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Além do uso do Anisotropy.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-0a_NPt7v6cA\/VsO2TYkLK0I\/AAAAAAAAIB0\/SobrlazsRz0\/s1600\/mip-mapping-anisotropic-gta-sa.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"640\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-0a_NPt7v6cA\/VsO2TYkLK0I\/AAAAAAAAIB0\/SobrlazsRz0\/s640\/mip-mapping-anisotropic-gta-sa.jpg\" width=\"428\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\nAcredito que o GTA SA usou mip-mapping em poucas texturas pois ele aumenta um pouco o uso de memória, este é o único ponto fraco do mip-mapping, onde não é um problema pra nossos PCs de vários GBs, mas era um problema na época do PS2 com seus 32 MB de RAM.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nDe qualquer modo, a diferença é minúscula, o gta3.img muda de 896 MB para somente\u0026nbsp;905 MB.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EAbra a print e vai indo pro lado para ver melhor as comparações:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-LbHi5lHmhJY\/VsO6EOrvIgI\/AAAAAAAAICA\/AUTrF2nla7Q\/s1600\/gta-sa-mipmap-off.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"225\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-LbHi5lHmhJY\/VsO6EOrvIgI\/AAAAAAAAICA\/AUTrF2nla7Q\/s400\/gta-sa-mipmap-off.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-S0Y1RPpdvXs\/VsO6QbdMDaI\/AAAAAAAAICI\/flBLe3xowwU\/s1600\/gta-sa-mipmap-on.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"225\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-S0Y1RPpdvXs\/VsO6QbdMDaI\/AAAAAAAAICI\/flBLe3xowwU\/s400\/gta-sa-mipmap-on.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-YPec2NjRFt8\/VsPnyQWfAlI\/AAAAAAAAIDY\/S--YDJa8pPM\/s1600\/gta-sa-mipmap-off.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"225\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-YPec2NjRFt8\/VsPnyQWfAlI\/AAAAAAAAIDY\/S--YDJa8pPM\/s400\/gta-sa-mipmap-off.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-x4O-OPafMAU\/VsPn3kApPhI\/AAAAAAAAIDg\/2JViG53scyc\/s1600\/gta-sa-mipmap-on.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"225\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-x4O-OPafMAU\/VsPn3kApPhI\/AAAAAAAAIDg\/2JViG53scyc\/s400\/gta-sa-mipmap-on.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E(ignore a grama na segunda foto)\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-RePE8npHyKU\/VsO_tNKyLII\/AAAAAAAAICw\/bttpIXl2rO4\/s1600\/gta-sa-mipmap-off.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"251\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-RePE8npHyKU\/VsO_tNKyLII\/AAAAAAAAICw\/bttpIXl2rO4\/s400\/gta-sa-mipmap-off.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ps9cZ5kvInY\/VsO_4-MvJAI\/AAAAAAAAIC4\/kH68DYFpqx4\/s1600\/gta-sa-mipmap-on.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"251\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ps9cZ5kvInY\/VsO_4-MvJAI\/AAAAAAAAIC4\/kH68DYFpqx4\/s400\/gta-sa-mipmap-on.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ENa última imagem pode se ver a correção do fenômeno chamado\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Moir%C3%A9_pattern\" target=\"_blank\"\u003EMoiré pattern\u003C\/a\u003E.\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ch3 style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo funciona?\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\nMipmap, à grosso modo, é como um LOD para texturas na qual tem um efeito de anti-serrilhado. As texturas que estão longe da câmera ou num ângulo acentuado ficarão mais borradas, assim não ficarão serrilhadas.\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mipmap\" target=\"_blank\"\u003EClique aqui\u003C\/a\u003E para informações mais avançadas na Wikipedia.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Ch3 style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPor que aumenta o FPS?\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\nComo eu disse, é como um LOD, ou seja, é uma versão em baixa resolução da textura enquanto a mesma está longe ou num ângulo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\nEm uma textura sem mip-map, quanto mais longe ou inclinada ela está da câmera, e quanto menos resolução há na sua tela, mais a placa de vídeo terá que pegar os pixels da textura, juntá-los e colocá-los num só pixel do seu monitor, deste modo, as texturas com mais resolução ocupando menor parte do monitor faz aumentar mais o uso da placa de vídeo, assim podendo causar perdas de FPS (é um dos motivos para mods de texturas HD causarem lag).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\nÉ claro, isso não é exclusivamente para objetos de mapas, mas quaisquer modelos como carros mal modelados que colocam texturas de resolução grande demais em locais pequenos (muito comum em carros brasileiros para GTA SA).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003ENote que usar anisotropic filtering pode diminuir o FPS em vez de aumentar, mas a diferença não é tão grande em comparação com os benefícios visuais.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ch3 style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"color: #6aa84f; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EDownload das texturas do GTA SA com mipmaps\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003ETodas as texturas do GTA SA com mipmaps (arquivos gta3.img, gta_int.img e cutscene.img).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003EEstá tudo pronto, assim você \u003Cu\u003Enão\u003C\/u\u003E precisa seguir o tutorial abaixo.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1KcMiIBNyF7Z-hND1f8G4K3aRUzg6A7se\/view?usp=sharing\"\u003E\u003Cimg alt=\"Download\" border=\"0\" class=\"download_bt1\" height=\"50\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-T5_f2oYA24c\/XM8gOQEYeGI\/AAAAAAAAVaY\/LKn4j_yKP288jT8fEfdC0VDxjydTZSDkgCK4BGAYYCw\/s400\/download-baixar.png\" width=\"190\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E290 MB\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNo tutorial abaixo você aprenderá a colocar mipmaps em todas as texturas do seu GTA, ou qualquer jogo suportado pelo Magic.TXD, ou em novos .txd de mods que você baixa, cria ou edita.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #0b5394; font-size: x-large;\"\u003ETutorial adicionar mipmaps no GTA\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003E\u003Cb\u003ENota:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E Para poder usar mipmapping no GTA Vice City é necessário \u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/11\/vc-vicemips-mip-mapping-para-gta-vice.html\"\u003Ebaixar o ViceMips\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003ENota:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E Se você só quer o mipmapping em todas as texturas originais do jogo, basta baixá-lo no download acima, você não precisa seguir este tutorial.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/04\/programa-magictxd-criar-e-editar-txd.html\"\u003EBaixe o \u003Cb\u003EMagicTXD\u003C\/b\u003E\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\nE instale. :)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003EArquivo único\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\nNele você pode adicionar mip-mapping em qualquer textura tudo dentro do próprio programa!\u003Cbr \/\u003E\nSimplesmente selecione a textura, press \u003Cb\u003EM\u003C\/b\u003E, marque \"\u003Cb\u003EGerar mipmaps\u003C\/b\u003E\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-RcQ-8IifNU0\/WEbcSJMLDcI\/AAAAAAAAMBU\/Ah_C-fXqcEA_pAtL-QyYgezKxo971hX8wCK4B\/s1600\/3.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"196\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-RcQ-8IifNU0\/WEbcSJMLDcI\/AAAAAAAAMBU\/Ah_C-fXqcEA_pAtL-QyYgezKxo971hX8wCK4B\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\nE pronto.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Y7_QnPPIFzY\/WEbc1BG7JCI\/AAAAAAAAMBc\/o6ojoNPxtnEt6JXfYokx4viPtTOfHRzcACK4B\/s1600\/3.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Y7_QnPPIFzY\/WEbc1BG7JCI\/AAAAAAAAMBc\/o6ojoNPxtnEt6JXfYokx4viPtTOfHRzcACK4B\/s400\/3.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(lembre-se de deixar DXT1 sempre ativado para texturas sem transparência, e DXT5 para texturas com transparência. Diminui o peso do .txd)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nFaça isso com quantas texturas quiser.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003EConversão em massa\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nPara adicionar no arquivo todo, em vários arquivos .txd ao mesmo tempo, ou até mesmo todo o seu gta3.img (onde está basicamente todas as texturas originais do jogo), ou outros .img, vá em \"\u003Cb\u003EConversão em massa\u003C\/b\u003E\" \u003Ci\u003E(\"Mass conversion\" in english?)\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-kkki2UJ_QG0\/WEbdmOZgz2I\/AAAAAAAAMBk\/cZHaRHlNiw8xnpVhtNLa5Rh4pn-zh8duACK4B\/s1600\/3.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"83\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-kkki2UJ_QG0\/WEbdmOZgz2I\/AAAAAAAAMBk\/cZHaRHlNiw8xnpVhtNLa5Rh4pn-zh8duACK4B\/s400\/3.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\nE configure a tela como você bem entender.\u003Cbr \/\u003E\nNão precisa de muita explicação pois está todo o programa está traduzido para português, ou espanhol etc etc.\u003Cbr \/\u003E\nMas eu particularmente uso esta configuração:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-T8zfnfqARcA\/WEbd_86uZDI\/AAAAAAAAMBs\/y_DQwCsqUFMFhkXTGK7WU12h625fOQWvQCK4B\/s1600\/3.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"206\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-T8zfnfqARcA\/WEbd_86uZDI\/AAAAAAAAMBs\/y_DQwCsqUFMFhkXTGK7WU12h625fOQWvQCK4B\/s320\/3.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\nGeralmente a opção \"Melhorar filtragem\" causa texturas pixeladas estilo Minecraft. Não sei exatamente o que causa o problema e você pode querer não marcá-la.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEm cima, em \"\u003Cb\u003EPasta do jogo:\u003C\/b\u003E\" \u003Ci\u003E(\"Game directory\" in english?)\u003C\/i\u003E você deve colocar \"a pasta onde tem os arquivos originais\" (não literalmente a pasta do jogo, ok?). E embaixo em \"\u003Cb\u003EPasta destino:\u003C\/b\u003E\" você tem que colocar a pasta onde você quer que seus arquivos com mip mapping vão ficar.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #0b5394;\"\u003EPor exemplo:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EPasta do jogo:\u003C\/b\u003E \"E:\\Documents\\GTA San Andreas\\convert\"\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EPasta de destino:\u003C\/b\u003E \"E:\\Documents\\GTA San Andreas\\modloader\\mipmapping\"\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPor exemplo, eu coloquei meu gta3.img na pasta \"E:\\Documents\\GTA San Andreas\\convert\", e movi uns mods de texturas para lá também\u0026nbsp;(como o \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/05\/map-textures-fix-correcao-das-texturas.html\"\u003EMap Textures Fix\u003C\/a\u003E e \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/02\/texturas-originais-do-gta-em-hd-oficiais.html\"\u003ETexturas Originais em HD\u003C\/a\u003E). Deixei tudo lá dentro desta pasta, bagunçado mesmo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nQuando eu clicar em \"\u003Cb\u003EConverter\u003C\/b\u003E\" (\"Convert\", in english) irá começar a converter os arquivos lá dentro e colocá-los na pasta de destino.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNa tela irá mostrar uns progressos, se você saber o básico de inglês irá entender se deu tudo certo, ou se deu erro, e qual foi o erro etc.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ENota: \u003C\/b\u003EPode demorar um tempinho para terminar... Depende do seu PC, e quantidade de arquivos lá.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nQuando tudo terminar, os arquivos convertidos para mipmapping estarão na pasta \"E:\\Documents\\GTA San Andreas\\modloader\\mipmapping\", prontinhos para o\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;carregá-los.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nAntes de testar dentro do jogo, dê uma olhada se os arquivos estão lá mesmo. Se não estão, ou é porque não terminou ainda, ou é porque deu algum erro. Então dê uma olhada na tela do programa, como eu falei.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n(leia também a seção \"\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EInformações Extras\u003C\/span\u003E\" abaixo!)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/04\/programa-magictxd-criar-e-editar-txd.html\"\u003E\u003Cbr \/\u003EClique para baixar o MagicTXD\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E\n\u003C\/span\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EAnisotropic Filtering\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nOK! Já temos o mip-mapping, mas como melhorá-lo deixando-o menos borrado? Afinal, como mostrado \u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-0a_NPt7v6cA\/VsO2TYkLK0I\/AAAAAAAAIB0\/SobrlazsRz0\/s1600\/mip-mapping-anisotropic-gta-sa.jpg\" target=\"_blank\"\u003Ena print acima\u003C\/a\u003E, sem anisotropic a textura fica mais borrada do que o normal.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003EAntes:\u003C\/b\u003E Anisotropic tira um pouco de FPS! Você pode optar por não ativá-lo ou ativar somente 2x, 4x etc ao invés de 16x como mostrado.\u003Cbr \/\u003E\nA ativação do Anisotropic é opcional, mas recomendada pois corrige bugs como este:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Udzbj6yBhNM\/VsPyiQaw16I\/AAAAAAAAID0\/JbhC6FyoT_M\/s1600\/mod-2.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"528\" data-original-width=\"661\" height=\"318\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Udzbj6yBhNM\/VsPyiQaw16I\/AAAAAAAAID0\/JbhC6FyoT_M\/s1600\/mod-2.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000;\"\u003E\u003Cb\u003EComo ativar o Anisotropic Filtering:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nO GTA San Andreas por padrão usa anisotropic filtering máximo caso você não tenha deixado as configurações gráficas no Low (Baixo), algo que não é bom pois o jogo perde FPS em configurações não-Low mesmo desativando sombras e gramas. E dependente da configuração da sua placa de vídeo, isto será ignorado.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nGeralmente o \"modo de desempenho\" da sua placa de vídeo desativa o anisotropic, portanto, remova a placa de vídeo do modo de desempenho (isso pode ativar outras coisas da placa de vídeo que também pode tirar FPS), e\/ou use o painel de sua placa de vídeo para configurar manualmente qual anisotropic que você quer, ou então deixar usar as configurações do aplicativo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nDevido a existir incontáveis placas de vídeos diferentes, não irei ensinar aqui como fazer isso em sua placa de vídeo, basicamente é abrir o painel da placa de vídeo e configurar lá, se você não sabe como fazer isso procure no Google como configurar a \u003Cstrong\u003Efiltragem anisotrópica\u003C\/strong\u003E da sua placa de vídeo.\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #6aa84f;\"\u003EA solução mais simples de todas é usar MixSets ou GraphicsTweaker:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2019\/08\/mod-mixsets.html\"\u003EMixSets\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/06\/graphicstweaker-melhorar-graficos.html\"\u003EGraphicsTweaker\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003EEm ambos, você pode escolher o nível de AF por um arquivo .ini.