Beach.ifp by ashslow (novas animações para banhistas)

Indicado por Myster B

Scripts cleo, asi, carros, enb series… Ninguém abre a mente para outros tipos de mods, né?
Que tal trocar as animações das pessoas na praia?
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(dica: as árvores feias atrás são corrigíveis pelo mod Fixed Pre-Lighting, esqueci de instalá-lo.)

Ficou realmente muito legal, como no caso da pose da mulher, mas as outras também foram levemente editadas para ficarem um pouco diferente das velhas poses de sempre.

A única desvantagem é que as animações de transição de uma animação para a outra não foram trocadas, assim você pode acabar vendo por trocas bruscas de animações na hora da pessoa levantar. Algumas animações as pessoas ficam um pouco enfiadas no chão, mas este é um bug presente inclusive nas originais do jogo e deve ser causado devido a inclinação do chão.

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Substitui o beach.ifp.

‎Autora: ashslow
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[Vídeo] Tuning Mod v2.0 (PREVIEW 3)

Mais atualizações do Tuning Mod. Já está quase chegando na reta final.


(eu nem penso em como vou montar o carro, só começo a gravar e saio pegando qualquer peça… e o resultado fica legal)

É interessante que, junto à criação do sistema de salvamento dos veículos, eu estava com medo de conseguir criar o script do suporte para vários veículos em diferentes locais/garagens, pois realmente na v1 eu sofri muito para criar isso de um modo estável e organizado (o script ficava um lixo de ler e editar, muita gambiarra), mas por minha surpresa agora foi muito mais fácil do que eu imaginava. Criei tudo em somente dois dias (junto com várias outras atualizações e melhorias) devido à esse novo script do mod estar super bem organizado, ou seja, o tempo que eu demorei para adaptar o Tuning Mod v1 para funcionar com reboques foi umas quatro vezes maior do que o tempo de eu adaptar o Tuning Mod v2 para todos os tipos de veículos além de outras atualizações como o suporte para instalar as rodas mais rapidamente: Logo depois de instalar uma roda, você tem a opção de instalar somente esta, ou a mesma do outro lado (se você está instalando uma roda detrás direita, espelhará e instalará uma igual na esquerda), ou em todas as rodas. Isso funciona em qualquer tipo de veículo, desde a carros, motos, bicicletas e aviões.
Além disso o mod está muito estável, enquanto na v1 eu sofria com os bugs e adição de novas coisas, o v2 está muito dinâmico, simples e sem bugs. Até agora não encontrei nenhum bug (mas sempre tem algum escondido, né?), no máximo limites como o fato de não poder escolher as peças “extras” de um veículo para instalar em outro, assim, infelizmente não é possível por exemplo pegar os escapamentos ou latarias das motos originais do jogo para instalar em outra, devido a estas peças serem “extras”. Possivelmente ainda tento implementar isso, mas não é uma promessa.
Quando o mod ser lançado, será lançado com o source code, ou seja, open source para outros programadores scm verem e editarem o script podendo aprimorá-lo, estudá-lo ou só por curiosidade de como o mod funciona. Atualmente são quase 600 KB separados em quase 70 arquivos .txt, há pedaços até da BMS Sound lá de 2012, realmente um trabalhão que gastei muitos anos fazendo e se você quiser pode me fazer uma doação (não que eu esteja pedindo, só se realmente quiser).
Enfim, eu fiz muito bem em recriar o mod, o visual então está muito bonito, animado e eu tentei ao máximo deixar o mod rápido – rápidas trocas de telas etc. Nas motos (e outros?) também terá imagem no canto da tela indicando o local onde instalar a peça durante o menu (assim como nos carros).
Possivelmente o mod será traduzido também para espanhol e russo além do inglês. O único próximo desafio é a criação do sistema de salvamento dos veículos, na qual este sempre foi o maior desafio de todos, e agora será mais ainda devido ao fato de poder pintar peças e até “roubar” peças dos outros veículos, todas estas informações precisarão ser salvas e carregadas, uma coisa bem chata de se fazer. Tirando isso, o mod só falta coisas básicas e retoques (geralmente cosméticos).

G&B #7 – Operação Los Santos

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No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.


Depois de JC achar o assassino de seus pais numa pizzaria, ele resolve seguí-lo, até que ele tem o momento perfeito para abordá-lo. Porém, com aproximadamente 70% dos votos, a opção de que JC deveria continuar seguindo o Balla venceu.

