogy, muito criticado, já passou da hora de nós modders nos juntarmos para mostrar o que somos capazes.

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Este mod faz quase mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.

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  • Corrigido a cor das gramas, agora são mais parecidas com o chão. Recomendado SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC são melhores), e re-adicionando algumas funcionalidades, como animações.

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  • Adicionado correções que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.

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  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

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  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.

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O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos. Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos.

Ainda não adaptado para SAMP.

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Leia o Leiame/Readme!


– Proper Fixes:
Produção: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Correções: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen, Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv

– Mods incluídos:
SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Better Leftovers Fix: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue (atendente do aeroporto), Yhdf (estátua do Big Smoke), _F_ (Kendl), KUSTODIY (grafites, outdoor Elegant), M. Osborn (carros props), dmpbr (csbmydj), El_Narrador (alguns LODs), Alexa21 (alguns grafites), neon (cj_coin_op_3), Zeneric (fotos de carros)
Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália (revisão total), Junior_Djjr, Blackbird88 (changeme.txd), Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks (col), atfburner (2dfx)
PS2 files: aap
Xbox Map Features: Hrod Wolf
LOD Vegetation: Junior_Djjr
Grass Color Fix: Junior_Djjr
Unofficial Patch: Kurtis, Sleepy93HUN
Mugetsuga Fixes: Mugetsuga
Fixed Vegetation Pre-Lighting: d3jan
Vertex Colour Fix + 2dfx effects: atfburner
Vertex Colour Fixes + Improvements: RJSanModder
ORG Patch e algumas texturas originais em HD: DimZet
Outros: BMWSauberF1.08, Yucark


Baixar Proper Fixes

Versão normal, com texturas originais melhoradas. Note que, para usar com o RoSA, baixe a outra versão.
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310 MB

Baixar Proper Fixes para packs de textura HD

Baixe este para mods como RoSA Project Evolved v1.1+ (2022)
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved v1.1+, ou outro pack de texturas adaptado.
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90 MB


Recomendado:
Essentials Pack
SkyGfx
Load Whole Map
Project2DFX
MixSets
GraphicsTweaker

Veja também:
[SA] Enterable Hidden Interiors — agora compatível com Proper Fixes e outros mods de mapa!
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)

[Fonte primária]

601 comentários em “[SA] Proper Fixes v1.0.9 (pack de correções)”

  1. or can you please tell me at least the most important fixes that does not include in rosa? I know rosa include the Map Texture Fixes and Better Leftover Fix but what the other fixes mod that I should use to further fix the game?

  2. Is it possible to have Proper Fixes mod for enb user? I read on the SkyGfx mod page that Enb compatibility are only for the older Enbseries, There’s a lot of good Enb right now like the newest SA DirectX 3.0. Please consider making it?

    • Quer apostar quanto que depois de portar pro SAMP os servidores vão proibir o mod por causa de coisas tipo “tal superfície era grama e agora é asfalto então isso traz vantagem para o jogador então é cheat”… Tem até objetos adicionais no mapa, vai estar cheio de servidor proibindo, além de que requer usar algum mod para burlar a proteção do SAMP para poder carregar arquivos de mapa (.ipl .ide) editados.

  3. Hola junior tengo una duda ¿Por casualidad es incompatible con el mod “FxsFuncs”?. Cada ves que mezclo estos dos mods, el juego que me queda cargando en la barra de carga al final y de ahi no se mueve mas , se traba, no entiendo porque , lo utilise en un gta virgen, solo esensial pack + fxsfuncs + propers + ajustador limite abierto (por si acaso) y me sigue pasando el mismo error.

  4. Question in this mod:

    Q (Question): Will this work for Extended Vanilla Vehicle Pack 2.0?

    A (Answer): No, it will occur the crash when using LOD Vegetation. It affects the IDs.

    S (Solution): Just remove the LOD Vegetation folder in Proper Fixes folder, but unfortunately, when the screen fades out by the chance of 1 in 6, it crashes. The error code was 0x00554F62 when using CrashInfo. This is because it’s unplayable. Just delete one of these files from vehicle mod, so it will make playable. I don’t know if we adapt this mod or just working on it, soon it will be, or just not. Not even elsewhere could think of it.

  5. Good morning,i want to report issues with some models during cutscenes:

    -in the cutscene “House Party” the model “csbmydj.dff” appears white without any texture(if i remove proper fixes from the modloader the problem disappear);

    -in the cutscene “WuZiMu” the model “cszr350b.dff”,i think,appears with the car windows tinted blue,while in “Farewell My Love” the same car appears also without paintjob. It should be black and with offroad tyres in both cutscenes;

    -always in “Farewell My Love” the model “cssadler.dff” appears with both front and rear left wheels mirrored;

    -in the second part of the cutscene “Stowaway” the model “csbobcat92.dff” appears without paintjob while it should be black,like in the start of the cutscene;

    -in the cutscene “Green Sabre” the model “csbravura.dff” appears with a black ractangle in place of the plate;

    -another little issue that i found,outside the cutscenes,is a misalignment of the road in the tunnel that leads to san fierro airport(i attached an image)

    I have the last version of proper fixes and rosa project and the priority of proper fixes is bigger. Thanks in advance for your time

    • i did other tests and research online:

      -I managed to fix the white texture of the model in House Party by extracting the model from the “cutscene.img” file of Rosa and putting it in a folder with a priority bigger than Rosa and Proper Fixes. I did the same thing,but with the model extracted from the same img file of Proper this time,and as i thought the problem reappeared; so this means that the model used in Proper is incompatible with the texture used in Rosa and that’s why it became white.

      -I also found online the fixed models for the zr350 and the bobcat:

      https://gamemodding.com/en/gta-san-andreas/others/87788-fixed-cutscene-vehicles.html

      -For the “sadler” and the “bravura” i didn’t find anything,so they’re still unfixed

  6. Olá! Eu instalei RoSa e proper fixes HD, ainda instalei vegetação (Bsor), agora LOD longe das árvores originais, e quando você voa mais perto, o modelo de árvores Bsor é carregado. Eu não gosto disso. Tentei excluir a pasta com o mod “Lod vegetation”, mas o jogo começou a falhar. Alguma coisa pode ser feita? Como remover o mod “Lod vegetation”, mas deixar o resto? (Traduzido pelo google)

  7. Boa tarde Junior, estou com um problema quando uso o proper fixes, sempre que deixo habilitado no modloader os arquivos cutscene.img, gta_int.img, gta3.img ou a pasta Map, o gta simplesmete trava na tela de carregamento dele. Estou usando a versão para o Rosa e não é gerado nenhum log de crash. Sabe o que pode estar acontecendo?

      • Yes, this mod is Essential to play SA properly and an addition to this is a fix, isn’t it ? Since there are a lot of fixes that are outdated (not compatible with essential fixes and improvements made by MixMods team) and most of those are now abandoned by their authors or Bugged, why not to fix it back Properly ? If comment section is for bug reports only, then with all the respect, let me know and I will delete my previous comments. The Grass in Sweet’s backyard remains invisible.

  8. Coloquei esse modpack no meu jogo e depois de semanas aplicando mods ele começou a crashar, então depois de dias fazendo testes eu cheguei a conclusão de que esse modpack não é compatível com Eclipse Tower e NextGenEffects. Teria alguma solução? O crashinfo me deu a solução de editar o ipl de um dos mods. Mas, eu não sei. Por enquanto vou só deixar os dois desativados pq eu prefiro dar prioridade a safe house do que as correções do mapa, mas confesso que vou sentir falta dos efeitos.

    ps: Ainda não sei onde e como enviar os arquivos de log.
    ps²: O jogo até funciona só com o modpack e o NextGenEffects, mas os dois com a Eclipse Tower faz o jogo crashar, talvez a incompatibilidade seja na Eclipse Tower? Ou talvez algum limite do jogo?

      • Identifiquei a causa, foi algum conflito no SilentPatch com meu sandbox. Eu tava executando o jogo numa sandbox (virtualização) e quando eu usava o mouse para movimentar a camera ela não reconhecia os movimentos do mouse, quando tirei a virtualização o jogo, com o silentPatch, voltou a reconhecer os movimentos do mouse. O estranho é que isso só acontece quando o silentPatch está ativado, quando tiro ele a camera volta a reconhecer o mouse normal (mesmo virtualizado).

  9. This mod is great but my the pine tree models in the game appear white in colour unless I go close to them.Any fixes?It looks very awkward because all the other trees work fine.Im using the version for HD texture packs.

  10. EN:
    When using Proper Fixes with More Radar Icons. Some icons on the map turn white and this problem sometimes appears with Boat Radar mod. I don’t know how Proper Fixes conflict with this mod because I believe that Proper Fixes mod doesn’t do anything to the radar icons but when I remove Proper Fixes from modloader, The icons appear normally. I don’t know why although I don’t remember having this proplem before..

