Mod para GTA Trilogy que corrige e melhora o efeito visual dos tiros das armas (muzzle). De fato, o efeito original é PÉSSIMO, parece um sabre de luz.
Funciona no GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition (lembrando que são multiplataforma). No download há duas opções: melhorar, ou remover o efeito traseiro.
RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde trouxe quase 3 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões passadas, juntas).
Ou seja, diferente de outros mods de texturas pro GTA Trilogy, RoSA Evolved muda incríveis 4,4 mil texturas!
E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Map Textures Fix e Better Leftovers Fix, assim foi corrigido por exemplo os grafites “Orange Grove Street” e outros erros do jogo.
Assim como projetos como RE4 HD Project, nós gastamos meses procurando por fontes das texturas originais em HD no Discord da MixMods, onde vários usuários participaram.
A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, algo que nem a própria Grove Street Games teve acesso.
E o mais importante: Corrige as texturas horríveis que a Grove Street Games colocou no jogo, que descaracteriza, fora de época, desrespeito à lore, mal gostos etc.
Inclui algumas correções de bugs do GTA Trilogy, e algumas texturas têm resolução menor do que o SA:DE, então o mod deixa o jogo um pouco mais otimizado e leve. O objetivo do mod é melhorar o jogo, não deixá-lo ainda mais pesado.
O RoSA foi inicialmente criado pro GTA SA clássico, com base nas texturas clássicas, portanto este mod deixa o SA:DE mais parecido com o jogo clássico, para uma melhor nostalgia e respeito aos fãs.
Vídeo com comparações:
Situação atual
Esta é uma versão beta de testes! O mod ainda não está pronto e foi pouco testado!
Baixe o mod tendo em mente de que ele pode causar novos pequenos bugs e texturas erradas. Avise problemas para nós corrigirmos! Não é permitido reupload em outros sites, pois queremos ter o controle dos testes e deixar sempre atualizado.
A Jéssica Natália pretende em breve abrir um Patreon para ajudar na finalização deste mod. Mais informações aqui.
Instalação
Devido à engine, e como o jogo é organizado, o download vem somente com as texturas que o mod muda, e separado em categorias por partes, somente 2 GB para 4,4 mil texturas. Você pode escolher baixar somente algumas partes do mod, e é compatível com outros mods de texturas. A prioridade vem configurada em “500” no nome do arquivo.
Para instalar, basta colocar cada arquivo .pak na pasta “Gameface/Content/Paks/~mods”
Direitos autorais: PT-BR:A autora NÃO DÁ permissão para que outra pessoa lance uma versão editada do mod ou continue lançando “atualizações não oficiais” dele. Quase todos os modders de textura fazem um péssimo trabalho (exemplo) e a autora não quer que pessoas assim deem continuidade ao mod: “É melhor ter um mod incompleto, mas bonito, do que um mod 100% completo cheio de texturas ruins. Respeite minha decisão e não mexa no mod”. Se você criou texturas pro mod, nos contate que provavelmente adicionaremos. Antes era proibido reupload deste mod pois estava em fase beta, mas passou, agora é permitido, exceto serviços que pagam por download e LibertyCity.ru/.net devido à ataques dos moderadores contra a autora.
EN:The author DO NOT give permission to other person to release a edited version of the mod or unofficial “updates”. Almost all texture modders do a terrible job (example) and the author don’t want that people like this working on RoSA: “It’s better to have a incomplete but good mod than having a 100% complete mod filled with bad textures. Respect my decision and don’t touch my mod”. If you created textures for the mod, contact us and we may add them. Before, it was forbidden to reupload this mod because it was in beta, but it passed, now it’s allowed, except services that pays for download and LibertyCity.ru/.net due to attacks by moderators against the author.
Autores:
– RoSA Project Evolved:
Jéssica Natália (Firefly)
Ajudas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
Este mod é gigantesco, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro. Lembre-se, o reupload não é permitido pois queremos ter o controle do progresso.
Mod que desativa as gramas do GTA III, VC e SA The Definitive Edition (GTA Trilogy).
Muito útil se você tem lag num PC fraco. Usar este mod aumenta muito o FPS do jogo.
No GTA SA:DE, além de corrigir o lag, também é útil para diminuir os pop-ins, pois a distância de visão das gramas é baixíssima (assim como no jogo clássico).
Nota: Arbustos e algumas pedras estão na mesma categoria de “grama”, portanto também foram removidos.
Há como fazer isto adicionando uma linha num .ini do jogo (padrão de jogos Unreal), mas não é user friendly. Este mod funciona em um .pak, como qualquer outro mod.
Finalmente corrigimos, da maneira correta, a iluminação escura do GTA Trilogy!
Isto não é um postfx, o mod aumenta a iluminação ambiente do jogo, assim as áreas escuras ficarão um pouco mais claras, preservando corretamente as sombras e áreas iluminadas.
As imagens são com brilho no médio configurado no menu, você pode ajustar para deixar ainda mais claro ou escuro.
Também corrige as cutscenes e interiores escuros demais.
Exterior: A iluminação exterior foi feita pro SA, mas funciona no III e Vice City, só não está finalizada — fica claro demais neles, ainda faremos um ajuste manual, aguarde.
Interior: No novo patch do GTA SA:DE o jogo corrigiu a iluminação interior escura demais nos gráficos “Médio”, mas continua bugada no “Baixo”. A correção de iluminação interior é separada e opcional, ainda totalmente útil para VC:DE, mas não mais tão útil pro SA:DE (mas você ainda pode querer usá-la).