Kapu Pohaku Island v1.2 (ilha do Epsilon)

[Repost de 2012]


Descrição do autor:
Há suspeitas de que Cris Formage do Epsilon construíram a ilha no final de 1980, utilizando fundos recolhidos a partir de membros do Programa Epsilon. Não se sabe quando a ilha foi abandonada ou que residiam lá, mas a propriedade foram bem cuidados por… alguém. A propriedade está listada para venda muito abaixo do valor de mercado atual, que apresenta uma oportunidade única de investimento para você. As comodidades incluem uma casa nova e luxuosa (de um interior não utilizado), com ponto de salvamento, um barco e helicóptero particular. Você também vai encontrar um acampamento com fogueira funcional, flores e hortas, energia verde auto-sustentável (ex. Antena parabólica, painéis solares, torre de água) e um riacho privado completo com pontes e um tubarão dócil de estimação. Algumas surpresas esperam por você.

Imagens do autor:
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Vídeo do autor:

É isso aí! Uma das safe houses mais legais já criadas para o GTA SA, a mais recente versão da ilha Kapu Pohaku (há sites que postaram uma v2, mas é mentira), e com um script cleo criado por mim para usar como alternativa para o script original, devido ao script original poder fazer corromper o seu save, fazendo com que academias, outros mods e missões parassem de funcionar, além da impossibilidade de sair da casa, assim eu fiz uma versão sem usar o interior da casa, salvando fora dela, portanto corrigindo todos os problemas.

O funcionamento do mapa é perfeito, muito criativo, muito detalhado, muito funcional, inclusive a área subterrânea não chove lá dentro (como outros mods de mapas mal feitos) e há até rádio sendo tocada lá dentro.
Infelizmente, o barco e helicóptero somente funciona em New Game devido a estes serem criados por .ipl e não script.

Este mapa não adiciona nem substitui nenhum modelo do jogo! Foi tudo feito com modelos originais, somente 17 KB de download, mas nas imagens acima foi usado mods de vegetação e tudo mais.
Abaixo, imagens feitas por mim sem usar mods (somente RoSA Project com mip map).
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O local é para o lado de Ocean Docks, ou seja, no canto inferior direito do mapa.

A área secreta subterrânea? Procure você mesmo como entrar lá e veja. 🙂
Na ilha há até pessoas com comportamentos… Estranhos.

Instalação num clique por Modloader. Leia o leiame para detalhes adicionais.

Autor: Midnightz
Fix: Junior_Djjr
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(Português & English)

Atenção: Na atual versão da livraria cleo (4.3.21, acredito que antigas também) não é criada automaticamente a pasta “cleo_saves” caso ela não exista, portanto, antes de usar o mod certifique-se de que a pasta “cleocleo_saves” exista no seu jogo, caso não, crie-a.

More Markers (marcar mais locais no radar)

Mod praticamente inédito criado pelo Luciano! Ele permite que você marque mais do que um local no radar do jogo (todos com ícones diferentes um dos outros e diferente do ícone original de marcação do jogo), sendo possível fazer 5 marcações.
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A utilização do mod é bem simples, bastando marcar um local como no modo original com o botão direito, logo após volte para o jogo e escolha e aperte M+número desejado (pode ser de 1 até 5) para marcar o local.
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Após marcar com o novo ícone, se quiser marcar outro local, repita o processo com outra tecla. Caso você não selecionou nenhum local e aperte o comando para marcar, será marcado automaticamente a posição do player.
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Para deletar as marcações feitas aperte Delete+número. Infelizmente o mod não funciona diretamente ao acessar o mapa pelo Esc, pois os scripts cleo param de funcionar ao pausar o jogo.

Obs: se você apagar algum marcador, salve o jogo. Caso contrário não conseguirá apagar ele novamente quando carregar o jogo de novo (o bug pode ser corrigido logo).

‎Autor: Nex’
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Beach.ifp by ashslow (novas animações para banhistas)

Indicado por Myster B

Scripts cleo, asi, carros, enb series… Ninguém abre a mente para outros tipos de mods, né?
Que tal trocar as animações das pessoas na praia?
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(dica: as árvores feias atrás são corrigíveis pelo mod Fixed Pre-Lighting, esqueci de instalá-lo.)

Ficou realmente muito legal, como no caso da pose da mulher, mas as outras também foram levemente editadas para ficarem um pouco diferente das velhas poses de sempre.

A única desvantagem é que as animações de transição de uma animação para a outra não foram trocadas, assim você pode acabar vendo por trocas bruscas de animações na hora da pessoa levantar. Algumas animações as pessoas ficam um pouco enfiadas no chão, mas este é um bug presente inclusive nas originais do jogo e deve ser causado devido a inclinação do chão.

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Substitui o beach.ifp.

‎Autora: ashslow
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[Vídeo] Tuning Mod v2.0 (PREVIEW 3)

Mais atualizações do Tuning Mod. Já está quase chegando na reta final.