    PT:(Google Translated)
    Ao usar correções adequadas com mais ícones de radar. Alguns ícones no mapa ficam brancos e esse problema às vezes aparece com o mod Boat Radar. Não sei como o Proper Fixes entra em conflito com este mod porque acredito que o mod Proper Fixes não faz nada com os ícones do radar, mas quando removo o Proper Fixes do modloader, os ícones aparecem normalmente. Não sei por que, embora não me lembre de ter esse problema antes..

        • So I test it again with a clean game this time with just the Essentials Pack, SkyGfx, and the new update of Proper Fixes v1.0.9 The bug is still there, somewhere in the gta3.img in the Proper Fixes it only appears on roads (probably road models?) where the flickering texture thing appear, I then test it without the textures but I didn’t see any flickering. (I’ll probably ignore it for now since Idk if other players have experience this kind of bug)

          https://imgur.com/a/II5PyYK

        • Man it’s your GPU artifacting or you have forced off the vsync in GPU control pannel or you are using skygfx custom or extended version. Also please downgrade your game if not or paste a us crack exe.

        • I think you should do a fresh install of game and try to download every essential mod seperately and putting scripts fixes like widescreen or asi mods into scripts folder so to shift the weight of those mods to the game itself or you could just reinstall your GPU driver or if these don’t work It is your hardware or you could try windows reinstall or hdd format to free it from virus

        • Man it’s your GPU artifacting or you have forced off the vsync in GPU control pannel or you are using skygfx custom or extended version. Also please downgrade your game if not or paste a us crack exe.

  11. Bug: a grama está muito clara sendo notável durante a noite e no pórtico sobre o cruzamento tem um problema com a colisão.

    Obs: estou usando Proper Fixes v1.0.8 para textura e RoSa Project Evolved v1.2.

  12. In the mission “Cleaning the hood” for Sweet. The interior of the house of B Dup that CJ and Ryder go to is all Black in the cutscene.. I excluded all mods from modloader and left Proper Fixes and The problem is still there. I tried to rename gta_int.img that comes with the mod and the problem is gone. So I think that the problem from this mod (Proper Fixes).

  13. I love that there is enough visible detail to nitpick this texture: the $100 bills that the cops take from C.J. in the opening cutscene are anachronistic for 1991, being a design that didn’t appear till 1996.

  14. Is this mod adapted to proper cj, improved default armory, and esrgan peds vary and cutscene character for game because I want to use this mod with normal.
    While using the Rosa version my game crashes with different reasons and sometimes no reason and when I put skygfx in my script folder it crashes but when in modloader it dosent and sometime does. I have v1.0 hoodlum
    Also this mod crashes sometimes and sometime don’t I have no possible explanation please insure it is stable so I can play with it. I have no mod installed except this still it crashes

  15. Bug na loja de conveniencia do posto de gasolina em dillimore. (não pude confirmar se é o Proper Fixes, mas como não tenho nenhum outro mod do tipo instalado aqui… se não for bug do Proper Fixes peço desculpas)

  16. Tentei substituir os mods de correção que tenho pelo proper fixes e não consegui fazer o jogo funcionar com ele, no meio da barra de load o jogo fecha sem criar log algum, acabei botando as correções q tinha antes de volta.

  17. This mod was good at first when I added it to my game but out of nowhere my game started crashing every 35-40min. Then on a fresh copy in which I installed only essentials and atmosphere interface and proper radar and this mod it crashed the same and crash list says it something because of project props and was fixed by updating it.
    I HAVE DOWNGRADED AND EVERYTHING SO ITS THIS MOD ONLY

  18. A principio, o mod é incrível, parabéns aos criadores. Realmente um dos melhores mods já publicados aqui. Porém, o mod é muito “instável”, ocorre muitos crashs, e incompatível com a maioria dos mods. Fora isso, tá perfeito!

      • already tried but when I try to increase priority of Proper Fixes the palm trees infront of Four Dragons Casino get back to their default in game textures so I had no choice but delete Proper Fixes.. maybe in the next update they’ll fix this incompatibility

        • What? This is impossible, all mod files, except LOD trees, are inside .img, so priority is always minimal (modloader does not apply priority to .img files, it just redirects the file path).

          You’re wrong. If you want, search for “*.dff” in the mod folder, there are no original tree files there.

        • thank you for the reply.. actually it was my fault to run this mod with older version of MixSets, today I installed the latest version of MixSets and now the mod is working absolutely fine, I checked the whole map and there’s not a single problem.. excellent mod

        • can you fix Real Area 69 mod in the future, that’s one of the great mod I ever installed.. I installed the mod last month but when I tried to go inside a food shop it crashes, please fix that

  19. Does this new update fix it’s incompatibility with extended vanilla vehicles pack? Because when you load the game, it crashes on startup and the crash says the reason is the overlapping vehicle.dat and vehicle.col files, can fix it?

    • Better: I’ll try to make SkyGfx compatible with ENB and RenderHook, I think SkyGfx is extremely important to fix game graphical bugs like transparency, and the project is open source, it would be great if I can fix this issue.

  20. SkyGFX should not be required. There is people including me, that just don’t like to use SkyGFX Real Kev3n for example, he doesn’t like to use SkyGFX, I hope that we can have the freedom in the future, to have this pack available without using SkyGFX

    • Tell me 1 reason why you “don’t want to use”.
      I know of 1 reason that “can’t use”, which is a conflict with ENB Series, but I want to try to fix this conflict in the future.
      If you tell me 1 only valid reason that you “don’t want to use”, I’ll reconvert all the .dff’s in the game to work without SkyGfx.

      • well idk if you would consider this a valid reason, but if you configure SkyGfx to the PC config, to look like the Standard PC original graphics of the game, using Silent Patch, it looks almost like the same OG PC graphics, which some people enjoy believe it or not, but you can notice kind of a difference that something is wrong, and that configuration for PC that use SkyGfx, change the bright of the game, it adds more bright, and intensity or contrast in the colors.. it’s quite difficult in the eye to notice, but at the end you will notice, and some people, just like the OG standard graphics in which the game came out. Even I did comparisons using captures with Bandicam to compare that there are not the same graphics, with the same time in the clock, and the same place and the same save.

        Other reason could be that some people just doesn’t enjoy PS2 car reflections or Env, Mobile or any other kind of reflection, but the original little reflection of the cars looks good to me, and other people prefer that, that’s why the average people that only want a fresh vanilla SA only use SilentPatch, and nothing else not even Map Fixes, because is a thing of taste, my taste for this game are just like they ported but using corrections of Silent Patch and Map Fixes, the rest I like to leave just like the original.

        And let’s say you don’t want to use SkyGfx, because you use another thing like ENB series or colormod, or just a Timecycle to ambient your game, because you like to be minimalist, and you want to use Proper Fixes, but… you can’t, because SkyGfx is required, and you don’t really want to used it, but you have to. So compare to other map fixes like Z Map for example, they offer you to use those fixes without needing SkyGfx per say and you can have those fixes even on a totally clean vanilla game with only modloader.

        At the end, the obligation to use a mod for another mod to work looks ok in certain cases, but when it comes to map fixes, that doesn’t look right, because, I could normally use cleo+ for some cleo script not inherit from the game to work, but the need to use SkyGfx to use a map mod, that correct thousands of things, that were already present in the game, even broken, that doesn’t look right. Because that’s something essential that should work in the game without nothing else, maybe a limit adjuster is reasonable, but not SkyGfx. Sorry for large answer peace.

        • “and that configuration for PC that use SkyGfx, change the bright of the game”
          disableGamma=0

          “Other reason could be that some people just doesn’t enjoy PS2 car reflections or Env, Mobile or any other kind of reflection”
          It was exactly the kind of answer I was expecting, and all people say that. Why not just not use it? Nobody is forcing you to use this.

          Okay, you tried to give 2 reasons, and neither is valid. It’s always like that, all the people who give some reason not to use SilentPatch, MixSets or SkyGfx, never give a valid reason. These mods are configurable in .ini, no one is forcing you to use all mod functions. SkyGfx adds a lot of fixes to the game like grass and especially transparency fixes, why not use them?

          You are downloading a mod that fixes thousands of bugs (Proper Fixes), and SkyGfx will also fix thousands of other bugs caused by the game’s transparency, why don’t you want this fix too? I always question people about this and absolutely no one ever gives reasons, seems like stubbornness.

        • I knew, you was gonna suggest this: disableGamma=0, but you know what? that doesn’t work. Of course I know SkyGfx is configurable through .ini, but, I tried all different combinations, and at the end it’s the same, it doesn’t look like the original pc graphics. I knew you was gonna mention that.

