VehFuncs v1.3.3 beta

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Atualizado v1.3.3 beta - 20/06/19
  • Corrigido, em certos casos, a paintjob aparecendo diferente ao carregar um carro salvo na garagem.
Atualizado v1.3.2 beta - 19/06/19
  • Corrigido os carros aparecendo errado nas garagens e carregamento do Tuning Mod (deve fazer muito tempo que há este problema, não sei como ninguém avisou).
  • Alterado a ordem de processamento do mod. No lado técnico, muda tudo, no prático, eu acho que a única mudança visível é que a resposta das funções será imediata (por exemplo, antes o velocímetro era atrasado em 1 frame).
Atualizado v1.3.1 beta - 19/06/19
  • Corrigido um crash que acontecia ocasionalmente.
  • Corrigido um problema que acontecia em falta de memória disponível (é raro, mas...)
Atualizado v1.3 beta - 17/06/19
  • Adicionado "f_an": animação que é reproduzida por alguma condição (por exemplo, o motor estiver ligado). Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir. A animação é altamente configurável.
  • Corrigido todos os bugs presents na função "f_spoiler".
  • Corrigido "f_fpeg*" funcionando somente o ângulo X na última versão.
  • Melhorado condições para a ativação de funções. Por exemplo, algumas funções rodavam mesmo com o carro destruído.
  • Adicionado o ID do veículo no log do extra recursivo para ajudar um pouco a identificação.
  • Adicionado "f_trifork" (EXPERIMENTAL), possibilita adicionar garfos de moto em quadriciclos, assim sendo possível a criação de triciclos com garfo que vira junto com a roda. Ainda não inclui amortecimento.
  • Provavelmente corrigido a correção dos materiais do ImVehFt não funcionando para algumas pessoas na última versão.
  • Devo pausar o mod por um tempo, mas ainda devo corrigir caso apareça algum problema grave.
Atualizado v1.2 beta - 13/06/19
  • Adicionado "f_spoiler": faz a peça ser removida caso você instale um aerofólio em uma loja tuning. Vídeo + ZR-350. Isto corrige carros ficando com dois aerofólios caso já tenha um e instale outro por tuning. Agradecimentos ao _F_.
  • Corrigido, em alguns casos, peças animadas aparecerem rodando descontroladamente. Agradecimentos ao Zeneric.
  • Corrigido mal funcionamento da correção de materiais coloridos do IVF fazendo os materiais de lanternas de freio pararem de funcionar. Agradecimentos ao recoil.
  • A correção de materiais pintados agora só se aplica caso a peça tenha algum material pintado (que conveniente!)
  • A correção de materiais do IVF quando não tem IVF instalado agora só se aplica caso você não tenha o IVF instalado (que conveniente!!!)
  • Corrigido trens não funcionando o velocímetro. Agradecimentos ao Zeneric.
  • O funcionamento das pedaleiras ("f_fpeg*") foi reescrito para testar um novo padrão de configurar animações, semelhante ao "f_pop". Agora todos os "f_fpeg*" estão animados; adaptações antigas ainda funcionam.
  • "f_fpeg*" agora também funciona com quadriciclos.
  • Melhorias no desempenho do mod, principalmente em carros com muitos materiais.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.

Faróis "pop-up"

Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis "pop-up", como ZR-350 (RX-7).

Correção para spoilers tuning

Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.

Animações para diversos casos

Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.



Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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