(eu nem penso em como vou montar o carro, só começo a gravar e saio pegando qualquer peça… e o resultado fica legal)

É interessante que, junto à criação do sistema de salvamento dos veículos, eu estava com medo de conseguir criar o script do suporte para vários veículos em diferentes locais/garagens, pois realmente na v1 eu sofri muito para criar isso de um modo estável e organizado (o script ficava um lixo de ler e editar, muita gambiarra), mas por minha surpresa agora foi muito mais fácil do que eu imaginava. Criei tudo em somente dois dias (junto com várias outras atualizações e melhorias) devido à esse novo script do mod estar super bem organizado, ou seja, o tempo que eu demorei para adaptar o Tuning Mod v1 para funcionar com reboques foi umas quatro vezes maior do que o tempo de eu adaptar o Tuning Mod v2 para todos os tipos de veículos além de outras atualizações como o suporte para instalar as rodas mais rapidamente: Logo depois de instalar uma roda, você tem a opção de instalar somente esta, ou a mesma do outro lado (se você está instalando uma roda detrás direita, espelhará e instalará uma igual na esquerda), ou em todas as rodas. Isso funciona em qualquer tipo de veículo, desde a carros, motos, bicicletas e aviões.
Além disso o mod está muito estável, enquanto na v1 eu sofria com os bugs e adição de novas coisas, o v2 está muito dinâmico, simples e sem bugs. Até agora não encontrei nenhum bug (mas sempre tem algum escondido, né?), no máximo limites como o fato de não poder escolher as peças “extras” de um veículo para instalar em outro, assim, infelizmente não é possível por exemplo pegar os escapamentos ou latarias das motos originais do jogo para instalar em outra, devido a estas peças serem “extras”. Possivelmente ainda tento implementar isso, mas não é uma promessa.
Quando o mod ser lançado, será lançado com o source code, ou seja, open source para outros programadores scm verem e editarem o script podendo aprimorá-lo, estudá-lo ou só por curiosidade de como o mod funciona. Atualmente são quase 600 KB separados em quase 70 arquivos .txt, há pedaços até da BMS Sound lá de 2012, realmente um trabalhão que gastei muitos anos fazendo e se você quiser pode me fazer uma doação (não que eu esteja pedindo, só se realmente quiser).
Enfim, eu fiz muito bem em recriar o mod, o visual então está muito bonito, animado e eu tentei ao máximo deixar o mod rápido – rápidas trocas de telas etc. Nas motos (e outros?) também terá imagem no canto da tela indicando o local onde instalar a peça durante o menu (assim como nos carros).
Possivelmente o mod será traduzido também para espanhol e russo além do inglês. O único próximo desafio é a criação do sistema de salvamento dos veículos, na qual este sempre foi o maior desafio de todos, e agora será mais ainda devido ao fato de poder pintar peças e até “roubar” peças dos outros veículos, todas estas informações precisarão ser salvas e carregadas, uma coisa bem chata de se fazer. Tirando isso, o mod só falta coisas básicas e retoques (geralmente cosméticos).

G&B #7 – Operação Los Santos

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No episódio anterior houve uma votação para vocês decidirem o que aconteceria nesse episódio. Curioso para saber o que houve? Abra o post para ver o que vocês decidiram.


Depois de JC achar o assassino de seus pais numa pizzaria, ele resolve seguí-lo, até que ele tem o momento perfeito para abordá-lo. Porém, com aproximadamente 70% dos votos, a opção de que JC deveria continuar seguindo o Balla venceu.

Confira o episódio:


JC: Vou continuar seguindo, quem sabe eu descubra onde ele mora…

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JC: Ele vai fazer uma parada numa loja… Nem trancou a porta! É uma parada rápida, não posso pensar duas vezes!

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JC: Como vai?
Balla: Quem é você? O que você quer?

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JC: Olha no espelho.

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Balla: Ah, aquele moleque daquela casa? Como vão seus pais? Se é que vão, hahaha…
JC: Cale a boca e dirija até Ganton.

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JC: Como é seu nome?
Balla: Me chame de Fred.
JC: “Me chame”? Então este não é seu nome real?
Fred: O que importa isso para você?
JC: Enfim, continue seguindo…

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JC: Vire a direita.
Fred: Para onde está me levando?
JC: Minha casa.
Fred: O QUÊ? HAHAHAHA.
JC: Somente dirija.

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Eddie: Porra, o JC me deixou na mão… onde ele foi?

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JC: Chegamos. Saia do carro. Não tente nada senão eu atiro.
Fred: Quem você pensa que é pra fazer isso?
JC: Vá a esquerda no banheiro.

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JC: Vamos, entre aí.
Fred: O QUÊ? Na banheira?
JC: Sim.
Fred: Pronto. Posso ir?
JC: Deixa eu te amarrar nisso agora.
Fred: Cara, não sei o que você quer comigo. Seus pais não vão voltar se você me matar.
JC: Fica aí agora.
Fred: Você é um garoto morto.

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JC: Agora que eu tenho ele aqui eu posso arranjar balas para minha arma. Ou eu poderia continuar botando medo nele sem uma arma pra arrancar informações de quem mandou ele aqui…

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E agora?