          About that image, yeah I know it looks bad, but some people are not paying attention for that specific problem, specially when you use more high quality textures, and for me this is not to give one specific valid reason about why not to use, I can give many reasons as I want. But at the end the simple fact that you’re obligated to use SkyGfx for a map fix to work, it doesn’t look right.

          Because it’s not about some inherit script, it’s the map of the game, that were directly in the game always, it’s like they were telling you that you have to use normal map for HD CJ to work, which is not the case, or that from now on you have to use Silent Patch to enter the 24/7, something like that.

          But I understand you have your reasons to manage this pack as you want, you and the rest of the authors I guess. So nevermind I’ll just don’t use this pack. It’s an excellent job, but I can’t with that limitation.

        • You’re just being stubborn.
          Here is a side by side comparison of the game with and without SkyGfx (I used SkyGfx with everything off, only alpha fix on)

          https://www.mixmods.com.br/wp-content/uploads/2022/03/01-7907020.jpg
          https://www.mixmods.com.br/wp-content/uploads/2022/03/02-9945754.jpg

          Here is the skygfx1.ini (important: use as 1 because maybe SkyGfx can’t change some configuration while switching with F10).
          I already enabled grass color fix for Proper Fixes too, and enabled “usePCTimecyc=0” so SkyGfx will not change postfx alpha values to timecycp.dat ones.
          https://pastebin.com/0aJp0Ygn

          And even if there is a slight graphic difference, what is the problem? It fixes literally thousands of game transparency issues.

          And you even said that this transparency problem is not that serious, really? There is this in literally thousands of objects in the game, literally every tree, literally every texture with transparency has this problem, not counting the edges cut off around the textures (creating blue outlines), and textures with transparency being rendered in the back even though they are in the front.

          This what you’re doing is just stubbornness, you’re downloading a mod that fixes thousands of tiny bugs (like stretched textures, posts 5cm off the ground), but you don’t want to use a mod that makes even more fixes, even more severe ones?

          edit: It’s recommended to use buildingPipe=PS2 with Proper Fixes because it uses PS2 .dff files, to match the way Rockstar created the models initially (the lighting, reflections etc), but if you do it, the game world will be a little, very little, more orange (something imperceptible)(or less orange? I don’t remember).

        • Here, the difference with the original PC graphics is practically absolute zero when using Proper Fixes with SkyGfx.

        • You got some great points, you win. But, I hope we can have both versions of the mod, one without needing SkyGfx, at least for the problem with Enb Series, which I never use that but.. at least for those people who use it. there use to be no matter what I did, a noticeable difference between the PC Like config vs Silent Patch with default graphics. But may be they fix that, and I never notice.

          Well good job, but about using buildingPipe = PS2, I prefer to use Xbox, cause the last time I use PS2, it was little to bright and annoying for me. So I prefer to leave it like that, but it could be a problem with some PS2 Models turning black or darker. BTW sometimes when I rarely use SkyGfx, set it on PS2 config, have you notice an exaggerated bright on the map when it’s raining?. Now that you’re creating the new extended version of SkyGfx, you can try to fix that.

        • but about using buildingPipe = PS2, I prefer to use Xbox, cause the last time I use PS2, it was little to bright and annoying for me”

        • Answer me, do you really prefer the “Before” image?

          There is simply no reason for you not to install SkyGfx bug fixes (other than ENB Series conflict).

  21. There is a very big bug in this mod, when you pass the mission “The Green Sabre”, the roads to pass to flint county, are still closed, I putted a . and a space on the “Map” folder of the mod to disable it, and the bug was not present, then I save and load my game again, with the folder enabled again, and that was the only way I could have the cross roads and the tunnel open, still, there’s no traffic in those sections. I think I corrupt my save, I’m just using Rosa, and proper fixes with Mixsets and of course SkyGFX.

      • I was doing it from a totally clean San Andreas save game, which only includes Widescreen Fix because I have a modern laptop and I need to use WidescreenFix, but nothing else, then I decided to continue with that save game on my modded version of San Andreas, and when I passed “Green Sabre”, which was the only mission that I did in my modded version of San Andreas, the bug happened, since I was using RoSa, and Proper Fixes adapted for RoSa, I decided to repeat the mission without any HD Textures Pack, only using Proper Fixes (Standard version), MixSets and of course SkyGfx, and the same problem happened. So both versions of proper fixes have this problem.

    • I tried and and the bug did not happen.
      I even saw where it is possible for the problem to happen (order of the .ipl files) and it’s right.
      I made a CLEO script where you type “BAR” and the barriers open just like Green Sabre mission, test it. You can test it using New Game.
      https://sharemods.com/xavu1rizfeeq/test_barriers.cs.html
      This could be a modloader problem, try to delete the “barrier” files from the “Map\gta3.img” folder and see if it fixes.

      • Ok, it looks like your script, works in a new game only, but I doesn’t work for save games from a clean San Andreas. So yeah, I have a starter save, I guess people won’t be able to play from their original save games, even if they were from a clean SA, it doesn’t sucks too much but, I’ll suggest you to make the pack work for previous clean save games.

        • But I already tested it, the problem doesn’t happen and the cause for the problem to happen also doesn’t exist (everything is right). Did you test what I said? Was fixed?

        • Yeah I tested it and as I said, it only works with new games that uses proper fixes from the beginning, but with previous save games from a clean san andreas, the script doesn’t work, it does not remove barriers. So I was just suggesting make this mod works with previous save games before the mission green sabre.

  22. o mod é muito bom mas encontrei um erro que é que a garagem doherty tem uma das portas sem colisão e o posto de gasolina dilimor não mostra a textura do vidro e tem o mesmo erro de colisão em sua porta
    Desculpe se houver algo escrito errado, estou usando o google tradutor

    • O mod já inclui as correções dele, não use este mod com outros packs de correções, este mod inclui as correções de maneira adaptada (pois diferentes mods substituem o mesmo arquivo), portanto se você instalar um outro mod de correção que este já inclui, irá REMOVER correções.

  23. Estou tendo erro 0x005B6B2F que o crashinfo sugere que seja do vehicles.ide, no entanto não é isso.
    Quando eu apago o proper fixes ele funciona novamente, voltando, volta o problema.
    Também uso junto com Project Immerse-Yourself e prioridade acima do Rosa reborn.
    Outro bug que já estava acontecendo após utilizar ele, mas antes de usar o immerse yourself, era o jogo crashar ao passar proximo ao ginasio de ganton.

  24. FIXED. the problem was “Project Immerse-Yourself”
    with Project Immerse-Yourself, i had those pics in wrong lightning effects in my game

    Hello i love your mod so far. Tho im having an issue. Some buildings in Ganton are like non fixed. Any advice?

    Here is a pic and the mods i use

  25. Este mod é de fato um grande mod, mas tem o inconveniente de que as luzes do cassino LV não funcionam. Claro que pode ser uma coisa menor, mas aquelas luzes de néon brilhantes eram muito bonitas. Por favor, conserte-o se você puder!

  26. Can someone help me with this? I have a couple of mods, all of which works together. But as soon as I install proper fixes it crashes during a save file is loaded. I love proper fixes and I dont want to play without it…

    Error: 0x00749B7B
    Problem: Trying to create a model that does not exist, or .txd does not exist. Or file name too long.
    Solution 1: Check the installation of mods that need models, such as map objects. It has been reported trying to install a non-existent .dff or .txd into an .ide.
    Solution 2: There was this issue in VehFuncs, fixed as of v2.0.8. Other mods that create models, probably any kind of model, can cause this, and probably just .asi, or the game itself tried to create a native game model that for some reason no longer exists.

  27. Hi, is there a way for me to use this modpack without changing the cars model I already have in gta3.img? Like if I have a replaced alpha car to a Porsche in models/gta3.img, it would change to this modpack’s alpha. Sorry if this wasn’t clear enough. Thanks in advance.

  28. Hola buenas tardes, hay un problema con la mision “Body Harvest”, cuando trato de jugarla o cargarla desde “CheatMenu”, no funciona tampoco la cinematografica tampoco , el juego no funciona se congela completamente, he probado eliminando “Proper Fixes 1.0.7”, y la mision empieza a funcionar, Vuelvo a colocar “Proper Fixes 1.0.7” y vuelve a fallar la mision, ¿Le ha pasado a alguien más?
    Solo estoy usando el paquete esencial + proyecto rosa + Propers fixes 1.0.7

  29. With ProperFixes1.0.5/1.0.6 + RoSA + UncompressedSFX + ImVehFt2.1.1(original) my game was crashing while driving westbound in the tunnel from Commerce into Little Mexico and into Idlewood.