\u003C\/div\u003E\n\u0026nbsp;\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EInformações Extras:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EImportante:\u003C\/span\u003E\u0026nbsp;No caso do gta3.img (ou outro .img), você pode substituí-lo na pasta Models (antes faça backup!)(ou coloque no \u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModloader\u003C\/a\u003E mesmo...), ou caso você usou o programa com \"Reconstruir arquivos IMG\" desmarcado, irá criar a pasta \"gta3_archive\" (ou algum nome assim), basta colocá-la dentro do Modloader também, mas lembre-se que usando o Modloader para isso você deve configurar a pasta para ter baixa prioridade!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ESe você ainda não sabe como deixar a pasta em baixa prioridade:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/07\/tutorial-dicas-tudo-sobre-mod-loader.html#priority\" target=\"_blank\"\u003EClique aqui\u003C\/a\u003E e leia a seção .Priority! Recomendo colocar prioridade 1, por exemplo deixar a pasta em \"modloader\\gta3_archive\" e colocar no modloader.ini \"gta3_archive=1\". Leia lá o tutorial do .Priority para mais informações.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSe você não usou o programa num arquivo .img mas sim em um ou vários arquivos .txd, simples, basta pegar os arquivos .txd da pasta\u0026nbsp;de destino e instalá-los normalmente substituindo os anteriores do seu tal mod, não há mistérios.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003EDica: \u003C\/b\u003ESinta-se à vontade em mip-mappear todos os .txd que você baixa, até mesmo packs de texturas inteiros, exceto coisas de hud etc, roupas (player.img ou novas que você baixa) não são compatíveis até o momento, portanto terá crash caso tentar adicionar.\u003Cbr \/\u003E\nLembre-se também mip-mappear o gta_int.img (na qual tem as texturas dos interiores!).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003EBugs:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Como eu disse antes, se não usar anisotropic, terá \u003Ca href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Udzbj6yBhNM\/VsPyiQaw16I\/AAAAAAAAID0\/JbhC6FyoT_M\/s1600\/mod-2.jpg\" target=\"_blank\"\u003EESTE\u003C\/a\u003E bug nas texturas com alpha\/transparência. Se você não deseja usar anisotropic, você pode manualmente remover a instalação de mip-mapping nos arquivos de fios etc, veja nos comentários deste post a lista.\u003Cbr \/\u003E\nEvite converter seus .TXD, instalar, ver problemas, recolocar os arquivos na pasta\u0026nbsp;txdgen_in e reconverter para tentar corrigir. Sempre converta os arquivos \"originais\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EVeja também:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-zACYty0tBWw\/WmGl8P7ExDI\/AAAAAAAAQy0\/ONg9mGnNm6ktv8Q9X8LgnIYuF4vuKSkPQCK4BGAYYCw\/s500\/gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"900\" data-original-width=\"1600\" height=\"225\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-zACYty0tBWw\/WmGl8P7ExDI\/AAAAAAAAQy0\/ONg9mGnNm6ktv8Q9X8LgnIYuF4vuKSkPQCK4BGAYYCw\/s1600\/gta-sa-san-mod-ambient-occlusion-sem-enb.jpg\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/01\/varios-jogos-ambient-occlusion-sem-enb.html\"\u003EAmbient Occlusion sem usar mods\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutorial escrito por mim, Junior_Djjr (\u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/\" target=\"_blank\"\u003EMixMods\u003C\/a\u003E).\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nAgradecimentos ao TJGM por me apresentar esta dica e do próprio The_GTA (criador do MagicTXD) pelo apoio desta postagem.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/feeds\/8777474549821364878\/comments\/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/02\/mipmapping.html#comment-form","title":"40 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/8777474549821364878"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/8777474549821364878"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/02\/mipmapping.html","title":"Mipmapping"}],"author":[{"name":{"$t":"Junior_Djjr"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00085591332378565114"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/2.bp.blogspot.com\/-_vBAbLD2jPg\/WwSqrF9fhGI\/AAAAAAAASBw\/72qaXsW_a-UslPX12rQeVRGoQDFX8ZZdACK4BGAYYCw\/s113\/20180522_005504.jpg"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-RY95QSPH_B4\/VsPlx3I49sI\/AAAAAAAAIDM\/jG626jF0NUo\/s72-c\/mod-2.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"40"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-8426727968280560007.post-4786610569208127776"},"published":{"$t":"2020-10-07T02:00:00.005-03:00"},"updated":{"$t":"2021-06-03T02:16:16.460-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"III - INÉDITOS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"III - Programas e Ferramentas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"III - Tutoriais"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"INÉDITOS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nossas criações"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Programas e Ferramentas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriais"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"VC - INÉDITOS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"VC - Programas e Ferramentas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"VC - Tutoriais"}],"title":{"type":"text","$t":"[III\/VC\/SA] SCRLog 2020.3 (descobrir crash em mod CLEO)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv\u003E\u003Cspan style=\"color: #666666; font-size: medium;\"\u003E\u003Cb\u003EAtualizado 23\/11\/20\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003ECorrigido GET_COLPOINT_DEPTH e GET_COLPOINT_SURFACE com opcode diferente do newOpcodes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan style=\"color: #666666; font-size: medium;\"\u003E\u003Cb\u003EAtualizado 07\/10\/20\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cdiv\u003EArquivos .ini atualizados com mais novos comandos da \u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/03\/CLEOPlus.html\"\u003ECLEO+\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb style=\"color: #666666; font-size: large;\"\u003EAtualizado 07\/10\/20\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003EAdicionado cheat \"SCRL\" para ativar\/desativar o SCRLog durante o jogo. Fica salvo no arquivo .ini.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003EEstá pré-adaptado para a nova versão do \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/03\/CLEOPlus.html\"\u003ECLEO+\u003C\/a\u003E que eu devo lançar em breve.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EA janela de crash agora é mais confiável (antes existia uma mínima chance de ser mostrada sem necessidade). O log mudou um pouco também.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ECorreções para a compatibilidade do GTA III e VC.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EAs opções de configurações que vêm no download foram refeitas, agora há mais opções mais leves ainda.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EComo notado pelo HzanRsxa2959, a janela de crash não aparece com \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/04\/iii-vc-sa-ginput.html\"\u003EGInput\u003C\/a\u003E instalado, mas estranhamente o problema é corrigido ao renomear a pasta \"GInput\" dentro do ModLoader para qualquer outro nome, como \"GInputSA\".\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\u003Cspan style=\"color: #666666; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EAtualizado 07\/09\/20\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003EMod de 2012, com uma pequena atualização do lazyuselessman, e eu (Junior_Djjr), que o deixei compatível com uma futura atualização da CLEO, adicionei mais algumas opções no arquivo .ini e uma janela de crash que mostra o nome do script causador do crash.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003EO problema do lag foi corrigido instalando o SCRLog no ModLoader\u003C\/b\u003E, mas se isto não funciona para você, o mod agora inclui novas opções para gerar o log com menos impacto no FPS.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003ETambém adicionado os comandos do \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/03\/CLEOPlus.html\"\u003ECLEO+\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003EEm geral, o mod agora está mais \"user friendly\", há pré-configurações no download, e eu refiz o tutorial de como usá-lo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Chr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cstrong\u003ESCRLog é um mod ASI que faz um log\u003C\/strong\u003E (registro) dos últimos scripts processados do seu GTA III, VC ou SA, para, por exemplo, \u003Cstrong\u003Edescobrir qual mod \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/02\/Livraria-CLEO.html\"\u003ECLEO\u003C\/a\u003E causou crash no seu jogo, inclusive o motivo do crash.\u0026nbsp;\u003C\/strong\u003EÉ um sucessor do velho SCMLog.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OUWgHVuTWtM\/X1aSUfBNY8I\/AAAAAAAAZ38\/0hPPGKpDVgEB351-3umS6v2sVGLPPzAgACLcBGAsYHQ\/s726\/gta-mod-scrlog-crash-script-log.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"491\" data-original-width=\"726\" height=\"338\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OUWgHVuTWtM\/X1aSUfBNY8I\/AAAAAAAAZ38\/0hPPGKpDVgEB351-3umS6v2sVGLPPzAgACLcBGAsYHQ\/w500-h338\/gta-mod-scrlog-crash-script-log.png\" width=\"500\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003ECompatível com praticamente qualquer versão do III, VC e SA.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003EAlém de uma janela de crash, caso o erro tenha sido diretamente num script, também gerará um arquivo \"\u003Cstrong\u003Escrlog.log\u003C\/strong\u003E\" que é útil tanto para pessoas leigas, quanto para quem cria mods descobrirem qual é o motivo exato do crash, e assim corrigi-lo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003ELembrando que nem sempre o problema é no mod\u003C\/b\u003E, por exemplo, um crash ao criar um carro pode ser problema do carro.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003EIsto pode abaixar um pouco o FPS do seu jogo caso o seu PC seja fraco e tenha muitos mods CLEO, mas é por um bem maior. Na configuração padrão o impacto é muito baixo, mas você precisa testar se realmente está funcionando. Você pode querer desativar o mod em gameplays casuais com um jogo já bem testado.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003ELeia o tutorial abaixo para entender como usá-lo da maneira correta.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003ESe o SCRLog não mostrar o crash pra você, provavelmente não tem relação com scripts CLEO. Então use a \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/p\/lista-de-crash-e-solucoes.html\"\u003ELista de Crash\u003C\/a\u003E.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n‎Autor: \u003Cb\u003ELINK\/2012\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EMelhorias: \u003Cb\u003EJunior_Djjr\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ESuporte ao GTA:VC JP:\u0026nbsp;\u003Cb\u003Elazyuselessman\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/sharemods.com\/a16lh61tw576\/SCRLog.7z.html\"\u003E\u003Cimg alt=\"Download\" border=\"0\" class=\"download_bt1\" height=\"50\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-T5_f2oYA24c\/XM8gOQEYeGI\/AAAAAAAAVaY\/LKn4j_yKP288jT8fEfdC0VDxjydTZSDkgCK4BGAYYCw\/s400\/download-baixar.png\" width=\"190\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/github.com\/JuniorDjjr\/scrlog\"\u003ESource code\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ERecomendado usar junto com:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2021\/06\/crashinfo.html\"\u003ECrashInfo (mostrar solução de crash)\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cb\u003EVeja também:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/08\/stress-test-forcar-jogo-crashar.html\"\u003EStress Test (testar se o seu jogo está crashando)\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo usar:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cspan style=\"color: #b45f06; font-size: medium;\"\u003E\u003Cb\u003EBásico:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003ESempre que o jogo iniciar, o mod criará um arquivo \"scrlog.log\" (não .ini!) na mesma pasta do arquivo scrlog.asi.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003EQuando o jogo causar crash, as informações do último script processado estarão no final do scrlog.log, e caso de fato o crash seja causado por um script, aparecerá uma janela de crash com o nome dele e última linha.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003ESomente pela janela do crash você já sabe o nome do script causador do crash, mas caso essa janela não apareça:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003EAntes de tudo, leia o Leiame\/Readme do mod para fazer o teste para saber se o mod realmente está funcionando.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003ENo momento \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/04\/iii-vc-sa-ginput.html\"\u003EGInput\u003C\/a\u003E faz a janela de crash não aparecer, e estranhamente foi corrigido renomeando o nome da pasta dele no modloader para outro nome, como \"GInputSA\".\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003ECaso a janela realmente não esteja aparecendo e o motivo é realmente um script, abra o seu \"scrlog.log\" com o bloco de notas e procure pelo último script no final. Continue lendo:\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #b45f06; font-size: medium;\"\u003EComo descobrir qual script deu erro:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OUWgHVuTWtM\/X1aSUfBNY8I\/AAAAAAAAZ38\/0hPPGKpDVgEB351-3umS6v2sVGLPPzAgACLcBGAsYHQ\/w1600-h1600\/gta-mod-scrlog-crash-script-log.png\"\u003ENo exemplo da imagem acima\u003C\/a\u003E, o nome do script causador do erro é \"\u003Cb\u003Etestcra\u003C\/b\u003E\":\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003ENormalmente o nome do script é o nome do início do arquivo (por exemplo \"testcrash.cs\"), ou então um nome semelhante à proposta do mod.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003ECaso você não encontre, abra o \"cleo.log\" na pasta do jogo e pesquise (CTRL+F) pelo nome do script, na linha de cima você terá o nome do arquivo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003ECaso o nome seja \"noname\", normalmente é porque o crash foi causado no main.scm, o que não é normal no jogo vanilla.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003ECaso o final do log, no último script, termine com \"Finished processing.\" IGNORE!\u003C\/b\u003E O log neste caso é inútil (mas você pode confiar na janela do crash) e provavelmente não foi um mod CLEO que causou o crash. Use a \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/p\/lista-de-crash-e-solucoes.html\"\u003ELista de Crash\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;para saber o real motivo. A \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/p\/lista-de-crash-e-solucoes.html\"\u003ELista de Crash\u003C\/a\u003E também pode ajudar algumas vezes mesmo com o scrlog, servindo como complemento.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003ESabendo qual é o script causador do problema, contate o autor do mod enviando o \"scrlog.log\" para ele, assim ele saberá corrigir.