[NFSC] Extra Options v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01)

A prova de que o modding no NFS está vivo!
 

  

Lembra o MixSets que eu (Junior_Djjr) fiz para o GTA SA: Um mod montado por uma pessoa mas com a ajuda de toda a comunidade. Um “pack” de configurações configurados por um .ini, além de funções controladas por comandos. (até o .ini dele é igual)

Já é facilmente — e de longe — o maior mod de código para NFSC do mundo!

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Funções:
(Todas as opções podem ser editadas a partir de um arquivo .ini)

Clique para ver a lista de funções (inglês)

Changelog: (+ Addition, * Change, ! Attention, – Deletion)

v3.0.1.1338 (Build 3; Rev.01) :
* Fixed an issue with Drift Race Collision Threshold option.
* Edited comments of some features in .ini file.

v3.0.1.1337 (Build 3; Rev.01) :
* Changed version system (from Build X.Y; Rev.Z-W to vX.Y.Z.W) for GitHub.
+ Added an option to unlock everything.
– Removed Unlock Series Cars & Upgrades.
* Unlock Series Cars & Upgrades hotkey changed to toggle Unlock All Things. (Also changed from F8 to F5).
* Replaced “Advanced Force Heat Level” hack with “Ultimate Force Heat Level” hack.
+ Added toggle cops option for Ultimate Force Heat Level hack.
+ Added Freeze Camera option.
* Changed defaults for some settings.
* Changed cop lights and headlights methods with more proper ones.
– Removed brightness settings for them.
+ Fixed 0 bounty for x10 and higher heat levels.
+ Added game state check for some functions and their hotkeys.
+ Added an option to show hidden tracks.
+ Added Debug World Camera and Debug Watch Car Camera.
+ Added NFSU2 Style Look Back camera.
+ Added options to change Debug Camera Turbo and Super Turbo speeds.
+ Added an option to change HUD Update Rate.
+ Added an option to change Idle Camera Timeout.
+ Added Starting Cash option.
+ Added an option to force-enable Collector’s Edition mode.
+ Added an option to change quick race background camo.
+ Added an option to have traffic and cop cars in car lot with new save games.
+ Added an option to let AI opponents select more cars.
+ Added an option to skip NIS scenes.
* Fixed disambiguation between “Headlights” and “HeadLights”.
+ Added an experimental option to remove catch up. (Needs confirmation)
+ Added an option to remove rev limiter. (Better top speeds!)
+ Added an option to change Drift Race Collision Threshold.
+ Added an option to change Selectable Marker Count.
+ Added a fix for immobile collisions / infinite mass of some objects.
+ Added options to show/hide pursuit/non-pursuit cops on minimap and to change their radar range.
+ Added options to tweak infraction speed limits.
+ Added bordered windowed mode.
+ Added EventID prints from development build.
+ Added Pursuit Action Mode.
+ Added Physics Switcher. (Drive and Drift)
+ Added an option to disable light streaks in FE (garage).
+ Added Fog option.
+ Added Pause Screen Blur option.
+ Added Maximum Unique Opponent Cars option.
+ Added an option to disable HUD shaking.
+ Added toggles for some bug fixes.
+ Added AI opponents options for Checkpoint races.
* You can now disable Save/Load Hot Position hotkeys.
– Removed 10 save games limit.
* Fixed up some limiters to loop instead.

v2.0.1.1337 (Build 2; Rev.01) :
+ Added “Show More Race Options” option.
+ Added “Unlock All Things” option.
+ Added Traffic Density Controllers.
+ Added an option to modify Smart Look Ahead Camera (Drift Camera Movement).
+ Fixed disappearing wheels bug.
+ Added a fix for Save Game loading crash.
+ Added Garage Camera Hacks.
+ Added an option to change Game Speed. (ONLY FOR EXPERTS)
+ Added an option to change World Animation Speed.
+ Added car model size modifiers. (FOR FUN)
+ Added “Augmented Drift With E-Brake” option. (FOR FUN)
+ Added “Show Debug Car Customize” option.
+ Added “Hot Position Saver/Loader”.
+ Added hidden vinyls to vinyl selection menu.
* Fixed overwrite issue of Misc options.
* Maximum opponent controller limit has changed from 28 to 29.
* Changed string replacement method to fix a crash with Additional Copyright Text. (Copyright will be in English.)

v1.0.2.1337 (Build 1; Rev.02) :
– Removed Crew Member fix for maximum opponents. (It limits everything to 10.)

v1.0.1.1337 (Build 1; Rev.01) :
+ Initial release.


Vídeos mostrando novidades:
  
Build 3
  
Build 2
Abram e leiam o .ini para adicionar/remover coisas que você quer/não quer. O mod já vem pronto para uso.
  
