[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.7

Atualizado (Extended v1.7) 25/03/24 17:05
  • Corrigido a posição dos reflexos cubemap/env (usado em carros): Agora é usada a posição da câmera em vez da posição do player, o que faz muito mais sentido e é assim que quase todos os jogos funcionam (inclusive GTA V). Possibilita um melhor uso dos reflexos, como simular poças de chuva.
  • Mais correções para texdb.txt: Adicionado stochastic em LOD de teto de prédios, removido em alguns blends que ficavam bugados.
  • Adicionado zwriteThresholdPed: Possibilita ajustar a correção de alpha para pessoas (também se aplica no para-quedas).
  • Agora pessoas/skins (inclui para-quedas) são escritas no zbuffer, o que corrige a corda do para-quedas e provavelmente uns mods de skins que usam alpha.
  • Agora o Mobile_details.txd não tem mais canal alpha, o que otimiza um pouco e possibilita ser editado no MagicTXD sem mais problemas.
Atualizado (Extended v1.6) 12/12/22 16:40
  • Mais correções para texdb.txt: Removido stochastic de um chão (usado no Tuning Mod), corrigido details da casa ao lado do Sweet, tentado corrigir as cordas do paraquedas mas por algum motivo não deu efeito.
Atualizado (Extended v1.6) 10/11/22 05:53
  • Adicionado zwriteThresholdGrass (padrão 128): Corrige a ordem de renderização da grama ao usar dualPass/dualPassGrass (corrige o bug onde a grama atrás aparecia como se estivesse na frente).
  • Mais correções para texdb.txt: Corrigido a ordem de renderização dos fios dos postes e uma planta, onde objetos atrás aparecia na frente deles. Também corrigido stochastic em cruzamentos de rua de San Fierro e removido os detail maps de grama nas folhas das árvores (pois eram horríveis).
  • Adicionado “skygfx1.ini” compatível com ENB Series (ativa somente algumas correções e funções do mod).
Atualizado (Extended v1.5) 03/10/22 16:45
  • Adicionado shader de vento: Mesma solução usada em jogos modernos, simulação de vento global realista e otimizada, integrado com o vento interno do jogo, funciona em qualquer objeto de mapa. Mods adaptados para o efeito de vento requer somente um arquivo .dff. Eu adaptei o Original HQ Palms, e veja o Wind Project.
  • Algumas correções e melhorias no “texdb.txt”.
  • Algumas pequenas melhorias no mod. O arquivo .ini não foi alterado.

SkyGfx é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
gta-sa-ps2-graphics-skygfx-mod-6744816
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag.
Ou para simplesmente sentir o estilo clássico (PS2), ou moderno (mobile)… Ou misturar tudo!
gta-sa-san-mod-skygfx-graficos-graphics-hd-7156402
Também é útil para corrigir bugs gráficos do GTA.
Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos:
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Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.
 
SkyGfx inclui os reflexos para carros do “PS2”, “Xbox”, “Spec”, “Neo”, “LCS”, “VCS”, “Mobile” e “Env”:
gta-sa-mod-skygfx-env-vehicle-pipeline-vehiclepipe-reflections-1590788
Sendo que “Neo”, “Mobile” e “Env” são reflexos em tempo real que reflete de modo realista o mapa por volta. Muito melhor e mais leve que ENB Series. No SkyGfx Extended você pode ter reflexos que capturam mais detalhes, ou menos (para melhor desempenho).
  
E que tal gotas de chuva na tela?
gta-sa-mod-graphic-rain-water-drops-screen-gotas-chuva-skygfx-7686973
 
Há inclusive os “detail maps” do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução. No final do post há opção mais HD ainda.
gta-sa-san-mod-skygfx-graphics-graficos-mobile-ps2-2070496
Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um dos melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
 
Abaixo, os gráficos do PS2, incluindo a família de cores YCbCr que simula o hardware dele:
gta-sa-graficos-ps2-skygfx-para-pc-5253624
  
Versão Extended: Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader “Procedural Stochastic Texturing” que corrige o padrão de repetição das texturas do GTA SA! Mais informações aqui.
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix
gta-sa-mod-skygfx-extended-stochastic-procedural-texture-tiling-fix-3
stochasticTexturing=1” no arquivo .ini da versão Extended.
  