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #b45f06; font-size: medium;\"\u003EEntendendo de modo técnico:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\u003Cb\u003ESe você quer entender mais a fundo: \u003C\/b\u003EO problema em específico aparece na janela do crash, e na última linha do tal script no scrlog.log, \u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-R5SQ5dlmmKc\/X1ZdOJL7ZaI\/AAAAAAAAZ3s\/AnvGCXUsTpAOOkG2hF-G9v6ToGwUYfJCQCLcBGAsYHQ\/s1600\/scrlog-crash.png\"\u003Epor exemplo\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003ENeste exemplo, o comando \"[0A8C]\" causou problema. Lembrando que \"[0001] WAIT\" é só a finalização, se terminar com WAIT, TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, RETURN_SCRIPT_EVENT ou \"Finished processing.\", ignore!\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003EVocê pode pesquisar por isso, neste exemplo em específico, por \"[0A8C]\", na \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/p\/lista-de-crash-e-solucoes.html\"\u003ELista de Crash\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(CTRL+F). No entanto, isto raramente te ajudará, pois normalmente o erro é do mod. Qualquer pessoa que entenda o mínimo de CLEO\/SCM, principalmente \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f16-utilidades\/t179-gta3script-while-true-return_true-e-return_false\"\u003EGTA3script\u003C\/a\u003E, consegue te ajudar e\/ou corrigir.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/feeds\/4786610569208127776\/comments\/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/09\/scrlog.html#comment-form","title":"0 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/4786610569208127776"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/4786610569208127776"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/09\/scrlog.html","title":"[III\/VC\/SA] SCRLog 2020.3 (descobrir crash em mod CLEO)"}],"author":[{"name":{"$t":"Junior_Djjr"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00085591332378565114"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/2.bp.blogspot.com\/-_vBAbLD2jPg\/WwSqrF9fhGI\/AAAAAAAASBw\/72qaXsW_a-UslPX12rQeVRGoQDFX8ZZdACK4BGAYYCw\/s113\/20180522_005504.jpg"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OUWgHVuTWtM\/X1aSUfBNY8I\/AAAAAAAAZ38\/0hPPGKpDVgEB351-3umS6v2sVGLPPzAgACLcBGAsYHQ\/s72-w500-h338-c\/gta-mod-scrlog-crash-script-log.png","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-8426727968280560007.post-2390991021534795568"},"published":{"$t":"2020-03-23T20:15:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2020-07-18T23:08:00.169-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Artigos"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"INÉDITOS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nossas criações"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriais"}],"title":{"type":"text","$t":"Como criar mods para GTA San Andreas?"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nPara quem não me conhece, sou Junior_Djjr, atualmente quem mais criou mods para GTA no mundo. Eu tenho certa noção de como é criar cada tipo de mod, e assim eu escrevi este grande \u003Cu\u003Eresumo\u003C\/u\u003E caso você queira saber \u003Cstrong\u003Ecomo começar a criar mods para GTA San Andreas de PC\u003C\/strong\u003E.\u003Cbr \/\u003E\nTenha a nota de que grande parte do que é falado aqui também vale para o\u0026nbsp;\u003Cstrong\u003EGTA III e GTA VC\u003C\/strong\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIsto pode lhe servir muito agora — um passa tempo para a quarentena.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ch2\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar mods para GTA San Andreas\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h2\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-3fNz1gOcs6A\/Xnk83zB9uwI\/AAAAAAAAXyg\/seeDDaoOVQUCMiXCCBu1J7upBbEc9MkrgCK4BGAYYCw\/s1600\/gta-sa-como-criar-mods-how-to-create.jpg\" imageanchor=\"1\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"414\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-3fNz1gOcs6A\/Xnk83zB9uwI\/AAAAAAAAXyg\/seeDDaoOVQUCMiXCCBu1J7upBbEc9MkrgCK4BGAYYCw\/s450\/gta-sa-como-criar-mods-how-to-create.jpg\" width=\"450\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar mods CLEO\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\nMod \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/02\/Livraria-CLEO.html\"\u003ECLEO\u003C\/a\u003E é o tipo mais simples e comum de mods de código\/scripting para GTA III, VC e SA.\u003Cbr \/\u003E\nDurante muitos anos foi utilizado \u003Ca href=\"https:\/\/sannybuilder.com\/\"\u003ESanny Builder\u003C\/a\u003E, mas a partir de 2017 nós utilizamos \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/01\/tutorial-como-criar-mods-cleos.html\"\u003EGTA3script (veja aqui explicações)\u003C\/a\u003E, que é uma programação ainda mais simples e fácil.\u003Cbr \/\u003E\nA maneira de criar os mods CLEO é a mesma maneira que a Rockstar North usou para criar as missões, sistemas de lojas e algumas inteligências artificiais. Isto é chamado por nós de \"SCM\".\u003Cbr \/\u003E\nEu (Junior_Djjr) escrevi o atual melhor tutorial de criar mods CLEO do mundo, e está em português (Google Tradutor para inglês também fica bom):\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f141-gta3script-cleo\/t26-indice-de-tutoriais-cleo-script-gta3script\"\u003EÍndice de tutoriais - CLEO Script - GTA3script\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar mods Lua (MoonLoader)\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/08\/MoonLoader.html\"\u003EMoonLoader\u003C\/a\u003E no momento (2020) ainda é novo e em fase beta, mas é mais potente que \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/02\/Livraria-CLEO.html\"\u003ECLEO\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/08\/MoonLoader.html\"\u003EMoonLoader\u003C\/a\u003E utiliza a programação \u003Ca href=\"https:\/\/www.lua.org\/about.html\"\u003ELua\u003C\/a\u003E, que é uma das programações mais usadas do mundo, portanto você facilmente encontra excelentes tutoriais, cursos, snippets, soluções de problemas etc. Mas será necessário outros tutoriais para aprender especificamente o uso do MoonLoader.\u003Cbr \/\u003E\nO lado bom é que por ser o mesmo jogo, a maneira de criar mods para MoonLoader é muito semelhante à criar mods para CLEO, e quase todos os mods hoje ainda estão em CLEO (uma melhor fonte de aprendizado). Sendo assim, eu recomendo você primeiramente aprender a criar mods CLEO, e depois MoonLoader (ou passar direto para ASI, que é mais potente ainda, mas mais difícil para iniciantes).\u003Cbr \/\u003E\nMods escritos em Lua para MoonLoader são simples e avançados ao mesmo tempo (só não tão simples quanto CLEO, e não tão avançados quanto ASI), portanto é uma excelente maneira de criar mods avançados de maneira simples.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EComo criar mods ASI\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/h3\u003E\nMods .asi são arquivos .dll renomeados, portanto o que você faz é simplesmente criar um .dll e o ASI loader injetará no jogo.\u003Cbr \/\u003E\nIsto quer dizer que você antes precisa se familiarizar com programações como C++. Ter conhecimento em engenharia reversa também ajuda muito, visto que mods são hacks.\u003Cbr \/\u003E\nAtualmente é utilizado \u003Ca href=\"https:\/\/github.com\/DK22Pac\/plugin-sdk\"\u003Eplugin-sdk\u003C\/a\u003E, que é um kit de desenvolvimento extremamente completo e poderoso, possibilitando criar mods avançados de maneira simples. Ele utiliza C++ e no momento pode ser usado no \u003Ca href=\"https:\/\/visualstudio.microsoft.com\/\"\u003EVisual Studio\u003C\/a\u003E (recomendado; download grande) ou \u003Ca href=\"http:\/\/www.codeblocks.org\/\"\u003ECode::Blocks\u003C\/a\u003E (mais básico; download pequeno). Se você tem dúvida, veja isto como aprender a tocar um instrumento novo: prefira o mais sofisticado para o trabalho de aprendizado ser mais agradável.\u003Cbr \/\u003E\nMesmo com a facilidade do \u003Ca href=\"https:\/\/github.com\/DK22Pac\/plugin-sdk\"\u003Eplugin-sdk\u003C\/a\u003E, no momento não há muitos tutoriais sobre ele (mas há exemplos no download) e ainda é necessário estudar C++, algo que requer muito tempo de estudo, mas por ser uma das programações mais usadas do mundo, você facilmente encontra excelentes tutoriais, cursos, soluções de problemas etc.\u003Cbr \/\u003E\nLembre-se que mods ASI são adequados para coisas mais avançadas, não são adequados para mods simples, muito menos missões. Mods ASI \u003Cu\u003Enão\u003C\/u\u003E são mods de script, portanto mesmo que dê, não serve para mods relacionados com controle de cenas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar modelos 3D\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003EModelar:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Você pode usar literalmente qualquer programa de modelagem para modelar novos veículos, armas, objetos etc. Em seguida basta utilizar alguma das ferramentas citadas abaixo para exportar o seu modelo para .dff. Se você ainda não sabe modelar, simplesmente pesquise por vídeo-aulas. Para veículos e pessoas, eu recomendo \u003Ca href=\"https:\/\/www.blender.org\/\"\u003EBlender\u003C\/a\u003E; para casas e construções, eu recomendo \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/t119-como-usar-sketchup-para-gta-desenvolvimento-de-jog\"\u003ESketchup com este meu tutorial\u003C\/a\u003E. Modelagens lowpoly são fáceis e normalmente muito bem vistas pela comunidade de GTA III\/VC\/SA, mas requer cuidados adicionais para o resultado ficar agradável (como o alto cuidado com a topologia 3D), enquanto highpoly o maior erro é que as pessoas criam seguindo a ideia de um modelo para render (principalmente quando é carro), e não para gameplay, portanto pense nisto, otimize, use menos vértices\/polígonos possíveis, e principalmente, um menor número de diferentes materiais (algo que é até mais importante do que o número de vértices).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EEditar:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Normalmente as mesmas ferramentas para exportar um modelo em .dff, também importam, assim você pode importar e editar o modelo conforme necessário. No entanto, algumas pessoas bloqueiam os arquivos .dff para evitar modificações de terceiros, além de casos onde um .dff foi salvo por exemplo no 3DS Max e não consegue importá-lo no ZModeler, mas tudo há solução, basta pesquisar ou pedir ajuda.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EConverter:\u003C\/b\u003E Para converter um veículo de algum jogo, site de downloads etc, se resume em conseguir aquele modelo em algum formato de arquivo comum, como .fbx, .dae, .obj, .3ds etc, e assim abrir este arquivo em alguma das ferramentas que exportam em .dff, em seguida, você precisa adaptar o modelo para que ele possa funcionar no GTA SA, e isto você aprende em diferentes tutoriais. Lembre-se que ZModeler só abre .obj e .3ds, enquanto Blender e 3DS Max incluem mais opções.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Dependente do tipo de mod (se é carro, pedestre, arma, objeto etc) pode ser necessário usar diferentes ferramentas e tutoriais, portanto leia também as outras seções abaixo que explicam especificamente o tipo de mod.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar veículos (carros, motos etc)\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E Leia \"Como criar modelos 3D\" acima.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EModelagem:\u003C\/b\u003E Você trabalhará principalmente com .dff e .txd. Veja as explicações e links para as ferramentas na seção \"\u003Cb\u003EDFF\u003C\/b\u003E\" e \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EConfigurações:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Muita gente ignora, mas um carro não é só modelo, é também configuração. Você também precisa aprender como configurar \u003Cb\u003Ehandling.cfg, vehicles.ide, carmods.dat\u003C\/b\u003E e \u003Cb\u003Ecarcols.dat\u003C\/b\u003E (lembrando que hoje se usa arquivos .txt dentro do ModLoader em vez de editar estes arquivos). É aí onde você define qual é o peso, velocidade, suspensão, valor, cores, tuning, animações, tamanho de roda etc etc... Há softwares de edição de handling por aí (prefira algum que tenha uma lista de flags nomeadas para selecionar, você vai entender), também há um \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/06\/game-handling-editor.html\"\u003Ein-game handling editor\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f37-tutoriais\/t843-indice-tutorial-teorico-completo-de-criar-carros-p\"\u003EÍndice: Tutorial teórico completo de criar carros para GTA\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;— explica de maneira técnica como é o funcionamento dos modelos de veículos do GTA SA, não ensina o lado prático da modelagem, mas sim como realizar uma boa adaptação e conversão.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f37-tutoriais\/\"\u003E(Mais tutoriais sobre veículos no Fórum MixMods)\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\nAinda não há muitos por aqui. Em geral ainda é difícil indicar bons tutoriais deste assunto.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar armas\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Leia \"Como criar modelos 3D\" acima.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EModelagem:\u003C\/b\u003E Você trabalhará principalmente com .dff e .txd. Veja as explicações e links para as ferramentas na seção \"\u003Cb\u003EDFF\u003C\/b\u003E\" e \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EConfigurações:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Muita gente ignora, mas é interessante o mod de arma vir também com configuração própria de \u003Cb\u003Eweapon.dat\u003C\/b\u003E. O modloader suporta a leitura de linhas do weapon.dat como .txt, ou fusão de arquivos weapon.dat, assim como funciona em handlings etc de veículos. Você consegue facilmente ajustar coisas básicas como quantidade de munição em cada pente e dano de cada arma com algum editor de texto, mas para alterações mais avançadas, você pode precisar usar softwares como o \u003Ca href=\"https:\/\/www.gtagarage.com\/mods\/show.php?id=3308\"\u003ESA Ammunation Tool\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(ps: a cadência de tiro na verdade é configurada no loop da animação, é confuso). Uma coisa muito importante a ser notada, é que se você trocar a animação da arma, quase sempre terá que editar o nome do arquivo .ifp no \"default.ide\" (o modloader também faz fusão deste arquivo). Senão pode causar crashes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f40-tutoriais\/\"\u003E(Mais tutoriais sobre armas no Fórum MixMods)\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar pedestres ou roupas\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Leia \"Como criar modelos 3D\" acima.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EModelagem:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Você trabalhará principalmente com .dff e .txd. Veja as explicações e links para as ferramentas na seção \"\u003Cb\u003EDFF\u003C\/b\u003E\" e \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETexturas:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Editar as texturas das roupas são simples, bastando extrair do \"player.img\" (ver \"\u003Cb\u003EIMG\u003C\/b\u003E\") e editar. Mas você não pode ativar compressão DXT nem mipmapping nas texturas das roupas, pois o jogo não suporta. E na escolha do formato da textura, sempre use \"8888\" (com transparência) em vez de \"888\", pois o jogo usa a informação da transparência para definir a visibilidade, sem ela você terá bugs estranhos. Outra nota é que a textura de torso é misturada junto com outras, como camisas regatas e tatuagens do CJ, portanto todas essas texturas precisam ter exatamente a mesma resolução, em outras palavras, você não consegue aumentar a resolução das tatuagens do jogo sem também aumentar do torso e algumas camisas.