[VC] Snow Conversion (texturas de neve)

Mod que adiciona neve no GTA Vice City, alterando as texturas do mapa inteiro e outros ajustes, para um clima de inverno.

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Até o momento não havia bons mods de neve pro GTA VC, este é completo e com boas texturas, utiliza o sistema de flocos de neve convertido do GTA Liberty City Stories.

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O mod é lore friendly, foi somente adicionado neve e nada mais, não muda nada na essência original do jogo.

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Autores: Jéssica Natália (texturas e complementos), DimZet (texturas e configurações), M.S. (timecyc), erorcun (snowfall), Junior_Djjr (force snow).
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85 MB

Para GTA Vice City The Definitive Edition:
[VC:DE] Snow Conversion (texturas de neve)

Veja também:
GTA III Frosted Winter (nova história e missões com neve)
SA Snow Conversion (neve para GTA SA)
[III/VC/SA] GTA III HD Vehicles Tri-Pack (carros HD)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[VC] Vice Cry Reborn (texturas HD / remaster)

Atualizado 03/08/20
Corrigido crash na missão Cannon Fodder causado pela van Pony. O mod foi 100% testado nas missões e não causou mais nenhum crash!

Vice Cry é um mod focado nos gráficos do GTA Vice City, principalmente na troca de texturas por novas em HD.
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É um projeto muito antigo, não exista mipmapping, várias texturas não combinavam etc. Pensando nisto, Firefly fez uma atualização não-oficial corrigindo e melhorando a qualidade do mod usando ferramentas e mods atuais.
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As texturas do mod foram misturadas com o VRTP e completadas com upscale por inteligência artificial (ESRGAN. Isto quer dizer que praticamente 100% das texturas agora estão em HD!
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Ainda sem exageros, normalmente 512px, que é 2 ou 4 vezes mais resolução que as texturas originais.
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Além das texturas e alguns modelos corrigidos e melhorados, o mod inclui um pack de alguns mods importantes para os gráficos e gameplay.
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Devido ao mod ser focado somente nas texturas e mods gráficos relativamente simples, como Project2DFX e SkyGfx, o mod ainda é bem leve para PCs fracos.
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O mod foi 100% testado em missões, e não causou nenhum crash!
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Diferenças para a versão oficial (antiga):
Adicionado mipmaps, assim corrigindo o serrilhado das texturas e deixando-as mais leves.
Corrigido .txd corrompidos.
Adicionado milhares de novas texturas HD.
Removido sistema de grama (causava lag e bugava a transparência).
Texturas de interface e efeitos foram melhoradas.
Corrigido alguns bugs.
  
Atenção:
É recomendado instalar num jogo sem mods. Tire uma cópia do seu GTA VC sem mods e instale nele, só depois, com o mod funcionando, você volta a instalar outros mods.
O mod vem com vários outros mods, e muitos são essenciais e configurados de uma maneira para funcionar no Vice Cry, portanto, se você está desinstalando ou atualizando para uma nova versão de um desses mods, tenha isto em mente, procure preservar as configurações, evite desinstalar algum dos mods etc.
Tecla “2” salva o jogo rapidamente no slot (espaço) 3, e a cada fim de missão o jogo é salvo no slot 7. Isto pode ajudar caso ainda exista algum crash, e tenha isto em mente para não perder o seu jogo salvo.
  
Instalação:
Simplesmente arraste tudo pra pasta do seu jogo, como explicado acima, instale e teste num jogo sem mods, só depois procure instalar outros, para evitar conflitos.
Lembrando que para instalar este e outros mods na versão Steam ou RGL, é necessário fazer downgrade para a versão v1.0, ou baixe.
  
  
Créditos:
Vice Cry Reborn:  Firefly
Vice Cry 1.8: Vice Cry Team
VRTP: MS, Dimzet13, RoSA Project Team, ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim, Arab (CYP), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, Game Upscale community e Miguel Araújo.
ESRGAN Upscale: Firefly
ViceMips: DK22Pac
Project2DFX: ThirteenAG, TJGM
SkyGfx, Sharp Trails: The Hero
MixSets: Junior_Djjr
Rodas: Bumper3D
  
Google Drive
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1 GB 
  
Veja também:
  

[VC] VRTP 1.5 (texturas HD para GTA Vice City)

Atualizado 21/04/20
Finalmente uma nova grande atualização para o mod. Subiu de 866 MB para 1,1 GB!
Esta será a última versão por tempo indeterminado, devido à falta de interesse e ajuda, segundo o autor. Mas o mod já está muito completo no momento.

