Mods que muda ou adiciona partes do mapa ou objetos para o cenário do GTA SA.
Para Android/iOS:Mods .ide e .ipl geralmente funcionam na versão mobile do jogo sem nenhuma necessidade de adaptação/conversão/port, basta colocar os arquivos .ipl/.ide geralmente na pasta “data\maps” (pode variar) e instalar as linhas (geralmente vem num loader.txt ou no leiame) no “data\gta.dat” com algum editor de texto. Mas pode ser necessário aumentar o limite de objetos e .col (colfile) com o fastman92 limit adjuster. Caso dúvidas, peça ajuda à alguém. Mods muito intrusivos (como grandes packs), geralmente não funcionam pois requer mais trabalho. Mods que simplesmente mudam os .dff, .txd ou .col originais do jogo funcionam normalmente no mobile sem precisar de adaptação/conversão/port, basta substituir o .dff com um editor .img e usar um aplicativo que instale .txd.
E aqui está a versão final do Urbanize, agora para o público!
Agora, também foi corrigido aparecendo pedestres de guarda chuva em interiores, e outros 12 scripts foram atualizados para corrigir um crash raríssimo.
Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.
O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.
Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.
O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.
Hotfix: Corrigido um problema que quebrava o funcionamento de algumas garagens.
Atualizado 23/11/25
Hotfix: Corrigido todos os pequenos problemas relatados na versão anterior, e adicionado algumas novas correções e melhorias ao jogo. Agora só pretendemos lançar uma próxima versão daqui vários meses.
Adicionado opcional do Avery animado com neon em LV.
Agora a versão para o RoSA já vem com texturas adicionais em HD. Nota: faltava textura em dois locais, baixe de novo para corrigir.
Atualizado 26/10/25
Feliz aniversário de 20 anos, GTA San Andreas!
Nova grande atualização, totalizando mais de 5 mil correções e melhorias pro jogo! Assista ao vídeo de comparação.
É impossível resumir tudo o que foi feito, vários pessoas trabalharam nisso incansavelmente desde o início do ano, simplesmente baixe e seja feliz.
O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas PC.
Milhares de correções e melhorias, principalmente em modelos 3D e texturas no geral, preservando a essência original do jogo.
Vídeo de comparação:
Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.
O projeto começou como um modpack, mas hoje é quase todo autoral, se tornando o maior mod de correção já criado para um GTA.
É um re-port de quase todos os arquivos do jogo (misturando PS2, Xbox e PC), juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade. Alanzoka jogou GTA SA com este mod em 2025.
Este mod faz 5 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.
Trocado centenas de texturas de baixa resolução por novas iguais em resolução maior encontradas no próprio GTA SA, outros jogos da Rockstar Games, e outras fontes manuais. Normalmente igual ou dobro da resolução.
Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.
Corrigido os leftovers da versão beta do jogo, sendo assim, removendo pichações “Orange Grove Street”, nomes errados, personagens errados e outras dezenas de sobras que não eram para estar na versão final do jogo.
Corrigido centenas de LODs que continham modelos e texturas erradas em distância.
Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores serão visíveis em maior distância, de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho (opcional, ativado por padrão).
Árvores foram rotacionadas aleatoriamente, assim toda a vegetação parece mais natural e menos repetitiva, principalmente palmeiras próximas.
Adicionado todas as melhorias que existem somente nas versões PS2 e Xbox, como novos objetos, texturas, animações UV etc.
Adicionado milhares de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).
Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).
Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.
Corrigido milhares de objetos mal posicionados no mapa.
Corrigido milhares de bugs de texturas ou mapeamento delas (esticados etc).
Corrigido ou melhorado centenas de locais ilógicos.
Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.
Toda a vegetação, e vários outros objetos, com animação de vento (continuação do Wind Project) (opcional, ativado por padrão).
Vegetação procedural (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada (opcional, desativado por padrão).
Considerações finais
O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter). Também adiciona mipmapping em todas as texturas, portanto se sua GPU é fraca não use anisotropic filtering alto.
Apague a versão antiga antes de instalar a nova.
Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e você tenha certeza absoluta que não seja conflito com outro mod), avise.
Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).
Para SAMP você pode instalar com este .bat (siga as instruções em How To Use). Não testado na nova versão.