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ESkinned meshes:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;A grande diferença ao precisar editar os modelos (DFF) é que pedestres e roupas funcionam por um modelo de \"pele\" com \"esqueleto\", com \"ossos\". Softwares de modelagem 3D como ZModeler não suporta tais modelos para GTA SA e outros, portanto terá que usar 3DS Max ou Blender.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ERoupas:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Mesmo explicado acima, só que, as roupas do GTA SA funcionam como se fosse diversos modelos do CJ separados que depois são juntos num só, e cada peça de roupa ou penteado é separado em 3 clumps para o CJ normal, gordo e musculoso, que precisam obrigatoriamente ter o mesmo modelo com a mesma ordem de vértices, e se quiser engordar etc, você só pode mover as vértices de posição e mais nada, se não quiser adaptar à isto, basta usar o mesmo modelo em todos os clumps ou usar o \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/12\/be-slim.html\"\u003Emod BeSlim\u003C\/a\u003E. Tirando isto, nada diferente de criar um simples modelo de pedestre, se você quer criar modelos de roupas para o CJ (além de só texturas), você pode usar tutoriais de como criar pedestres, mas use o esqueleto de alguma roupa do CJ.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EConfigurações:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;A definição das peças de roupas e quis roupas aparecem em cada loja são definidas no \"shopping.dat\", não suporta linhas em .txt, mas o modloader faz fusão deste arquivo. \"clothes.dat\" define regras das peças de roupas, por exemplo tirar penteado quando coloca boné, trocar modelo da calça quando coloca bota etc. Você consegue adicionar algumas novas peças de roupas adicionando sem substituir simplesmente adicionando os arquivos no modloader e mais linhas no \"shopping.dat\", mas é necessário aumentar o limite para adicionar várias.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EInstalação:\u003C\/b\u003E A roupa \"coach\" é necessário estar instalada dentro de uma subpasta com nome \"player.img\" no modloader, por exemplo \"modloader\/mod\/player.img\", assim ele difere o coach da roupa, do coach do ônibus. Roupas adicionadas sem substituir também precisam desta separação.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar objetos (mapa, casas etc)\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Leia \"Como criar modelos 3D\" acima. É um assunto muito amplo, portanto não dá para cobrir aqui todos os casos.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EModelagem:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Você trabalhará principalmente com .dff e .txd. Veja as explicações e links para as ferramentas na seção \"\u003Cb\u003EDFF\u003C\/b\u003E\" e \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo. Também será necessário .col, que é o arquivo de colisão (onde define o modelo que você possa se colidir com o objeto, e outros detalhes), também explicado abaixo em \"\u003Cb\u003ECOL\u003C\/b\u003E\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EAdicionar, editar, posicionar objetos no mapa:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Se você só quer posicionar os objetos que o jogo já tem, é outro assunto, e o \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/10\/samp-map-editor-map-construction-pawn-2.html\"\u003ESAMP Map Construction\u003C\/a\u003E com o conversor para .ipl pode ser útil para casos mais simples, enquanto \u003Ca href=\"https:\/\/www.gtagarage.com\/mods\/show.php?id=1053\"\u003EMEd\u003C\/a\u003E é mais completo e possibilita inclusive mover os objetos originais do jogo, mas sinceramente ele é horrível de trabalhar. Muitas vezes, em coisas simples como posicionar somente um objeto, eu prefiro escrever o arquivo .ipl manualmente em um editor de texto (a estrutura é bem simples).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EColisão, LOD, prelighting:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Além de modelar o que você quer, você tem que passar pela chata parte, a de criar colisão (o modelo que define onde define onde se colide, seus materiais, sombras etc, é um tanto opcional, mas o básico é obrigatório), o LOD (Level Of Detail, nível de detalhe, que é o modelo de baixa definição quando visto de longe, necessário para casas, prédios etc), e o pre-lighting\/vertex color (que define a iluminação, sombreado de dia e noite). A boa notícia é que muita coisa é opcional, a má notícia é que sem os opcionais, o resultado gráfico e prático não é tão bom, você precisa configurar bem o .col para que os materiais do modelo façam sentido e o CJ, peds, carros etc fiquem com iluminação correta quando pisam neste modelo, o prelighting para que o modelo se encaixe na iluminação que há por volta e LOD para visualizar ele longe, e de maneira otimizada, que requer uma modelagem adicional mais simplificada do mesmo objeto. Mas note que não é necessário para objetos pequenos como lixeiras etc, só o modelo de colisão. Estes são os motivos de ser difícil das pessoas não quererem fazer alterações drásticas no mapa do jogo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/t119-como-usar-sketchup-para-gta-desenvolvimento-de-jog\"\u003EComo usar Sketchup para GTA \/ desenvolvimento de jogos\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/\"\u003E[III\/VC\/SA] Como adicionar objetos sem substituir\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/t50-1-sa-mp-map-construction-apresentacao\"\u003E1. SA-MP Map Construction - Apresentação\u003C\/a\u003E (há mais partes lá)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3as_h7ScljY\"\u003EComo criar prelighting no ZModeler\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/t112-sa-como-criar-prelight-por-radiosity\"\u003EComo criar prelight por radiosity (3DS Max)\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/\"\u003E(Mais tutoriais sobre mapa e objetos no Fórum MixMods)\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\nAinda não há tantos, mas já temos uma quantia significativa e de alta qualidade. Caso não haja tutorial para algo mais específico, peça \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f33-ajuda\/\"\u003Eajuda\u003C\/a\u003E ou pesquise por tutoriais em inglês (mas tome cuidado pois é comum encontrar tutoriais muito desatualizado).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar texturas\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;É um dos tipos de mod mais fáceis de todos. Se você só está afim de tentar algo nesse mundo, eu recomendo começar por aqui.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EEditando texturas:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Leia a seção \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo para ter o download do que você precisa. Normalmente você vai querer descobrir qual o nome de um arquivo .txd (onde é armazenado nas texturas dos objetos etc), por exemplo, se você quer editar as texturas da Grove Street, você terá que usar \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/10\/samp-map-editor-map-construction-pawn-2.html\"\u003ESAMP Map Construction\u003C\/a\u003E, ir na Grove Street e clicar duas vezes no objeto para visualizar o nome do arquivo .txd, e em seguida ter acesso à este arquivo, por exemplo abrindo o \"models\/gta3.img\" (leia a seção \"\u003Cb\u003EIMG\u003C\/b\u003E\" abaixo). Basta colocar o arquivo no modloader como qualquer outro mod.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EFontes de texturas:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Quando alguém pretende criar um mod de textura normalmente só pesquisa por algum no Google Images e usa a primeira coisa que encontrar. Lembre-se de procurar por texturas \"seamless\" (sem emenda) e de preferência em sites especializados, mas com boas palavras-chave (sempre em inglês) você também encontra bons resultados no Google Images. Aqui você encontra uma \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f179-utilidades\/t222-sites-para-baixar-texturas-gratis\"\u003Eboa lista de sites para baixar texturas grátis\u003C\/a\u003E. Se você pretende criar um modelo SA style, utilizando as texturas originais do GTA San Andreas, nós criamos \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f179-utilidades\/t285-banco-de-texturas-mixmods\"\u003Eum banco de texturas\u003C\/a\u003E para isto.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETrabalhe nas suas texturas:\u003C\/b\u003E Mesmo que você possa simplesmente baixar algo pronto por aí, às vezes você vai precisar fazer algum tipo de ajuste numa imagem. Se você já sabe usar Photoshop, certo, se não sabe, passe a usar, ou equivalente, como GIMP. MS Paint não é recomendado, nem ao menos para alterar a resolução das imagens, pois ele não utiliza boa filtragem\/sampling. Às vezes você precisa mudar a área que a textura foi feita para fazer sentido com o mapeamento da textura dentro do jogo, caso contrário você terá por exemplo tijolos de 2 metros de largura, e coisas assim requerem edição de imagem. Se você está usando uma foto como textura, você precisará fazer muitos ajustes, por exemplo de iluminação e cor (remover color noise etc). O lado bom é que GTA SA não precisa de maps de materiais, tudo funciona numa só imagem de color map, e \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/normal-map-by-dk-plugin-tools.html\"\u003Enormal map\u003C\/a\u003E é algo opcional.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EInstale as texturas corretamente:\u003C\/b\u003E Sempre use compressão DXT1 para texturas sem transparência e DXT5 para texturas com transparência, também, sempre resoluções potência de 2 (4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 ou 4096) e \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/02\/mipmapping.html\"\u003Emipmapping\u003C\/a\u003E (exceto em sprites da interface, pois podem ficar borradas, e roupas e efeitos especiais, pois o jogo não suporta). Há exceções, mas é basicamente isto. Assim o mod fica mais leve, corrige serrilhado e evita artefatos visuais.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nNa verdade, tudo acima já foi basicamente um tutorial. Mas \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/06\/video-como-criar-boas-texturas.html\"\u003Eeste meu vídeo de Photoshop\u003C\/a\u003E também é bom.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar animações\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E É um dos tipos de mods menos comuns, não há muitos mods de animações com qualidade aparentemente por falta de conhecimento, pois há coisas promissoras que as pessoas quase nunca fazem, como IK e conversão de anims.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EEditando e criando:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Leia a seção \"\u003Cb\u003EIFP\u003C\/b\u003E\" abaixo. Diferente do que muita gente pensa, você pode sim importar novas animações, por exemplo de arquivos .fbx e .dae, o problema está na estrutura do esqueleto das pessoas do GTA SA, a animação precisa estar compatível com o esqueleto, e há maneiras de converter, inclusive há tutoriais para converter animações do Endorphin para o GTA SA. É uma área pouco explorada e não há muitas ferramentas ainda. Para piorar, quando as pessoas tentam criar uma animação para GTA SA, do zero, usam FK em vez de IK, por falta de conhecimento, e por isso as animações ficam robóticas. Você pode usar IK, desde que você em seguida converta para FK. De fato você consegue até gravar animações utilizando motion capture (mocap). Não é fácil encontrar informações sobre os métodos, ferramentas etc ainda (provavelmente enquanto você lê isto o cenário já mudou).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f50-utilidades\/t1457-sweetrig-1-0-faca-animacoes-para-gta-sa\"\u003ESweetRig 1.0 - Faça Animações para GTA SA\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f50-utilidades\/t1400-gta-sa-animations-rig-2-0\"\u003EGTA SA Animations Rig [2.0]\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/11\/tutorial-trocar-animacoes-entre-ifps.html\"\u003ETrocar animações entre IFPs (misturar .ifp) (GTA Anim Manager)\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar efeitos especiais\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E É um dos tipos de mods mais chatos de serem criados. Felizmente \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/04\/effects-loader.html\"\u003EEffects Loader\u003C\/a\u003E chegou para simplificar a organização de múltiplos efeitos\/partículas, mas a maneira que são criados, até hoje, não existe nenhum software especializado na edição deles.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EEditando e criando:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Tudo se resume nos arquivos \"models\/effects.fxp\" e \"models\/effectsPC.txd\", mas prefira usar instalação por Effects Loader, onde cada efeito é separado num arquivo .fxs. Há o tutorial no download dele, não há mistérios. Alterar as texturas do \"effectsPC.txd\" já dá pra ter algo minimamente legal (leia a seção \"\u003Cb\u003ETXD\u003C\/b\u003E\" abaixo), o problema é ao editar o código do efeito em si, que até o momento não há boas documentações, e é manualmente, por edição de texto. Eu recomendo o uso do Notepad++ com algum modo de linguagem para que o texto fique com os números coloridos, assim \u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-pCWqLOvsthQ\/XnkKiHnCy9I\/AAAAAAAAXyU\/D_JH_9hnrlkSt0yTcMJjFQ11_BfAJ1HHgCK4BGAYYCw\/s1600\/00001.jpg\"\u003Efica mais legível\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo editar sons\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Com o ModLoader a instalação de novos sons ficou muito fácil. Há explicações de como instalar sons no tutorial do ModLoader. O triste é que a maneira que os sons do GTA SA funcionam, deixa difícil conseguir realmente boas qualidades sonoras, ainda mais em sons de motor de carros, mas mesmo tiros das armas, que há mudanças de pitch\/frequência em cada tipo de armas etc. Portanto não espere nada mágico, pelo menos por enquanto, no futuro pode ser que exista soluções melhores para isto. E não há como adicionar sons sem substituir, também, ainda.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar mods para mobile\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Ainda não há muito \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f248-para-mobile\/\"\u003Esobre o modding no mobile no nosso fórum\u003C\/a\u003E, mas como sempre, basta pesquisar no Google (de preferência em inglês). Os conceitos são iguais ao PC, uma das maiores diferenças é a falta de modloader, CLEO precária e o modo que as texturas são editadas e instaladas. Muitos arquivos do PC inclusive funcionam direto no mobile, mas modelos e texturas precisam de conversão, e somente mods CLEO muito básicos podem ser convertidos facilmente, os mods CLEO mais complexos são difíceis, muitas vezes quase impossíveis, assim como, mesmo que seja possível, não há boas ferramentas para a criação do que equivale ao .asi do PC. Uma coisa que muita gente faz em mods para mobile, é converter dos mods do PC.