Confira o episódio:


JC: Vou continuar seguindo, quem sabe eu descubra onde ele mora…

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JC: Ele vai fazer uma parada numa loja… Nem trancou a porta! É uma parada rápida, não posso pensar duas vezes!

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JC: Como vai?
Balla: Quem é você? O que você quer?

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JC: Olha no espelho.

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Balla: Ah, aquele moleque daquela casa? Como vão seus pais? Se é que vão, hahaha…
JC: Cale a boca e dirija até Ganton.

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JC: Como é seu nome?
Balla: Me chame de Fred.
JC: “Me chame”? Então este não é seu nome real?
Fred: O que importa isso para você?
JC: Enfim, continue seguindo…

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JC: Vire a direita.
Fred: Para onde está me levando?
JC: Minha casa.
Fred: O QUÊ? HAHAHAHA.
JC: Somente dirija.

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Eddie: Porra, o JC me deixou na mão… onde ele foi?

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JC: Chegamos. Saia do carro. Não tente nada senão eu atiro.
Fred: Quem você pensa que é pra fazer isso?
JC: Vá a esquerda no banheiro.

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JC: Vamos, entre aí.
Fred: O QUÊ? Na banheira?
JC: Sim.
Fred: Pronto. Posso ir?
JC: Deixa eu te amarrar nisso agora.
Fred: Cara, não sei o que você quer comigo. Seus pais não vão voltar se você me matar.
JC: Fica aí agora.
Fred: Você é um garoto morto.

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JC: Agora que eu tenho ele aqui eu posso arranjar balas para minha arma. Ou eu poderia continuar botando medo nele sem uma arma pra arrancar informações de quem mandou ele aqui…

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E agora?



Map In Game (ver o mapa no jogo)

Grande mod (e grande script)! Ele adiciona a capacidade de ver o radar completo do jogo sem precisar apertar Esc e ainda conta com a possibilidade de fazer um teleporte em tempo real apenas clicando no local desejado.
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Você pode controlar o jogador normalmente enquanto o mapa com certa transparência (customizável) fica na tela. Para exibir ou fechar o mapa, tecle M. Para ativar ou desativar a possibilidade de mexer o ponteiro do mouse aperte Backspace (botão de apagar). Com o mouse ativado, você pode mexer na transparência, aumentando ou diminuindo-a ou ativar e desativar o teletransporte ao clicar no mapa.

Vídeo demo do autor:


Caso queira apenas se teletransportar com um mod mais simples, veja o Quick Teleport to Marker.

‎Autor: Chel555
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Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks (2 jogadores)

Que tal fazer as missões do GTA SA com algum amigo/irmão/irmã/vó?

Há um tempo atrás Silent veio com esta nova ideia, recriar as missões do jogo adicionando suporte a 2 jogadores. É claro que não fará isso com todas, possivelmente só esta ou algumas outras futuramente. (qual outra missão combinaria?)

Vídeo do Silent:

(segundo ele, ele gravou dirigindo no teclado e atirando no joystick :D)

O mod é totalmente feito em cleo, sim, a missão inteira foi reescrita mas continuando igualzinha a original, a única diferença é que foi incluído textos e vozes não utilizadas pelo jogo! Ou seja, haverá algumas variações de textos e vozes para ficar mais divertido o replay da missão e você conhecer algumas vozes não utilizadas do jogo.

Por que esta missão e não outra? Vocês já deviam conhecer o meme, né.

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Você vai precisar de um ou dois joysticks e Ginput instalado, ou caso queira somente por teclado, terá que fazer alguma gambiarra com SAAC. (na postagem de jogar com 2 jogadores vem ele, incluindo algumas explicações, basta seguir as mesmas explicações lá que funcionar o modo de 2 jogadores lá, já automaticamente funcionará aqui.)

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Não confunda com missão dentro da história do jogo, como eu disse, esta é a exata mesma missão da história mas recriada em cleo (virá com um belo source code), onde para você iniciar a missão basta ir na casa do Big Smoke, pare no ícone de 2 players e aperte qualquer botão/tecla do player 2.
Para mais explicações do uso de 2 jogadores, acredito que a postagem de jogar em 2 deve ajudar.

‎Autor: Silent
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