[SA:DE] RoSA Project Evolved (remaster texturas HD 2022)

O melhor pack de texturas remasterizadas em HD para GTA San Andreas, agora também para The Definitive Edition!
Para GTA clássico, baixe: [SA] RoSA Project Evolved
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RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
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Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde trouxe quase 3 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões passadas, juntas).
Ou seja, diferente de outros mods de texturas pro GTA Trilogy, RoSA Evolved muda incríveis 4,4 mil texturas!
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E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
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Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix, assim foi corrigido por exemplo os grafites “Orange Grove Street” e outros erros do jogo.
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Assim como projetos como RE4 HD Project, nós gastamos meses procurando por fontes das texturas originais em HD no Discord da MixMods, onde vários usuários participaram.
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A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, algo que nem a própria Grove Street Games teve acesso.
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E o mais importante: Corrige as texturas horríveis que a Grove Street
Games colocou no jogo, que descaracteriza, fora de época, desrespeito à lore, mal gostos etc.
Inclui algumas correções de bugs do GTA Trilogy, e algumas texturas têm resolução menor do que o SA:DE, então o mod deixa o jogo um pouco mais otimizado e leve. O objetivo do mod é melhorar o jogo, não deixá-lo ainda mais pesado.
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O RoSA foi inicialmente criado pro GTA SA clássico, com base nas texturas clássicas, portanto este mod deixa o SA:DE mais parecido com o jogo clássico, para uma melhor nostalgia e respeito aos fãs.
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Vídeo com comparações:
YouTube video

Situação atual
Esta é uma versão beta de testes! O mod ainda não está pronto e foi pouco testado!
Baixe o mod tendo em mente de que ele pode causar novos pequenos bugs e texturas erradas. Avise problemas para nós corrigirmos! Não é permitido reupload em outros sites, pois queremos ter o controle dos testes e deixar sempre atualizado.
A Jéssica Natália pretende em breve abrir um Patreon para ajudar na finalização deste mod. Mais informações aqui.
  
Instalação
Devido à engine, e como o jogo é organizado, o download vem somente com as texturas que o mod muda, e separado em categorias por partes, somente 2 GB para 4,4 mil texturas. Você pode escolher baixar somente algumas partes do mod, e é compatível com outros mods de texturas. A prioridade vem configurada em “500” no nome do arquivo.
Para instalar, basta colocar cada arquivo .pak na pasta “Gameface/Content/Paks/~mods”

ATTENTION: REUPLOADING OF THIS MOD ON ANOTHER WEBSITE OR FORUM IS PROHIBITED! AS SAID BEFORE, THE MOD IS IN BETA PHASE, MAY CONTAIN BUGS AND I DON’T WANT OUTDATED VERSIONS OF THE MOD TO BE SPREAD OVER THE INTERNET. REPOST IS ONLY ALLOWED IF THE LINK GOES TO OFFICIAL PAGE.

ATENÇÃO: É PROIBIDO REUPLOAD DESTE MOD EM OUTRO SITE OU FÓRUM. POR ENQUANTO O MOD FICARÁ DISPONÍVEL APENAS NA MIXMODS E FUTURAMENTE NA NEXUS. COMO DITO ANTERIORMENTE, O MOD ESTÁ EM FASE BETA, PODE CONTER BUGS E EU NÃO QUERO QUE VERSÕES DESATUALIZADAS DO MOD SEJAM ESPALHADAS PELA INTERNET. REPOST SÓ É PERMITIDO CASO O LINK VÁ PARA UMA PÁGINA OFICIAL.

ATENCIÓN: ESTÁ PROHIBIDO SUBIR OS ARCHIVOS DESTE MOD EN OTRO SITIO WEB O FORO. POR EL MOMENTO, EL MOD ESTARÁ DISPONIBLE SOLO EN MIXMODS Y EN EL FUTURO EN NEXUS. COMO SE DIJO ARRIBA, EL MOD ESTÁ EN FASE BETA, PUEDE CONTENER ERRORES Y NO QUIERO QUE VERSIONES ANTIGUAS DEL MOD SE DIFUSEN A TRAVÉS DE INTERNET. SOLO SE PERMITE REPOSTAR SI EL ENLACE VA A UNA PÁGINA OFICIAL.

ВНИМАНИЕ: ПОВТОРНАЯ ЗАГРУЗКА ФАЙЛОВ ЭТОГО МОДА НА ДРУГОЙ ВЕБ-САЙТ ИЛИ ФОРУМ ЗАПРЕЩЕНА! КАК УКАЗАНО ВЫШЕ, МОД НАХОДИТСЯ В БЕТА-ФАЗЕ, МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ОШИБКИ, И Я НЕ ХОЧУ РАСПРОСТРАНЯТЬ УСТАРЕВШИЕ ВЕРСИИ МОДА В ИНТЕРНЕТЕ. ПОВТОРНОЕ ИЗДАНИЕ РАЗРЕШЕНО, ТОЛЬКО ЕСЛИ ССЫЛКА НАХОДИТСЯ НА ОФИЦИАЛЬНУЮ СТРАНИЦУ.