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EProblemas:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Até hoje, 2020, o modding para GTA SA mobile (onde o foco sempre é Android) ainda é uma criança, totalmente incomparável ao nível que o modding do PC é. Na minha opinião, pessoas que falam \"não, mas o modding de GTA SA pra Android é evoluído sim\" está desrespeitando quem cria os mods, pois não é, é difícil fazer muita coisa lá, e praticamente não existe grandes modders fazendo boas soluções, documentações etc. A CLEO para mobile até poucos meses atrás nem ao menos funcionava na nova versão do jogo (corrigido pelo \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/09\/fastman92-limit-adjuster.html\"\u003Efastman92 limit adjuster\u003C\/a\u003E, que também quebra vários limites do jogo e deixou o modding bem mais interessante), enquanto a nova versão do jogo é indispensável pois corrigiu o bug dos artefatos (como o \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/03\/SilentPatch.html\"\u003ESilentPatch\u003C\/a\u003E corrigiu pro PC), e ainda, a nova versão só roda no Android 7 acima, portanto nem eu (Junior_Djjr) tenho smartphone para rodar, enquanto a antiga causa crashes constantes aqui devido ao bug dos artefatos. E por ter diferentes versões principais, diferentes pessoas ainda usam diferentes versões, a CLEO dele é ainda muito básica (à grosso modo, é comparável à \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/curiosidade-inicio-da-cleo-historia-da.html\"\u003ECLEO 1\u003C\/a\u003E do PC (na prática)) e até o momento não vi documentações e ferramentas (como sdk) para a criação de bibliotecas adicionais (equivalente aos mods .asi do PC; \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/09\/fastman92-limit-adjuster.html\"\u003Efla\u003C\/a\u003E inclui ferramentas de desenvolvimento mas ainda requer trabalhos de engenharia reversa). Sem contar a falta de \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003Emodloader\u003C\/a\u003E e relativamente difícil edição dos arquivos de texturas. Portanto não espere algo lindo de modificar, o modding dele ainda é precário e há pessoas até dispostas a pagar dinheiro à quem levar isto à diante, se você for um grande programador com vontade de passar isto à diante, será excelente.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo criar mods para PS2\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;A partir de 2019 a comunidade por volta da MixMods, principalmente o Daniel69, literalmente criou o modding de GTA SA para PS2, algo que antes era praticamente nulo. Ele já fez dezenas de tutoriais sobre criar mods para PS2 no Fórum MixMods, portanto, se você tem interesse, você pode criar mods especificamente para o PS2, lembrando que não há tanto público como PC, mas o hype até o momento está grande pois é uma grande novidade e nostalgia, portanto facilmente vídeos sobre mods de PS2 caem em youtubers grandes.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EProblemas:\u003C\/b\u003E A potência do hardware do PC, e o fato dele utilizar um processador de arquitetura diferente do Assembly (ele usa MIPS), deixa tudo muito mais difícil, \u003Ca href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=hNbd3B7twJ4\"\u003Ecomo explicado pelo Daniel69 neste vídeo\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ETutoriais:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f250-tutoriais\/\"\u003E(Mais tutoriais sobre mods para PS2 no Fórum MixMods)\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo editar outras configurações (data)\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\n\u003Cb\u003ESobre isto:\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;A pasta \"data\" há dezenas de arquivos que podem ser abertos em algum editor de texto, como Bloco de Notas, mas eu recomendo \u003Ca href=\"https:\/\/notepad-plus-plus.org\/downloads\/\"\u003ENotepad++\u003C\/a\u003E com algum modo de linguagem para que os números fiquem coloridos e mais legível. Não há como explicar cada um deles aqui, mas o resumo é: você pode fazer muita coisa! Cada arquivo configura alguma coisa do jogo, é claro que o jogo inteiro não está lá, mas há várias coisas que podem ser úteis. Por exemplo com uma simples edição no arquivo \"popcycle.dat\" é possível criar uma \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/04\/populacao-realista-novo-popcycledat.html\"\u003Edistribuição populacional mais realista para o GTA SA\u003C\/a\u003E. Os primeiros mods de GTA que criei na vida, mesmo quando eu nem sabia da existência da palavra \"mod\", foi justamente abrindo os arquivos .dat do jogo e tentando entender sozinho, afinal, a Rockstar North colocou até minis-tutoriais de como editar estes arquivos dentro do próprio arquivo, incluindo a documentação de cada coisa (nem sempre, a documentação no handling.cfg é do GTA VC). Portanto é interessante fazer algo com estes arquivos, e lembre-se de sempre instalá-los numa pasta do modloader antes de editar, assim você não precisa fazer backup. Lembre-se também que modloader faz fusão destes arquivos (praticamente qualquer um, veja \".data\\plugins\\gta3\\std.data.md\"), quando uma linha é alterada, o modloader detecta a alteração comparando com o original na pasta \"data\" do seu jogo, e aplica somente aquela alteração, junta tudo num só arquivo que fica guardado num cachê na appdata, então você pode ter vários arquivos .dat dentro do modloader, e alguns deles suportam linhas separadas num arquivo .txt, que fica ainda mais prático.\u003Cbr \/\u003E\nCom pesquisa você encontra diversos tutoriais específicos para configurar cada arquivo, mas com um pouquinho de vontade você consegue editá-los sem ao menos precisar de tutoriais. Lembre-se de usar \u003Ca href=\"https:\/\/notepad-plus-plus.org\/downloads\/\"\u003ENotepad++\u003C\/a\u003E para uma melhor visualização, pois as colunas ficam desorganizadas no Bloco de Notas normal.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ch3\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EComo fazer coisas que as pessoas não fazem\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/h3\u003E\nNormalmente quando alguém começa a criar mods parte direto à coisas muito simples, como trocar a textura de algum lugar que todo mundo também troca, como a Grove Street, garagem do CJ, Binco etc, ou então vão direto à coisas complicadas, como CLEO, onde nem sempre é difícil, mas muita gente decide aprender com o objetivo de criar um mod difícil, e logo desiste. Tá certo que texturas de fato é um excelente início para aprender o básico de mods, e CLEO é muito legal, principalmente pois o aprendizado é infinito e causa maior satisfação quando você consegue simplesmente criar coisas básicas, mas pense fora da caixa, hoje em dia a tecnologia e internet permite muitas coisas (hoje você pode por exemplo usar inteligência artificial para fazer upscale nas texturas do jogo), e o modding de GTA SA é \u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Main_Page\"\u003Emuito bem documentado\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;com uma excelente comunidade, você consegue fazer coisas diferentes, há coisas possíveis e promissoras que pouca gente faz, ou ninguém ainda fez, não há como fazer uma lista aqui, mas muitas vezes eu penso \"por que ninguém faz isto?\" e eu não estou falando só de sistemas complexos, como recriar o sistema de movimentação do personagem, I.A. etc, há mesmo coisas simples que quase ninguém pensa em fazer. Se você quer um exemplo, você já viu algum mod que remasteriza os objetos das cutscenes do jogo? Há bilhões de mods de carros para GTA SA, e enquanto eu digito isto eu ainda não vi nenhum mod que troque os carros das cutscenes pelas versões HD (agora que eu falei provavelmente existirá, detalhe, eles são objetos animados com bones, não veículos). Eu só conheço 1 mod que alterou algum arquivo da pasta \"data\/Decision\",\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/06\/no-aggressive-drivers-sem-motoristas-agressivos.html\"\u003Eeste\u003C\/a\u003E, não que seja arquivos fáceis de editar, mas não são tão inúteis assim ao ponto de não existir mods pra eles, eles controlam as decisões da inteligência artificial do jogo, não há muita documentação e pesquisa, mas nada impede de você ir atrás disso e tentar criar algo, mesmo que básico. Não leia isto como um pedido, mas como um exemplo para você ter noção de que há como fazer mais do que o que já existe. Eu acho que as pessoas precisam pensar mais fora da caixa.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/IMG_archive\"\u003EIMG\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nSão arquivos que armazenam diversos outros arquivos para o carregamento e descarregamento durante o jogo.\u003Cbr \/\u003E\nNormalmente .dff e .txd, mas também podem incluir outros como .ifp, .ipl, .dat etc.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2013\/11\/img-manager-v20-beta.html\"\u003EIMG Manager\u003C\/a\u003E — mais completo e avançado\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2011\/02\/alci-img-editor-15.html\"\u003EAlci's IMG Editor\u003C\/a\u003E — mais simples e rápido\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EUsos:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Emodels\/gta3.img\u003C\/b\u003E — os principais arquivos .dff e .txd do jogo, onde há os modelos e texturas do mapa, carros, pedestres, armas etc. Lá também inclui arquivos .ifp, .ipl, .dat etc.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Emodels\/gta_int.img\u003C\/b\u003E — mesmo propósito do gta3.img, mas especificamente para os objetos de interiores, por exemplo o modelo e textura do interior de casas, lojas etc.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Emodels\/player.img\u003C\/b\u003E — onde todos os arquivos .dff e .txd de roupas, penteados etc estão armazenados.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Emodels\/cutscene.img\u003C\/b\u003E — onde há todos os arquivos .dff e .txd de cutscenes (filmes de missões).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Eanim\/cuts.img\u003C\/b\u003E — arquivos .ifp, .cut e .dat que determina a apresentação das cutscenes.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Edata\/script\/script.img\u003C\/b\u003E — arquivos .scm para o sistema de lojas, missões de trabalho e algumas inteligências artificiais do jogo. Ele trabalha diretamente com o main.scm, portanto normalmente quando você substitui um, irá substituir o outro. Não é comum editar este .img.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ENotas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nAtualmente não é comum editar arquivos .img devido a existência do \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nCom o \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E, basta colocar os arquivos .dff, .txd, .ifp etc em alguma pasta e eles serão carregados da mesma forma.\u003Cbr \/\u003E\nA única recomendação para continuar utilizando arquivos .img, é casos como uma re-texturização completa do jogo (como \u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/01\/rosa-project-todas-as-versoes.html\"\u003ERoSA Project\u003C\/a\u003E) onde substitui milhares de arquivos, portanto neste caso um .img é melhor para a velocidade de carregamento do que colocar milhares de arquivos no \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/RenderWare_binary_stream_file\"\u003EDFF\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nOs arquivos\u0026nbsp;\u003Cb\u003ED\u003C\/b\u003Eive \u003Cb\u003EF\u003C\/b\u003Eile \u003Cb\u003EF\u003C\/b\u003Eormat armazenam modelos 3D.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nSão usados junto com um .txd (onde oferece as texturas para serem usadas).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nEles também podem incluir informações adicionais, como a renderização de luzes, objeto quebrável, modelo de colisão, posições para pedestres realizarem animações (como olhar para vitrines) etc. No entanto isto é pouco usado.\u003Cbr \/\u003E\nÉ também no arquivo .dff que as informações de sombras e luzes de objetos do mapa estão armazenados (onde simula sombras ou luzes falsas, caso esteja de dia ou de noite, o chamado \"prelighting\" ou \"day\/night vertex color\").\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/miscellaneous-c.blogspot.com\/2018\/04\/download-zmodeler-collection-123.html\"\u003EZModeler 2\u003C\/a\u003E — atualmente o mais usado por ser simples, recomendado somente para carros e armas, outros objetos também são suportados\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/gtaforums.com\/topic\/925364-dragonff-blender-gta-io\/\"\u003EDragonFF\u003C\/a\u003E para \u003Ca href=\"https:\/\/www.blender.org\/\"\u003EBlender\u003C\/a\u003E — atualmente o mais recomendado, especialmente por usar o Blender\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/gtaforums.com\/topic\/838479-dff-importer-and-exporter-for-3ds-max\/\"\u003ERWIO\u003C\/a\u003E para \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f50-utilidades\/t4707-3ds-para-gta-modding-600mb\"\u003E3DS Max\u003C\/a\u003E — atualmente o mais recomendado para 3DS Max, excelente funcionamento\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/gtaforums.com\/topic\/907323-rel-kams-gta-scripts-2018\/\"\u003EKam's Max Script (unofficial)\u003C\/a\u003E para \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f50-utilidades\/t4707-3ds-para-gta-modding-600mb\"\u003E3DS Max\u003C\/a\u003E — é uma ferramenta antiga (mesmo que ela esteja passando por atualizações não oficiais) mas é extremamente completa\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f50-utilidades\/t4707-3ds-para-gta-modding-600mb\"\u003E3DS Max\u003C\/a\u003E em geral — Entre neste link que, além do download dele, há mais alguns links para outros plugins. Em geral, 3DS Max é muito importante, pois até o momento existe mais plugins de GTA para ele do que Blender ou qualquer outro.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #0000ee;\"\u003E\u003Cu\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/u\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ENotas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nA adição de novos .dff no jogo (sem substituir) pode necessitar ter\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/09\/iiivcsa-open-limit-adjuster.html\"\u003EOpen Limit Adjuster\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;instalado,\u0026nbsp;ou então algum outro limit adjuster bem configurado.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Texture_archive\"\u003ETXD\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nOs arquivos \u003Cb\u003ET\u003C\/b\u003Ee\u003Cb\u003Ex\u003C\/b\u003Eture \u003Cb\u003ED\u003C\/b\u003Eictionary armazenam coleções de texturas (imagens usadas para envolver os modelos 3D).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nNormalmente os arquivos .ide cuidam da ligação entre os arquivos .dff (modelos) e .txd (texturas).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nSe um .dff não encontrar as texturas necessárias no .txd ligado à ele, o modelo (ou parte dele) ficará branco.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nÉ importante lembrar que um .txd não é um arquivo de textura, mas sim um dicionário de texturas, há várias texturas dentro de cada arquivo .txd, e um .txd pode ser ligado à vários diferentes arquivos .dff.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/04\/programa-magictxd-criar-e-editar-txd.html\"\u003EMagic.TXD\u003C\/a\u003E — muito completo, com excelente funcionamento e muito fácil de usar, inclui vários idiomas, inclusive português.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003ENotas:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nO jogo tem um grande limite de arquivos .txd, portanto você pode adicionar novos (sem substituir) sem se preocupar.\u003Cbr \/\u003E\nNão é comum um arquivo .txd causar crash no jogo, e mesmo que você sempre deva se preocupar com o tamanho dos arquivos, um .txd grande não causa grande perda de FPS, mas é sempre recomendado usar compressão DXT1 em texturas sem transparência e DXT5 com transparência, além de resolução potência de 2. Leia melhor as explicações sobre como criar texturas acima.