[Curiosidades] Um pouco sobre Young Maylay


Que tal aprendermos um pouco mais sobre a origem de Young Maylay como Carl Johnson?
 
 
 
Início no mundo da música
Young Maylay começou sua carreira em 2000 com ajuda de King T, tendo a sua primeira música a Young Maylay – #1 Hottest Coast (Killa Cali)
 

 
  
Chamada para a Rockstar
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Maylay estava trabalhando em Nova Iorque, quando ele recebeu um telefonema de DJ Pooh, que estava em uma reunião com o pessoal da Rockstar Games. Eles começaram uma conversa normal sobre a música, um desconhecido para Maylay, ocorreu em viva-voz. 
A equipe da Rockstar ouviu a conversa e, quando a conversa entre os dois terminou, eles encorajaram Pooh para trazer Maylay para a audição. Algumas semanas após a audição, Rockstar examinou as fitas e decidiu o Maylay para o papel de personagem principal de Grand Theft Auto: San Andreas, Carl “CJ” Johnson.
 
Ironicamente, Maylay trabalhava em Nova Iorque (Liberty City) e foi chamado para o GTA SA, assim como Carl Johnson estava “trabalhando” em Liberty City e foi chamado para San Andreas.
 
 
O sucesso
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Com o dinheiro do GTA: San Andreas, Maylay fundou sua gravadora independente em 2005, e assim lançou seu primeiro álbum, What Will It Be.
  
Atualmente, como todos podem ver, ele ficou famoso, tudo graças ao GTA SA, onde deu um grande empurrãozinho em carreira.
 

(Xzibit (na qual lembra muito o Sweet) em 0:30 e CJ (Young Maylay) em 1:35, além da Grove e Ballas (Cripz e Bloodz) por todo o vídeo)

Você pode encontrar mais coisas sobre Young Maylay aqui no blog simplesmente usando a caixa de pesquisa do blog procurando por “Young Maylay”.



Fonte: MixMods, Wikipedia
Texto: Junior_Djjr com algumas partes traduzidas da Wikipedia
  

V to SA – Vegetação (que dizem ser do GTA V)

Edit: NESTA OUTRA PRINT se parece pouco mais com GTA V, mas mesmo assim há dúvidas de que seja só mais um dos pseudo-v-to-sa kkk
De qualquer modo, as palmeiras são lindas e leves, só 100 KB de .dff


Vegetação ainda sendo feita do GTA V direto para o SA
Algumas palmeiras e arbustos foram remodelados e retexturizados para darem aparência de GTA V, porém, como eu disse, este mod ainda está sendo feito e pode ser atualizado a qualquer momento
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Porém… não temos 100% de certeza de que realmente são do GTA V isso, então gostaríamos de saber se está no mínimo parecido de alguém que já jogou (não, ainda não joguei GTA V)

Bug observável: alguns arbustos ficaram voando em Verdant Bluffs, LS
Vídeo do Hipster:


Autor: TheNathanNS
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Tuning Mod progresso – Novas funções e visual

Mais novidades do progresso do Tuning Mod v1.0:
 
Nova cor (a antiga já enjoou…), vários fixes visuais e de comandos na interface, novas fontes e outras melhorias
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Mudanças na interface, como melhor organização e qualidade gráfica

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Além de vários outros comandos bem legais, como:
  • Ímã / Centralizar – Você pode centralizar o lado X da peça pro centro do carro novamente, além de um ímã de rotação, onde por exemplo sua peça está 94.239°, você faz o comando e ela fica 90.0°
  • Inverter – Você pode inverter a posição e tamanho pra todos os lados, isso é extremamente útil para caso você por exemplo instale uma saia lateral de um lado do carro e quer instalar do outro, sendo assim, ao instalar a primeira, press G+1 (ou outro número) pra salvar a posição, salve a peça, selecione uma nova saia, press H+1 para carregar a posição salva, e depois inverta a posição e tamanho X (apertando Z+→)
  • Tamanho – Correções de bugs
  • Cima/Baixo – A tecla SHIFT agora não existe mais, para você subir/abaixar uma peça irá ter que usar PageUp e PageDown (ótima ideia de um usuário da GTAForums.com), mesma coisa para mudar o tamanho e rotação (rotaciona o lado Z)
O chão do local também teve a colisão corrigida, sendo assim, o carro não ficará mais “flutuando”, ótimo principalmente quando você for instalar novas rodas


Aproveitando, algumas prints do Tuning Mod (da versão antiga ainda) que alguns caras da GTAForums compartilharam:
Yota – ←super criativo! mais: e: [9] [10] [11] [12]
Fost – [Bravura]
DannyT251 – [Seção de prints]
RandomStunt – [NãoSeiDescrever] ←antiga, mas não deveria ficar fora daqui
IGnoTon – Comet GT: [1] [2] (se seu pc não abre Tinypic, fodase)

Geralmente só gringos que montam carros no Tuning Mod, e quando brasileiro monta é só pra adicionar alto falantes e adesivos…
 
E aqui um pequeno vídeo meu kkkkk



Lembrando que, você pode baixar mais peças pro Tuning Mod aqui:

Tuning Mod progresso – Salvamento de carros

MOD LANÇADO
Clique aqui
(com algumas pequenas poucas mudanças como .tmv ao invés de .th)


Finalmente o Tuning Mod v1.0 está chegando!
Tuning Mod é o maior mod da minha vida, eu não estava com coragem de terminar ele criando o salvamento dos carros, mas tive várias ajudas e agora está indo pra frente novamente
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O sistema de salvamento irá salvar o carro por completo, tudo, desde o básico como cores, paintjobs, peças tuning originais do GTA SA, até turbo, pneus etc do Tuning Mod, e finalmente, você irá poder salvar as peças que você adicionou com o Tuning Mod!