Eu criei um shader de vento (requer modelos adaptados, veja como, baixe o Wind Project. Também funciona com ENB Series!):
  
Vídeo técnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurá-lo:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) ou Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
 
Compatibilidade com ENB Series: Recomendado a ENB Series 0.075 ou outra antiga. Infelizmente as novas causam bugs.
 
LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!


Autor: aap (The Hero)
Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX
Versão Extended: Junior_Djjr
 

SkyGfx
Mod oficial.
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SkyGfx Extended v1.7
Alternativa minha (Junior_Djjr) que inclui Procedural Stochastic Texturing, shader de vento, trails do GTA VCS, correções de bugs de transparência, e outras melhorias e configurações. Código fonte.
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Veja também:
GraphicsTweaker (melhorar gráficos) — outras correções e ajustes gráficos, como brilho etc.
Real Linear Graphics — cores realistas; use com a configuração “(Fixes – Real Linear Graphics)”, ou a configuração padrão da versão “Extended”.

Downloads Bônus:

HD details (Mobile_details.txd)

Texturas dos detail maps do mobile em HD — várias são da fonte original.
Indispensável se você usa mods de texturas em HD, como RoSA Project Evolved.
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Autor: Jéssica Natália
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Veículos convertidos do PS2

Para ter um resultado verdadeiro dos reflexos dos carros como no PS2, é necessário baixar este pack.
gta-sa-mod-skygfx-vehicles-ps2-cars-reflections-pipeline-1397336
Autor: (domínio público)
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PS2 Grass + PS2 Markers + PS2 Seabed

Grama do PS2, marcadores (marca vermelha etc), e o seabed.ipl do PS2 (Sol maior e menor distancia de visão)
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Veja também:
RenderHook
IMFX


Você pode baixar também para:
GTA Vice City & GTA 3

[SA] Proper Fixes v1.3 (pack de correções para PC/mobile)

Atualizado 11/03/24 23:15

  • Hotfix (para RoSA): Corrigido congelamento na cutscene da missão Body Harvest. Problema estava presente somente na versão adaptada pro RoSA.

Atualizado 26/02/24 01:43

  • Hotfix: Havia um arquivo corrompido que fazia não carregar uns interiores, como da mansão do Madd Dogg, corrigido.

Atualizado 25/02/24 07:40

  • Adicionado mais de 2 mil novas correções, agora o mod faz quase 4 mil correções e melhorias pro GTA SA! É impossível contabilizar a grandiosidade que é este update.
  • Agora inclui port para Android (quase totalmente completa).
  • Adicionado várias correções de lógica (como falta de entrada para estacionamentos de garagens, garagens inacessíveis etc).
  • Adicionado várias pequenas remasterizações (detalhes 3D adicionais, como cercas).
  • Agora também corrige bugs na água e adiciona piscinas com água fake, animada, por toda San Andreas.
  • A maioria dos bugs de gaps (vãos) pelo chão do jogo já foram corrigidos (ainda é recomendado usar algum anti-aliasing para esconder o problema).
  • Inclui várias correções relacionadas com veículos.
  • O projeto Lumos agora faz parte do Proper Fixes e está sendo continuado nele.
  • Trocado o nome do .asi para “ProperFixes.asi”, onde agora inclui uma pequena alteração no skybox original do jogo, que evita um pouco a cor azul dos gaps no chão.
  • A opção de remover a vegetação distante (LOD Vegetation) agora funciona melhor.
  • Nota: nós conseguimos aumentar a distância de visão dos objetos procedurais (pequenas árvores etc), foi prometido incluir nesta versão do mod, mas muito infelizmente o jogo causa crash após poucos minutos, entre outros bugs, aparentemente relacionado com muitas instâncias de objetos (são 57 mil), e ainda não sabemos resolver.

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas (PC e Android).

Este pacote mistura todos os principais mods de correções para o mapa do jogo, e adiciona milhares de correções inéditas criadas pela nossa comunidade.

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Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

É muito mais que um modpack, é praticamente um re-port de quase todos os arquivos do jogo, juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade.

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Este mod faz quase 4 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.

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  • Corrigido centenas de LODs mostrando modelos e texturas erradas em distância.

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  • Corrigido a cor das gramas, agora são mais parecidas com o chão. Recomendado SkyGfx.
  • Todos os arquivos .dff e .txd convertidos (portados) da versão PS2, portanto corrigindo vários bugs no mapa e carros causados pelo port da versão PC (exceto alguns que no PC/Xbox são melhores), e restaurado algumas funcionalidades, como animações.