Atenção: Este mod está há anos sendo roubado pelo Community Map Fixesmesmo eu já tendo entrado em contato com o autor dizendo que não permito que use meus mods no projeto dele (pois ele nos ataca há anos). Ele propositalmente rouba o mod e não dá créditos, e já é a segunda vez que isso acontece. Eu que nunca roubei mods e fui banido da GTA Forums porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia. Isto já faz muitos anos e a quantidade de pessoas apoiando o projeto deles só aumenta, e eles até colocam comentários dentro do mod zombando os roubos que eles fazem do Proper Fixes, e pra piorar, mesmo modders grandes como Cleoude fazem parte (alguém que eu sempre tive bom contato, e do nada ele se virou contra mim), apoiando quem rouba meus mods e propositalmente deixando os mods dele incompatíveis com os meus, é triste. A toxidade e roubo de mods recentemente estão muito normalizados. MixMods se tornou uma das poucas comunidades de GTA San Andreas que respeita os outros modders, e eu digo isso com infelicidade. Atualização 2025: Agora eles estão espalhando a ideia de que nós trabalhamos oficialmente junto com eles, agradecendo nós pelo apoio etc. Agora há pessoas nos contatando sobre termos feito parceria com eles. Ou seja, eles cada vez mais zombam do roubo que já dura quase 3 anos, e nada acontece com eles, eles só crescem. Parem de apoiar ladrões de mods, avisem pessoas que usam os mods deles, saiam do server do Discord deles, se desinscrevam dos canais do Youtube deles etc. Não há nada que possamos fazer além de alertar e pedir apoio de vocês.
Novo report: O mod “Project Brightened Revived” também quebrou a licença do Proper Fixes fazendo reupload dele o misturando com outros mods. Denunciem sempre que ver esse mod em algum lugar.
Permissão de reupload: Neste caso em específico, nós devs preferimos que não seja realizado reuploads deste mod em outros sites, pois isto atrapalha as atualizações constantes do projeto, além de que geralmente reposts removem informações importantes da descrição, patches, versões etc.
Outras correções: Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner Xbox Map Features: Hrod Wolf ORG Patch e algumas texturas: DimZet PS2 files: aap
Baixar Proper Fixes PC
Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
ShareMods:
Google Drive: 500 MB
Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved
Baixe este se você usa RoSA Project Evolved. Além de adaptado, virá com outras texturas HD. AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader. Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved. Não use sem! Senão causará erro. ShareMods:
Para posicionar os mais de 12 mil objetos do meu projeto Urbanize, eu andei atualizando este mod para ficar mais fácil e estável de usar. Então está aqui ele atualizado com todas as melhorias que eu andei fazendo nos últimos meses:
Corrigido todos os problemas com rotações complexas de 3 eixos.
Corrigido gymbal lock. O lado ruim é que agora o “snap to angle” (imã de ângulo) é confuso, pois o mod foi convertido de euler pra quaternion e eu ainda não consegui fazer isto melhor.
Adicionado alinhamento de superfície: Um objeto colocado no chão ou parede pode seguir a direção da superfície. Ao usar este modo, a rotação é local (relativa ao objeto). Facilita o posicionamento de alguns tipos de objetos, como cercas.
Agora ao colocar carregar um objeto, o mod calcula automaticamente qual é o ponto mais baixo dele, para ficar corretamente posicionado na altura do chão.
Adicionado salvamento automático.
Adicionado a possibilidade de carregar e salvar objetos definidos numa lista dentro do arquivo .ini.
Você pode visualizar a lista de objetos do .ini e total de objetos posicionados segurando TAB.
Corrigido problemas ocasionais de perder rotação ao salvar um objeto distante.
Mods que adicionam novos objetos ao mapa do GTA SA são sempre legais, ultimamente usávamos o editor de mapa do SAMP, MTA, em seguida convertendo para arquivo .ipl (para o singleplayer). Para editar os objetos originais do jogo, somente com MEd ou 3DS Max. Nada era tão agradável de trabalhar, nem user friendly o bastante.
Pensando nisto, eu (Junior_Djjr) criei um editor de mapa que funciona dentro do jogo, durante o gameplay, do meu gosto, da maneira mais fácil e amigável possível.
Vídeo da versão antiga, atualmente há mais facilidades.