    For some reason this crash no longer happens with ProperFixes1.0.7 and the new RoSA.

    I don’t know why my game now works but I thought I would inform you that somehow these updates resolved the problem.

    Thanks again for such amazing work.

  30. I’ve got a strange 0x0040D349 crash after update to v1.0.7 of Proper Fixes for HD Texture Packs because of incompatibility with Project Immerse-Yourself v0.3.
    The problem was new laxref.col and the solution somehow is extracting that file from gta3.img and putting it into some modloader folder.

  31. I will only write the names of the modifications that restore the game to the final version. The post with links to modifications was for some reason deleted. Most mods can be found here or on libertycity.
    Which modes can be used:

    • Activate Unused Pay ‘n’ LV Spray (partially added in the proper fixes)
    • add Car wash
    • adrenaline pills
    • Beta Vinewood Sign Vegetation
    • Beta Gang Skins Added
    • Beta Home Brains (beggar behavior)
    • Beta Mulholland Safehouse
    • Clever Trams
    • Drug Dealers Drop Drugs
    • Forgotten Clothes (add beta clothes)
    • Good Citizen Bonus Fix
    • Hot Coffee
    • missing fence fix
    • Music in the ice cream car
    • Reportagem News Van
    • Restore Stealth Voices
    • Restored mailboxes
    • Restored Icons
    • Robbery Mod
    • Rusty Brown’s Ring Donuts Overhaul
    • Wangcarspeds
    • Panic Face
    • Ped Tweaks (cut animations and more peds)
    • Unused detonator animation
    • Skateboard mod
  32. Great work, Junior! big thanks for this fixes! Please, adapt this fixes to other modifications:

    • Rusty Browns Ring Donuts Overhaul
    • Ativar Pay ‘n’ Spray (bad camera in proper fixes, nope marker on the map)
    • Illuminated Vinewood Sign
    • Beta Grove Street
    • 3D models of people in stadiums – Improved Stadium Crowds (link)

  33. Is there any chance for the Respected Author of these mods to consider implementing a mod called “Things to Do in San Andreas” into these beautiful projects ? Combine them all together with latest “Rosa” and “Proper Fixes Packs” and maybe some day even port it into Definitive Edition ? But now, Honestly “TTDISA” brings back a pack of cut dialogues and a lot of other content into this game, that made it TRULY Definitive. I understand that it had its own bugs and it could be uneasy task to make it to work with these projects, but it could become the best version of GTA San Andreas ever created.

  34. Descobri recentimente que com blender da pra importar e exportar sem perde 100% do prelight do mapa. O zmodeler em muitos ele não perdi, mas também em muitos modelos perdia o tom do prelight variando de 5 a 15% . Em fim… agora é possível corrigir o mapping cagado nos lugares de forma rápida. Fica ai a dica pra quem quiser se aventurar em um projeto assim.

  35. A clarabóia no restaurante com o policial, utilizada na missão “Banco Pequeno da Cidade”, perdeu sua transparência.

    Além disso, não há colisão nesta clarabóia. (Uma falha presente no jogo original).

  36. A versão de texturas em HD tem um bug (falta de local/colisão) no Local da missão ‘End of the Line’, você poderia entrar lá normalmente após a missão. A versão normal está correta. Verificar com um save com todas as missões feitas.

  37. Hi, Junior Djjr….. I Have A Problem

    Installed
    Train Algorithm by Den_Spb
    RoSA Evolved 512px + Update (Letest)
    Proper Fixes – Letest (RoSA Adapted)
    Vefunc (Letest)

    1. When I Start GTA_SA.exe
    > Start New Game
    > ESC (Back)
    > Load Game (Load Any Save Game)
    > OK, Fine, No Problem
    2. When I Start GTA_SA.exe
    > Load Game (Load Any Save Game)
    > Loading Bar Stuck at 70-75%

    If I Delete Vefunc > Not Faced This Issue
    If I Delete Proper Fixes > Sometime Not Faced This Issue

    See CrashInfo (LOG)
    http://u.pc.cd/JdL7

  38. I almost fixed the wrong grass in LV. In plants.dat, you must change the values R, G, B and I in the third and fourth SAND_COMPACT settings. These are the values I’m using now:
    SAND_COMPACT R: 145 G: 90 B: 70 I: 140
    SAND_COMPACT R: 165 G: 110 B: 90 I: 170

  39. Primeiramente obrigado pelo trabalho, está incrível!

    Jogando, vi que a textura desse predio da foto no proper fix com Rosa está bugada, está todo branco igual a imagen da esquerda, porem usando o mod “Map Textures Fix v4.1” com prioridade maior que o Rosa, ela está certa como na imagem da direita.
    Aproveitando tambem, achei essa casa flutuando no mapa. Fica em cima de los santos

  40. crash

    GTA SA 1.0.0.0 US
    Unhandled exception at 0x00405CBC in gta-sa.exe (+0x5cbc): 0xC0000005: Access violation writing location 0x00000034.
      Register dump:
        EAX: 0x00000000 EBX: 0x15664F94 ECX: 0x156AE358 EDX: 0x178511E4  
        EDI: 0x1DDC2804 ESI: 0x1C1DB760 EBP: 0x00000398 EIP: 0x00405CBC  
        ESP: 0x0177EF80 EFL: 0x00010217 CS: 0x00000023  SS: 0x0000002B  
        GS: 0x0000002B  FS: 0x00000053  ES: 0x0000002B  DS: 0x0000002B  
         
      Stack dump:
        0x0177EF80: 15664F94 008E48AC 00006336 0000008F 156AE358 00000017
        0x0177EF98: 44B6834B C48F729C 44B6DC45 C48F8C68 004060DF 0000008F
        0x0177EFB0: 1DDC2800 00002000 008E48AC 00006336 00002000 0007C038
        0x0177EFC8: 15664F94 008E48AC 0040C9DF 0000008F 1DDC2800 00002000
        0x0177EFE0: 0007C038 00006336 00000000 008E4A60 00000000 1DDC2800
        0x0177EFF8: 00002000 01983C3C 00000000 00000008 05032E30 0177F034
        0x0177F010: 0040E2CA 1DDC2800 00006336 00000000 00000008 00000000
        0x0177F028: 00003400 00000000 00000000 00000004 0040EAC8 00000000
        0x0177F040: 00000100 00000001 15665920 004050E2 00000000 00000000
        0x0177F058: 1C1DA730 00000001 008E2C90 00824219 02130000 326E616C
        base: 0x01580000  top: 0x0177EF80  bottom: 0x01780000
         

  41. I find some strange crash with Proper Fixes + RoSA + Uncompressed SFX Pack + ImVehFt2.1.1 (with “Carros originais ImVehFt”): whenever I am driving westbound in the sewer tunnel, the game frequently crashes as I cross from the Little Mexico border into Idlewood. Sometimes, instead of crashing, the game just stops loading textures.

    If I remove any one mod out of ImVehFt+UncompressedSFX+ProperFixes+RoSA, there is no more crash.

    I’m not sure why such a particular combination of such specific mods results in crashing. CrashInfo doesn’t provide any explanation either, the game just shuts down immediately.

    I am using ImVehFt 2.1.1 original and not ImVehFt 2.1.1 unofficial, because the unofficial one always crashes during startup.

    • Since your game doesn’t even run the unofficial fix for imvehft (which is an extremely simple plugin), your game has serious problems. Also the ivf itself has crashes, you always need to use the unofficial fix. Try to find exactly the problem, make a clean copy of your game etc.

      • Thanks. ImVehFtFix.asi works correctly on the MixMods release of ImVehFt 2.1.1 original but not on unofficial.

        It never crashed with ProperFixes+RoSA, the problem only started after I installed UncompressedSFX.

        No other mods except essentials, MixSets, SkyGfx, GInput and SkyUI.

        Strange!

    • De maneira alguma o EHI é um mod de correção, ele bota vários interiores sem sentido sendo possível entrar em qualquer momento, e vazios, o objetivo dele é um mod de curiosidade, não correção (você ter a curiosidade de explorar o mapa em locais onde você não entra normalmente). Inclusive ele bota um monte de casino, entrável em LV, mas são o mesmo interior de cassino pobre (que originalmente fica nos fundos de LV), fica muito estranho. Eu pretendo criar o meu próprio EHI, mas focado em fazer sentido, só com interiores úteis e com limitações de quando você pode ou não entrar, e se entrar por exemplo na casa do Sweet durante uma parte da história, ele estará lá etc. Eu gostaria de um “EHI” assim, mas daí tem nada a ver com Proper Fixes.

      • Também pensei nisso, mas não pude chegar nesse ponto, é apenas corrigir aquele portão na área restrito base militar no LV (não sei quê é normal, pôr algun motivo aquela missão conseguiu entrar lá… Não sei quê é correção ou adição).