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  • Adicionado melhorias que existem somente na versão Xbox, inclusive alguns novos objetos.

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  • Misturado o mapa do PS2, Xbox e PC. Nada foi perdido, uma fusão do melhor de cada um.
  • Adicionado centenas de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido centenas de objetos mal posicionados no mapa.

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  • Corrigido dezenas de locais ilógicos.

  • Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.


O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter).

Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Ainda não adaptado para SAMP (mas é possível instalar).

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame/Readme!

Atenção: Este mod foi roubado pelo Community Map Fixes mesmo eu já tendo entrado em contato com o autor dizendo que não permito que use meus mods no projeto dele (pois ele nos ataca há anos). Ele propositalmente roubou o mod e não deu créditos, e já é a segunda vez. Eu que nunca roubei mods e fui banido da GTA Forums porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia.


– Proper Fixes:
Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália, Hysen, Aal

– Créditos:
Outras correções variadas: Tripaseca, KaiQ, Kaoru, Zeneric, Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker, StreetFonso, SA09
Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder
SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
LOD Vegetation: Junior_Djjr
Better Leftovers Fix: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Yhdf, _F_, KUSTODIY, M. Osborn, dmpbr, El_Narrador, Alexa21, neon, Zeneric
Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
PS2 files: aap
Xbox Map Features: Hrod Wolf
Grass Color Fix: Junior_Djjr
ORG Patch e algumas texturas: DimZet
Proper Radar: Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)


Baixar Proper Fixes PC

Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
ShareMods:
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Google Drive:
download-baixar-4532137
315 MB

Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved

Baixe este se você usa RoSA Project Evolved
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.
ShareMods:
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Google Drive:
download-baixar-4532137
96 MB

Baixar Proper Fixes para Android

Versão mobile, pra Android.
Quase totalmente completa. Vídeo.
Opção 1: “data” (completo) (1,5 GB):
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Opção 2: OBB (lite, não completo) (500 MB):
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Recomendado:
Essentials Pack
SkyGfx
Improved Streaming
Project2dfx
MixSets
GraphicsTweaker

Veja também:
[SA] Enterable Hidden Interiors — agora compatível com Proper Fixes e outros mods de mapa!
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)

[Fonte primária]

[SA] Story Mode v2.0 (melhorias pra storyline)

Mod que corrige e melhora diversos elementos e aspectos do modo história (campanha) do GTA San Andreas, para um gameplay mais lógico e com mais detalhes que complementam a lore do jogo.

Este mod é uma alternativa ao Things To Do In San Andreas e Storyline Enhancement. Ao que parece, está bem estável para jogar. 

A lista de mudanças é gigante!


Lista de mudanças

De início

  • Também pode ser jogado na versão v1.01 do GTA San Andreas
  • As pontes estão abertas e os veículos dos pedestres passam pelas pontes, você ainda pode obter as 4 estrelas se sair da cidade (para que o modo história faça mais sentido).
  • As notícias no WCTR foram modificadas, agora nunca mais falará sobre a abertura das pontes, apenas falará sobre os eventos em The Green Sabre e Yay Ka Boom-Boom.
  • Os Ballas e os Vagos não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Ballas e os Rifas não serão mais hostis um ao outro.
  • Os Vagos terão o taco de basebol e 9mm no início do jogo
  • As armas da máfia russa serão uma 9mm e uma uzi.
  • Os Rifas agora usam tacos de beisebol e 9mm
  • Os aztecas não irão mais te atacar no início do jogo
  • Às vezes, os motociclistas serão vistos dirigindo em outros territórios.
  • No início do jogo, você começará vestindo um casaco do The Introduction (razão porque CJ está morando em LC antes do jogo começar)
  • Corrigido a camisa do Ryder durante o gameplay.
  • A máfia italiana terá novas armas
  • A máfia italiana odiará outras gangues como os outros
  • A precisão de tiro de seus aliados nas missões foi aumentada
  • Agora a rua é mais realista, o tráfego e o pedestre aumentaram e, à noite, o tráfego e o pedestre foram reduzidos demais (similar ao [SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population)
  • A gangue dos motoqueiros controlará muitos territórios em Countryside, San Fierro, The Desert e Las Venturas.
  • Agora as gangues têm territórios principais, nesses territórios terão mais densidade que os outros:

