Comunicado – Afastamento da MixMods (até logo?)

Tudo um dia acaba.
Lembro quando ‘herdei’ a MixMods em 2013. Sem muita experiência, mal fazia posts e caí de paraquedas sendo o principal dono do site, do nada. Meus primeiros posts foram horríveis, fui muito criticado e pessoas sentiram falta de Djjr. Alguns meses depois fui evoluindo, aprendendo melhor a pesquisar nos sites certos e a postar bem os mods, aprendendo a como identificar se um mod é bem feito ou não etc. E para ajudar, Djjr voltou, e passamos a dividir um post de cada um todos os dias, trazendo (quase) sempre mods de qualidade.
Voltando a primeira frase do post, ele serve como uma quase despedida. Não é segredo para ninguém que me conhece (talvez quem só vê meus posts aqui e não tenha contato direto comigo se surpreenda com o que direi) que GTA SA não me anima mais, eu parei de jogar fazem meses. Comecei a comprar alguns jogos pela Steam como Hotline Miami, Sleeping Dogs, Life is Strange, e conhecer novos jogos e novos estilos me fizeram deixar GTA de lado. O único motivo para eu abrir o GTA é para postar aqui.
Por falar em jogos da Steam, este tem sido o único motivo da minha pouca renda aqui na MixMods. Obviamente, não estou culpando Junior_Djjr, afinal, eu ganho tudo que é referente aos meus posts e ainda ganho uma porcentagem das propagandas. Ele é dono do blog, claro que deve ganhar mais, a questão não é essa. A questão é que isso nunca me sustentou, sempre gastei com jogos e nunca usei a renda para comprar nada pessoal para mim, porque não é o suficiente.
Estes seriam motivos bobos e egoístas para fazer uma despedida, mas não são os maiores. A partir de hoje (09/07) comecei um cursinho pré-vestibular, me exigindo foco e atenção, onde eu não preciso estudar apenas na parte da manhã onde estarei lá, e sim o dia inteiro durante os próximos 4 meses, já que estou focado em entrar para a faculdade e mesmo com um desconto que consegui, ainda é caro e quero fazer valer a pena. É hora de me concentrar na minha vida social e profissional novamente. Além de tudo, há quase 2 anos estudo guitarra diariamente, é algo que eu gosto e continuo evoluindo, preciso de tempo para isso também.
Claro que terei tempo livre ainda, e decidirei gastar ele comigo apenas, seja me divertindo com amigos, jogando, ou fazendo qualquer outra coisa, e não buscando mods, afinal nos últimos tempos encaro isso quase como uma obrigação e não como diversão mais. Meu pedido desculpas caso peguei alguém de surpresa com este post. O único motivo de eu citar uma “quase despedida” é que eu não tenho certeza sobre o que farei ao acabar o cursinho e provavelmente começar uma faculdade, bem como não é de toda certeza que pararei de postar definitivamente aqui durante este tempo. Posso postar de vez em quando, seja em finais de semana, atualizando mods de posts que são de minha autoria, ou trazendo coisas novas, mas não no mesmo ritmo, porque não me convém.
Conheci muitas pessoas legais aqui, não vou citar nomes porque com toda certeza esquecerei alguns, mas vocês com certeza ainda verão meus comentários uma hora ou outra, não vou sair da internet, apenas irei concentrar minhas horas vagas em outras coisas ao invés de postar. Um muito obrigado a quem me acompanhou neste tempo todo, mas minha vida não se passa só aqui, hora de respirar novos ares.

[IMPUNES/2NTD] 11ª quadra / Gráficos

 
 