      • Concordo, nada a ver um monte de cassino ou mercado 24/7 aberto em tudo que é canto do mapa, deixar os interiores que são acessíveis por padrão do jeito que estão e tornar todos os demais acessíveis, tanto beta quanto os exclusivo de missões. Dá pra deixar o mod com metade do tamanho e o dobro de qualidade…

  42. Hola buenas tardes , hay un problema con la mision “Body Harvest”, cuando trato de jugarla o cargar , el juego se traba , borrando Proper Fixes y volvio a funcionar la mision, volvi a colocar Proper Fixes y volvio a fallar , algo falta corregir.

  43. Você deve isso, você deve aquilo.
    Amigo junior(e quem mais esta ajudando ele no projeto) precisa de ajuda, ele não é um robo automatizado. A ideia do mod é FIX e não colocar coisas betas, oque ia fugir do tema, coisa que o JUNIOR ja disse antes.
    Quer os mods beta juntos? Comece você mesmo la no forum da mixmods, e vai juntando pessoas, não espere outras ou fique ”mandando” nelas.
    Me da agonia quando vejo alguem assim… DEVE ISSO, DEVE AQUILO. CONTRIBUA!

    • Primeiro tente entender o contexto e depois diga qualquer coisa. Primeiro de tudo eu entendi completamente qual é o propósito deste mod. Eu não estou dizendo a ele para editar este mod e colocar os recursos beta. Estou sugerindo que ele faça um mod separado para esse fim. Em segundo lugar, este mod Proper Fixes tem tudo a ver com correções de mapas e, ao corrigir bugs de mapas, também corrige sobras beta relacionadas apenas a objetos de mapa, mas os mods de recursos beta que mencionei não têm nada a ver com mapas, exceto o mod SF RIFA GRAFFITI. Esses mods não causarão nenhuma interferência no lore da versão final do jogo, esses recursos foram removidos pelos desenvolvedores do jogo apenas por causa das limitações de hardware de 2004 ou para cumprir os prazos. Portanto, restaurar esses recursos no jogo melhoraria muito o jogo, mantendo sua tradição e originalidade. E falando por que estou sugerindo que ele faça mods ao invés de fazer eu mesmo, isso é porque mesmo que eu tente nunca conseguirei igualar o nível de perfeição do Djjr. Ele tem experiência em mods há mais de uma década e sabe sobre esses jogos e como fazer mods muito melhor do que eu. Então é melhor que ele faça o mod ao invés de mim. E estou apenas sugerindo, não estou forçando. Eu posso ser irritante, mas minhas sugestões não são ruins. Quem entende meu contexto nunca pode negar que minhas sugestões são boas.

      • Primeiro tente entender o contexto e depois diga qualquer coisa. ”
        R: Não, quem tem que entender algo aqui é você.

        Eu não estou dizendo a ele para editar este mod e colocar os recursos beta. Estou sugerindo que ele faça um mod separado para esse fim.’
        …removeu muitas sobras beta e assim por diante.(…)então você também deve corrigi-los como fez ao misturar os mods do mapa ao fazer o mod PROPER FIXES.”

        R: ISSO AQUI É OQUE?

        E falando por que estou sugerindo que ele faça mods ao invés de fazer eu mesmo, isso é porque mesmo que eu tente nunca conseguirei igualar o nível de perfeição do Djjr. Ele tem experiência em mods há mais de uma década e sabe sobre esses jogos e como fazer mods muito melhor do que eu. Então é melhor que ele faça o mod ao invés de mim. E estou apenas sugerindo, não estou forçando.”

        R: ”Ocê” ta me zuando né? Eu também não sei quase nada em relação a ele, mas isso não da a ideia que você não pode começar agora e ser um ”junior” da vida, oras bolas. Faço mods para games(AOM e Gta Sa) e dependendo do meu tempo, disposição e esforço, pretendo usar o optimized map mod ou este(proper fixes) como base para um mod com estilo anime, Project Japan. Ou seja, isso não é: EU SOU INEVITÁVEL! Pluft, estala os dedos e aparece, o proprio junior ja disse que não vai ficar pondo cada ”patchzinho” para download pq, alem de ser um saco ficar uploadando, isso não faz sentido, é melhor deixar para um grande update como ele mesmo disse. O junior mesmo postou 29/01/21 que, novamente pela terceira vez, ele recrio um mod dele, ou seja não tem esse tempo todo não. A mixmods é um gama de mod e experiência e tem alguns tutoriais aqui e no forum. Use os dedos que usa para escrever aqui pedindo isso e aquilo e mãos a massa!

        • Você ainda não entendeu. Eu não estou dizendo a ele para editar este mod em particular e reenviá-lo. Estou apenas dizendo a ele para fazer um mod separado para reativar todos os recursos Beta do jogo que foram removidos na versão final do jogo. Esses recursos beta eram apenas recursos inacabados que ainda estão nos arquivos do jogo (alguns deles) e os desenvolvedores não conseguiram terminá-los a tempo, por isso acabaram removendo-os. Já existem mods para quase todos esses recursos removidos, mas o problema é que todos não sabem sobre todos os recursos beta removidos e é por isso que esses mods não são muito populares, assim como o NEWS VAN MOD, MOD DE BÔNUS DE BOM CIDADÃO, MOD DE PICKUP DE ADRENALINA, MOD DE LOJAS ROB 24/7, CRACKING SAFE MINIGAME MOD, etc. , seria bom se existisse um patch que restaurasse todos os recursos beta removidos e é por isso que estou apenas sugerindo que ele misture todos esses mods em um patch completo e corrija suas incompatibilidades entre si, para que todos que não tem muito conhecimento pode usá-los. Para tal patch, é necessário um cara experiente que entenda todos os tipos de mod e seja capaz de corrigir seus bugs, não um novato como eu. É por isso que estou sugerindo que ele faça isso em vez de fazer eu mesmo. E este não é um mod feito do zero que levará tempo. Quase todos os mods já foram lançados. Basta combiná-los e compatibilizá-los entre si. Assim, levaria menos tempo. E uma coisa que não entendi no seu comentário “Tirando sarro de alguém”. Não estou tirando sarro de ninguém. Eu nem conheço nenhum de vocês.

        • Eu nunca disse que você esta tirando sarro de alguem.
          E la vamos nós denovo com o mesmo assunto que, você não pode fazer isso. Amigo se você não começar, espere sentado.
          Se, SE, o junior for UM DESGRAÇADO DE UMA PESSOA SUPER BOA(ou seja, vai gastar tempo onde talves nem seja necessario no momento) ele pode sim combinar os mods.
          Nem adianta eu continuar falando, porque isso so vai levar a mais e mais. É incrível como ainda tem gente como você que não quer aprender a fazer o mod que quer e pede para alguem no lugar sendo que existe inúmeros tutoriais por ai. Flw e fica na paz ai.

        • Tudo bem vou ver o que posso fazer. De qualquer forma eu não sou preguiçoso. Eu só estava pedindo aos modders para fazer isso porque eu sei que eles são muito mais experientes do que eu. Além disso, meu PC está com defeito no momento, é por isso que não posso fazer isso agora. Mas assim que eu comprar um novo começarei a ajudar os modders. Estamos todos aqui para melhorar nosso amado jogo e tentarei fornecer o melhor suporte possível.

  44. The characters in the cutscenes look too dark. If you compare without the Proper Fixes mod, they look better. You can see this in the graveyard scene with Kendl and Sweet, but there are others where the characters look very dark.

  45. There were some messages (deleted?) about missing hotdog trailer and dinghy boat, so I’ve found out they’re from ZPC/PS2 Map file countrye_stream11.ipl. It’s seems what PS2 “cars” section from others binary .ipl’s are absent as well.

    Besides that it would be great to get back vanilla’s precision in .ipl files which was lost in the process of fixing and adding LOD. The problem was fixed in the 1.9 version of fastman92 processor: “- Problem with floating-point precision should be solved now”.

    So maybe for the next big update is it possible to take vanilla’s .ipl files, add LOD/fixes/”cars” section on top of them, while using v1.9 fastman92 processor to convert binary files. It can probably fix some reported earlier cracks in the map. Thanks.

    • Yes, I Test Multiple Times. As well as I use skygfx. (But not get this problem, if only use skygfx)

      If I start the Gtasa executable > Start New Game (game start successfully) > ESC (Back) > then load Save game > save game loaded successfully..

      But, I start gtasa executable > load Save game > loading bar stuck at 70-75%…. And crashinfo says track.dat..

      1. With Train Algorithm without PS2 Grass works fine.
      2. With PS2 Grass without Train Algorithm Works Fine.

  46. “Parked vehicles like on ps2”
    As I said in the post, the PS2 map is already used as base.

