SAMP Map Construction (Map Editor) + PAWN 2 IPL + Tuto

Alternativa ao MEd!
SA-MP Map Construction é um editor de mapa criado para o SAMP, podendo criar mapas em formato .PWN, mas também pode servir fora do SAMP. Veja o fim do post.
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É sem dúvidas o melhor editor de mapas já criado para o GTA SA, realmente muito bem feito, cheio de funções e muito simples de usar (nem precisa de tutorial, se você saber o básico de inglês).
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Ele apresenta um 3D view com streaming! Ou seja, os objetos são carregados do seu HDD só quando necessário, assim como funciona num jogo, onde inclui até mesmo ajuste de draw distance (distância de visão) assim não tendo problemas mesmo com PCs fracos e sem mais dores de cabeça daquele MEd confuso e com lag.
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Os posicionamentos dos objetos também são feitos por base do “clique-e-arraste”, agilizando muitíssimo a criação de mapas e deixando tudo muito mais fácil. Há suporte até mesmo à veículos e remover objetos do jogo.
(as vezes aqui a seleção e movimento do objeto é lenta, não ficando em tempo real, tendo de esperar para ver a alteração e piora dependendo do draw distance. Se você descobrir a solução, compartilhe.)
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Conta até mesmo com água animada, modo noturno, iluminação ambiente, correção de alpha, visualização de LOD e até mesmo a visualização dos materiais de colisão:
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O programa não tem foco algum no GTA normal (não-SAMP), mas mesmo que você não seja um criador de mapas para o SAMP, o programa ainda te será útil, como por exemplo para descobrir o nome do .dff, .txd, .col, id e até mesmo o lod de algum objeto, para por exemplo editá-lo.
Tem até mesmo suporte à novos modelos adicionados no jogo.
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E já que nós somos bonzinhos, criamos um conversor de .PAWN para .IPL, assim te possibilitando converter seus mapas criados neste map editor para o GTA offline!
Este site aqui também é útil tanto para o editor quando para outras tarefas.
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Para instalar é só arrastar para a pasta do seu GTA. Depois abra o editor.exe e clique em Load. Muito fácil. Se você sabe o básico de inglês aprenderá a usá-lo quase instantaneamente, e logo ao abrir tem as instruções das teclas.
De preferência, use o aplicativo num GTA limpo para não dar erro de DXT5.

‎Autor: JernejL
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Download oficial e atualizado. Você pode ter o tópico oficial aqui.
  
Veja também:
In-Game Map Editor v0.5b (editor de mapa dentro do jogo)
  
Renato Russo do nosso fórum criou um tutorial completo de uso do SAMP Map Editor, seja para SAMP quanto para GTA normal.
Tutorial do SAMP Map Editor



Conversor PAWN para IPL

PAWN 2 IPL chegou para deixar o MEd praticamente inútil, pois possibilitará você a converter os mapas criados no Map Editor do SAMP em arquivo .IPL para instalar no GTA offline.
Também útil para converter do MTA para SAMP, e assim, do SAMP para o singleplayer.
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Inclui suporte à carros, mas carros por .ipl só funcionam por New Game. E não é compatível com “editar/apagar objetos originais do jogo”, neste caso será necessário usar o velho MEd mesmo.
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O programa foi criado pelo Fabio. O uso é extremamente simples, e pode ser usado ate por patos treinados. No “Show Code” do SAMP Map Editor você terá o código PAWN, basta colar o código no campo de cima do PAWN 2 IPL que elas aparecerão convertidas para o formato IPL no campo debaixo. Você também pode abrir arquivos .txt ou .pwn, e salvar em .ipl diretamente pelo programa.

Também útil para converter os mapas do MTA, onde primeiramente você converte do MTA para SAMP (incluindo rotações), e em seguida é só usar o PAWN 2 IPL para converter do SAMP para o singleplayer (.ipl).

Para converter mapas já criados para o SAMP, será necessário também instalar o pack de objetos do SAMP para o singleplayer.

Se você ainda não sabe instalar arquivos .ipls novos: Basta usar o ModLoader, colocando o seu arquivo .ipl em alguma pasta dentro do ModLoader, e criando um .txt na mesma pasta com a seguinte linha: “IPL datamapsnome_do_seu_arquivo.ipl” que o ModLoader saberá lidar com isso e carregará sem problemas. Tutorial aqui.

‎Autor: Fabio
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English & Português
Avise caso encontre problemas, e envie as linhas e prints para demonstração.

Veja também:

SAMP FXT Fix (corrigir mods .fxt no SAMP)

Finalmente, agora você pode ter mods que usam .fxt no SA-MP.

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Originalmente o SA-MP sobrescreve uma parte do código do jogo onde a Livraria CLEO faria o carregamento dos textos por arquivos .fxt. Fabio corrigiu isso, fazendo assim você não ter mais problemas dos textos dos mods não aparecendo mais na tela — geralmente usados por mods cleos que usam menus ou muitos textos.

‎Autor: Fabio(BMS)
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Anti-Crasher SA:MP 0.3z e 0.3.7

Todos sabem que no SAMP existem alguns caras sem noção que por motivo algum gostam de usar mods que fazem outros players crasharem. Acabe com isso agora! Com esse mod, ao invés de crashar com esse tipo de mods, o jogo fará o máximo para não crashar, tentando ficar apenas nos warnings.
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O anti-crasher só previne crashes de outros players contra você, não previne crashes de erros no seu GTA! Para isso use a lista de crashes.

o .ini do mod é editável, sendo 1 = ativado, 0 = desativado.
a função “Enabled” o mod é ativado e a função “PatchWarningMessages” faz com que apareçam as mensagens de warning.

CASO CRASH: Foi relatado crash ao usar isso sem ser no SAMP, caso isso aconteça com você, deixe-o ativado somente para o SAMP, para aprender a fazer isso, leia a parte sobre a criação de Perfis (Profiles) no tutorial do Mod Loader, ou então remova e recoloque toda a vez que for jogar no SAMP… ou tenha um GTA só pra SAMP etc, mas tente usar o Mod Loader para isso, pois ajudará também outras coisas!

VERSÃO 0.3Z:
Autor: FYP
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VERSÃO 0.3.7:
Autor: Extreme
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SAMP (San Andreas Multiplayer)

Download da versão mais recente do SA-MP. Direto do site oficial.
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Basta baixar e executar o instalador onde o seu GTA SA está instalado.
Não é necessário, mas você pode querer tirar uma cópia do seu GTA SA para instalar nesta cópia, e assim usar uma cópia separada pro SAMP e singleplayer.
Outra dica é configurar o seu modloader.ini para ativar ou desativar mods somente para o SAMP, com os Perfis.
  
Autor: Kalcor (principal) (entre muitos outros)
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