Autores:
 
– RoSA Project Evolved: 
Jéssica Natália (Firefly)
 
Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse
 
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
 
– RoSA Project:
dima001rus, MaKs_IV
 
Agradecimentos: yojo2, Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso, Davve95

 
Tilables
Chãos, paredes, telhados etc.
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900 MB
 
Buildings
Prédios, paredes, janelas etc.
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300 MB
 
Signs
Fachadas de lojas, outdoors etc.
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200 MB
 
Cutscene
Cenas de missões.
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44 MB
 
Interior
Interior de casas, lojas etc.
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300 MB
 
Misc
Outras texturas variadas.
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300 MB

 
Veja também:
  
  
Avisos:
Este mod é gigantesco, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro. Lembre-se, o reupload não é permitido pois o mod ainda é beta.
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Grass Remove (remover grama para aumentar FPS)

Mod que desativa as gramas do GTA III, VC e SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).

Muito útil se você tem lag num PC fraco. Usar este mod aumenta muito o FPS do jogo.

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No GTA SA:DE, além de corrigir o lag, também é útil para diminuir os pop-ins, pois a distância de visão das gramas é baixíssima (assim como no jogo clássico).

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Nota: Arbustos e algumas pedras estão na mesma categoria de “grama”, portanto também foram removidos.

Há como fazer isto adicionando uma linha num .ini do jogo (padrão de jogos Unreal), mas não é user friendly. Este mod funciona em um .pak, como qualquer outro mod.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
SA – Trees Remove Mod (remover árvores para aumentar FPS)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Lighting Fix Mod (corrigir iluminação)

Finalmente corrigimos, da maneira correta, a iluminação escura do GTA Trilogy!

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Isto não é um postfx, o mod aumenta a iluminação ambiente do jogo, assim as áreas escuras ficarão um pouco mais claras, preservando corretamente as sombras e áreas iluminadas.

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As imagens são com brilho no médio configurado no menu, você pode ajustar para deixar ainda mais claro ou escuro.

Também corrige as cutscenes e interiores escuros demais.

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Exterior: A iluminação exterior foi feita pro SA, mas funciona no III e Vice City, só não está finalizada — fica claro demais neles, ainda faremos um ajuste manual, aguarde.

Interior: No novo patch do GTA SA:DE o jogo corrigiu a iluminação interior escura demais nos gráficos “Médio”, mas continua bugada no “Baixo”. A correção de iluminação interior é separada e opcional, ainda totalmente útil para VC:DE, mas não mais tão útil pro SA:DE (mas você ainda pode querer usá-la).

Autor: Junior_Djjr, Jéssica Natália
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Veja também:
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Classic Atmosphere (gráficos ReShade)

Atualizado 19/11/21
  • Adicionado versão para GTA III e GTA VC!

Mod gráfico que deixa o GTA III/VC/SA The Definitive Edition (GTA Trilogy) com coloração inspiradas nos jogos clássicos, para combinar com a imersão e estilo antigo do jogo.

Lembra um pouco os gráficos da versão clássica do GTA, como PS2 ou PC, mas sem exageros.
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O mod vem somente com shaders leves, não impacta o desempenho e não muda drasticamente o gráfico do jogo.
No entanto, ReShade se aplica à tela inteira, portanto elementos da interface ficarão levemente amarelados, mas o efeito é bem sutil (como visto acima).
  
Autor: ThePedro004
  
GTA San Andreas
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GTA Vice City
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GTA III
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Veja também:
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Fog Distance Fix v1.2 (neblina e distância de visão)

 Português     
English

Atualizado 19/11/21
  • Corrigido o mod fazendo perder a neblina dos postes.
  • Ajustado a coloração do GTA III para combinar mais com a atmosfera do jogo.
Atualizado 18/11/21
  • Adicionado opção de maior distância para III e VC, e agora é um pouco mais distante.
  • Corrigido um pequeno erro na neblina do GTA VC às 5:00.

Conseguimos corrigir, da maneira correta, a neblina e distância de visão do GTA Trilogy!

Para GTA III, Vice City e San Andreas The Definitive Edition.
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Foi adicionado uma neblina/névoa (fog) atmosférica no horizonte que limita a distância de visão do cenário do jogo, causando maior realismo e imersão de um mapa grande.
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Menos opinião e mais game design: o jogo, principalmente SA, foi originalmente projetado para causar a impressão de mapa maior do que realmente é (rodovias cheias de curvas, zoom limitado no menu etc). É importante que você não consiga ver o mapa todo, para ter essa impressão.
Não gosta da distância baixa demais? No download há opção de distância maior! (SA) Assim você ainda enxergará o mapa inteiro, mas com neblina.
Este mod, como vários outros, são multiplataforma (testado no Nintendo Switch).
Autor: Junior_Djjr
Testes: Jéssica Natália
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Veja também:
[Fonte primária]