ECG – Enhanced Classic Graphics

ECG é um projeto meu (Junior_Djjr) para criar um pack de gráficos sem exageros e que se encaixe na atmosfera do GTA SA, como uma remasterização.
mod-2-1867634
Melhora as texturas sem causar lag e também inclui um script (Enhance ParticleTXD) para ajudar em trazer melhores resultados.

Um dos destaques é num novo efeito de faróis que aumenta com a distância e hora:
[youtube v=”ORYfqXKyawY”]

Particle.txd
  
Substitui todas as texturas usáveis do Models/Particle.txd. Inclui script que cria independências e variações, e edita os faróis dos carros.
  • [explo1 e explo2] – (por script) – Marca de explosão no chão (variadas). Pela primeira vez, você terá textura nova sem estragar a sombra do helicóptero (como o Overdose Effects 1.4 faz) e ainda, com variações!
  • [blood1, blood2 e blood3; footb1 e footb2; bloodpool_64] – (por script) – Pingos de sangue (variadas); Marcas de sapato com sangue (variadas); poças de sangue.
  • [foots1] – (por script) Marcas de sapato na areia
  • [coronaheadlightline] – (por script) Farol do carro – outra foto do farol aqui
  • [coronastar] – Brilho de luz em geral, postes, estrelas etc
  • [coronareflect] – Reflexo molhado (se você não tem, use este mod junto)
  • [coronamoon] – Lua (use SilentPatch para ter a fase da lua do ps2 como na foto)
  • [particleskid] – Marcas de pneu
  • [waterwake] – Esteira de água
  • [shad_car] – Sombra do carro
  • [shad_bike] – Sombra das motos/bicicletas
  • [shad_rcbaron] – Sombra dos aviões
  • [shad_ped] – Sombra das pessoas
  • [lamp_shad_64] – Sombra dos postes
  • [shad_heli] – Sombra dos helicópteros
  • [shad_exp] – Iluminação dos postes
  • [waterclear256] – Água
  • [headlight e headlight1] – Iluminação dos faróis (editado por script)
  • [handman] – Semáforo para os pedestres 
  • [seabd32] – Textura de fundo do mar (é a mesma original do jogo, mas em resolução 3 vezes maior e com correção de brilho)
  • [wincrack_32] – Trincado de vidros (não, não dá pra fazer melhor)
  • [cloudmasked] – Nuvens gerais
  • [cloud1] – Nuvens no horizonte
  • [cloudhigh] – Nuvens de alto volume (deletada, são nuvens que aparecem só enquanto voando alto, e causam muito lag, você pode usar o MixSets para deletar elas completamente (recomendado))
  • [lunar, target256, lockonFire e lockon] – As mesmas, mas redesenhadas em maior definição..
  • [roadsignfont] – Eu poderia ter usado este mod, mas algumas pessoas tiveram problema com o script, então resolvi não mexer nesta textura.
  • [coronaringb, finishFlag] – Não achei necessário editar
  • [white] – Não utilizada, ou utilizada só para fins específicos, somente diminui a resolução
  • [txgrassbig1, txgrassbig0 e carfx1] – Removidas, não utilizadas no jogo
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Improved 2DFX

Edita o .dff dos postes originais do jogo para aumentar o raio de iluminação.
jpg1-3673811
 Na print, à esquerda é o gráfico original do jogo, na direta são os postes com maior iluminação JUNTO com o Particle.txd do mod, se não usar este particle.txd não terá o mesmo efeito.
Bug aparente: Parece que depois de aumentar o tamanho, as luzes demoraram mais para aparecer


Vehicle.txd

Novos farois, lanternas, sujeiras, motores, metais, borrachas, volantes, placas, reflexos etc etc etc
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Já que o vehicle.txd é (foi) um projeto de alto valor e trabalho, merece uma postagem exclusiva e maior:

Baixe o “ECG – Vehicle.txd” com texturas HD
  

Inclui opção de baixa definição (Light / Low).
A versão normal é leve, e a versão light é praticamente o mesmo peso original do jogo.

(no download abaixo não vem o vehicle.txd)

Leia o Leiame.txt / Readme.txt!
Principalmente se você usa IMFX.

Autor: Junior_Djjr
   Veja também:
Enhance ParticleTXD
Script usado pelo mod. Lá há mais explicações de como adaptar outros mods para usá-lo.
[Fonte primária]


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