[IV] Tradução português PT-BR para GTA IV

Nova tradução (2024) para GTA IV, que traduz o jogo para português brasileiro (ptbr).

Após anos de muitas pessoas pedindo, finalmente nós criamos uma nova melhor tradução para o GTA IV! Numa qualidade tão boa quanto a nossa já muito elogiada tradução para GTA San Andreas ou mesmo tradução para NFS Underground 2.

Instalação fácil, sem dependências, e compatível com versão Steam ou “alternativas”.


Autores:

Equipe principal: Rafyron (Fyro), Kevin_1043, Kerlyston Farias, Junior_Djjr, Ytalo S, Beater, Sling.

Equipe de apoio: SamuelSnart52, C A R L, Riashe, PEDRO2737, Ytalo S, ThePedro004, ISplitWare.

Revisão adicional: MJay/MJarcos (Tribo Gamer) e Bru.

Edição de imagem: Rafyron (Fyro) e Jão.

Títulos de abertura: Jéssica Natália.

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Conheça o site do nosso grupo de tradução:
tradumix.viciados.net
Eu (Junior_Djjr) não sou o dono, mas faz parte oficial da nossa comunidade. Lá há mais traduções para outros jogos e mods.

[SA] Urbanize

Atualizado 01/09/24

  • Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão de 2 meses atrás foi liberada para o público. Veja as novidades no final da postagem.

Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.

O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.

Urbanize é também um mod de mapa que adiciona centenas de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo. Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.

O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.

Ler mais

[SA] Original Radio Extended (1000 músicas)

Atualizado 13/08/24

  • Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na User Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
  • Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).

Mod que expande as estações de rádio originais do GTA San Andreas, adicionando, sem substituir, quase 900 novas músicas! E substitui todas as originais por áudios completos de melhor qualidade (em torno de 250 kbps e 44100 Hz).
Total de músicas: 1013
Novas (adicionadas): 875
Novas opcionais (adicionadas): 109
Total com opcionais: 1122
Como funciona?
Trocamos todas as variações de introdução e finalização do DJ/locutor por uma nova música. Isto não remove os DJs das rádios! Somente a introdução e finalização da música.
É um ponto ruim, mas também bom: Agora as músicas originais tocarão inteiras! E foram substituídas por áudios de alta definição. Prepare-se para 4 minutos de solo da Free Bird.
  
Controle de qualidade
Foi um trabalho de dias, compilando o que há de melhor nas recomendações do Spotify, playlists de rádios alternativas criadas por fãs, e listas de top músicas da época.
  • Todas as rádios têm o estilo original preservado;
  • Nenhuma música é repetida;
  • Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
  • Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
  • Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
  • Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
  • Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
  • Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
  • O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
  • Essência aprovada por nativos dos EUA.
Non Stop Pop
Por padrão, a K-Jah West vem substituída por uma nova rádio pop de 1992, mas é opcional, você pode restaurar a K-Jah West ou adicionar pela User Tracks, veja no final do post.
A nova DJ, Julia, foi criada por nós usando inteligência artificial (e incrivelmente ficou muito natural), e masterização para o áudio ficar semelhante à um microfone de locução. Contém um total de 54 diferentes falas, preservando todas as features do jogo.
  
O mod substitui a rádio original do jogo, não usa mods para isto! Todas as features, como DJ comentando sobre hora, clima, acontecimentos da história, tudo está preservado.
  Não adaptado para versão mobile e não testado em consoles.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Logo “Non Stop Pop”: Jão
    
Originais + Adicionadas
Preserva todas as músicas originais. Por limitação, as originais são um pouco mais comum de tocar, principalmente ao iniciar o jogo, mas elas sempre tocarão só 1 vez a cada 2 músicas adicionadas.
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6,7 GB
  
Alternativa: Somente Adicionadas
Nesta opção, remove as músicas originais do jogo, preservando somente as adicionais, pra você que quer ouvir somente as músicas novas.
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5,7 GB
  