  

Necessário: Ultimate Asi Loader

Autor: nlgzrgn

Contribuidores: 379Felipe, ArturoPlayerOne, Dennis Stanistan, Dz3n, golfstationwagon, nfsu360, osdever, SpeedyHeart, Xan1242
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(Português & English – .ini somente em inglês)

[NFS] NFSScript

NFSScript é um mod para Need For Speed que se assemelha muito a famosa Biblioteca/Livraria CLEO dos GTAs da Era 3D, assim como Alice do GTA IV e Script Hook V do GTA V (entre outros métodos de script-modding).

“Oh, então temos uma revolução aqui?”
Podemos dizer que sim, mas ainda é só o começo!

NFSScript é compatível com quase todos os principais NFSs clássicos:
NFS Underground 1, NFS Underground 2, NFS Most Wanted (2005), NFS Carbon, NFS Pro Street, NFS Undercover e NFS World.
(não é qualquer versão, você precisa da versão compatível. Veja no “readme.txt”. Você encontra(rá) algumas aqui)
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O desenvolvimento foi iniciado logo no início de 2017, portanto, ainda um bebê crescendo rápido, muito rápido!

Um dos mods que está sendo feito, se trata de um NFS MW Online em free roam! Podendo jogar com seus amigos em um mundo aberto, e enfrentar perseguições, juntos!

Entre muitas outras coisas legais. [1] [2]. Há uns vídeos legais nesse canal.

Se você é programador e curte algum NFS, comece a criar mods em NFSScript!


Detalhes técnicos:
Os mods são escritos em linguagens de programação .NET, onde basta você deixar o código fonte em arquivo de extensão .cs dentro da pasta “scripts” que serão automaticamente compilados ao abrir o NFSScriptLoader.exe, na qual também iniciará o jogo em qual este está instalado.
Tudo o que você precisa saber para começar a codar está no Getting Started. Mesmo que o mod seja novo, há muita função disponível já! (mais no MW e Carbon)
Atualização: A documentação foi deletada pelo autor… Aqui a página principal no GitHub.


Eu bem que queria ter tempo para tentar uns mods nele…

Os mods para NFSScript serão postados futuramente aqui no blog nas categorias de “script” dos NFSs. Veja do lado do blog no widget “Need For Speed”.

Até o momento, já virá 2 mods para NFS Carbon no download: Um que faz uma correção no save, e outro que habilita o modo online (agora você pode jogar NFSC online sem precisar do jogo original!). No futuro pode ser que venha com alguns outros mods.

  

‎Autor: Dennis Stanistan
Créditos:
Xan1242 – Por providenciar uma grande lista de endereços das funções.
nlgzrgn – Por providenciar variáveis úteis.
Diamondew, 379Felipe, Speedy & osdever – Por testar o mod.

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Extraia todos os arquivos para a pasta do seu NFS.
Em seguida, abra o “NFSScriptLoader.exe” para iniciar o jogo. (em versões futuras o mod pode não precisar mais do .exe e será feito em .asi).

[NFSC] Tuning Mod v2.1 para NFS Carbon

Nota: O nome “Tuning Mod v2.1” é pura coincidência.

Tuning Mod é um mod para NFS Carbon que promete abrir novas portas para o jogo desbloqueando novas possibilidades.

É altamente recomendado você assistir o vídeo abaixo (há explicações em inglês):

Como mostrado no vídeo, o mod adiciona novas funções e correções, incluindo 2 carros inacabados (e não presentes) do jogo.
Usa até mesmo resíduos do NFSMW em alguns carros — já que o NFSC foi produzido por cima do NFSMW.
Uma das coisas mais legais na minha opinião é dirigir com os carros do tráfego 🙂 por exemplo correr com o caminhão.


Lista de funções do mod: 
O texto é do próprio autor (379Felipe)
Leia-se “•” como como tópico e “-” como sub-tópico.