Já faz um bom tempo desde a última publicação, não porque não temos novidades, muito pelo contrário.
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A mais nova quadra da cidade de Canário, também modelada por mim (Junior_Djjr). Finalmente uma quadra que não seja residencial/comercial.
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 Aqui você terá uma bela quadra poliesportiva e um skate park!
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— imagine-o cheio de grafitis! —
O skate park foi modelado com medidas reais, mas um pouco espaçado para um melhor gameplay.
Ainda não é certo, mas desejamos adicionar skate no jogo.
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E aqui a nossa primeira praça!
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A praça está um tanto sem graça pois ainda não tem bancos e árvores, mas imagine quando tiver!
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Vocês devem ter notado uma melhoria gráfica nas imagens acima.
De fato, nos últimos meses o jogo passou por reformas gráficas, principalmente nas sombras.
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Nós compramos um novo sistema de sombra: Nvidia PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), a mesma usada no GTA V (como opção).
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Basicamente falando, esta sombra se suaviza baseada na distância entre a origem da sombra e a superfície receptora, como acontece na vida real.
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É um algorítimo também muito rápido e leve, não foi notado nenhuma perda de FPS.
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Falando nisso, em geral o FPS aumentou após otimizações, e ainda faltam muitas — nem sistema de world streaming ainda está presente.
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Provavelmente o jogo apresentará uma coloração levemente amarronzada, mas podendo variar com o local, hora e clima (algo muito presente em jogos como GTA San Andreas, causando um diferente “sentimento” em cada caso).
O post-processing agora utiliza HDR controlado por ACES, causando um efeito de bloom realista e bonito.
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A pintura dos carros também foi (está sendo) atualizada, agora utilizando um shader próprio de car painting, na qual simula a pintura de um carro.
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Com ele é possível criar efeitos realistas de pinturas candy, metálica, fosca, cromada etc. Além de aplicar map secundário progressivamente, útil para poeira.
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Como sempre avisado: Decals de imperfeições, sujeira, pichações, grafitis etc serão adicionados posteriormente para criar mais realismo. Assim como decorações, vegetações, postes etc.
Tudo tem um momento, e ainda estamos idealizando sobre como as árvores serão modeladas, como o efeito de vento será aplicado, se os postes de eletricidade terão fios com física ou não, qual física de fios usar etc.

O jogo ainda é um protótipo, nós ainda estamos no problema super comum em jogos indie: ter mapa, gráficos, veículos, mas não ter a programação.
O jogo atualmente está sendo feito somente por eu (Junior_Djjr) e Meck, onde eu sou o único programador (ainda iniciante em Unity), mas também encarregado da modelagem do mapa — nada legal. O programador do jogo era o LINK/2012, mas nos últimos anos ele está fazendo faculdade de engenharia de software, portanto sem tempo de nos ajudar.
Mesmo assim tivemos um progresso no que pode ser chamado de gameplay, mas ficará para a próxima publicação.

Curta a nossa página do Facebook para ficar ligado no jogo:
IMPUNES/2NTD

Lembrando que também temos canal no Youtube, ainda parado, mas estará mais ativo futuramente:
2Nibble
 
Para mais informações sobre o que este jogo será e ter contato, trocar ideias etc, visite o tópico oficial no Fórum MixMods.

SA in Sphere (voltar ao ir no limite do mapa)

Atualizado!
  • Versão em lua incluída no post, com vantagens e desvantagens, com a versão cleo ainda incluída.

Este mod irá deixar o mapa do GTA mais “redondo”, fazendo com que ao ir no limite do oceano você acabe voltando pelo lado contrário, dando a volta no mapa basicamente.
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Bastará chegar em qualquer ponta do mapa do jogo e você aparecerá do lado oposto dele após um pequeno fade. Como exemplo, caso você siga para o norte, ao invés de você continuar indo infinitamente pelo mapa, você aparecerá ao sul do mapa, como se tivesse dado a volta.
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Quem nunca se decepcionou ao seguir o ponto N (Norte) infinitamente no mapa e nunca ter chegado nele? O mod foi criado basicamente nesse propósito, para chegar em algum lugar ao bater o limite do mapa e para evitar o caminho gigantesco de volta.

O mod é bastante customizável por um menu do próprio mod, além de um .ini com configurações editáveis que é criado automaticamente após iniciar o jogo.

‎Autor: Um Geek

Versão cleo
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Esta versão do mod funciona apenas com o player, ou seja, caso algum NPC atinja o limite ele vai continuar infinitamente. Funciona com veículo ou sem.

Versão LUA
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Esta versão funciona em todos os veículos do jogo, incluindo NCPs, mas não funciona caso estiver sem veículo nadando.

NPC Health Indicator (indicador número de vida)

Já havia sido publicado um aqui há muito tempo, mas este novo, criado pelo Stealth760 no fórum, é mais bem feito, bonito e personalizável!
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Simplesmente aparecerá um número indicando a saúde/vida/energia do ped ao mirar nele.
O design do número pode ser personalizado em um arquivo .ini.
Uma dica é ativar a função “DisaTargetBlp” do MixSets para desativar o triângulo em cima do npc e ter só o número.
  
‎Autor: Stealth760
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Mercados com produtos de 1992

Este mod irá colocar os produtos dos mercados do jogo com produtos da época em que a história se passa.
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Os produtos dentro da loja são reais e eram populares em 1992 nos Estados Unidos, fazendo total sentido com o resto do jogo, sendo algo realista também.
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Para citar algumas das marcas: Coca-cola, Sprite, Trix, Pepsi, Oreo, Wonder e até anúncios na parede de Nintendo. Praticamente todos os interiores de mercado do jogo devem sofrer alterações.
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Em Los Santos, El Corona, haverá um mercado onde a parte exterior também será modificada.

‎Autor: SERGIO_VAN_DYK
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