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Collision_File\"\u003ECOL\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nSão arquivos que armazenam coleção de modelos que são usados para cálculos de colisão e física do jogo.\u003Cbr \/\u003E\nPor exemplo, se você tem uma casa, o que você verá é o modelo 3D armazenado no .dff e sua textura no .txd, mas para que você possa se colidir com as paredes desta casa, é necessário um arquivo .col que inclua um modelo de colisão para ela.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nO modelo de colisão é uma versão simplificada do modelo real (sem pequenos detalhes), afim do sistema do jogo conseguir fazer cálculos mais rápidos, assim evitando a perda de FPS.\u003Cbr \/\u003E\nAlém de um modelo 3D (que aqui seria o \"mesh collision\"), o modelo de colisão também utiliza primitivos, como esferas e cubos para simplificar ainda mais os cálculos.\u003Cbr \/\u003E\nNo caso de veículos, no GTA SA, o modelo de colisão é armazenado dentro do arquivo .dff.\u003Cbr \/\u003E\nÉ importante lembrar que um arquivo .col não é um arquivo de colisão, mas sim um dicionário de modelos de colisões, há várias colisões dentro de cada arquivo .col, e um .col pode ser ligado à vários diferentes arquivos .dff.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nÉ no modelo de colisão que está a informação do material físico da superfície (se aquilo é grama, ou concreto etc.). Há também a opção de um modelo de sombra, que é utilizado para as sombras dos gráficos \"Médios\" (\"Medium\") ou superior, chamadas de \"sombras stencil\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nÉ também no modelo de colisão que está a informação de iluminação. Isto é, se um modelo de colisão apresenta um chão com 50% de brilho, quando um pedestre ou carro passar por aquele chão, o pedestre ou carro ficará com 50% de brilho.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.gtagarage.com\/mods\/show.php?id=1154\"\u003EColl Editor\u003C\/a\u003E — o principal e mais usado, não tão \u003Ci\u003Euser friendly\u003C\/i\u003E mas faz todo o necessário\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003ENotas:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nO arquivo \"models\\coll\\vehicles.col\" não é usado, como dito, os modelos de colisão dos veículos estão dentro dos seus respectivos .dff.\u003Cbr \/\u003E\nÉ possível utilizar modelo de colisão dentro do .dff mesmo em objetos de mapa.\u003Cbr \/\u003E\nO jogo tem um baixo limite de arquivos .col, portanto adicionar alguns arquivos .col no \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;ou .img causará crash, você pode ignorar este limite utilizando linha de carregamento (você encontra mais detalhes em tutoriais, como \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/t236-iii-vc-sa-como-adicionar-objetos-sem-substituir\"\u003Eeste\u003C\/a\u003E) ou configurando algum limit adjuster, como o \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/09\/fastman92-limit-adjuster.html\"\u003Efastman92 limit adjuster\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Item_Definition\"\u003EIDE\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EI\u003C\/b\u003Etem \u003Cb\u003EDe\u003C\/b\u003Efinition são arquivos que armazenam definições de modelos, com o ID, nome do arquivo .dff, nome do arquivo .txd e outras informações associadas ao modelo, seja objeto, veículo, pedestre ou arma.\u003Cbr \/\u003E\nSão simplesmente arquivos de texto, bem simples de trabalhar.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Item_Placement\"\u003EIPL\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003EI\u003C\/b\u003Etem \u003Cb\u003EPl\u003C\/b\u003Eacement\u0026nbsp;são arquivos que armazenam definições de posições de objetos de mapa, mas que também inclui outros tipos de posicionamentos, como carros estacionados (nem todos), marcas de entrada para interiores, garagens, pickups (nem todos), atributos de zonas, oclusão, saltos, modificador de timecycle, zonas de áudio etc.\u003Cbr \/\u003E\nSão simplesmente arquivos de texto, o que normalmente você pode editar a maioria das coisas diretamente no arquivo consultando a documentação, o posicionamento de objetos normalmente é feito utilizando algum software editor de mapa.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.gtagarage.com\/mods\/show.php?id=1053\"\u003EMEd\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;— muito completo, mas também muito precário e ruim de usar, mal otimizado, desatualizado etc. Ele também possibilita adicionar objetos sem substituir (não só sobre posicionamento, mas o próprio modelo com colisão etc). Mas tome cuidado, prefira \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f34-tutoriais\/\"\u003Eeste\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/10\/samp-map-editor-map-construction-pawn-2.html\"\u003ESAMP Map Construction\u003C\/a\u003E — para SAMP, mas há conversor para .ipl que possibilita você adicionar novos objetos pelo mapa facilmente, mas não possibilita editar os objetos originais.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2012\/10\/tool-spe-sa-placement-editor.html\"\u003ESPE - SA Placement Editor\u003C\/a\u003E — editor de arquivos .ipl e .ide em forma de texto, com ferramentas para auxiliar na configuração das seções sem a necessidade de consultas constantes à documentação.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/05\/fastman92-processor.html\"\u003Efastman92 processor\u003C\/a\u003E — excelente conversor de arquivos ipl, para operações mais avançadas. Muito usado para converter arquivos .ipl de texto em binários.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/IFP\"\u003EIFP\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nSão os arquivos que armazenam uma coleção de animações. O principal deles é o ped.ifp, que inclui centenas das animações básicas do jogo. Os outros arquivos .ifp usados para streaming (carregados só quando necessários, como animações de armas) estão no gta3.img (todos os mesmos arquivos também estão no \"anim\/anims.img\", mas este arquivo não é carregado pelo jogo, é útil para carregar no GTA Anim Manager). As animações das cutscenes estão no \"anim\/cuts.img\".\u003Cbr \/\u003E\nLeia acima as informações sobre como criar animações.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPrincipais ferramentas:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/11\/tutorial-trocar-animacoes-entre-ifps.html\"\u003EGTA Anim Manager\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;— possibilita visualizar, adicionar, deletar, misturar, substituir e renomear as animações, além de fazer correções finais como desativar as keys de certos bones e remover a transição de posição (para deixar só rotação dos bones). Muito útil, mas infelizmente não possibilita editá-las. Há crashes aleatórios, portanto se você estiver trabalhando, salve constantemente.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/gtaforums.com\/topic\/907323-rel-kams-gta-scripts-2018\/\"\u003EKam's Max Script (unofficial)\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;para\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.autodesk.com.br\/products\/3ds-max\/overview\"\u003E3DS Max\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;— a atual única maneira de editar as animações do jogo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEu (Junior_Djjr) demorei muitas horas para digitar tudo isso, e ainda vai passar por melhorias.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nVocê pode dar sugestões do que falta colocar, o que não ficou claro etc.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nLembre-se que você pode sempre pedir ajuda no \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/\"\u003EFórum MixMods\u003C\/a\u003E, mas leia as regras e evite criar novos tópicos para pedir ajuda com coisas muito básicas. Também temos \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f2-assuntos-variados\/t269-discord-forum-mixmods\"\u003Eum servidor no Discord para desenvolvedores de mods\u003C\/a\u003E, mas afim de criar um melhor ambiente de trabalho, ele é muito restrito. Pode ser que no futuro exista algo aberto, por enquanto as coisas rodam no fórum.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/feeds\/2390991021534795568\/comments\/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/03\/como-criar-mods-para-gta-san-andreas.html#comment-form","title":"0 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/2390991021534795568"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/2390991021534795568"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2020\/03\/como-criar-mods-para-gta-san-andreas.html","title":"Como criar mods para GTA San Andreas?"}],"author":[{"name":{"$t":"Junior_Djjr"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00085591332378565114"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/2.bp.blogspot.com\/-_vBAbLD2jPg\/WwSqrF9fhGI\/AAAAAAAASBw\/72qaXsW_a-UslPX12rQeVRGoQDFX8ZZdACK4BGAYYCw\/s113\/20180522_005504.jpg"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-3fNz1gOcs6A\/Xnk83zB9uwI\/AAAAAAAAXyg\/seeDDaoOVQUCMiXCCBu1J7upBbEc9MkrgCK4BGAYYCw\/s72-c\/gta-sa-como-criar-mods-how-to-create.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-8426727968280560007.post-8086234045377377806"},"published":{"$t":"2020-02-17T15:00:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2020-11-05T17:48:25.421-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"GTA SA Mobile"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"INÉDITOS"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Nossas criações"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Tutoriais"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"VC - Tutoriais"}],"title":{"type":"text","$t":"[Tutorial] Adicionar carros sem substituir"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003E\u003Cb\u003EAtualizado:\u003C\/b\u003E \u003C\/span\u003EAdicionado instruções para adicionar veículos sem substituir no GTA Vice City e GTA SA 2.0 mobile (Android). Entre outras pequenas melhorias e instruções para o \"model_special_features.dat\".\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003E\u003Cb\u003E01\/06\/20:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u0026nbsp;A partir do FLA 5.2 o limite de handling está também disponível para a versão 2.0 no Android.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2016\/05\/tutorial-adicionar-armas-sem-substituir.html\" target=\"_blank\"\u003E[Tutorial] Adicionar ARMAS sem substituir\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSimples, direto, eficaz.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nAgora você pode \u003Cstrong\u003Eadicionar carros sem substituir no GTA SA e GTA VC\u003C\/strong\u003E!\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nInclusive motos, aviões, barcos etc!\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\nInclusive usando \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/01\/SA-Modloader.html\" target=\"_blank\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E!\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OzUoEveNe24\/VmkNkKMawyI\/AAAAAAAAHMc\/kDhBnSH5_JM\/s1600\/mod-3.jpg\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"193\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OzUoEveNe24\/VmkNkKMawyI\/AAAAAAAAHMc\/kDhBnSH5_JM\/s400\/mod-3.jpg\" style=\"color: #0000ee; text-align: left;\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSe você caiu de para-quedas aqui e só quer instalar carros substituindo os antigos, basta usar \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\"\u003EModLoader\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: small;\"\u003E(for english,\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/gtaforums.com\/topic\/832297-satut-how-to-add-new-cars-without-replacing-fastman92-limit-adjuster\/\" target=\"_blank\"\u003Eclick here\u003C\/a\u003E\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EAviso de compatibilidade:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ESó é\u0026nbsp;compatível com o\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/12\/Tuning-Mod-v3.html\" target=\"_blank\"\u003ETuning Mod\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;v1.5 adiante.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ESó é compatível com\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/06\/Real-Traffic-Fix.html\"\u003EReal Traffic Fix\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;v1.2 adiante.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Cb\u003ESó é compatível com atualizações não oficiais do\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/09\/first-person-mod-primeira-pessoa.html\" target=\"_blank\"\u003EFirst Person Mod\u003C\/a\u003E.\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EHá vários outros mods antigos (ou mesmo novos) que controlam handling, se ativam por modelo etc, assim também não funcionarão e você terá que pedir para o autor atualizar o mod dele.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003ESe você é autor de um desses mods, eu ou alguém pode te ensinar a adaptá-lo.\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003E(diga mais incompatibilidades para colocar aqui)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003ENecessidades\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2013\/02\/silent-asi-loader.html\" target=\"_blank\"\u003ESilent's ASI Loader\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;(para GTA SA) ou \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/11\/ultimate-asi-loader.html\"\u003EUltimate ASI Loader\u003C\/a\u003E (para GTA VC).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com.br\/2015\/09\/fastman92-limit-adjuster.html\" target=\"_blank\"\u003Efastman92 limit adjuster\u003C\/a\u003E\u0026nbsp;\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(GTA VC e GTA SA Android disponível após a versão 5.0)\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n(use as versões GTA SA 1.0 US e GTA VC 1.0 US; faça \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/11\/primeiros-passos-para-montar-um-gta.html#Downgrade\"\u003Edowngrade\u003C\/a\u003E se você usa versões Steam ou RLG).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(a instalação por \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/01\/SA-Modloader.html\" target=\"_blank\"\u003EModloader\u003C\/a\u003E é opcional)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nInstale o fastman92 limit adjuster e abra o seu \"\u003Cb\u003Efastman92limitAdjuster_GTASA.ini\u003C\/b\u003E\" (caso GTA SA) ou \"\u003Cb\u003Efastman92limitAdjuster_GTAVC.ini\u003C\/b\u003E\" (caso GTA VC).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTambém serve para o \u003Cstrong\u003EGTA SA 2.0 de Android\u003C\/strong\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cstrong\u003EGTA Vice City\u003C\/strong\u003E possibilita que veículos sejam adicionados pelo \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2019\/03\/vc-maxo-vehicle-loader-mvl.html\"\u003EMaxo Vehicle Loader\u003C\/a\u003E, mas MVL causa muitas incompatibilidades. Mesmo que seja mais difícil, fastman92 limit adjuster faz um melhor trabalho, e se você já sabe fazer isto no GTA SA, você também já sabe para GTA VC (são iguais).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003EPreparando o .ini\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPara encontrar as linhas, use \"CTRL+F\" \u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(ou CTRL+T ou outro, depende do seu editor de texto)\u003C\/span\u003E.