Opção: Restaurar K-Jah West
Aqui está a opção de restaurar a K-Jah West (agora expandida com total de 109 músicas) substituindo a Non Stop Pop. Ou se você preferir, restaurar sem substituir, adicionando ela na User Tracks (rádio do usuário), incluindo nome e ícone.
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1,8 GB
  
No Spotify:
  
Veja também:
[Fonte primária]

Jogo IMPUNES: Compilação de 1 ano e 8 meses de desenvolvimento

Atualização:

Acabou! Aqui estão os resultados e nosso pronunciamento sobre o que achamos de tudo o que rolou, e nossos planos daqui pra frente:



Ou leia em texto no Facebook ou Instagram.

Atualização: Neriverso fez um vídeo lendo esse texto de agradecimentos usando tom agressivo como se a gente estivesse reclamando (por exemplo quando dissemos que nós tentamos entrar em contato com youtubers mas não conseguimos) dizendo que a gente está tentando obrigar youtubers a nos divulgarem (sendo que na verdade no e-mail tinha até um pedido para conversarmos em anônimo para entendermos o motivo deles não quererem nos divulgar e tal, foi algo extremamente respeitoso). Nós gostaríamos de deixar claro que isso não é verdade e que na real estamos felizes com a arrecadação, tanto que nós até continuamos criando o jogo mesmo abaixo do esperado!
Se estivéssemos bravos a gente só seguiria o plano A e pausaríamos o jogo, mas estamos animados para continuar e continuamos querendo (NÃO OBRIGANDO kkk) youtubers divulgando a gente. Nossa resposta ao vídeo dele.

Mais outra coisa que gostaríamos de deixar claro mais uma vez, é que:

Projeto 2NTD e IMPUNES de hoje não são o mesmo projeto!

O Projeto 2NTD não é o IMPUNES que vocês conhecem hoje. No final do Projeto 2NTD, a gente o chamou de IMPUNES, nós acreditamos que erramos em continuar usando o mesmo nome, pois isso causou muitas confusões, como pessoas questionando a gente que afirmamos que com 10 mil reais era possível produzir o Projeto 2NTD e hoje estamos dizendo que 40 mil não é o suficiente, sendo que o 2NTD se tratava de um jogo pequeno para mobile sem história, câmera topdown etc.

Nós investimos menos de 2 mil reais naquele projeto, e de verdade, com menos de 10 mil reais era possível de criar o Projeto 2NTD. Nem sequer precisávamos de dinheiro para criar o mapa!

A diferença pro IMPUNES que vocês conhecem hoje é colossal, nossa proposta é incomparavelmente maior que 2NTD e também bem maior que a situação atual do 171 (só o mapa da nossa versão alpha será 7X maior; no momento já é maior (IMPORTANTE: estou falando da parte pronta do mapa, não da parte em desenvolvimento) mas falta muito polimento e ruas ainda protótipos; mas aparentemente o 171 também irá expandir então vocês terão dois mapas grandes), mas óbvio, dinheiro é necessário para alcançar objetivos, e já estamos investindo cada centavo que recebemos, contratando dubladores profissionais etc.

Se nós pudéssemos voltar no tempo, não continuaríamos usando o nome “IMPUNES”, foi de fato um erro nosso e que entendemos que é difícil de explicar para as pessoas.

Há uma história resumida e bem explicada aqui.


Vídeo de compilação narrada mostrando várias coisas “técnicas” do jogo IMPUNES.

Compartilhe este vídeo para quem ainda duvida do potencial deste projeto.

Atualização: ACABOU O FINANCIAMENTO!

Apoia.se/IMPUNES

Trailer do GTA VI, mas é Balneário Camboriú (jogo IMPUNES)

Falta somente 1 semana para terminar o financiamento coletivo do nosso jogo IMPUNES!

Nosso projeto é um jogo estilo GTA ambientado em Balneário Camboriú, e muita gente ainda não entendeu o potencial que esta cidade tem para um jogo como este.