                  – Families (Ganton)

                  – Ballas (Jefferson and East Los Santos after the green sabre)

                  – Vagos (Los Flores and East Los Santos after the green sabre)

                  – Aztecas (El Corona)

                  – Russian (Juniper Hill)

                  – Rifas (Garcia)

                  – Da Nang Boys (Easter Basin)

                  – Bikers (Hashburry e um território em Las Venturas)

                  – Triads (Chinatown)

                  – Italian Mafia (Caligulas)

  • Você pode entrar em todas as lojas de alimentos no início
  • Agora os motoqueiros e a máfia russa terão seus nomes nas estatísticas de gangues (é claro que se eles conseguirem aparecer no top 3 das gangues mais poderosas, bem, tenho certeza de que os motociclistas conseguirão entrar nesse topo depois de Breaking the Bank at Caligula)
  • Adicionado um carro extra para a máfia italiana, eles serão vistos dirigindo um “Solair” porque esse carro é semelhante ao Sindacco Argento em LCS.

Los Santos

  • A máfia russa estará presente em Ocean Docks
  • O Northside Glen Park agora é dominado pelos Ballas
  • O Southside Ganton será levemente controlado por Ballas e Families (após a missão Drive Thru, os Ballas perderão Ganton)
  • Os Ballas terão mais influência em Idlewood (depois da missão The Green Sabre também)
  • Após a missão Gray Imports, os Ballas e os russos não serão mais hostis uns aos outros
  • Os Families terão mais influência em Playa del Sevilha
  • O Templo Northside agora é dominado pelas Temple Drive Families (depois do Green Sabre, eles vão perdê-los)
  • Os Families terão mais influência em Temple
  • O Jefferson Hospital agora é um pouco dominado pelos Families (a influência naquele território aumentará à medida que você progride nas missões de Sweet)
  • Absolutamente todos os territórios, incluindo os novos, serão perdidos após a missão The Green Sabre
  • Os Families terão o Tec-9 depois da missão Nine e Ak’s, após a missão Robbing Uncle Sam os Families terão: 9mm, Tec-9 e Uzi (se tiver todos os grafites, nenhuma arma será substituída).
  • Após a missão “High Stakes Low-Rider” os Aztecas não serão mais hostis a você (assumindo que você esteja usando roupas dos Families)
  • O bairro da Marina agora é dominado pelos Aztecas
  • Após a missão Just Business, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Gray Imports, eles vão te odiar)
  • Após a missão Gray Imports, os russos não gostarão de você (se você já passou na missão Just Business, eles vão te odiar).
  • East Los Santos é território de Ballas e Vagos de começo no jogo, East Lost Santos agora parece um arco-íris, em algumas partes do leste de Los Santos ele terá mais influências de Ballas, mesmo alguns lugares do leste de Los Santos não têm nenhum Vagos em tudo e os Vagos terão mais influência em algumas partes (é claro, depois de The Green Sabre, ele terá o mesmo poder que as duas gangues)
  • Os Vagos vão te odiar após a missão Wrong Side of the Tracks
  • A terceira skin de Ryder usada na missão Ryder agora se parece com a skin de Ryder da cena apenas sem o boné
  • O código de erro de cor do carro do Big Smoke foi corrigido (o carro do Big Smoke será de cor cinza, não azul por um erro nas configurações feitas pela Rockstar)
  • Na missão Drive Thru, as Ballas não atacarão mais o carro do kilo tray
  • Ryder terá mais precisão em Robbing Uncle Sam, mas ainda pode ser morto
  • Ryder não vai desaparecer depois que você completar Home Invasion e você pode matá-lo (mas você não faria isso com um mano, certo?)
  • A arma Ryder e as armas dos Families e Vagos no Catalyst foram substituídas por um Tec-9
    resgatei o diálogo perdido de Big Smoke em Just Business
  • Agora Mafboos estará em Just Business, Gray Imports e End of the Line
    sua Micro-SMG em Just Business foi substituído por um Tec-9
  • Big Smoke terá mais precisão em Wrong Side Of The Tracks e Just Business
  • Agora Kane tinha uma nova skin (a skin de introdução Ballas3) em “Los Sepulcros”
  • Você pode entrar nas lojas de roupas ZIP após Nines and AK’s, mas o ícone ainda está invisível no mapa (as outras 2 lojas serão desbloqueadas ao mesmo tempo que o jogo vanilla)
  • Adicionados novos diálogos em Missões: Big Smoke, Ryder, Drive-by e Sweet’s Girl