    “PS2 Seabed”
    NO, if you want less draw distance, decrease on menu or use some mod, if you want bigger sun, use MixSets. This mod isn’t a PS2 graphics mod.

    “PS2 Timecyc”
    Just use SilentPatch, it automatically re-add the PS2 lighting value. But don’t fix a rain bug, but as I said, this isn’t a graphic mod, and using timecyc.dat inside modloader causes crash with 24h timecyc, and increasing Proper Fixes priority will make a lot of people complains about PF removing his graphics mod etc, just download some timecyc mod.

  47. Uma correção do PS2 Map + Fixes não está presente, será que existe outras que não estão?

    • Apareceram várias “aberturas” por todo mapa.

    Na printscreen não é tão visível, mas durante a gameplay elas são bem expressívas, pois ficam piscando da mesma cor do céu azul.
    Parece que a posição de vários quarteirões foram alteradas por acidente, coisa de 1cm (ou sei lá, milímetros?).

    As aberturas:
    https://ibb.co/jGBmm8r

    • “Uma correção do PS2 Map + Fixes não está presente, será que existe outras que não estão?”
      Qual correção?

      “Apareceram várias “aberturas” por todo mapa.”
      Corrigido, o bug existe no PC mas os .dff do PS2 pioram a situação, então restaurei os .dff do PS2 de várias ruas pelos originais do PC. Usar anti-aliasing esconde o bug (por isso eu nem notava)

  48. not include escalator fix and san fierro transfender light fix.
    white board in airport cutscene (this is red if you use map texture fix).
    burgerbox cutscene not fixed.
    some pole wires In LS float (example when new game you can see one of polewires float).
    crash when add beta mutholland safe house (hd version).
    Building near LS cemetery still have white windows night bug.
    Rooftop at Jefferson hotel not have light fixes.
    Sidewalk near car wash at LS have wrong texture (near race building or disco).
    Sidewalk near emmet place, near safehouse have shadow in wrong place.
    some road/sidewalk/wall don’t have reflection (it’s very easy to see when rain. example : wall near ls airport gate/ sidewalk near denise house/ etc).
    Some interiors have wrong lightning (example wall in LS gym).
    Some Side walk at east beach have wrong texture.
    Also for some reason the grass really bright in a morning.

    i’m using HD Version because i use rosa too.

        • GTA SA 1.0.0.0 US
          Unhandled exception at 0x66783FC7 in vehfuncs.asi (+0x33fc7): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00001C1C.
             Register dump:
                 EAX: 0x00001C0C EBX: 0x0000000A ECX: 0x0177F2F0 EDX: 0x00000000 
                 EDI: 0x00C1D050 ESI: 0x00000167 EBP: 0x0177F2E4 EIP: 0x66783FC7 
                 ESP: 0x0177F2C8 EFL: 0x00010206 CS: 0x00000023  SS: 0x0000002B  
                 GS: 0x0000002B  FS: 0x00000053  ES: 0x0000002B  DS: 0x0000002B  

             Stack dump:
                 0x0177F2C8: 95CC0641 00C1D050 00000167 00000000 0177F498 667ACEED
                 0x0177F2E0: FFFFFFFF 00000000 667852ED 0177F2F0 00000206 00C1D050
                 0x0177F2F8: 00000167 00000000 0177F318 0000000A 00000000 00000000
                 0x0177F310: 00001C0C 006E3DA1 0000005C 00000167 14B67070 00B36B2C
                 0x0177F328: 0064EB14 0177F368 00000000 00C18C48 14B67070 00000000
                 0x0177F340: 00000000 451B3D53 451B3D53 C4D7F8FF 41461FE6 3EFA8000
                 0x0177F358: 00000000 00000000 3F800000 BE8B6501 00C10000 14B61F00
                 0x0177F370: 00000000 00652928 0177F3A8 14B67070 0000000A 14BEF04B
                 0x0177F388: 14B67070 14B1EA90 00000000 14BF2A3C 0177F39C 00000000
                 0x0177F3A0: BD144BA0 3E41D0AA 451BDD01 C4D8DE66 41525AB2 0053426F
                 base: 0x01580000  top: 0x0177F2C8  bottom: 0x01780000

             Backtrace (may be wrong):
                 =>0x66783FC7 in vehfuncs.asi (+0x33fc7) (0x0177F2E4)
                   0x667852ED in vehfuncs.asi (+0x352ed)

        • Because that problem show after install proper fixes.

          The mod i use,
          1. RoSA.
          2. ISDC (from readme this mod need vehfuncs and vehfuncs need indievehicles.asi).
          3. Essentials pack.
          4. Mixsets (2048 memory).
          5. project 2dfx + skygfx.
          6. Ginput
          7. Proper fixes.

  49. Realismo ou erro(Ped sentado no muro)

    https://imgur.com/a/4DHSX6A

    como pode ver, essa cidade tem a escada e este muro com interações
    achei meio desequilibrado, tipo: “porque só neste local tem tantos objetos diferenciados interativos” penso isso porque praticamente no mapa inteiro os peds se sentam só em cadeiras, bancos e frente da casa(Primeira vez que vejo isso)

    edit:
    Na mesma cidade tem esse banco que não é usado por pedestres, vocês poderiam deixar funcional
    https://imgur.com/a/ZSFRD6s

  50. It’s a great mod. However, the neon lights in the Old Venturas Strip in Las Venturas are no longer working. It would be great if you could fix it, because for me, those beautiful moving neon lights were the best thing ever.

  51. sinceramente, o melhor pack de mods que existe para GTA SA, só posso admirar o imenso trabalho dos modders que criaram cada um dos mods ao longo dos anos e de Junior_Djjr e por encontrar uma forma de compatibilizá-los entre si e pesquisar até o último que não houve bug ou falha nesta grande compilação… esta é a maneira definitiva de jogar San Andreas. Resumindo, a única coisa que gostaríamos e que faria nosso amado clássico GTA SA parecer definitivo é que o mod evoluído RoSA corrija alguns erros e algumas texturas HD incluindo pedestres sejam compatíveis com as devidas correções, também seria bom se alguns mods como Enterable Hidden Interiors ou Beta Mulholland House eram compatíveis e poderiam ser adaptados, pois apesar de serem conteúdos beta, são coisas muito boas e, assim como a mansão Mulholland, superam a versão final e não quebram a estética do jogo.
    desculpe meu português do google tradutor.

    • “também seria bom se alguns mods como Enterable Hidden Interiors ou Beta Mulholland House eram compatíveis e poderiam ser adaptados”
      Mas é só você seguir o manual de instalação do EHI que vem no download aqui na MixMods, tá explicado no Readme como instalar sem substituir arquivos e assim ficar compatível com qualquer outro mod de .ipl. Mas logo eu incluo o arquivo já pronto pra ele, e principalmente o Beta Mulholland House, que esse sim é chatinho de adaptar.

  52. Sinceramente acho que só faz sentido isso na HPV-1000, pois ela não é universal (só tem na cidade) e obviamente possui decals. O Enforcer teria que ser corrigido pois ele aparece com os decals da LSPD ao invés de SAPD (ou SWAT mesmo) e ele é universal, vai ter perseguir em qualquer rua e rodovia do estado, então teria que ter decals para Bone County, Red County, etc. O mesmo para o Maverick.

  53. This is wrong because it violates the game’s lore. LSPD, LVPD, SFPD are all totally separate from SAPD. Every effort should be made to remove all traces of LSPD, LVPD and SFPD from the game because they are errors that were left in the game by mistake.

  54. Quick question — how does Proper Fixes interact with Improved and Fixed Original Vegetation (rounder trees), and with [SA|VC] Original HQ Palms (palms remastered)?

    Are any features of those fixes already included in Proper Fixes?

    Sorry if it’s a basic question but I am inexperienced and I tried to read/find information about this before asking.

  55. Hola , tengo una duda , descargue Rosa Project Evolved y Proper Fixes HD para Rosa, aumente la prioridad de Proper como se indico, el mod en conjunto funciona bien, ahora cuando instalo el mod “Load whole map” , no me funciona , se queda atascado despues que carga la barra de pantalla de inicio, borre todos los mods , solo deje el escencial pack, Load whole map, rosa y proper para descartar si me hacia interferencia con otro mod, pero no, igual, se me queda atascado despues que cargo la barra de la pantalla de inicio. ¿A alguien le paso? ¿O solo ami?

  56. I agree with this and I even go so far as say I like to preserve OGF. In this case I am just extracting the txd from img, restoring the beta image within the txd, and installing the txd in Modloader because Modloader always gives priority to txd over img.