Portanto, eu fiz uma paródia do trailer do GTA VI, mas como uma compilação de vídeos de memes, ou simplesmente interessantes, de BC:

Sinceramente, Brasil é outro nível, é o local perfeito para um jogo estilo GTA, ainda mais que o nosso objetivo é de um jogo divertido, roleplay-sandbox, com muita coisa para fazer e conteúdo da comunidade (suporte à mods, e missões e histórias criadas pela comunidade etc). A gente quer algo mais divertido, louco.

No momento, a arrecadação do IMPUNES está em 21 mil reais, incluindo um investidor de 10 mil. Mas no momento há outros 2 pequenos investidores de 10 mil reais em processo final de negociação, assim totalizará 41 mil reais.

Ainda não é o bastante para criarmos uma versão alpha, mas é o bastante para engatinharmos até que apareça novos investidores e patrocinadores.

@2nibble

Jogo IMPUNES: Últimos 14 dias para apoiar!

♬ original sound – 2nibble

Após o financiamento coletivo, que acabará dia 6 de Abril, o apoio ao jogo será somente através de doação, investimento ou patrocínio. Não terá mais as recompensas atuais, como acesso ao Discord exclusivo, acesso antecipado ao jogo, sua casa, seu nome ou de alguém como rua, seu personagem e roteiro de uma missão etc. Veja a lista completa de recompensas na página do Apoia.se.

Nós já entramos em contato com muitos youtubers, principalmente os que já divulgaram o nosso jogo anteriormente, explicando a importância de divulgarem agora e perguntando o motivo de ainda não terem divulgado que prometemos que deixaremos em privado etc. Nenhuma resposta até hoje.

Literalmente o único youtuber grande que divulgou o jogo foi o Davy Jones e Flow Games, dentro de poucos minutos sem explicar qual é a ideia do jogo etc. Nenhum, nem criadores de conteúdo médios, divulgou o jogo explicando e comentando sobre a ideia do jogo, promessas e planos, equipe por trás etc. Até hoje quase ninguém conhece realmente este projeto.

E o vídeo que apresenta o jogo, com mais visualizações, foi do Andrezitos, que ele só abriu a página, nem sequer passou o olho antes de gravar e já tirou muitas conclusões incorretas, onde respondemos ainda na primeira hora — nós somos seguidores dele há muitos anos, participamos das game jams dele etc, tanto que ele começou a apoiar a gente após ver isto, o que é engraçado.

@2nibble

Jogo IMPUNES: Física balística (tiros)

♬ original sound – 2nibble

Até hoje o único vídeo que explica o nosso jogo, é criado por nós mesmos, mas nós não somos criadores de conteúdo para fazer algo bem apresentável, e somos pequenos para atingir novos públicos.

Por causa de tudo isso, e muitas mentiras/desinformações que já foram desmentidas por nós, está extremamente difícil convencer o público do potencial deste projeto. Nosso questionário que pergunta o motivo das pessoas não apoiarem o projeto, em primeiro lugar está “Reputação da equipe”, sendo “Dificuldade financeira” em segundo lugar. Felizmente, isto não acontece com investidores, pois eles buscam saber, conversam e já conhecem a gente há anos, então, inesperadamente, este projeto está muito mais dependente de investidores do que do público.

Mas ainda queremos mais público, e eu acho que as pessoas estão perdendo oportunidades muito legais de acompanhar o jogo no nosso Discord exclusivo e ter o acesso antecipado à uma pré-alpha demo, onde dissemos que se o financiamento ir bem será em 2025, mas está indo mal, então provavelmente será em 2026, a não ser que aconteça um “boom” nesta semana.

Se preferir, apoie por Pix. Mas para receber as recompensas do Apoia.se, que seja mais de 70 reais, e nos enviar o comprovante de alguma forma (e-mail ou mensagem direta no Facebook ou Instagram) até terminar o financiamento dia 6. Desta forma nós receberemos 100% do valor, o que também é melhor pra gente.

Apoia.se/IMPUNES