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EIMPORTANTE: \u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003ENo início de cada linha citada abaixo terá um \"#\" que faz a linha não ser carregada. \u003Cb\u003ERemova esse \"#\" da tal linha\u003C\/b\u003E e só assim altere o valor, senão não fará mudança alguma!!!\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EApply handling.cfg patch = 0\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nDeixe \"\u003Cb\u003E1\u003C\/b\u003E\"\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003ENumber of standard lines = 210\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\nNúmero de linhas comuns pro handling.cfg\u003Cbr \/\u003E\nVocê tem a opção de ir aumentando com a quantidade de veículos que você vai instalando, aumentando para\u0026nbsp;\u003Cb\u003E211\u003C\/b\u003E, \u003Cb\u003E212\u003C\/b\u003E e assim sucessivamente.\u003Cbr \/\u003E\nMas é muito mais simples você deixar um número grande como \u003Cb\u003E300\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;ou mais e assim adicionar uns 100 novos veículos sem se preocupar em voltar a editar o .ini. (só não exagere colocando por exemplo 9999, tudo custa um pouco de memória RAM).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EEnable vehicle audio loader = 0\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nLá no fim do .ini. Deixe \"\u003Cb\u003E1\u003C\/b\u003E\" nesta linha para ativar as configurações dos sons dos veículos (senão seu carro ficará mudo)\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EVehicle Models = 212\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNúmero de linhas pro vehicles.ide\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nO mesmo explicado em \"Number of standard lines\", você pode ir aumentando, ou se preferir deixe uns 300 ou mais para não se preocupar com isso.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EImportante:\u003C\/span\u003E\u0026nbsp;Se você usa Open Limit Adjuster,\u0026nbsp;\u003Cu\u003ENÃO EDITE ESTA LINHA!\u003C\/u\u003E\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;O \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2014\/09\/iiivcsa-open-limit-adjuster.html\" target=\"_blank\"\u003EOpen Limit Adjuster\u003C\/a\u003E configura esse número automaticamente para você de modo ilimitado. Se você o usa, pule esta etapa! E deixe \"#\" no início dessa linha para ela não ser carregada! Ou se preferir, desative-o no OLA.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EImportante 2:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E Esta configuração somente funciona caso você esteja instalando fora do ModLoader, se você está instalando pelo ModLoader, terá que usar o \u003Ca href=\"http:\/\/www.mixmods.com.br\/2014\/09\/iiivcsa-open-limit-adjuster.html\"\u003EOLA\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSalve o arquivo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003ELinhas\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComo exemplo, usarei o carro \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2012\/12\/mallard-lowpoly.html\" target=\"_blank\"\u003EMallard\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EVehicles.ide\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nPegue a linha do data\\vehicles.ide do seu carro e renomeie o nome do carro para um novo nome de sua preferência.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nO nome escolhido será usado por todo esse tutorial. Escolha um nome único e curto.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso do nosso Mallard, a linha ficará assim:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n549,\u0026nbsp;\u003Cb\u003Emallard\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;\u003Cb\u003Emallard\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;car,\u0026nbsp;\u003Cb\u003EMALLARD\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;\u003Cb\u003EMALLARD\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;null,\u0026nbsp;poorfamily,\u0026nbsp;10,\u0026nbsp;0,\u0026nbsp;0,\u0026nbsp;-1, 0.684, 0.684,\u0026nbsp;0\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003EImportante:\u003C\/span\u003E O nome escolhido não pode ter mais do que 7 letras!!! Se o seu carro for por exemplo um Lamborghini Gallardo, \u003Cb\u003Enão\u003C\/b\u003E use \"gallardo\" pois tem 8 letras, invente, coloque por exemplo \"gallard\". \u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(na verdade você pode usar 8 no nome do modelo e handling, mas pela simplicidade, vamos usar sempre 7)\u003C\/span\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nO \"\u003Cb\u003E549\u003C\/b\u003E\" é o ID (identificação\/index) do modelo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nJá que sou um cara que gosta de organizar, por compatibilidade, vamos usar os IDs \"\u003Cb\u003E12500\u003C\/b\u003E até \u003Cb\u003E12599\u003C\/b\u003E\" (se precisar até mais, né).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EVocê pode ter uma lista de IDs vazios \u003Ca href=\"http:\/\/tuningmodparts.blogspot.com.br\/p\/ids.html\" target=\"_blank\"\u003Eaqui\u003C\/a\u003E. (eu a uso para peças pro Tuning Mod). Ferramentas como\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/www.gtagarage.com\/mods\/show.php?id=16944\"\u003EFree ID List Generator\u003C\/a\u003E podem gerar uma lista de IDs disponíveis no seu jogo.\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nE assim ficará a nossa linha pronta:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E12500\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;\u003Cb\u003Emallard\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;\u003Cb\u003Emallard\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;car,\u0026nbsp;\u003Cb\u003EMALLARD\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;\u003Cb\u003EMALLARD\u003C\/b\u003E,\u0026nbsp;null,\u0026nbsp;poorfamily,\u0026nbsp;10,\u0026nbsp;0,\u0026nbsp;0,\u0026nbsp;-1, 0.684, 0.684,\u0026nbsp;0\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nQuando for instalar um novo carro, use 12501, 12502 etc. \u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(não é uma regra, mas vamos nos organizar, né?)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EHandling.cfg\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSimplesmente, também renomeie o nome do carro na linha. Por exemplo:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cu\u003EMALLARD\u003C\/u\u003E 1700.0 4166.4 2.5 0.0 0.15 0.0 70 0.60 0.85 0.52 4 160.0 24.0 10.0 R P 8.17 0.52 0 35.0 0.7 0.08 3.0 0.30 -0.16 0.5 0.50 0.3 0.52 19000 40000004 4 1 1 1\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red; font-size: x-small;\"\u003ECuidado, esta linha só funciona caso digitar em maiúsculo!\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003ECarcols.dat\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMesma coisa.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cu\u003Emallard\u003C\/u\u003E, 74,39, 72,39, 75,39, 79,39, 83,36, 84,36, 89,35, 91,35\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003ECarmods.dat\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nTambém, mas é um tanto opcional, pode até pular isso.\u003Cbr \/\u003E\nNo caso de moto etc, obviamente não é necessário, mas pode.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cu\u003Emallard\u003C\/u\u003E, bnt_b_sc_p_l, bnt_b_sc_p_m, bntl_b_ov, bntl_b_sq, exh_b_l, exh_b_t, exh_b_ts, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, spl_b_bab_m, spl_b_bbb_m, spl_b_mab_m, wg_l_b_ssk\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EOPA! Mas o carro que eu baixei não veio a linha de carcols e\/ou carmods!\u003C\/i\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSem problemas, se o carro que você baixou veio sem uma ou até mesmo sem nenhuma linha, pegue as linhas diretamente do seu handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat e use-as na instalação.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso do carmods.dat, se o seu carro não é tunável mas você ainda quer entrar na Transfender trocar cores, rodas etc. Use a seguinte linha:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cu\u003Emallard\u003C\/u\u003E, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nComo sempre, trocando o \"mallard\" pelo nome do seu carro (.dff).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003EVoltando ao .ini\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ECount of killable model IDs = 800\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\nNo exemplo do tutorial, nós usamos o ID 12500, mas o limite do jogo para identificar como um veículo (ou pedestre) é até \"800\" (ou melhor, 799). Nós devemos aumentar este limite conforme o ID que usamos.\u003Cbr \/\u003E\nPodemos deixar uns \"\u003Cb\u003E12600\u003C\/b\u003E\" (ou mais) e assim você poderá adicionar veículos em qualquer ID desde o 0 até o 12599.\u003Cbr \/\u003E\nO jogo precisa disso para o funcionamento algumas coisinhas (só stats ou também algo mais importante?).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003EMotos, aviões, barcos\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003ESe você está instalando um carro, pule esta parte.\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nFaça exatamente o mesmo! A única diferença é que há uma linha a mais de handling e precisa aumentar mais um limite.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003EDica de moto: \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2012\/12\/ductape-99p-ducatti-999c-lowpoly.html\" target=\"_blank\"\u003EDuctape 99P\u003C\/a\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003EPreparando o .ini\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso de moto, procure pela linha:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003ENumber of bike lines = 13\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nTambém. Mesma coisa explicada lá em \"Number of standard lines\", você pode deixar uns 20 ou 30 aqui, ou mais caso você pense em adicionar muitas motos novas.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso de avião:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003ENumber of flying lines = 24\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nTambém.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso de barco:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003ENumber of boat lines = 12\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nMesma coisa.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #134f5c; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ELinhas\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAlém de uma linha de handling comum (controlando peso, suspensão, velocidade etc), também temos uma linha de handling especial (fica quase no fim do arquivo handling.cfg).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nFaça a mesma coisa de sempre, coloque o nome da sua moto\/avião\/barco nessa linha.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSe a moto, avião ou barco que você baixou não veio com uma linha desse tipo, como dito antes, copie a linha diretamente do seu handling.cfg e use-a.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003EExemplo de moto (linha começa por \"!\"):\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n!\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003EFCR900\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.33\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.15\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.28\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.15\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E45.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E38.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.93\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.70\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.5\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.1\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E35.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E-40.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E-0.009\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.7\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.6\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003EExemplo de barco (linha começa por \"%\"):\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n%\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003ESPEEDER\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.65\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.5\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.5\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E8.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.70\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E-0.5\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E3.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E   \u003C\/span\u003E0.7\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.998\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.999\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.85\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.98\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.96\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E4.0\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003EExemplo de avião (linha começa por \"$\"):\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n$\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003EDODO\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.5\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.40\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E-0.00015 \u0026nbsp;0.002\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E 0.10\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.003\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E-0.002\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.0003\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.0020\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.020\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.15\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E1.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E 1.0 \u0026nbsp;0.2\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E1.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E0.998\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.998\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E0.995\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E  \u003C\/span\u003E20.0\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E50.0 \u0026nbsp;\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E20.0\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nComo sempre, basta mudar o nome pelo nome da sua moto, barco ou avião.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003EAdicionar som\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nAbra o \"\u003Cb\u003Egtasa_vehicleAudioSettings.cfg\u003C\/b\u003E\" (caso GTA SA) ou \"\u003Cb\u003Egtavc_vehicleAudioSettings.cfg\u003C\/b\u003E\" (caso GTA VC). Ele vem numa pasta \"\u003Cb\u003Edata\u003C\/b\u003E\" junto com o fastman92 limit adjuster.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNeste arquivo você tem todas as configurações dos sons dos veículos, você inclusive pode editar eles normalmente.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nEscolha o som de algum veículo (você é livre!).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNo caso do Mallard, vou usar o ronco do Tampa:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003Etampa \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 95 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 94 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.65 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1.0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;2 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.943874 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;9 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.0\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nAdivinha o que tem que fazer? Renomear...