ModLoader 0.3.9 para GTA SA / VC / III

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Atualizado v0.3.9 – 17/05/26

Diversas contribuições, principalmente de Silent e Fabio. Lançamento oficial do LINK/2012.

  • Adicionado suporte de áudio para GTA III e Vice City – capaz de substituir arquivos sfx.raw/sfx.sdt, bem como arquivos WAV/MP3/ADF no diretório de áudio.
  • Aprimoramento do analisador FXT para remover espaços em branco à direita, similar ao CLEO.
  • Melhorado o parser de plugins ASI, agora conseguem abrir arquivos durante a inicialização do DllMain.
  • Melhorado a forma como os caminhos são traduzidos durante a comunicação entre CLEO, ASIs e EXE.
  • Melhorado a compatibilidade com o funcionamento de limit adjusters.
  • Melhorado a compatibilidade com ZMenu.
  • Corrigido o problema em que ter coach.dff|txd tanto de gta3.img (ônibus) quanto de player.img (roupa) carregava apenas um deles.
  • Corrigido crashes no carregamento do jogo quando o cache do arquivo de dados estava corrompido.
  • Suporte para ajustar a prioridade máxima de mods no modloader.ini. Pode ser configurado assim.
  • Suporte para scripts SCM com nomes arbitrários (por exemplo, main_d.scm) exigidos pelo gtadebug.
  • Suporte para definições MAPZONE no GTA III.
  • Deployment pipeline contínuo.


ModLoader é um plugin ASI para o GTA San Andreas, GTA Vice City e GTA III que adiciona uma forma extremamente fácil de instalar e desinstalar mods no GTA, sem substituir qualquer arquivo.
 
Um mod de orgulho do Brasil e nossa equipe, o ModLoader criado por LINK/2012considerado o melhor mod tool de GTA do mundo.

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Você só precisa criar uma ou mais pastas dentro da pasta “modloader” e colocar os mods lá dentro. Está pronto, você instalou o mod!

Também funciona no GTA VC e GTA III igualmente ao GTA SA, não contando apenas com o suporte a áudio (.wav).
 
Criado por um programador que logo em seguida foi trabalhar para grandes empresas como Google e Coinbase.

O que é ModLoader?

  • Coloque o conteúdo do mod na pasta, e o mod estará instalado.
  • Delete o conteúdo do mod, e o mod estará desinstalado.
  • Não substituirá NENHUM arquivo do jogo!
  • Fusão de arquivos data. Você pode ter por exemplo 100 arquivos “gta.dat” que todos irão se juntar formando um só, assim mods que substituem os mesmos arquivos (da pasta “data”) serão compatíveis entre si.
  • Lê os arquivos Leiame/Readme (qualquer arquivo .txt) dos mods e instala as linhas automaticamente para você (por exemplo linhas de handling de carros, linhas pro gta.dat etc).
  • Instala mods de sons sem nenhum bug ou artefatos no áudio ao contrário de antigamente.
  • Recarrega os mods sem sair do jogo e de modo automático, basta minimizar o jogo e editar a pasta “modloader”, ou usar o menu “Options > Mod Configuration”.
  • Instala até conversões totais inteiras!
  • E mais, leia o tutorial completo de como instalar e usar modloader para aprender mais benefícios que ele trás.
 
 
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Como instalar mods com ModLoader

modloader\infernus.txd <<ERRADO
modloader\algum nome de pasta\infernus.txd <<CERTO
modloader\uma pasta\quantas pastas quiser\infernus.txd <<CERTO
modloader\cleo\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
modloader\alguma pasta\script.cs <<ERRADO (em certos casos)
modloader\alguma pasta\cleo\script.cs <<CERTO
modloader\русские слова\infernus.txd <<ERRADO (caso seu PC não seja russo etc)


Importante:
Para usá-lo você só precisa do ASI Loader para funcionar (ou o Ultimate ASI Loader caso jogue GTA Vice City ou III), mas sim, você ainda precisa ter a CLEO instalada para usar os mods cleos. E é sempre recomendado fazer downgrade caso você use GTA da Steam ou RGL.
 

Leia o tutorial completo de como usar o Modloader
Recomendo ler pelo menos um pouco o tutorial, leia no mínimo a sessão .Priority
Leia também: Primeiros passos para montar um bom GTA


 Autor: LINK/2012
Contribuições: Silent, TheComputerGuy96, rokuniichi, Fabio
Agradecimentos: ArtututuVidor$, Andryo, Junior_Djjr, JNRois12 (alpha testes); Gramps TJGM (suporte emocional); Silent (suporte adicional); ThirteenAG (alguns ponteiros para o III/VC)

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Veja também:
gta-sa-mod-modloader-pt-br-portugues-3177312
Clique para baixar a tradução para o ModLoader
Irá traduzir o menu, “modloader.ini” e alguns .md

[VC] SilentPatch v1.1 Build 11

Atualizado 09/11/24
  • Hotfix: Foi corrigido novos pequenos problemas que a atualização causou, e novas correções foram adicionadas (change log).