               – diálogos do Big Smoke e CJ no carro

               – na missão Ryder, ouvirá uma reação engraçada de Ryder se CJ tivesse um cabelo afro

               – 3 diálogos extras na missão Drive-By no início

               – em Sweet’s Girl, são adicionados diálogos mais engraçados de Sweet e sua namorada e eles substituirão os diálogos aleatórios depois de pegá-lo

  • No Drive-Thru, alterado a posição no banco do passageiro de Big Smoke e Sweet, agora eles serão colocados no mesmo local da cena
  • Após o Catalyst, aparecerá um Tec-9 no lugar de Emmet, mas desta vez, não substituirá a pistola antiga
  • Em Running Dog, o pick-up extra de pistola no lugar de Emmet é substituído por um Tec-9
  • A skin namorada do Sweet é substituída por uma beta
  • A skin de Kendl no jogo é substituída por sua skin Cutscene
  • O lado leste de Willowfield é controlado pelps Seville Boulevard Families 
  • Em Madd Dogg’s Rhymes todos os guardas terão uma pistola silenciada em vez de uma Uzi
  • Em Burning Desire, os carros vagos serão substituídos por seu carro de gangue
  • Depois de Reuniting The Families, os Families e os Aztecas não serão mais hostis uns aos outros
  • Depois de Reuniting The Families, uma pick-up AK-47 aparecerá no Emmet’s Place e não substituirá nenhuma das outras.
  • A capacidade pulmonar é aumentada no início do jogo em 5% de 100% agora você não precisa aumentar tanto a capacidade pulmonar para fazer “Assalto Anfíbio”, mas eu recomendo que você aumente ainda mais sua capacidade pulmonar
  • Em The Green Sabre, os policiais terão MP5 (isso dará sentido ao motivo da rendição de CJ)

Countryside

  • Após a missão The Green Sabre, você pode passar por San Fierro e Las Venturas sem obter 4 estrelas
  • Depois de The Green Sabre, o carro do Sweet desaparecerá (porque ele está na prisão) é claro, depois de “Home Coming” ele aparecerá novamente
  • Depois de The Green Sabre, os vagos terão um Tec-9
  • Grove Street Families não gostará de você depois de Badlands (isso porque o Big Smoke governa os Families)
  • Após a missão Badlands, os Families e Ballas irão compartilhar a Grove Street.
  • Após a primeira ligação do The Truth, os Vagos iniciarão uma guerra de gangues no território Aztecas, após a missão Body Harvest, os Aztecas perderão tudo
  • Em Against the odds, o nível de procura de estrelas foi reduzido para 3 estrelas
  • Em Small Town Bank, o nível de perseguição aumentou para 4 estrelas (agora a missão será mais difícil, porque os policiais irão reaparecer em qualquer lugar)
  • Em “Farewell, My Love”, Woozie é substituído por Claude

San Fierro

  • Os Rifas não controlam mais o King’s
  • Os Rifas terão mais influência em Doherty
  • Os Rifas terão mais influência no ponto de Bateria
  • Southside Doherty agora é dominado pelos Rifas
  • Juniper Hill agora é dominado pelos russos e é seu principal território
  • A Gangue do Vietnã terá mais influência na Easter Basin
  • Agora na missão T-Bone Mendez, a skin dos inimigos foi substituída pela skin dos motoqueiros
  • A gangue do Vietnã não gostará de você após a missão Ran Fa Li
  • A gangue do Vietnã vai te odiar após a missão Lure
  • Após a missão Da Nang Thang, a gangue vietnamita perderá seu território no Pier 69 (é melhor completar esta missão antes do Pier 69 para que você não seja atacado por essa gangue)
  • Após a missão Outrider, os Rifas vão gostar de você
  • Após a missão Ice Cold Killa, os Rifas não gostarão de você
  • Após a missão Pier 69, os Rifas vão te odiar.
  • Após a missão Pier 69, os Rifas perderão território Battery Point (em algum ponto da história, os Aztecas tomarão este território)
  • Os corpos de Jizzy, T-bone e Ryder não desaparecerão depois que você os matar
  • Mudei completamente o Pier 69, agora o Ryder vai morrer primeiro e depois o T-Bone vai escapar para o barco, também aumentei a precisão dos inimigos, o mais forte é o T-bone, estou avisando, não enfrente o T-bone enquanto ele está fora do barco, Ryder também é forte, mas não o suficiente (claro que tive que mudar algum texto nos arquivos GXT)