    • O problema com o grafite OGF é que ele quebra a tradição do jogo. Eu recomendei usar objetos e recursos beta, mas contanto que não quebre a tradição do jogo. Afinal, deixar o graffiti OGF no jogo final foi um erro dos desenvolvedores e é por isso que deveria ser corrigido como outros bugs e falhas, então os modders o corrigiram.

      • Does it really break the lore? I find that OGF is just a longer and more formal name for the same gang. It’s quite normal in America that people refer to a street or neighbourhood by only one word of a longer name. For example, Greenwich Village is almost never called “Greenwich Village” by the people who live there, but simply “The Village.” The neighbourhood officially called Historic South Central Los Angeles is almost never called such by its residents, and instead is simply referred to as “South Central,” etc.

        Furthermore, Los Angeles is commonly referred to as “The Big Orange” so OGF is clearly a reference to this.

        In any case it would be a nice option to toggle according to the user’s preference, because I always deliberately played without Better Leftovers.

        • Sim, quebra a tradição porque no jogo é claramente mencionado que a cor da Groove Street Gang é verde. Portanto, o grafite da Orange Groove Street (OGF) não fará sentido lá. Também aqui é mais importante manter a tradição de Los Santos em vez de dar o chamado ovo de Páscoa de Los Angeles.

        • Why do you assume that OGF’s colour must be orange? Respectfully, maybe you didn’t know that orange groves are green and not orange.

          So there is no conflict between “Orange Grove” and green tags, and in fact the name “Orange Grove” supports green tags.

          Furthermore, Sweet and Ryder’s beta models do not wear orange colours, rather their beta models wear black.

          In the standard American naming convention, “Orange Grove Av/Blvd/St” connects a farmer’s orchard to the edge of an urban boundary — this is a green space, with green colours, so this absolutely maintains Los Santos tradition in addition to preserving Rockstar’s intentional allusion to the real-world Los Angeles a.k.a. “The Big Orange”.

          This deliberate intention is clearly seen when observing the real-life Orange Grove Avenue of LA County, which is very obviously the model of Grove Street in GTA:SA. Orange Grove Avenue is quite literally surrounded by green colour, not orange colour.

          The OGF name has multiple nuanced layers of meaning and I can understand how this may not be immediately apparent to a person whose first language is not English and/or a person unfamiliar with Southern California.

        • Your own video says: “No one wore something similar to orange. So there is no chance to complete the ‘orange’ puzzle.”

          Please watch your own video before sending it.

        • I only had to prove that Orange Groove Family (OGF) was the beta name of Groove Street Family (GSF) whIch is clearly stated in this video. This video also states that the OGF graffiti is just a leftover from beta. That’s what I was saying from all this time. Got it?

        • Please re-read my comment above:

          Orange Groves are GREEN, not orange. So there is no conflict with GSF green-coloured graffiti.

          Sim, quebra a tradição porque no jogo é claramente mencionado que a cor da Groove Street Gang é verde. Portanto, o grafite da Orange Groove Street (OGF) não fará sentido lá.

        • “The OGF name has multiple nuanced layers of meaning and I can understand how this may not be immediately apparent to a person whose first language is not English and/or a person unfamiliar with Southern California.”

          Orange Grove Families is literally a tattoo.

        • Sim, e essas artes de Big Smoke e OG Loc também sugerem que em um ponto os desenvolvedores tinham planos de fazer o tema Groove Street Orange em vez de Green e assim o nome da gangue foi dado Orange Groove Family.Vadim em seu vídeo disse isso também, mas de maneira confusa por falta de evidências.

        • OG Loc is famously not a member of any gang – the events of GTA:SA and The Introduction clearly show that he was never accepted as a member of any gang.

        • Who denied that this tattoo exists?

          On the contrary, I am saying I know this tattoo exists and I think it’s good to preserve it.

          I am responding to the_rebel_titan’s claim that OGF cannot be synonymous with Grove Street. His mistake is that he falsely assumes that OGF’s colour cannot be green.

          He makes this mistake because he doesn’t understand the meaning of the English words “Orange Grove”. The word “Orange” in this name does not refer to a colour – it refers to a fruit.

          In Portuguese, OGF is not saying “Floresta laranja”, it’s saying “Floresta de frutas cítricas.” This is not an orange-coloured space, but a green-coloured space, just like the real-world Orange Grove Avenue which is identical to the street in the game:

          https://imgur.com/7DEUQKU

          So the_rebel_titan needs to provide evidence that OGF graffiti must be orange, but his own video says “No one wore orange.”

          Contrary to the_rebel_titan’s faulty assumptions, the OGF name does not violate green-coloured graffiti, therefore OGF and GSF can be synonymous.

        • It doesn’t matter what the words Orange Groove truly signify in the real life or whether Orange Groove has anything to do with the Orange coloured theme of the gang or not. The only thing that matters is that Orange Groove Family (OGF) was the beta name of Groove Street Family (GSF) and all the Graffitis of OGF and the Orange Groove Family tatoos are just leftovers from beta left by the developers by mistake. So, it needed to be fixed and hence the modders did it.

        • Why are you telling me that the gang colour doesn’t matter when you yourself are the one who originally raised this as a problem?

          Instead of telling me that the gang colour doesn’t matter, you should tell yourself, since you are the person who originally said it was a problem.

        • I am saying I know this tattoo exists”
          So why do you ignore? It is LITERALLY written “Orange Grove Families” (OGF), is it just a coincidence that they are a tattoo written “Orange” and beta OG Loc and Big Smoke using orange color? And artwork using orange Sabre? (that after that they changed the clothes, but keeping the car).

          You are basing that everything is a coincidence and that Rockstar used a word, which is a color, not to refer to a color, your arguments are very absurd.

          Another point, which is speculation that makes sense: Bloodz are red and Cripz are blue, red=orange, blue=purple, Rockstar initially made it like this for Grove (Bloodz) and Ballas (Cripz) but later changed Grove’s color to green as they decided not to make it so obvious, for the game to be more neutral between the two real gangs.

        • Todas as nate_diddly especulações são baseadas nisso….. Ele quer que as referências da vida real estejam no jogo, mesmo que sejam sobras beta e quebrem a tradição do jogo.

        • In this case you are contradicting Junior_Djjr who said that Grove Street was meant to represent Bloods while Ballas represent Crips, because Grape Street is a Crip set and not a Blood set.

        • Por que vou contradizer com Junior Djjr. Ele sabe sobre esses jogos muito mais do que nós. Eu concordo totalmente com ele.

  57. When I combine “Proper Fixes for HD Texture Packs” with RoSA, Tenpenny + Hernandez have all-white (blank) models in the “In The Beginning” scene where they are all passengers as Pulaski drives CJ to Rollin Heights. Strangely, unlike the other two characters, Pulaski’s model and CJ’s model both somehow remain correct.

    I experimented with December 2021 RoSA, with December 2021 RoSA update, and with December 2021 “RoSA fixed gta3img”, and I found that these blank white character models occurred with all three of these versions of RoSA.

    It’s not a big problem but still worth mentioning.

    The only other mods I have installed on this version are Essentials, Load Whole Map (setting 6), MixSets (with junior_djjr’s preferences), SCRLog, RepairGTA, SilentPatch Rotorfix, DynamicFOV and 2DFX (with OLA of course), and to my knowledge none of them is in conflict with RoSA or “Proper Fixes for HD Texture Packs”.

  58. Alguns bugs identificados na v1.0.1

    ・O interior da casa no distrito de LAhills é transparente
    Colisão na tabela de menu adicionada à pizzaria LAs2 desaparece pelo contrário
    O trailer countryS adicionado pelo Unofficial Patch é branco puro (é melhor reverter para o cuntwjunk04 original)
    Algumas colisões que deveriam ter sido adicionadas pelo patch não oficial desapareceram
    Não há andaimes de pintura não utilizados Colisão adicionado ao vegasE, e a porta de fechamento se move na direção oposta (lembro que havia outro mod que foi devidamente corrigido).

    Posso sugerir que ainda existem alguns bugs originais do San Andreas Collision para corrigir, mas a equipe de correção pode corrigi-los?

    !!!Estou usando o Google Tradutor, então desculpe se o texto estiver estranho. !!!

      • Vou postar uma imagem dos pontos ruins de uma oficina de pintura sem uso
        Não há colisão no chão em primeiro plano

        E eu encontrei um novo bug
        A ponte perto da casa Madd Dogg em LAhills estará faltando quando você começar com um jogo salvo (ela será restaurada quando você começar com um novo jogo).