\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003Emallard \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 95 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 94 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.65 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1.0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;2 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.943874 \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;9 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp;0 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 1 \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; \u0026nbsp; 0.0\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nE cole ela em algum lugar do arquivo. Como organização, temos a escolha de colar lá no fim dele, assim:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Sa2PVBnkBZw\/VmkWmzcqMKI\/AAAAAAAAHMs\/9WeeubboWSo\/s1600\/tutorial-add-cars.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"182\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Sa2PVBnkBZw\/VmkWmzcqMKI\/AAAAAAAAHMs\/9WeeubboWSo\/s320\/tutorial-add-cars.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003ENão adicione a linha abaixo de \";the end\"!!! Nada abaixo desta linha é lido pelo FLA!\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #38761d; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003EInstalação\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nSe você ainda não fez, renomeie os arquivos .dff e .txd do seu carro também para o mesmo nome.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nNeste exemplo, \"\u003Cb\u003Emallard.dff\u003C\/b\u003E\" e \"\u003Cb\u003Emallard.txd\u003C\/b\u003E\"\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\nVocê pode sim instalar tudo no \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/01\/SA-Modloader.html\" target=\"_blank\"\u003EModloader\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-8oNeh3Jwn64\/VmkD6ZcJwSI\/AAAAAAAAHMA\/M1t4h46vPPw\/s1600\/tutorial-add-cars.png\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"165\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-8oNeh3Jwn64\/VmkD6ZcJwSI\/AAAAAAAAHMA\/M1t4h46vPPw\/s400\/tutorial-add-cars.png\" width=\"400\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nLembrando que no Modloader você pode simplesmente criar um .txt com qualquer nome e colar as linhas lá de qualquer jeito que ele identifica e instala elas para você. Mágica.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003EO carro já está funcionando.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nSe você não pode usar ModLoader por algum motivo, instale da forma convencional como qualquer outro veículo (editando o arquivo .img (normalmente em \"models\/gta3.img\") e arquivos .dat e .cfg files (na pasta data) manualmente com editores de texto e IMG).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nPara mobile, você precisa de TxdFucker ou TXD Tool por VIS Apps para instalar novas texturas (dos arquivos .txd). Pesquise por isto.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003EAdicionando nome ao carro (opcional)\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nPara mostrar o nome do carro quando entrar nele:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nAbra o bloco de notas e digite, como no exemplo:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003EMALLARD Mallard\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E(não importa ser maiúscula ou não)\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nNo caso, o primeiro \"MALLARD\" é o nome de identificação do seu carro (entrada GXT), e o segundo é o nome para ele aparecer no jogo.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nAnteriormente eu dei um exemplo de adicionar um Gallardo com nome \"gallard\". Naquele exemplo, você pode fazer isso:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003EGALLARD Lamborghini Gallardo\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nE assim, salve o arquivo em formato \"\u003Cb\u003E.fxt\u003C\/b\u003E\" dentro de alguma pasta no ModLoader, ou da pasta \"CLEO\\CLEO_TEXT\", ou numa pasta \"FXT\" na pasta raiz do seu GTA SA.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nO nome do arquivo não importa, você inclusive pode criar um arquivo \"veículos.fxt\" e colocar todos os futuros novos veículos lá, um em cada linha.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nEu normalmente crio um novo arquivo de texto pelo menu de contexto na pasta e renomeio para .fxt (\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-FZy0ymTge6c\/XkrLzAA4xdI\/AAAAAAAAXk0\/K49eBbXcChUonP7_sa0lgL0Gk1QyAynuwCK4BGAYYCw\/s1600\/0.png\"\u003Econfigure para o Windows mostrar as extensões dos arquivos\u003C\/a\u003E).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nCaso ao salvar com o bloco de notas ficar por exemplo \"veículos.fxt.txt\", tente salvar \u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-rsm3tqzHDcw\/VmkGepb-C7I\/AAAAAAAAHMM\/cKPvyhpspsM\/s1600\/mod-3.jpg\" target=\"_blank\"\u003EDESTE MODO\u003C\/a\u003E. Ou simplesmente tire uma cópia de algum .fxt, abra com o bloco de notas, apague todo o conteúdo, digite e salve.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EFazer o carro aparecer na rua (opcional)\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nTambém simples.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nAbra o seu \"\u003Cb\u003Ecargrp.dat\u003C\/b\u003E\" na pasta \u003Cb\u003Edata\u003C\/b\u003E. Ou tire uma cópia dele e coloque dentro do ModLoader. Recomendo para não precisa de backup, mas certifique-se de que não tenha outro cargrp.dat também instalado lá.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nNo fim de cada linha tem alguma coisa assim:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003E# POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nNo exemplo, esta é a linha da praia (BEACHFOLK), portanto, os carros dessa linha são os carros que aparecerão na praia (beach).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nColoque o nome de identificação do seu carro lá (cuidado com a vírgula!).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cb\u003Etaxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, \u003Cu\u003Emallard\u003C\/u\u003E \u0026nbsp; \u0026nbsp;\u003Cspan class=\"Apple-tab-span\" style=\"white-space: pre;\"\u003E \u003C\/span\u003E# POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLK\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nVeja ali no final o \"mallard\" adicionado.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2015\/11\/tutorial-fazer-um-veiculo-aparecer-mais.html\" target=\"_blank\"\u003EClique aqui\u003C\/a\u003E para um tutorial relacionado a isso.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EPeças tuning e paintjobs\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nPara peças tuning, \u003Ca href=\"https:\/\/forum.mixmods.com.br\/f37-tutoriais\/t1714-como-adicionar-pecas-tuning-sem-substituir\"\u003Eveja este tutorial do Daniel69.\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nPara paintjobs funcionarem em carros adicionados sem substituir é necessário alterar a linha \"#Make paintjobs work for any ID = 0\" do fastman92 limit adjuster para:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003EMake paintjobs work for any ID = 1\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #bf9000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003EFuncionalidades especiais\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nAs tais \"funcionalidades especiais\" são coisas como suspensões funcionais (como lowriders, Bandito etc), faróis pop-up (lembrando que \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2018\/01\/VehFuncs.html\"\u003EVehFuncs\u003C\/a\u003E tem uma substituição pra isto), fazer algum avião funcionar como um Hydra... Coisas assim.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nA partir da versão 5.0 o fastman92 limit adjuster utiliza um arquivo chamado \"\u003Cb\u003Edata\/model_special_features.dat\u003C\/b\u003E\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nIsto substitui o uso de outros mods, como Vehicle Special Abilities do Alexander Blade (na qual causa vários problemas, diferente do fastman92 limit adjuster que funciona muito bem).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nPrimeiramente, procure pela linha \"#Enable model special feature loader = 0\" no .ini do FLA e ative-a:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003EEnable model special feature loader\u0026nbsp;= 1\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nIsto requer que o \"Apply ID limit patch\" seja ativado também:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003EApply ID limit patch = 1\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nAbra o seu \"\u003Cb\u003Edata\/model_special_features.dat\u003C\/b\u003E\" com algum editor de texto.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nA configuração do arquivo é bem auto-explicativa e user friendly:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nBasta você adicionar o nome do modelo do seu veículo e em seguida o nome do modelo do veículo que você quer as funcionalidades especiais.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nLá dentro há um exemplo \"#new_hydra hydra\" (perceba que a linha está comentada (#) para não ser carregada). Neste exemplo (se você tirar o \"#\") fará o FLA tratar o modelo \"new_hydra\" como as funcionalidades do \"hydra\".\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nPor exemplo, se você adicionar esta linha:\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003Emallard zr350\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nAplicará as funcionalidades do \"zr350\" (isto é, os faróis pop-up) no \"mallard\" (caso ele seja adaptado à isto, é claro).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\nÉ simplesmente isto. Um em cada linha.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003ENota:\u003C\/span\u003E \u003C\/b\u003EIsto não serve só para veículos adicionados, mas também substituídos.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003ENota:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u0026nbsp;Isto não serve para por exemplo fazer um carro ser tratado como carro da polícia, isto é outro assunto.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #0b5394; font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003ESpawner\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nHá alguns car spawners (geradores de carros) adaptados para veículos adicionados sem substituir, útil para você testar rapidamente.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Ca href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UW40qDO7Cyw\/VmmImv1DOUI\/AAAAAAAAHNw\/So0n6zKF6VY\/s1600\/mod-4.jpg\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"176\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UW40qDO7Cyw\/VmmImv1DOUI\/AAAAAAAAHNw\/So0n6zKF6VY\/s320\/mod-4.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/12\/djjr-car-spawner.html\"\u003EDjjr Car Spawner\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E (você cria o carro digitando o nome do .dff dele, em breve será chamado de\u0026nbsp;\u003Cb\u003EVehicle Name Spawner\u003C\/b\u003E).\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2017\/01\/car-spawner-by-fastman92.html\"\u003ECar Spawner by fastman92\u003C\/a\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E (por menu; necessário configurações adicionais)\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"color: #990000; font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003ENotas finais:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EO próprio fastman92 limit adjuster pode te informar de más configurações quando tentar iniciar o jogo.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EQualquer tipo de crash, você pode usar a \u003Ca href=\"https:\/\/mixmods.blogspot.com\/p\/lista-de-crash-e-solucoes.html\" target=\"_blank\"\u003ELista de Crash\u003C\/a\u003E. A maioria dos crashes que este tutorial pode dar já está listado lá, espero eu. Uma das diferenças para as informações de alguns crashes que o FLA informa, é que FLA informa o problema literal, enquanto a Lista de Crash tenta informar possibilidades daquele problema acontecer.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EOlhando o Modloader\\modloader.log você pode ter um crash desse tipo (\u003Ca href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bnwX1Nwubv0\/VmkbBtazIsI\/AAAAAAAAHM4\/m4KeDoSn6v4\/s1600\/tutorial-add-cars.png\" target=\"_blank\"\u003Eclique aqui\u003C\/a\u003E), onde a última linha carregada foi o vehicles.ide, portanto, o erro foi baseado ao tentar carregar este arquivo. Mas lembre-se, só neste caso, não é sempre em qualquer tipo de crash que isso irá ajudar! Irá ajudar agora, nesse caso. Não leve isto como uma verdade absoluta, pode te enganar.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EAo adicionar muitos veículos em alguma linha dentro do cargrp.dat, você pode necessitar aumentar o limite caso a linha ficar muito longa. Aumente o número na linha \"\u003Cb\u003ECargrp cars per group = 23\u003C\/b\u003E\", não necessariamente o número exato (24, 25 etc), pode colocar diretamente uns 30. Aumentando você pode acabar precisando também aumentar o \"VehicleStructs\", mas, se você usa \u003Ca href=\"http:\/\/mixmods.blogspot.com\/2014\/09\/iiivcsa-open-limit-adjuster.html\" target=\"_blank\"\u003EOpen Limit Adjuster\u003C\/a\u003E não precisa se preocupar com isso pois ele se ajusta automaticamente.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EPara adicionar pedestres sem substituir não tem mistério, é muitíssimo mais simples. Você pode ver um exemplo \u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/11\/pack-de-peds-lowpoly-adicionar.html\" target=\"_blank\"\u003Eaqui\u003C\/a\u003E.\u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Chr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\nAutor do tutorial:\u003Cb\u003E Junior_Djjr (\u003Ca href=\"https:\/\/www.mixmods.com.br\/\" target=\"_blank\"\u003EMixMods\u003C\/a\u003E)\u003C\/b\u003E - Ao copiar, deixe o link da postagem de origem.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/feeds\/8086234045377377806\/comments\/default","title":"Postar comentários"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/12\/tutorial-adicionar-carros-sem-substituir.html#comment-form","title":"197 Comentários"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/8086234045377377806"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/8426727968280560007\/posts\/default\/8086234045377377806"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.mixmods.com.br\/2015\/12\/tutorial-adicionar-carros-sem-substituir.html","title":"[Tutorial] Adicionar carros sem substituir"}],"author":[{"name":{"$t":"Junior_Djjr"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00085591332378565114"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"32","height":"32","src":"\/\/2.bp.blogspot.com\/-_vBAbLD2jPg\/WwSqrF9fhGI\/AAAAAAAASBw\/72qaXsW_a-UslPX12rQeVRGoQDFX8ZZdACK4BGAYYCw\/s113\/20180522_005504.jpg"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-OzUoEveNe24\/VmkNkKMawyI\/AAAAAAAAHMc\/kDhBnSH5_JM\/s72-c\/mod-3.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"197"}}]}});