OBSERVAÇÃO DO AUTOR: ANTES QUE ALGUÉM PERGUNTE, NÃO, NÃO É O MESMO QUE TTDISA, EU COMPLETO FIZ SEM NENHUMA REFERÊNCIA, ENTÃO, EXISTEM ALGUMAS DIFERENÇAS, UMA DELAS É QUE T-BONE NÃO DIZEM NENHUM DIÁLOGO EXTRA NO CHASE COMO TTDISA E OUTRO É QUE O CORPO DE RYDER NÃO DUPLICARÁ SEU CORPO DEPOIS DE MORRER COMO TTDISA, NO ENTANTO, VOCÊ AINDA PODE VER O CORPO DE RYDER NA ÁGUA

  • Após o Pier 69, o picador de Ryder não irá mais aparecer, porque ele está morto

Deserto

  • Bayside e Bayside Marina são agora dominadas pelos Rifas
  • Em Interdiction, quando você tem que destruir os helicópteros, as estrelas são desativadas, mas depois de destruir os helicópteros, você pode obter estrelas novamente
  • Após a missão Learning to Fly, The four dragon casino e The Pink Swan agora são dominados pelas Tríades
  • Agora você terá menos tempo para entrar no laboratório secreto do Black Project
  • Os inimigos em algumas missões terão precisão extra como Black Project

Las Venturas

  • A Máfia Italiana agora tem muitos novos territórios, Las Venturas agora está cheia de territórios da LC Mafia, agora A Máfia Italiana é a 3ª gangue mais poderosa do jogo e se você tiver o mod Gang War Extended, ele aparecerá nas estatísticas da gangue
  • Após a missão The Meat Business, The Italian Mafia perderá Whitewood States
  • Após The Meat Business, os motociclistas assumirão os Estados de Whitewood, mas será um território fraco
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, muitos territórios da máfia desaparecerão, exceto o cassino Caligula e alguns outros ainda permanecerão, mas perderão grande influência
  • Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, a máfia italiana vai te odiar.
  • Em Breaking The Bank at Caligula’s, a equipe swat terá uma precisão ridícula, então, eu recomendo que você tenha cuidado antes de pegar aquele helicóptero
  • A recompensa de “Breaking The Bank at Caligula’s” será de $420.000 (sim, até aparecerá no texto da missão concluída).

De volta à Los Santos

  • Após a missão Home Coming, os Families e as Triads não serão mais hostis entre si
  • Em Grove 4 Life, o lado leste e Idewood sul podem ser tomados
  • Depois de Riot e do início de Los Desperados, se você tivesse conquistado os territórios corona e Little Mexico, você os perderia (sim, porque os vagos assumirão novamente para a história)
  • Agora você só precisa de 30% dos territórios para desbloquear a missão final
  • No End of the Line (fase 1), os inimigos terão 20% mais precisão, especialmente o primeiro andar, então, eu recomendo que você tenha cuidado, muito cuidado
  • Também há mais skins russas no piso 3.
  • A AK-47 do Big Smoke é substituída pela SPAS Shotgun como na cutscene, claro, tive que diminuir a precisão dele para não dificultar muito
  • A shotgun of Tenpenny é substituída também pelos SPAS da cutscene.
  • Marina após End Of The Line será tomada pelos Aztecas, mesmo que você já tenha conquistado aquele território antes
  • Após a missão End Of The Line, Doherty será dominado pelos Families.

 

Nota: Este mod aumenta um pouco a dificuldade do jogo em algumas missões, outro mod que aumenta de forma mais completa é o Ped Skills; e este mod também corrige alguns outros bugs que Proper Fixes e Better Leftovers Fix também corrigem, mas todos são compatíveis uns com os outros.

Mesmo que tenha umas decisões questionáveis, este tipo de mod é excelente para re-jogar o jogo com uma melhor lógica de gangues e territórios, e re-adição de conteúdos removidos (como diálogos).

Totalmente instalável por ModLoader (o mod oficial estava adaptado errado, foi corrigido ao postar aqui). E inclui opção de tradução português. É necessário iniciar um novo jogo (recomendo PortableGTA para melhor organização). Para Chaos Mod, use este.

