VehFuncs v0.9.1 beta

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Atualizado v0.9.1 beta - 23/02/19 10:35
  • Corrigido peças extras em portas etc (que usa a solução do ImVehFt, não do VehFuncs) causando bugs.
Atualizado v0.9 beta - 22/02/19 10:35
  • Grande mudança num sistema do mod que estava causando problemas de transparência e posição/rotação em peças de alguns carros, mesmo não criados para o VehFuncs.
  • Agora é possível definir a posição das luzes da polícia (exceto FBI Rancher ainda) [1] [info].
  • Agora é possível definir se o motorista de um ônibus (normalmente Coach) seja visível [1] [info] — era possível ser visível removendo a flag de ônibus na linha de handling, mas não era uma boa prática pois faz o jogo e outros mods não identificarem que o veículo seja um ônibus. A solução do VehFuncs é muito melhor.
  • Agora é possível escolher a direção da rotação do f_gear.
Atualizado v0.8.3 beta - 10/01/19 00:25
  • Corrigido "drv" (driver) não funcionando e "pj" (paintjobs) não aplicando cor branca.
  • Adicionado suporte à vírgulas no "drv" para possibilitar que o motorista seja escolhido aleatoriamente por uma lista.
  • Adicionado "cl" (colors), possibilitando escolher todas as 4 cores do veículo.
  • Corrigido o "f_shake" vibrando a partir do centro em vez do pivot.
  • Pequenas outras melhorias.
Atualizado v0.8.2 beta - 08/01/19 22:00
  • Corrigido todas as características não funcionando.
Atualizado v0.8.1 beta - 08/01/19 19:45
  • Corrigida a textura do farol não acendendo.
Atualizado v0.8 beta - 08/01/19
  • Finalmente corrigido os crashes 0x004C53A6, 0x004C7DAD, 0x004C7D61 e possíveis outros crashes e bugs. O mod estava causando corrompimento de memória, portanto causava vários problemas. Isto me custou 11 horas, só hoje.
  • Corrigido um crash que poderia acontecer com alguns carros (mesmo não adaptados).
  • Adicionado possibilidade de controlar as chances de cada categoria/classe ser selecionada, assim carros adaptados ao sistema de extras podem controlar a porcentagem de chances de aparecer cada categoria.
  • Agora as peças relacionadas com o motor voltarão à posição correta quando o motor ser desligado ou quebrado.
  • Corrigido peças f_shake multiplicando a frequência da vibração caso mais de uma esteja instalada.
  • Agora o carro é recriado corretamente quando você atualiza o arquivo dele no ModLoader.
  • Houve uma importante mudança no funcionamento do mod, acredito que esta mudança o deixará mais estável.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo inteiro usando isto, inclusive rodas.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, motorista, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição das luzes da polícia.



Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger. No momento não é possível fazer exatamente igual no Tuning Mod v2.1, aguarde pelo v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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