[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex v2.1 (texturas HD para veículos)

Atualizado 10/04/22

Uma grande atualização para ambos, GTA SA clássico e The Definitive Edition!

  • Criado as texturas dos carros que faltavam em 2K.
  • Refeito todas as propagandas de marca (Benson, Yankee etc), dessa vez baseado nas originais.
  • Corrigida escala exagerada em algumas portas.
  • Corrigido bug no interior de um carro de polícia.
  • Trocado toca CD por um rádio em todos os carros.
  • Colocado rádios de fala em veículos de emergência.
  • Corrigido textura de sombreado erroneamente sendo ferrugem.
  • Logotipo do trem redesenhado do zero.

Atualizado 23/02/22

  • Mod praticamente recriado do zero (ainda falta alguns veículos). As texturas foram criadas em resolução 2048 (altíssima), e agora o mod tem opção para 1024 e 512 (mais leves). Mesmo em 512 (como era na versão antiga), agora a qualidade é muito melhor!
  • Praticamente todas as paintjobs foram redesenhadas pelo CassadorEterno e Mrcbrmdz, elas são muito melhores do que as antigas, e há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).

Atualizado 21/11/21

  • Portado para GTA SA The Definitive Edition!

O primeiro mod que realmente retexturiza todos os carros originais do GTA San Andreas (clássico e The Definitive Edition) com texturas HD, preservando o estilo original!
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Um projeto que começou em 2015, conta com novas texturas remasterizadas para interiores, rodas e outros detalhes, substituindo as texturas de todos os veículos do jogo.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster interior 1
Praticamente todas as texturas foram recriadas do zero baseadas nas originais, outras foram completadas através de inteligência artificial com edições manuais.
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gta-sa-mod-proper-vehicles-retex-hd-textures-remaster
Já inclui o mod ECG VehicleTXD.
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster stallion
gta sa mod proper vehicles retex hd textures remaster saavanna
Todos os veículos de cutscene incluem texturas em HD, e corrigido a falta de textura nas placas. Este mod não altera o .dff dos carros, e ainda é compatível com mods que alteram.
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Também inclui todas paintjobs redesenhadas em HD.
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Portado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Troca as texturas de todos os veículos por novas melhores do que o remaster oficial!
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Corrige um erro de lógica onde os carros do GTA Trilogy usam pintura candy (uma pintura rara e cara), foi trocado por uma textura mais HD que simula imperfeições da lataria:
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Já inclui o “vehicle.txd” interno do GTA SA:DE (texturas genéricas/compartilhadas) do ECG VehicleTXD.
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Não modifica nenhum arquivo .dff, somente .txd. Sendo assim, é compatível com outros mods que corrigem o .dff dos veículos, como Upgraded Vehicles.
  
Há opção de paintjobs adicionais em pasta separada (Elegy por exemplo re-adiciona paintjobs beta e vai até a paintjob 6, acessível por mods como Tuning Mod).
 
Este mod não troca o modelo dos veículos, portanto não corrige posição errada nas texturas etc. Para correções do modelo dos carros, baixe outro mod, como Revamped Vehicles Pack.

Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Paintjobs: CassadorEterno, Mrcbrmdz
Algumas paintjobs adicionais: Nick Oliveira, Meck
ECG – VehicleTXD: Junior_Djjr
Port para SA:DE: Jéssica Natália
  
GTA SA (clássico)
  
v2.1 (512)
Boa resolução, recomendado para maioria dos casos, bom custo benefício. As paintjobs ainda são 1024.
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46 MB
  
v2.1 (1024)
Alta resolução, recomendado para quem procura um jogo com texturas muito definidas mesmo olhando de perto.
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78 MB
  
v2.1 (2048)
Resolução muito alta, somente recomendado para jogar em primeira pessoa.
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157 MB
  
  
GTA SA The Definitive Edition
  
v2.1 (2048)
Resolução bem alta, mas devido a engine e alto padrão do jogo, o desempenho não é afetado.
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360 MB
 
 
Use junto com:
Veja também:
Rikintosh’s Small Details Mod (carros com texturas HD) – texturas diferentes e mais modernas
Improved SA Default Cars (carros originais melhorados) – correções e rodas mais redondas
[Fonte primária]

 

[SA:DE] Dodge Viper GTS

Primeiro mod de carro do mundo para GTA San Andreas The Definitive Edition!

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Modelo convertido de um jogo (não sei qual), portanto é muito caprichado, otimizado, e os gráficos modernos deixam o carro muito bonito.

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A conversão é relativamente boa, inclui danos e substitui o Banshee (na qual foi inspirado; não mesmo ano). Há opção para substituir o Hotring (se preferir).

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Problemas:

  • Luz interior não funcionando.
  • Usa o modelo de colisão do Banshee original. Ainda não há conhecimento de como editar, pois o jogo funciona diferente do clássico. Mas os carros têm formatos parecidos, então não é tão ruim.
  • A luz da lanterna atrás usa o material da luz frontal, pois o GTA Trilogy tem um problema que a lanterna não acende de noite [na minha opinião o autor não devia ter corrigido dessa forma, pois isto é um bug do sistema do jogo, não do modelo, no futuro será corrigido oficialmente ou algum mod].

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Na descrição do vídeo do autor ele explica como criou o mod:

Modelo: (desconhecido)
Conversão: Shuubaru
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)

[Origem]