• Caso seja criado um novo Save Game, todos os carros bônus irão aparecer na loja do modo Career sem a necessidade de hackear o seu Save Game (exceto carros do tráfego e carros policiais);
• Carros bônus irão aparecer nas corridas, assim como outros carros que estavam configurados para não aparecer, como o 240SX ou o Charger R/T (exceto caros do tráfego e carros policiais);
• Mais variedade de tráfego foi adicionado na cidade;
• As skills dos policiais do Heat 1 e do Heat 2 foram aumentadas para combinarem com as skill dos policiais que aparecem durante as corridas;
• Policiais do Heat 1 irão fazer bloqueios;
• Câmeras de muitos carros de tráfego foram ajustadas e corrigidas;
• Agora você pode pintar o TRAF4DSEDA, TRAFSUVA e TRAFVANB;
• Corrigido a largura dos pneus do SEMI, TRAFDMPTR e do Plymouth Road Runner;
• Todos os carros policiais de I.A tem Nitro;
• BodyRoll, BodyDive, BodySquat e WheelSpokeCount foram adicionados e ajustado nos carros policiais, semis e suas carretas;
• O Ride height dos carros policiais foram ajustados;
• “copter” agora tem upgrades e é um veículo Tier 3;
• Nitro forçado removido de todos os carros bônus. Agora você pode dar upgrade neles;
• O Dumptruck e o Firetruck agora são veículos Tier 1. Isso foi feito com o objetivo de desbloquear o Nitro com upgrades;
• SEMIS:
– “cs_semi” agora utiliza suas próprias performance parts;
– Performance parts e câmeras foram ajustadas (créditos ao racer90);
– Adicionado reset (bugado, mas funciona);
• BMW M3 GTR E46 (include bmwm3gtre46_crosschase e m3gtrcareerstart):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Performance parts corrigidas e ajustadas;
• Audi Le Mans:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Pagani Zonda F:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Koenigsegg CCX:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Porsche 911 GT3 RS (997):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lamborghini Murciélago LP640
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Shelby GT500 (2006):
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Chevrolet Camaro (Concept)
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Plymouth Road Runner:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lotus Europa S:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Mitsubishi Eclipse GS-T:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Pontiac GTO:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Toyota MR2:
– Capaz de instalar upgrades no turbo;
• Toyota Corolla GT-S:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Chevrolet Chevelle SS:
– Capaz de remover o vinyl;
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Lexus IS300:
– Capaz de instalar upgrades no turbo*;
• Palmont PD1:
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Agora utiliza as partes “punto” e “punto_top” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
• Palmont PD3:
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Agora utiliza as partes “tt” e “tt_top” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
• Palmont PD2 (Offline version):
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Sendo possível instalar upgrades, o motor utilizado agora é o do Corvette ao invés do Viper;
• Palmont PD2 (Online version):
– Velocidade máxima reduzida (antes era em torno de 431-493 km/h);
– Agora utiliza as partes “speedtest” e “test” para que futuro mods não interfiram na sua performance;
– Corrigido as estatísticas no menu;
• Porsche 911 Turbo S (996):
– Veículo Tier 3;
– Performance parts corrigidas e ajustadas;
– Capaz de instalar upgrades na suspensão, turbo, motor, pneus, freios e transmissão;
– Corrigido as estatísticas no menu;
– Desbloqueado automaticamente após o desbloqueio do Porsche Carrera GT;
• Dois novos carros adicionados: Mazda 3 Sport e Porsche 911 Carrera S (997);
• Mazda 3 Sport:
– Veículo Tier 1;
– Substituí a entrada “demo_vid_gallardo”;
– Usa o logo do Mazda 3 Mazdaspeed;
– Usa as performance parts do Cobalt SS (leftovers do NFSMW);
– Carro inacabado, sem aftermarket parts;
– O carro ficará invisível caso nas configurações de vídeo a geometria esteja no “LOW” ou caso o carro esteja muito longe da câmera do jogador;
– Desbloqueado no início do jogo;
• Porsche 911 Carrera S (997):
– Substituí a entrada “hero”;
– Veículo Tier 3;
– Tem seu próprio logo (leftover do NFSMW);
– Usa as performance parts do 977s (leftovers do NFSMW);
– Carro inacabado, texturas e vinyls bugados;
– Desbloqueado automaticamente após o desbloqueio do Porsche Carrera GT;
Carros marcados com um asterisco (*) significa que o seu Turbo não estava sendo utilizado pelo jogo.

Atenção: Caso você utilize qualquer um dos novos upgrades no modo Online com jogadores que não tenham esse mod instalado, irá fazer com que o jogo crashe (pare de funcionar). Então é altamente recomendado que você não use os novos upgrades enquanto joga com pessoas no modo Online que não tenham esse mod. E caso você use um dos novos carros, ele ficará invisível para outros jogadores que não possuem o mod.

É realmente um mod grande (até me bateu vontade de baixar o NFS Carbon para testar!), mas infelizmente não pude testar ainda.

No download virá instruções em português. Incluindo save game (jogo salvo) (pode escolher 0% ou 100%) para liberar os carros de tráfego e de polícia.

A instalação é nada além de extrair arquivos. Mas são arquivos importantes que podem substituir mods que você já tenha antes instalado! Faça backup.

‎Autor: 379Felipe
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