In-Game Commands Changer (mudar comandos de mods)

Lembram do velho e desgastado programinha “SCM Key Changer“? Que tal fazer isso dentro do seu próprio jogo??

Este é um mod .asi que você pode editar os comandos dos seus mods cleos dentro do seu jogo!
(e, consequentemente, ver os comandos dos mods — uma coisa que muita gente já me pediu).
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O mod mostra uma lista de todos os scripts cleos que você tem, basta escolher qual você quer trocar os comandos, e em seguida escolher se quer mudar o “cheat” (comando digitado) ou “key” (tecla/botão). Caso houver, aparecerá a lista dos comandos.
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E assim, dependente do tipo de comando selecionado, você irá pressionar uma nova tecla (caso “Game key” também pode ser do Joypad), ou digitar um novo comando.
O arquivo .cs / .cm / .scm do mod será editado com o novo comando.
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O mod foi criado pelo Israel, realmente, muito bem feito e útil, ele encontra os arquivos .cs até mesmo dentro do modloader!
Ótimo se você baixou mods que usam comandos iguais ou algum comando que atrapalhe, ou que não possa ser feito no notebook etc.

Mais detalhes importantes no Leiame/Readme.txt. Leia ele antes de perguntar alguma dúvida.
  
‎Autor: Israel
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Recomendado: 

[SA/VC/III] Autosave Mod

Uma ideia tão simples, mas não feita antes: mod que irá trazer a função de auto salvamento após passar cada missão no GTA.
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Todos sabemos o quão chato é terminar uma missão e ter que procurar um ponto de save que muitas vezes não está por perto. Com este mod ao terminar uma missão seu progresso será salvo automaticamente sem precisar apertar nada, se assemelhando mais com os jogos atuais.

O jogo será salvo exatamente após a tela de “Missão completada” aparecer, como mostra o vídeo demo (que no caso desta missão, aparece no ar):

O mod também conta com um sistema de recomeçar a missão caso você falhe nela (não disponível para o III). Caso você queira apenas esse esta função você pode ver o mod Recomeçar missão e não esqueça de checar o Abortar missão.

Atenção: É comum mods de script mal feitos prenderem coisas no seu jogo salvo, como objetos, ícones e carros estacionados, podendo inclusive corromper seu jogo salvo, e estes mods normalmente “corrigem” isto somente ao salvar o jogo dentro de alguma casa. Portanto é recomendado ter algum backup, (com este outro mod você pode salvar o jogo em diferentes espaços em vez de sempre substituir o jogo salvo anterior). Aqui na MixMods evitamos postar mods com estes problemas, mas é bom sempre prevenir, né? Veja mais sobre a saúde do seu jogo salvo.

   
‎Autor: ThirteenAG


GTA SA:
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infelizmente abre um menu de cheat chato depois de terminar as missões, basta ignorar
o script foi trancado e não tem como editar
 
GTA VC:
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3 pessoas avisaram que não está funcionando para VC, avise se funciona para você, e se descobrir o motivo (alguma incompatibilidade?) avise.
 
GTA III:
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Veja também:
Caso você prefira uma tela de salvamento para escolher onde salvar, baixe o mod:
Tela de Salvamento ao Terminar Missões

SA:Roads (Novas ruas HD)

 
 
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Projeto que retexturiza as ruas de San Andreas usando texturas tiradas diretamente do mod L.A. Roads para GTA 5, as texturas são 1024x com mip mapping e substituem as ruas de Los Santos, Zona Rural e Las Venturas.
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As poças são da ENB MMGE3
O Deserto e San Fierro não foram substituídos pois as texturas das ruas estão em TXDs que compartilham texturas do mapa e ainda sim os TXDs das ruas ainda possuem texturas de outras partes do mapa, por isso foram usadas algumas texturas do RoSa Project e SRT3 para as outras texturas dos TXDs, por isso é recomendado usar RoSa Project e/ou SRt3 em conjunto com a prioridade menor no modloader.

Autores : ThePedro004 (Edição/Montagem), Anime_Boom, Cryhd, Arc_Angel, EpriTeX & Reyser (Texturas do L.A. Roads), ParoXum & BLITZ (Texturas do SRt3), dima001rus & MaKs_IV (Texturas do RoSa).
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M4k3’s New Car Animations – Novas animações ao dirigir

Um mod que irá trocar e corrigir algumas animações feitas pelo CJ quando ele está dirigindo um veículo.
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Entre as correções, há uma nova animação no assento do veículo, evitando que as pernas do CJ ultrapassem o capô do veículo e uma nova animação ao dar ré tanto em carros quanto em caminhões, onde o CJ não olhará mais para trás e sim para o retrovisor central no carro e no esquerdo em caminhões.
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O mod foi criado inicialmente para ser compatível com os carros do autor — como o Elegy Retro — mas acabou virando um mod para corrigir os erros de animações que o jogo possui dentro dos carros. O mod é compatível com qualquer mod de ped.ifp através do Tutorial de trocar animações entre IFPs.