O “workflow” consiste em mirar a arma para posicionar, copiar e colar objetos. Simples assim!
Também no mouse, você faz ajustes finos, como subir e rotacionar.
Suporta CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar o número ID do objeto.
O que falta:
Adicionar suporte à LOD. Auto Set LOD ajuda um pouco, principalmente para árvores.
Adicionados suporte a mais flags de IPL.
Adicionar uma maneira de selecionar um objeto do mapa que não tenha colisão.
Adicionar uma maneira alternativa de posicionar objetos, para ficar mais simples de posicionar com visão de cima ou embaixo do mar. Por enquanto eu recomendo NoClip.
De qualquer forma, o mod já está estável e muito bem testado.
Até o momento (2024), eu já posicionei 12 mil objetos pro Urbanize usando este editor.
Digite “IGME” (como um cheat, In-Game Map Editor) para ativar ou desativar.
Você ganhará uma pistola, mas funciona com qualquer arma.
Carregará automaticamente o arquivo .ipl definido no .ini. Se o carregamento automático está desativado no .ini, você precisa digitar “LOAD” para carregar.
No .ini há também como definir uma coordenada para o CJ ser teleportado toda vez que iniciar o mod, ótimo para ser teleportado para o local onde você está editando o mapa.
Experimente copiar o número 700 e colar (CTRL+V) durante o jogo enquanto mirando com a pistola.
Aparecerá uma árvore na superfície onde você está mirando.
No EDIT MODE está SURFACE, neste modo, você mira e aperta o botão esquerdo do mouse para posicionar o objeto numa superfície.
O modo SURFACE ALIGN alinha automaticamente na superfície, util para objetos como cercas, mas usar pode ser meio falho e confuso (neste caso, sempre mire pra baixo).
Use a roda do mouse para mudar o modo de edição.
Atalhos: Segure Z para ajustar altura, ou X para girar a direção, C e V para outras rotações, T para alinhar na superfície, R para ímã de ângulo (é confuso, pressione duas vezes pra ver). SHIFT para ir mais devagar. Esses atalhos são só para agilizar o trabalho, com o tempo você se acostuma.
Para duplicar o mesmo objeto em outro lugar, pressione o botão do meio do mouse. Há outros comandos na tela.
Pressione Y ou tecla de ação (F/Enter) para confirmar, ou Delete para apagar, e assim entrar no modo de seleção (SELECT MODE).
Neste modo você pode mirar e clicar com o botão esquerdo num objeto que você já posicionou para editar ele.
Ou mire num objeto qualquer e pressione CTRL+C para copiar o ID, em seguida CTRL+V para colar um novo objeto naquele ID.
Pressionando qualquer número do teclado alfanumérico você carrega um modelo salvo no arquivo .ini do mod, segurando CTRL você salva o atual modelo para o .ini no tal número.
Quando estiver pronto, digite “SAVE” (como um cheat) para salvar as alterações no arquivo .ipl definido no arquivo .ini do mod.
Dica: Use o mod NoClip (airbreak) para voar livremente pelo mapa. Mesmo no céu, você ainda consegue colocar os objetos, assim o workflow fica simples e ágil, como se fosse um “modo criativo” do Minecraft.
Como instalar um .ipl: Pegue o arquivo .ipl que você editou, coloque em qualquer pasta dentro do ModLoader e crie um .txt com qualquer nome, também dentro do ModLoader, com o conteúdo:
IPL DATA/MAPS/test.ipl
onde “test.ipl” é o nome do seu arquivo .ipl. “DATA/MAPS” é ignorado pelo ModLoader.
O jogo tem limite de arquivos .ipl, mas isto já foi corrigido pela nova versão do Open Limit Adjuster.
Editando .ipl original do jogo:É necessário removê-lo do seu jogo, e carregá-lo através do mod. Lembrando que a grande parte dos objetos estão dentro dos arquivos .ipl binários (você pode converter para arquivo de texto), e que este mod não suporta todas as funcionalidades de .ipl ainda. MEd ainda é o menos pior nisto, mas o importador de mapa do Kam’s Max Script pode ser uma alternativa mais interessante para criar mapas dentro do 3DS Max, é mais difícil e pesado mas tem um workflow bem mais avançado visto que é também onde se modela, gera prelight e tudo mais.