EnhFuncs – Armas AR70, CZ 75, UMP45

3 armas adaptadas Enhanced Functions, todas convertidas por DooMG
Todas com texturas de alta qualidade e leves.
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(Prints por Junior_Djjr)
Edit by Amilton: vsf, corrigido
Autores:
DooMG (conversão)
DaveW, Soul Slayer (adaptação AR70)
arby26, Blur (adaptação CZ 75)
HellSpike, Logger (adaptação UMP45)
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2NTD – Progresso #1

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(Acima um render feito no Blender pelo Leogh, este hotel estará presente no jogo, não são os gráficos do jogo, mas também não deverá passar muito longe deles…)

2NTD (2Nibble Top Down) é o nome do projeto de um jogo que nós da 2Nibble Studios (Afiliado BMS) estamos desenvolvendo (ainda não demos um nome ao jogo)
O estilo do jogo será open world e com câmera top down, bem estilo GTA Chinatown
Ele se passará em uma cidade brasileira inventada por nós se baseando em outra, e terá carros inventados por nós se baseando nos brasileiros também… como frente de Gol com traseira de Celta etc
Será um jogo desenvolvido na Unity3D, portanto com gráficos e físicas ótimas
O peso do jogo será leve, lowpoly, texturas de baixa resolução mas ainda bonitas principalmente pela câmera ser top down etc, deixando não precisar de muitos detalhes e facilita a produção do jogo, além da camera topdown ser um estilo bem diferente de jogo e realmente muito legal, recomendo assistir vídeos no youtube do GTA Chinatown
  

Mapa de ideias de gameplay:
(atualização: Foi apagado, resolvemos deixar as ideias privadas para nós desenvolvedores)


Abaixo a print da Hock H-3000 (modelada por Toretto’s 3D, novo membro da BMS/2Nibble), o primeiro veículo do jogo nos testes do sistema de damage
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Ainda tem mais veículos sendo feitos, como o Accipitridae Supernova (Koenigsegg CCR + Zonda C12) mas ainda sem prints pra voseis :B


Abaixo as texturas das ruas, parecem fotorrealistas, mas incrivelmente elas foram desenhadas do 0 por Meck
Claro, obviamente ainda tem muito o que se fazer nas ruas, calçadas etc, e isso ainda é só o 3D view do Sketchup, os gráficos do jogo ficarão muito melhores e com normal map, shaders etc, as prints abaixo parecem meio cartoons mesmo por ser do Sketchup… o jogo não será assim!
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Bem melhor do que aquelas ruas brasileiras para GTA SA feita no paint né?


E aqui uma print da primeira quadra sendo feita (por mim Junior_Djjr)
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As prints são do Sketchup, os gráficos ficarão muito melhores, e como pode se ver, ainda falta muita coisa pra terminar
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(O radar (desenho do mapa) do jogo está passando por alterações, não vou mostrar agora)

  
O jogo já tem 5 meses de desenvolvimento, 95% do tempo de puro planejamento, sobre como vai ser a criação, as regras de organização, como funcionar etc etc… na ultima semana começamos a montar as ruas e quadras assim dando o inicio a fase principal de criar, que é: CRIAR
O jogo vai demorar muito… MUITO pra ser feito… acho que no mínimo 2 anos dependente se a gente ter ou não mais pessoas ajudando

Dependente do resultado final ele poderá ser vendido
Estamos também precisando de mais pessoas para ajudar, precisamos de modeladores de mapa e carros… que sejam experientes, que saiba modelar bem em lowpoly, e se saber usar Unity pelo menos o básico, melhor ainda! contate nos comentários mostrando seu trabalho e caso nos ajudar bem, bem vindo a 2Nibble

CLIQUE AQUI PARA VER MAIS DETALHES E INFORMAÇÕES ATUALIZADAS SOBRE O JOGO, VÊ ANTES DE FICAR PERGUNTANDO

Fonte do GTA V (pro PC) (SignPainter)

Já teve muita gente procurando e quando achava era paga etc…

Todos conhecem as do GTA SA, mas não conhecem a do GTA V, não sabe o nome dela para procurar etc etc… Então está ai, a “Sign Painter“, para usar no seu PC, como em editores de imagem ou até mesmo usar a fonte na interface do Windows.
Também é a fonte “oficial” da California, usado por exemplo nas placas dos carros.
(Vlw Lucas Celli por me enviar)
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Para instalar é só 2 clicks…
No Windows XP é necessário extrair pra pasta Fonts (ver Google)
Se você quiser usar ela no seu GTA, use o mod directFont

Autor: House Industries
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