SilentPatch é um dos melhores mods para GTA do mundo.
SilentPatch é certificadamente incrível. — Thomas Williamson, CEO da War Drum Studios
Um mod asi dedicado à corrigir os bugs/erros nativos do jogo.
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 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA VC (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao EXE 1.0 e 1.1.
gta-vc-silentpatch-fix-interior-props-1457016
gta-vc-silentpatch-fix-road-reflections-4788084
 
Download ↓
 

Correções críticas

Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressão.

  • Corrigido um problema em que instalar o jogo na unidade A: ou B: fazia o jogo solicitar o CD.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes.
  • O mouse não ultrapassará mais as dimensões da janela do jogo, possibilitando jogar em configurações com vários monitores sem problemas.
  • Limitador de FPS mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de FPS ativado.
  • O jogo agora tem um desempenho um pouco melhor em FPS altos. Ele não congela mais durante fade-outs, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o limitador de quadros ativado [e usando Framerate Vigilante].
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versões mais recentes.
  • O jogo não travará mais na inicialização se a Prevenção de Execução de Dados (DEP) estiver habilitada para todos os aplicativos.
  • O erro “Não é possível encontrar memória de vídeo suficiente disponível” exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório de User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada, em vez de uma entrada de registro antiga, aumentando a compatibilidade futura dos jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos travarem caso III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas.

  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins de câmera.
  • Reflexos de estradas molhadas renderizam corretamente novamente (assim como com o Road Reflections Fix).
  • Reintroduzido o brilho de luz em pickups de armas, saúde, armadura, suborno, pacotes secretos e dinheiro – que só apareciam no PS2 devido a um bug em todas as versões para PC.
  • Códigos de crimes corrigidos para o áudio da polícia – a polícia agora se refere corretamente aos crimes do jogador.
  • Corrigido um bug que fazia com que armas corpo a corpo geradas por cheat fossem substituídas por outras armas ao caminhar em direção a um pickup.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carros agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Constantes de conversão de métrica para imperial foram substituídas por versões mais precisas.
  • O caminho dos carros que perseguem o jogador foi melhorado.
  • Bombas em carros armazenados em garagens agora salvam corretamente.
  • Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de gerações.
  • Extras em motos agora se comportam corretamente, acompanhando a inclinação da moto e não flutuando no ar.
  • A latência de entrada do teclado foi reduzida em um frame.
  • Corrigido o render de linhas de coronas em placas de vídeo que não são NVIDIA.
  • Corrigido o som da sirene do FBI Washington.
  • Corrigido um glitch que permitia o aparecimento de táxis sem luzes no trânsito.
  • Permitida a escolha de peças extra6 quando um extra aleatório é escolhido.
  • Feito o Drive-By usar os sons corretos com base na metralhadora utilizada.
  • Alguns adereços no Malibu Club, Ocean View Hotel e Pole Position Club foram restaurados; mais ambiente é mostrado do lado de fora quando o jogador está no interior também (como no PS2).
  • Todas as sombras de texto, sombras da barra de contagem na tela e contorno da tela de carregamento agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Os contornos dos blips de Destino agora se ajustam corretamente à resolução.
  • A posição horizontal do radar, a textura do disco e a sombra agora se ajustam corretamente à resolução. O disco do radar também foi ligeiramente encolhido para corrigir lacunas e fazer os ícones se ajustarem melhor à borda.
  • Créditos agora se ajustam corretamente à resolução.
  • Títulos de missões e textos de ‘Missão Concluída’ agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Repaints gratuitos não se mantêm em um Novo Jogo agora.
  • Os temporizadores de despacho de ambulâncias e caminhões de bombeiros agora são redefinidos em Novo Jogo.
  • O efeito de riacho de chuva nas estradas, que exibe por um curto período após a chuva parar, agora é reiniciado ao carregar um salvamento. Isso evita que o efeito apareça quando o clima no salvamento carregado está ensolarado.
  • Ajustada a probabilidade de veículos no trânsito acenderem suas luzes para corresponder à versão PS2, incluindo uma pequena chance de que nunca as acendam.
  • Corrigido um problema em que os veículos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts agora é de 16 bits em vez de 15 bits.
  • Linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são terminadas por nulo, corrigindo problemas com caminhos de aviões/iate em condições específicas em um jogo modificado.
  • O reflexo de ambiente agora é aplicado a extras de veículos.
  • A sensibilidade do mouse não é mais redefinida ao iniciar um Novo Jogo.
  • O texto do pickup de dinheiro de ativos foi alterado para uma cor vermelha genérica, resolvendo um bug em que ele mudava de cor a cada quadro.
  • Corrigido um problema em que o pickup de minigun tinha um brilho rosa brilhante em vez de roxo, e um ponto brilhante branco adicional no cano.
  • Corrigido um problema em que os flashes de boca de armas estavam voltados para a direção errada (contribuído por Wesser).
  • Corrigido um problema em que olhar para um balconista usando os controles Clássicos contava como mirar nele (contribuído por Wesser).
  • Corrigido o modelo LOD do canteiro de obras exibido abaixo do modelo do prédio danificado após “Demolition Man”.
  • Corrigido o splash de saída “Greetings from Vice City” exibido por mais tempo que o pretendido – agora exibe por 2,5 segundos.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego vindo ao usar soco-inglês, mas fazia isso ao segurar uma motosserra.
  • Corrigido um problema em que Tommy não mostrava o punho para o tráfego parado quando segurava qualquer arma introduzida em Vice City.
  • Golpear veículos e objetos com uma chave de fenda agora produz um som de impacto.
  • Pedestres e Tommy agora falam muito mais, como na versão PS2 (integrado Ped Speech Patch de Sergeanur).
  • Gás lacrimogêneo agora pode causar dano a Tommy e outros personagens de missão, como na versão PS2.
  • Corrigidas as posições das coronas de sirene em Polícia, Caminhão de Bombeiros, Ambulância, Enforcer, Vice Cheetah e FBI Washington.
  • Adicionada corona de sirene ao FBI Washington.
  • Corrigida a posição da corona de luz do táxi.
  • Corrigido o holofote e a luz traseira vermelha do helicóptero da polícia.
  • Corrigidos vários glitches de modelos ao desativar a exclusão de faces traseiras em partes de veículos destacadas, modelos de pedestres e um subconjunto de modelos de mapa especificados no arquivo INI.