Vídeo demo:


Também será corrigida a animação ao trocar de rádio onde as pernas do CJ entravam de baixo do carro, um bug que acontecia com o rosto do passageiro quando estava numa Wayfarer, e também os peitos de mulheres que bugavam no Quad, em alguns carros e na Wayfarer também. Por último há novas animações em carros esportivos onde o CJ ficará mais abaixado.

‎Autor: M4k3
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Volkswagen Golf Mk5 GTI (tunável) (fixed)

Um lendário VW Golf GTI convertido do Juiced 2 HIN e corrigido por nós.
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Por ser um carro totalmente coberto de texturas HD, é leve e absurdamente realista…
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…principalmente o seu interior, perfeito para usar com mod de primeira pessoa.
O volante vira, e o CJ fica corretamente posicionado com a mão no volante.
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Convertido pelos caras da EMzone há um bom tempo atrás (com permissão para editar), o RetrKill0 (FJB) resolveu corrigir o carro para nós. E foi um trabalhão de vários dias…
  • Adicionado reflexo padrão do jogo;
  • Adicionado textura na parte metálica da lataria no motor;
  • Adicionado textura na lateral por volta da porta;
  • Adicionado textura no fundo do capô;
  • Corrigido as tiras laterais atravessando as peças tuning;
  • Corrigido textura do vidro das portas, da frente e para-brisa;
  • Adicionado pinça de freio;
  • Corrigida a suspensão atravessando o interior do carro;
  • Adaptado: limpador de para-brisa (Active Dashboard);
  • Adaptado: volante (ImVehFt);
  • Removido o link do site do autor modelado embaixo das placas (causava peso, e não existe mais);
  • Corrigido a numeração da placa que estava em cima do nome da cidade;
  • Adaptado: painel funcional (Active Dashboard);
  • Adaptado para o painel acender a noite;
  • Adaptado: setas, luz de ré, farol de milha, luz na porta, pinça de freio e lanterna traseira (ImVehFt);
  • Corrigido o farol da frente;
  • Corrigida a sombra;
  • Corrigido o modelo de colisão;
  • Corrigida a posição do player, agora com mão no volante e pernas bem posicionadas;
  • Handling configurado conforme necessidade (não foi alterada a física do carro; usa a física do Flash);
  • Adicionado damage aos vidros;
  • Adicionado damage (danos) nas portas, porta-malas, capô, para-choques e vidros.
  • Adicionado seta acendendo no painel;
  • Adicionado extra (DVD player e alto-falantes 6×9);
  • Adicionado paintjob do Savanna em HD;
  • Carcols configurado para cores do carro real;
  • Melhorado o material do retrovisor;
  • Corrigido lateral branca no retrovisor;
  • Corrigido o tom de roxo no material de preto;
  • Destravada as peças tuning, e corrigido as placas, reflexos e damage delas;
  • Várias peças separadas para o uso no Tuning Mod: câmbio; suspensão; antena; freio de mão; bancos da frente; pedais; tampa do porta-malas; placas e retrovisores.
Veja os vídeos do autor mostrando a comparação de tudo o que ele fez:


E depois ainda teve mais um pouco feito por mim…
  • Corrigido as compressões e mipmaps dos arquivos .txds;
  • Corrigido colisão (mais uma vez);
  • Modelado chassis_vlo (lod, modelo lowpoly usando quando está longe).
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É um carro à beira da perfeição, muito bem adaptado ao jogo, com reflexos padrão, materiais bem configurados, bom damage e dificilmente você verá a roda se enfiando na lataria.
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O que falta dizer mesmo? Ah é, o tuning!
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O tuning também é convertido do Juiced, e conta com 4 paintjobs (uma do NFS: Pro Street).
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Lembrando que várias peças dele são separadas, assim podendo ser usadas pro Tuning Mod.
Ele funciona quase perfeitamente no SAMP.

São 5 MB de .dff e 2,4 MB de .txd
No download virá versão opcional não adaptada ao ImVehFt/IVF. Lembrando que o painel e limpadores são do Active Dashboard (Steering), o que também é opcional usar.

Isto foi um trabalho de…
Modelo: THQ Digital Warrington (Juiced 2: Hot Import Nights)
Conversão: EMzone (EasyMan™ – LTU Customs™) (link)
Correções e melhorias: RetrKill0 (FJB)
Outras correções e suporte: Junior_Djjr
Paintjob 2: Oksa8
Modelo do DVD Player: (?) (link)
Paintjob do Savanna em HD: Nick Oliveira (link)
Modelo do freio: (?) (Diablo de um pack de carros)
Modelo do alto-falante 6×9: Simmons3D
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Veja também:
Nissan Skyline R32 — convertido do mesmo jogo, e também tunável e corrigido.
Meus tutoriais de corrigir carros pro GTA SA.