[GTA Trilogy] Disable Skins Variations (remover variações de pedestres)

Atualizado 25/03/22

  • Adicionado também para GTA III e GTA Vice City The Definitive Edition!
  • Corrigida variação ainda funcionando nas skins do SA:DE: vhmyelv, wfost, wfycrk, wmybu, vwmycd, vwmotr1, swmocd, swmotr4, smyst e vwfywa2.

GTA III, VC e SA The Definitive Edition adicionaram variações de texturas para os pedestres do jogo, o que de fato é uma boa ideia, e eu mesmo já criei isto antigamente (PedFuncs + Original Peds Vary), mas o problema está na execução: Eles fizeram isso muito mal!

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Este mod desativa as variações de texturas dos peds do GTA Trilogy, sendo assim, corrigindo quase todos os bugs e faltas de lógica, sobrando somente as texturas originais remasterizadas, o que são boas e traz a nostalgia do jogo clássico (no objetivo e feeling original da Rockstar North).

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A Grove Street Games não soube pegar o “feeling” do jogo, as variações de roupas têm estilo moderno, muitas texturas do GTA V, usaram cores de gangue (o que confunde o gameplay) e as novas estampas são completamente mal pensadas, além de quebrar as referências de pedestres com personagens de filmes. Eles claramente não entendem a lore do jogo.

Além do mais, as variações não mudam o rosto dos pedestres, portanto os peds continuam gêmeos, mas com roupas diferentes. Eles deveriam ter feito algo como o Original Peds Vary. Há também missões (como “Madd Dogg”) que o personagem durante a cutscene é diferente do gameplay.

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Disponível para GTA III, GTA Vice City e GTA San Andreas The Definitive Edition.

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Lembrando que este mod não é tão intrusivo, você ainda consegue usar mods de novas texturas para pedestres etc.

Nota: até o momento não desativa variações de objetos (como chapéus e óculos). É difícil pois alguns requer sempre ter chapéu etc.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Improved Ped Tattoos
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[GTA Trilogy] Realistic Eyes (olhos realistas)

Mod que muda a textura de todos os olhos de pedestres e personagens do GTA III, GTA VC e GTA SA The Definitive Edition.

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Foi corrigido os olhos vermelhos demoníacos, e agora os olhos são mais naturais, menos cartunescos e fantasiosos.

Também corrige um erro de lógica no normal mapping, onde antes adicionava relevos nas veias do olhos (sendo que elas são internas, não externas), agora o normal mapping faz relevo na íris, como na real.

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E ainda otimiza o jogo, trocando os olhos borrados de 2048×2048 por novos recriados em 512×512.

Autor: Junior_Djjr
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Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)
[SA:DE] Proper Characters Retex (melhores texturas para peds)

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Characters by BRONXBX (skin pack)

Um mod pack que melhora as texturas e modelos dos personagens do GTA Vice City e San Andreas The Definitive Edition. Não foi totalmente testado pela gente, mas parecem ótimos. Eu juntei (com autorização) separando tudo numa pasta, com um arquivo .pak para cada personagem, fácil de escolher e trocar.

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Vice City The Definitive Edition:

  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
  • Lance Vance com a cabeça do GTA VCS.
  • Ricardo Diaz com a cabeça do GTA VCS.
  • Vic Vance com a cabeça do GTA VCS, com o penteado do GTA VC.
  • Kent Paul com a cabeça do GTA SA.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-538617747 MB


GTA San Andreas The Definitive Edition:
  • Claude convertido do GTA III The Definitive Edition, mas com textura editada para parecer um pouco mais jovem. Não é tão diferente, pois são somente 9 anos.
  • Ken Rosenberg com nova textura baseada no VC clássico.
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Autor: BRONXBX Pack: Junior_Djjr download-baixar-5386177 27 MB

Veja também: [GTA Trilogy] Faithful Characters (Tommy & Claude) [SA/SA:DE] Proper Player Retex v1.1 (CJ com texturas em HD)

[Origem]