Melhorias 

Quaisquer alterações que não consertem estritamente os bugs do jogo.

  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 640x480x16.
  • Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configurações de localidade do sistema.
  • Títulos de missões deslizantes e textos de trabalhos secundários da beta do GTA III agora podem ser reativados (desativados por padrão).
  • Um recurso ‘Minimal HUD’ não utilizado agora pode ser reativado (desativado por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).
 
Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA VC.
 
Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)
  
Autor: Silent
Mais créditos no Leiame/Readme
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Necessário Ultimate Asi Loader

Recomendado:
SkyGfx para GTA VC

Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA 3

[III|VC|SA] OLA – Open Limit Adjuster v1.5.9

Atualizado 27/07/25
  • Depois de uns bons anos, meses atrás, minha correção foi incluída de maneira oficial no mod. Também foi corrigido valor incorreto do limite de searchlights, e o limite de stream memory não dá overflow caso usar alta porcentagem de RAM que ultrapasse o limite de 2 GB.
  • Aqui agora já vem com o limite “ExtraObjectsDir” desativado para III/VC pois causa problemas com ModLoader.
Atualizado 17/10/22
  • Corrigido o limite de novos arquivos .ipl! Agora você pode instalar vários mods IPL (de mapa) sem se preocupar em atingir o limite do GTA SA!

Historinha: Durante vários anos, eu (Junior_Djjr) sofri com esse limite de .ipl, junto com todas as pessoas que também tiveram crash ao instalar muitos mods que adicionam .ipl. Hoje eu fui atrás de aumentar o limite, e notei que o LINK/2012 já havia feito isto para o OLA em 2015, mas só funcionava na versão compact do gta_sa.exe, corrompendo a versão hoodlum (que é a mais usada), então eu corrigi o problema.


Mods ajustadores de limites são importantes para instalar mods no GTA, para aumentar o limite de quantidade de pessoas, carros, objetos etc.
  
Mas este tem um diferencial: Ele aumenta os limites automaticamente conforme o necessário! Assim evitando a necessidade de configurar arquivos, sempre automaticamente otimizado.
gta-sa-san-mod-open-limit-adjuster-fix-limites-asi-9937941
— você pode ver os limites do jogo com F5, configurável no .ini —
 
No entanto nem todas as configurações são automáticas, e ele não é tão completo quanto o fastman92 limit adjuster.
 