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O sistema de salvamento e carregamento é inacreditável, muito simples, muito rápido, que inclui o uso de mouse com um menu scrollavel
Esse sistema de interface gráfica foi criada usando .asi com D3DX (DirectX Extension)
  
Todo este sistema não foi criado por mim, e sim pela Thayná, e eu editei para o Tuning Mod. Ela está de parabéns, esse sistema ficou incrível, usa fontes originais do pc e funcionando tudo muito bem, guardando até seu nome e data do salvamento do veículo (uma coisa que com certeza eu não teria criado, se fosse eu seria uma porcariazinha qualquer e rápida kk)

Também obtive a ajuda do DK22Pac, onde me criou um .asi que ajudou num problema que eu tive de precisar armazenar mais informações nas peça adicionadas etc
 
 
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Os carros ficarão guardados em arquivos .th que poderão ser compartilháveis!
(mas claro, ambas as pessoas precisarão ter o mesmo carro com as mesmas peças instaladas no GTA)
(praticamente não terá limites de carros salvos, o limite deve ser gigantesco, não sei ao certo)




Outra novidadezinha, é que agora você pode renomear as peças que você instalou com algum nome específico
(o Tuning Mod tá ficando cada vez mais um ZModeler in-game kkk logo vai dará até pra modelar carros in-game)
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Isso pode servir para organizar, mas também para adicionar funções!

É uma pena ImVehFt não ser compatível (pelo menos por enquanto), por exemplo, botar o nome de um volante de “steering_ok” e ele ganhar a função, pelo menos não funciona, o ImVehFt precisa ser adaptado à isso, espero que seja, seria legal

De qualquer modo, caso eu crie novas funções ao EnhFuncs, ele irá funcionar, e você por exemplo poderá instalar DVD Player funcional ao carro etc, ou até mesmo alto falantes vibrando (mas não com os graves reais da música :c como dito no menu de projetos na direita do meu blog de projetos)
E sobre a suspensão à ar diretamente pelo Tuning Mod, não será possível, e pouco possivelmente irei criar essa função no EnhFuncs ou algum outro mod separado…


Resumindo, agora você terá uma espécie de Zmodeler dentro do jogo, podendo até salvar os carros em arquivos .th e compartilhar com as pessoas, postar em blogs etc


Grandes agradecimentos à Thay por esse sistema de save/load de veículos (na qual nem será usado somente pra carros do Tuning Mod, e sim qualquer carro)
Agradecimentos ao DK por ter tirado umas dúvidas e criado o asi de extensão de frame pra mim
E agradecimentos ao Fábio e LINK/2012 por tirar dúvidas, pensarmos soluções juntos etc



Outra coisa: Por que vocês ainda pedem BMS Sound? lol, olha pro Tuning Mod, um mod incrível, pra que uma lojinha lá de enfeite só pra ficar bonitinho? Tuning Mod é um mod gigante, sem limites, de mais de 10 mil linhas de script que demorou quase meio ano pra ser criado, contra uma porcariazinha mal feita de quando eu era noob


Fix para Lod Mods


Indicado pela firefly
Atualizado com uma outra solução enviada por XP-Tutors Gamer
 
 
Se você teve problemas com mods de Lod, como o Lod Mod e o Tree Lod Mod, tente usar este fix! (acho que o Lodless não precisa)
(ou use mesmo assim, é recomendado para melhor funcionamento ok)

  • Primeiro, baixe e instale a mais recente versão do Open Limit Adjuster
  • Abra o limit_adjuster_gta3vcsa.ini
  • Procure pela linha Buildings (logo no inicio do arquivo)
  • Verifique se o número é menor que 22000 (geralmente o número vem 15000, se vir “unlimited” NÃO MEXA! já é pra estar certo)
  • Troque o número por 22000, sendo assim, a linha ficará assim: “Buildings = 22000“, e salve
Agora, baixe e instale o fix do post clicando em Download…

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OU ao invés de baixar, abra o seu IDE_DD_Tweaker.ini
Em lods_draw_distance_multiplier que geralmente vem 10.0, troque por 0.0
(se isso ainda não funcionar, então clique em Download e baixe esse outro mesmo…)


 Agradecimentos a firefly por avisar e passar o fix, agradecimentos ao Matheus L. também por já ter avisado nos comentários, mas não demos atenção e por fim ficou nisso e com pessoas com problemas
(atualizado) Agradecimentos ao XP-Tutors Gamer por ter enviado mais outra possível solução

Acredito que pra quem funcionou, é por que já tinha o Project2dfx instalado, mas mesmo assim, não é por que que funcionou que está correto, então mesmo se funcionou recomendo instalar esse fix pra ficar tudo certo e não dar problemas ok