GH3 – Mod Casey HD

Casey é uma das únicas personagens do Guitar Hero III (entre outros antigos) que tem uma personalidade mais realista, sem animações “infantis”, por isso eu prefiro ela, e resolvi fazer um retex para tirar um pouco o estilo cartoon, deixá-la mais realista.

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Não foi bem uma modificação de textura, mas sim uma adição, pois originalmente as texturas dos personagens são simples pinturas. Agora haverá textura de pele, mais sombreados e ficará “bronzeada”, já que antes era pálida e cabelo quase branco.
Além de uma maquiagem meio borrada e um cabelo que recebe menos luz, assim evitando ficar branco quando os holofotes refletem.

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Ainda, não só o diffuse mas também o specular map foi editado, assim aplicando efeitos de suor pelo corpo.
(se não notar o efeito, configure os gráficos no High)

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Modifica todas as 4 skins.
Somente a pele foi editada, as roupas continuaram intactas já que não senti necessidade.
A instalação é só colar o conteúdo na pasta onde está instalado o jogo…

‎Autor: Junior_Djjr
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ps: Também é compatível com GH: Aerosmith, certo?

Tuning Mod v2 logo logo…


Como explicado na nossa página do Facebook, fiquei sem internet (devido a franquia ter acabado devido a eu ter tido de baixar um monte de coisa devido a eu ter tido problemas com o PC…), portanto passei as últimas duas semanas trabalhando todos os dias no maior projeto da minha vida: Tuning Mod.

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Meus planos era lançar uma versão beta hoje, mas ainda não terminei o sistema de salvamento/carregamento dos veículos, e recentemente comecei a reescrever o código da tela de selecionar peças, já que estava uma bugança (bagunça de bugs).

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As atualizações feitas nas últimas semanas são tantas que tenho preguiça de fazer uma lista… Mas uma das coisas mais legais é um sistema de pintura na qual você pode selecionar todas as 4 cores do veículo (onde no jogo só é possível selecionar uma ou duas), digitando o número ou usando uma paleta de 126 cores:

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Uma grande novidade também é o sistema de salvamento automático, que guarda um backup do seu atual veículo sendo montado, e caso algum imprevisto fazer seu jogo crashar, basta você ir na pasta “cleoTuning ModVehiclesAutoSave” e pegar o seu .tmv lá!

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Falando em crashes, o mod foi tão, mas tão bem testado que eu cheguei a criar um script de força bruta para o jogo carregar e adicionar e remover do carro todos os mais de 18 mil IDs. Foram 60 peças por segundo sendo colocadas e tiradas do carro, todos os modelos do jogo, e o mod não crashou nenhuma vez. Espero que o mod não cause absolutamente nenhum crash, e mesmo se acontecer, você terá o seu autosave!

E sim, os carros, motos, bicicletas, aviões, barcos, trailers etc já estão sendo todos corretamente salvos e carregados, incluindo as peças de outros veículos, pinturas nas peças etc! Uma coisa que eu temia mas consegui.

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A nova versão também virá com uma gigante facilidade: Todas as rodas sendo instaladas automaticamente.
Basta você adicionar uma roda qualquer, no fim da instalação você será perguntado se você quer  a mesma roda em todos os lados, ou do outro lado (direita-esquerda) ou somente ali.
Isso inclui todas as 6 rodas dos caminhões e 2 rodas das motos/bicicletas.
Também perguntará se você quer esconder a roda original caso ela esteja ainda visível.

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É tanta coisa pensada que, caso você use o hud do GTA V, a interface do TM será adaptada.
Também postarei no blog do Tuning Mod alguns tutoriais-truques, como fazer camber negativo e positivo, e lowriders pularem mais alto.

Isso era uma BF-400:
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Vacacóptero (com capacete):
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Helicóptero da SWAT (haha…)
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Não há limites… Eu mesmo fico sem ideias do que criar para mostrar para vocês. A adição da possibilidade de usar peças de outros veículos deixou o mod literalmente sem limites.

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Eu espero que até o fim deste mês eu termine e lance a versão beta para todos vocês testarem.

A versão beta será somente em português e espero que vocês reportem crashes e bugs durante alguns dias para em seguida ser lançada a versão definitiva estável e também com suporte ao inglês.

Depois dos beta testes, será criado um vídeo trailer onde os seus trabalhos com este mod podem aparecer, haverá instruções detalhadas em breve no grupo do Tuning Mod no facebook — que já passou dos 1,2 mil membros!
Você pode pedir para entrar no grupo, mas se demorar para ser aceitado, avise aqui no post pedindo para aceitar (faço isso para evitar spam).