        (Lembre-se de que todas as correções de escada rolante não foram incluídas e adicione aqui)

        • 4 novos bugs encontrados em 1.0.3.
          ・ O guardrail da rodovia próxima ao aeroporto na região de LA pode ser visto de um lado.
          ・ Na história de Catalina, ela desaparece quando a janela do posto de gasolina que rouba o trailer se aproxima.
          ・ É transparente quando você olha debaixo do solo da arena na área de Vegas S.
          ・ A rede da quadra de tênis na área do Vegas W e a rede ao redor estão desalinhadas.

  59. Concordo, pensei nisso mesmo, e não só deixar acessível, deixar acessível e útil, ter pessoas etc. Ou seja, em vez de abrir o máximo de interiores, focar só nos que são legais, e botar algo vivo dentro deles.

    • Já pensou entrar na garagem de Doherty e ver o Dwaine e o Jethro (depois da missão de introdução deles) trabalhando nos carros, a Kendl no escritório tomando conta dos negócios…
      Seria um mod interessante.

  60. Isso porque não faz sentido que um homem sempre use a mesma roupa”
    Mas todo mundo no jogo, exceto o CJ, usa a mesma roupa, por que eles teriam colocado isto ESPECIFICAMENTE numa estátua? E sim, isto é a skin dele na beta, há screenshots com ele assim.

    Mas cara, a Kendl na casa do CJ é LITERALMENTE um pedestre que aparece na rua, não é outra roupa, é um pedestre presente na versão final, outra pessoa. Sweet faz sentido até, inclusive dá a sensação de que “antigamente ele era assim”, mas daí se você misturar a Kendl com a roupa final junto com o Sweet com a roupa beta vai ficar estranho.

    • Sim, então enquanto conserta sobras beta, por favor, pense que a sobra que você vai consertar é realmente uma sobra ou foi deixada intencionalmente pelos desenvolvedores. E, sim, você está absolutamente certo sobre Kendal, eu esqueci daquele pedestre.

      • Quem fazia isso é o Beta Leftovers Fix, experimente ver a lista de correções dele (e aquilo é só uma parte, há pior).
        Trocavam até pedestres nos outdoors do jogo pois não estavam com a roupa final (neste caso sim, faz total sentido sobre o assunto do quadro do Sweet, que o outdoor esteja simplesmente mostrando o pedestre com alguma outra diferente, não necessariamente é o mesmo).
        Botaram até membros de gangue em cutscene no lugar de pessoas comuns, só porque aquelas pessoas não aparecem durante o gameplay, não faz o menor sentido, é como se “se esta pessoa só aparece em cutscene e não no gameplay, tá errado”.

        • O motivo do Beta Leftovers Fix foi bom, mas a forma como foi feito é totalmente lixo. O autor exagerou no mod sem motivo. Mas, o Better Leftover Fix que você lançou é incrível. É assim que deve ser. Eu apenas apontei algumas coisas que eu senti para informá-lo.

  61. A ideia desse projeto é ao contrário, remover coisas deixadas da beta para transformar o jogo de fato na versão final, a gente faz várias correções para remover esses resíduos, não para adicionar eles.

    • Eu concordo totalmente com você. Mas, meu ponto é que você removeu todas as sobras beta que de alguma forma não se encaixam na versão final do jogo, como sinais de OGF, etc. Mas os mods de mapas que mencionei não interferem na tradição do jogo. Esses foram descartados pela Rockstar Games por engano, como a cerca de basquete, ou para tornar o jogo leve, como remover a vegetação de Vinewood. Portanto, incluir esses mods de mapa melhorará o jogo. Espero que você entenda meu ponto.

    • Olha, sinceramente eu concordo com ele, acho muito melhor misturar o final com a beta, pois tem muitas coisas da beta que é mais “bacana” (ex: cerca na quadra de basquete, vegetação em Vinewood, e claro, a casa em Mulholand que é bem melhor do que a versão final, com aquele interior generico.)

      • Não, tem um mod de cerca da quadra de basquete e ficou PÉSSIMO, deu para entender o motivo da Rockstar remover: 1, o gameplay fica melhor para se locomover naquela área (passar de moto por lá e tal), 2, a textura precisou ser muito esticada para ficar alto, então os buracos da grade da cerca ficaram tão grandes que quase passa uma cabeça pelo buraco, para corrigir teria que inventar uma nova textura de grade alta e não é legal ficar inventando novas texturas quando você se preocupa com a lore. Ou seja, houve 2 motivos para remover, o objetivo do mod é seguir o objetivo final do jogo, voltar a como o jogo seria é trabalho para outros mods.

        • Ok, os fatos que você mencionou sobre o mod da cerca de basquete são bons. Agora também acho melhor não incluir esse mod . Mas não sinto nenhuma razão para não incluir o mod de vegetação Vinewood e o mod beta do Groove Street. Esses objetos só foram removidos do jogo apenas para deixar o jogo leve. Portanto, se você ainda quiser ficar com a versão final do jogo, poderá tornar esses mods compatíveis com o seu mod de mapa e colocá-los em uma pasta opcional. Quem gostar pode usar. Além disso, o esconderijo Beta Mullholand é em todas as formas melhor do que o final. Então você pode torná-lo compatível também. Faremos o download separadamente.

  62. Muito bom, parabéns à todos, só não vou usar por causa do RoSA e porque vários desses mods eu fui fazendo algumas edições adicionando ou removendo algo e até que já estão muito bem de compatibilidade, mas pra quem não acompanhou o lançamento de cada um separado ou não entende muito essas coisas vai ficar show.

  63. Can there be an option to disable “Better Leftovers Fix”?

    It would be nice to preserve beta content. For example, I like “Orange Grove Families” tags, tattoo, etc. I also like the portrait in CJ’s house of Sweet and Kendl wearing their beta clothing.

    It would be nice to keep those easter eggs in the game at this better resolution.

    This is truly amazing work. Great thanks to all authors for such a beautiful creation.

      • Is a picture of Sweet in different clothing really an error? It doesn’t violate the game’s lore in any way. It’s a nice, subtle touch of variety for people with a sharp eye, and experienced players who appreciate nuances.

        In any case it’s a small detail and the overall product you have created is truly impressive. Thanks for your outstanding work.

        • I’m saying Kendl, not Sweet. That picture is a pedestrian that appears on the streets, it’s totally wrong to keep it, but it’s so weird to keep Sweet with his old clothing, but Kendl with her final clothing.

  64. Deu o crash 0x00405CBC, incompatibilidade de IPL
    Deu com o EHI, o lan2.ipl
    E com o Beta Mulholland Safehouse, o lahills.ipl
    [spoiler title=""] Warning: More than one file attached to ‘data\maps\la\lahills.ipl’, using the one with higher priority.
    Loading custom scene “modloader\+ 98%\beta mulholland safehouse\data\maps\la\lahills.ipl” [/spoiler] Vou ver se tem mais algum.
    Edit: Não achei mais mas agr ta crashando com o lahills.ipl do próprio jogo após eu ter deletado os q tavam no modloader (o deste mod e o da house). Vou ficar usando a versão v0.4 por enquanto pra não ter q ficar sem o EHI e a house.

    • Mas está avisado no Leiame que o mod não é compatível com mods de .ipl, o autor, ou a pessoa, precisa fazer fusão do .ipl para ficar compatível.

      EHI tem instrução de instalação manual, é só seguir. Depois eu boto um .ipl pronto pro Proper Fixes.
      Beta Mulholland Safehouse eu pretendo adaptar.

  65. Essas novas correções incluem fixes de objetos mal posicionados ou só foram adicionados fixes já existentes deles como os do mugetsuga’s pack? Se são novos, onde as pessoas relataram isso? O último post que vi disso no forummixmods está sem mensagens há quase 1 ano e meio. Vocês também usam discord ou outro lugar para juntar esses relatos de bugs?

      • Os fixes de posicionamento foram (ou serão) incluídos separadamente no mugetsuga’s fixes pack? Eu vi que ele e o unofficial patch estão com data de postagem de hoje, mas a última info de update é do ano passado.
        Seria muito bom se fossem, já que esse mod não é compatível com alguns outros, assim daria pra pegar só os fixes compatíveis com o seu jogo separadamente.

  66. Todos os arquivos .dff e .txd convertidos da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC são melhores), e re-adicionando algumas funcionalidades, como animações.

    Então objetos que tem animações(Tipo tvs) em interiores terão animação igual ao ps2?

  67. Tá que enfim decidiram fazer isso!… É complicado instalar todas as correções, pois alguns arquivos entram em conflito com o outro. Espero que continue, Junior! Existem muitas correções pequenas por ai que precisam estar nesse pack, entre outras, algumas “correções” acabam sendo desnecessárias, sendo assim, devem ser removidas…

  68. Waoooooooo al fin , lo espere meses, espero que funcione bien , cualquier cosa voy a enviar fotos de lo que no anda, siempre con estos mods de arreglos , yo me paso el juego entero historia para ver en que falla.

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