VehFuncs v1.0.2 beta

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Atualizado v1.0.2 beta - 15/05/19
  • Adicionado uma melhor opção para definir características durante a seleção de class/categoria.
  • Mais uma potencial melhora no desempenho.
Atualizado v1.0.1 beta - 12/05/19
  • Corrigido incompatibilidade com "Make paintjobs work for any ID" do fastman92 limit adjuster.
Atualizado v1.0 beta - 10/05/19
  • Código limpo, revisado e otimizado com melhorias de desempenho.
  • Agora é possível usar paintjobs em veículos que têm nome terminado com dígito. Ou seja, agora é possível usar paintjobs nas motos NRG500, PCJ600 etc, e avião AT400. Basta usar por exemplo "AT400_1".
  • Adicionado "_oc" para definir os modelos de ocupantes (motorista e passageiros). Inclui configuração de chances para o passageiro ser criado caso ele não exista. O "_drv" continua disponível, em prioridade superior.
  • Mudança de passageiros e motoristas só serão causadas em veículos criados de modo aleatório pelo jogo. Lembrando que os modelos de motorista e passageiros também só são alterados caso não sejam controlados por missões e mods.
  • Corrigido uma limitação do jogo que fazia peças danificáveis só funcionarem caso exista algum modelo no filho do dummy. Agora irão funcionar não importa onde o node danificável está. Em outras palavras, agora você pode usar f_extras para variar para-choques, capôs etc sem mais preocupações, o damage sempre funcionará.
  • Corrigido imprecisão na velocidade de movimento dos pedais em diferentes FPS.
  • Corrigido possíveis problemas com transparência de peças com danos.
  • Corrigido a alteração do modelo dos motoristas não alterando o pedtype (por exemplo para ser considerado gangue, polícia etc).
  • Corrigido o som da sirene não funcionando ao adicionar "f_coplight" pelo Tuning Mod.
  • Corrigido casos em que o carro aparecia sem roda.
  • Pequenas melhorias no log.
  • O mod agora é open source.
Atualizado v0.9.6 beta - 29/04/19
  • Corrigido extras com transparência sempre aparecendo caso seja um filho do f_extras.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.



Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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