Vários crashes são corrigidos com o OLA. Portanto, é recomendado sempre tê-lo instalado (GTA III, GTA VC e GTA SA), e ele é extremamente estável. No download eu incluí algumas configurações melhores para SAMP.
 
Ou seja, simplesmente instale e esqueça.
(se você é um usuário avançado, pode querer editar o .ini)
  
Leia o leiame.txt para evitar conflitos!
  
Principais autores: LINK/2012, ThirteenAG, Blackbird88
Mais contribuições: aap, DK22Pac, fastman92, maxorator, Silent, Wesser, Junior_Djjr, RusJJ, bscout9956
  

Nova versão (v1.5.9)

Recomendado
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Versão antiga para Windows XP

Desatualizada
download-baixar-5386177
Compatível com Windows XP
  
Veja também:
fastman92’s limit adjuster
Peds adicionados sem substituir pelo Open Limit Adjuster
Project2DFX — já vem Open Limit Adjuster incluído com limites maiores

[III/VC/SA] Windowed Mode (modo janela)

 O melhor mod de jogar em modo janela para GTA San Andreas, Vice City e III.
E melhor: o mod corrige outros bugs relacionados com o Windows, mesmo em tela cheia!
gta-sa-mod-window-janela-windowed-mode-1201945
Você pode redimensionar livremente a janela em qualquer proporção.
gta-sa-mod-window-janela-windowed-mode-2360970
gta-vc-window-janela-mode-4997544
Ou até mesmo remover toda a borda, deixando somente a tela do jogo.
gta-sa-mod-window-janela-windowed-mode-2684610
Você ativa o modo janela com ALT+Enter, como outros jogos e programas com suporte.

Útil principalmente para testar mods ou quem minimiza o jogo muitas vezes e passa por problemas.
Você sempre pode pausar o jogo e voltar pra área de trabalho facilmente.
  
Importante: Este mod deixa o jogo totalmente vinculado à área de trabalho do Windows, portanto é usado a mesma resolução da desktop, e o V-Sync é sempre ativado seguindo os Hz da desktop do Windows, portanto limitando o FPS do jogo, de qualquer modo, nunca é recomendado jogar acima de 60 FPS e v-sync, mesmo que possa tirar um pouco de FPS em PCs fracos demais, é recomendado.
  
Este mod não é só para quem quer jogar em modo janela.
Eu percebi que “sem querer” o mod corrige problemas de tela cheia do Windows, por exemplo a janela de erro não aparecendo, corrige o minimizar do Windows 10, o jogo abre mais rápido, corrige o printscreen não funcionando, corrige gravadores de tela não gravando etc.
Em outras palavras, este mod melhora o sistema da janela do jogo, mesmo em tela cheia!
  
Por este motivo, ele já está incluso no Essentials Pack do GTA San Andreas, mas no GTA III e GTA VC eu não incluí por conflitos com alguns mods, como MVL (não confirmado se o problema ainda acontece nas novas versões).
  
‎Autor: ThirteenAG
Créditos: maxorator
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Se você pretende usar este mod pois tem problemas em fechar o jogo após crashar, outra solução é Smart Process.

Veja também:
Widescreen Fix (correção para monitores de tela larga)

[III/VC/Outros] DSound3D Software Emulation 64ch (tocar mais sons)

Mod que corrige o GTA III e GTA Vice City não conseguindo tocar muitos sons ao mesmo tempo.

Os jogos na opção de áudio “DSound3D” têm um limite de somente 16 sons, que é facilmente atingido quando há muitos sons sendo tocados ao mesmo tempo (como perseguições policiais, que facilmente atingem quase 30 sons). Este mod aumenta o limite para 64 sons simultâneos!

gta vc vice city mss dsounded software emulation audio fix limit

Basta selecionar a opção “dsound3d software emulation 64ch” no menu de áudio (press Enter).
O mod é só um arquivo “mssds3ds64.m3d” na pasta “mss”.

O mod também funciona em outros milhares jogos que usam “Miles Sound System” (MSS) — há uma lista parcial aqui, mas precisa ser uma versão igual ou compatível. Se você conseguiu em algum, diga nos comentários. Também funciona no re3 e reVC.

Atenção: Este mod é uma alternativa para o [III/VC] EAX Alchemy Fix (melhorar áudio), útil caso o EAX não tenha funcionado no seu jogo.
Você pode instalar os dois, basta escolher no menu, mas o EAX é melhor!

Autor: Sergeanur
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Veja também:
[III/VC] VBDec (sons HD do PS2 para PC)
[III/VC] EAX Alchemy Fix (melhorar áudio)

[Origem]