Autor: ElYisusKing
Tradução: (créditos no download)
ShareMods:
  download-baixar-7219754
Google Drive:
  download-baixar-7219754

Veja também:
SF Tags (pichações Rifa em San Fierro)
Friendly Triads And Los Aztecas Fix (aliados)
[SA] Proper Fixes (pack de correções)

Big Gangster Mod (mais gangues)

[Origem]

[SA] Ladders Mod (subir escadas)

Depois de quase 2 décadas, o GTA San Andreas finalmente ganha um bom mod de subir escadas!

Eu o criei da melhor forma possível. As animações são excelentes e muito naturais!

Boa adaptação para gamepad, e eu não testei, mas teoricamente funciona para 2 jogadores.

Adiciona escadas (através de um arquivo .ini, ou script) para o aeroporto e navio de San Fierro. Até o momento eu não adicionei nas tubulações das fábricas pois são mal feitas e inúteis, mas se tiver outra escada útil, avisem. Somente escadas verticais.

Em breve atualizo o mod Tree House (casa na árvore).

Autor: Junior_Djjr
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Código fonte

Veja também:
Escada de bombeiros funcional
GTA V Yacht To SA (iate do GTA V para GTA SA)
[SA] ImprovedMove (melhorar movimentos e anims)

[Fonte primária]

[SA] RepairGTA (corrigir problemas automaticamente)

Atualizado 14/08/23
  • Corrigido um bug onde fazia remover os carros das namoradas (teoricamente, a versão trancada deles, antes do 50% de progresso). Caso exista esse problema no seu jogo, instale este script para corrigir.
Atualizado 22/10/22
  • Mais uma revolução: Agora você pode instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos das portas) sem que eles causem bugs de enviar pro local errado! (somente evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Eu já testei muito, mas caso problemas, avise nos comentários para que eu resolva. Tudo funciona num arquivo separado, portanto o seu jogo salvo está seguro.
Atualizado 09/07/22
  • Adicionado correção para apagar objetos presos no jogo salvo, com modelo inexistente (por exemplo, ao desinstalar um mod que salva um modelo adicionado sem substituir), assim corrigindo automaticamente o crash “0x00532B82” após desinstalar um mod.
  • A função de apagar manualmente os blips (ícones do mapa) agora somente apaga o ícone mais próximo do CJ, assim evitando que você apague o errado.
  • Provavelmente adicionarei este mod no Essentials Pack, eu só não sei se é realmente estável com mods de conversão/reforma total.

Um projeto que visa realizar uma manutenção do seu jogo.
No momento só faz manutenção de ícones do radar (blips), objetos salvos e carros estacionados no GTA SA, e evita bugs de entrar e sair de interiores de mods. Mas no futuro pretendo adicionar mais coisas neste mesmo mod.
gta repairgta repair logo

Correções atuais:
  • Corrige bugs ao instalar e desinstalar mods que adicionam enex (cones amarelos nas portas), que causava o CJ sendo enviado para locais incorretos (só evita problemas futuros, não corrige já presentes).
  • Apaga automaticamente todos os ícones (blips) duplicados no radar (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os geradores de carros (veículos estacionados) duplicados (iguais, na mesma posição).
  • Apaga automaticamente todos os objetos salvos com modelos inexistentes (por exemplo, mods desinstalados, causando crash).
  • Você pode apagar os blips próximos manualmente.
  • As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).
Tais correções de ícones e carros duplicados acontecem devido à mods CLEO mal feitos que recriam a tal coisa a cada vez que o jogo é salvo. Modders corrigem isto (parcialmente) com SAVE_THIS_CUSTOM_SCRIPT, ou melhor ainda, usando CLEO+. Quando não corrigem, RepairGTA resolve.
 
A correção dos “enex” bugados só corrige problemas futuros, portanto se o seu jogo salvo está com esse bug, não irá corrigir, remova os mods, salve o jogo e instale este mod, sempre tenha este mod instalado para o seu jogo funcionar melhor.
 
As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).

No futuro eu incluirei o mod de deletar objetos dentro do jogo.
 
A partir de 15/11/22, o RepairGTA vem incluso no Essentials Pack!
Certifique-se de que não tenha dois instalados ao mesmo tempo no ModLoader.
  
‎Autor: Junior_Djjr