Um gigante projeto do MS com ajuda de outros modders no nosso fórum.
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Inspirado no RoSA Project do GTA SA, o projeto visa retexturizar o GTA VC com texturas em HD preservando o estilo original.
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As texturas foram redesenhadas para ficar o mais próximo possível das texturas originais, mas agora com 2, 3 ou até 4 vezes mais definição, continuando o mesmo bom e velho GTA Vice City.
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Houve também vários usos de upscale por inteligência artificial, mas sempre trabalhos manuais, portanto mesmo as texturas remasterizadas por AI, ficaram boas e bem cuidadas.
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Basicamente metade do jogo foi editado! Algo extremamente difícil de conseguir.
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Recomendado usar com: Linear Timecyc do mesmo autor.

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Mais de 2 anos de trabalho, texturas recriadas várias vezes sempre visando uma qualidade melhor. Substitui até mesmo alguns LODs.

A resolução das texturas é HD mas não de modo exagerado, assim não sendo um mod tão pesado.

Inclui mip-mapping, necessário o mod ViceMips. Também necessário aumentar o stream memory pelo MixSets ou Open Limit Adjuster.

  
‎Autor principal: MS
Créditos:
Dimzet13, RoSA Project Team (e todas as pessoas que ajudaram no desenvolvimento do mod), ThePedro004, FireBurns, Treyarch, OjTrue, DingleMan, Rim (algumas texturas do LCS Mobile), Arab (CYP) (algumas texturas do LCS Mobile), Killer_XD, Pequeno, zedouglinhas, ELTacoBanido, EduardoDev, HybridTheory, Radon, Kaz, Kalvin, comunidade Game Upscale community e Miguel Araújo.
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O download é do autor pelo ModDB. 1,1 GB

Update:
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Instale o update após instalar o mod completo. Adiciona mais texturas que faltavam ou estavam erradas. 72 MB.

Quer agradecer o autor pelo trabalho? Doe para o “MS”!

Veja também:
Linear Timecyc
80s Atmosphere Pack v2.0 (pack de carros e armas)
Atmosphere Skydome (céu realista)

[III/VC] Xbox Vehicles (carros HD do Xbox)

A versão do GTA III e GTA VC para Xbox pode ser considerada de fato um remaster, principalmente nos veículos do jogo, que são mais highpoly (mais arredondados e detalhados).
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Aqui está todos os carros e motos do Xbox para GTA III e GTA VC de PC.
A maior diferença está nas rodas mais redondas e motor mais detalhado.
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Não inclui trem, barcos e helicópteros, pois não há diferença. Também não inclui o deadodoo no III.
Mesmo que sejam mais pesados que os do PC, é uma diferença muito pequena que vale a pena para o resultado visual sem perder a essência original dos jogos.
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Originalmente o mod tinha instalação manual, inclusive por um .exe instalador.
Como de costume, eu converti tudo para o modloader.

Atenção (GTA III): O mod inclui uma separação do arquivo “models/misc.txd”, que originalmente inclui armas e rodas, para “weapons.txd” (armas) e “wheels.txd” (rodas) para facilitar a instalação de novas armas e rodas no GTA III. Portanto tenha isto em mente caso você baixe algum mod que substitua o “misc.txd”.

Atenção (GTA VC): O “wheels.txd” do mod aparenta ser somente um mod de rodas HD qualquer, tanto que ele usou marcas reais.

‎Modelos e texturas: Rockstar North
Conversão: DimZet13

Para GTA III

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[VC] A.I Upscaled Weapon Textures

Assim como já foi criado para o GTA San Andreas, MS também criou para o GTA Vice City!
Se trata de um mod que traz texturas em HD para as armas originais do GTA VC, mas com uma novidade: as texturas foram recriadas utilizando uma inteligência artificial (ERSGAN) que recupera detalhes perdidos.
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As texturas agora são 4X mais definidas (nada exagerado) e de longe as armas continuam parecendo originais, você só notará a diferença quando aproximar delas — não serão mais borradas.
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Nem todas ficaram boas (não existe solução mágica), mas todas as principais ficaram excelentes.
É uma técnica que também estamos usando (às vezes) nos projetos VRTP e RoSA Reborn.
Isto era para ser parte do VRTP mas foi decidido liberar de modo separado.
  
‎Autor: MS
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Baixe também para:
GTA San Andreas
 
Recomendado usar junto com:
Vice Mips (mipmapping para GTA Vice City)