Eu também iria trabalhar no MDPMv5 e 2NTD, mas resolvi dedicar dias, noites e madrugadas no TMv2 já que quero lançá-lo o mais rápido possível e deixar o mod cada vez maior e mais completo, o que já é o maior mod cleo do mundo. Realmente estou doido para que vocês testem isso.

Por enquanto fique com o Tuning Mod v1.5

G&B #14 – Parcerias

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No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.

Ao JC voltar para sua casa, ele se depara com uma espécie de pedágio feito por Ballas para entrar no bairro e acaba dando seu dinheiro para ir para casa. Ele procura se vingar com ajuda de alguma gangue, e com quase 65% dos votos, a opção de que ele deveria ter ajuda dos The Hound Dogs venceu.

Confira o episódio:


JC: Acho que os Hound Dogs servem, apesar de serem novos nesse negócio de gangue precisam de ajuda para se erguerem.

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JC: Droga, agora estou sem dinheiro. Vou passar reto por esses caras.

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Balla 1: Ei, corra atrás dele. Não deixa o moleque fugir.
Balla 2: Ele tá de carro, não tem como.
Balla 1: Ele mora aí. Não tem como escapar, uma hora ele volta e vai se ver com a gente.

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JC: Já posso botar isso de volta.

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~BI BI~

JC: Ed, cola aí. Esquece o fliperama, bora falar com os Hound Dogs.
Eddie: Por quê?

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JC: Cara, acredita que os Ballas fizeram um pedágio na minha rua e me cobraram $10 pra passar?
Eddie: Caraca. E o que os Hounds Dogs tem a ver com isso?
JC: Acho que preciso da ajuda deles. Me leve até eles.
Eddie: Não sei se é uma boa ideia.
JC: Ah, qual é. Por que essa é uma má ideia e a dos motoqueiros parecia uma boa ideia pra você?
Eddie: Tá, eu sei onde eles ficam. 

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Eddie: Como são poucos eles vivem nessa casa aí. Eles também compram armas com o nosso fornecedor, por isso sei deles.

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JC: G-gostaria de falar com o chefe da gangue de vocês.
Gângster: O que tu quer?
JC: Falar sobre uma parceria.
Gângster: Vá em frente.
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Chefe da gangue: Ei, quem são esses?
Gângster: Disse que queria falar de uma parceria contigo.
Chefe da gangue: Digam.
JC: Nós, err… precisamos de ajuda para acabar com alguns Ballas.
Chefe da gangue: De qual gangue vocês são?
Eddie: Los Santos Hiskers.

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Chefe da gangue: Não conheço. Eu até posso aceitar. Mas apenas com uma condição.
JC: Qual?
Chefe da gangue: Vocês precisam se unir a nós e formarmos apenas uma gangue. Caso contrário iríamos trair uns aos outros no futuro. Já passei por isso. Mas para isso preciso que vocês tragam o chefe da gangue aqui.
JC: Espere um minuto. Preciso ter uma conversa com o meu amigo.

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JC: O que acha de eu mentir pra eles, Ed?
Eddie: Como assim?
JC: Eu poderia falar que eu sou o chefe da nossa gangue. Duvido que ele viria aqui aceitar uma coisa dessas.
Eddie: Sei não…
JC: Além do que eu posso me livrar dos Ballas que tão fazendo pedágio agora mesmo.
Eddie: Bem, cê que sabe…

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Chefe da gangue: E então?
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JC: Eu posso trazer o chefe para cá, mas não sei se irá aceitar, além de que iria demorar. Ou eu posso aceitar agora mesmo mentindo que eu decido pela gangue, eu iria dormir tranquilo logo, mas posso me ferrar depois com minha própria gangue.


E agora?

Mercedes Benz OF-1618 (Comil Svelto 1993)

Ônibus brasileiro bonito, realista e leve existe.
Este tem 3,2 MB de .dff e 2,5 MB de .txd, além de texturas HD de sujeiras etc.

São José

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Dindinho

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Belém

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Sinoscap (RS)

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O interior não é perfeito mas está muito acima da média.
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— não é entrável —

As skins deles são fáceis de editar, basta usar algum editor de imagem e Magic TXD caso queira criar alguma skin nova, como uma da sua cidade etc. Mesmo que o autor não dê permissão para editar/converter o ônibus de forma alguma, não vejo problemas caso você queira liberar novas skins.
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Os únicos pontos fracos dele é que a porta não abre e não há reflexos na carroceria, mas realmente não ter reflexo ainda combina, principalmente pelo fato de ser sujo, ficou bem realista.

‎Autores:
Modelo: Roger (BMT)
Conversão e ajustes: Filipe Ricardo (BMT), Kurt 370 (BMT), Eduardo Vieira
Skins: Kurt 370 (BMT) (Belem, São José e Dindinho), Brayan (BMT) (Sinoscap)
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