VehFuncs v1.7 beta

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Atualizado v1.7 beta - 27/03/20
  • Adicionado arquivos vehicle.txd adicionais: Você pode adicionar do vehicle2.txd até vehicle5.txd (em .img ou qualquer pasta do modloader) para serem usados como texturas genéricas. Isto é útil principalmente para packs de carros, onde muitos carros usam a mesma textura, em vez de tê-las multiplicadas em cada .txd (que deixa o peso de carregamento maior, e aumenta o uso de memória), você pode querer deixá-las sempre carregadas em algum vehicle*.txd. Eles têm prioridade mínima, isto é, só serão usados caso a textura não seja encontrada. 90s AVP passará a usar isto em breve.
  • Corrigido o "_occ=" onde as chances de aparecer mais passageiros na frente do que atrás não estava funcionando. Também, nunca haverá passageiro na frente caso táxi (identificado pelo ID do modelo ou material de placa de táxi)
  • Corrigido peças do Tuning Mod não ficando funcionais. Não faço ideia desde quando.
Atualizado v1.6.1 beta - 26/01/20
  • Corrigido um bug onde peças tuning apareciam na roda dos carros. (isto acontece pois quem criou o carro não colocou os dummies dentro de "chassis", assim o jogo coloca a peça tuning na primeira peça que encontrar no carro, e no VehFuncs, a primeira peça normalmente é a roda).
Atualizado v1.6 beta - 25/01/20
  • Adicionado condições: As classes para a seleção de variações extras agora podem ser selecionadas dependente de algumas condições, como a zona, cidade, clima, hora e tipo de população (haverá mais opções em breve). Ou seja, agora é possível criar variações de veículos por exemplo caso ele apareça em LS, SF, LV, deserto etc (útil para ambulâncias por exemplo). Ou carro conversível aparecer com teto fechado caso esteja chovendo ou prestes a chover. Ou caso esteja em tal hora na região de população, por exemplo praiana (para por exemplo adicionar uma variação extra de prancha de surfe) etc... Documentação no final da página.
  • Corrigido retrocompatibilidade com "steering" não funcionando nas últimas versões.
  • Agora "f_steer" é ilimitado. Eu pensava não ser necessário, mas me mostraram ser útil para criar peças de direção animadas, como para karts.
  • Corrigido alguns vazamentos de memória.
  • Corrigido o mod inserindo classes sem nome (causava um bug onde qualquer classe dava como verdadeira).
  • Outras melhorias no código do mod.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard — assim substituindo o meu antigo mod Enhanced Functions.
VehFuncs venceu a GTA Annual Awards 2019 na categoria "Melhor Script/Plugin".
gta sa san mod vehfuncs junior_djjr
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo quase inteiro usando isto, inclusive rodas. Inclusive condições, como região do mapa, clima etc.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como "enh_scoop", mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores "preto", "branco", "vermelho" etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.

Faróis "pop-up"

Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis "pop-up", como ZR-350 (RX-7).

Correção para spoilers tuning

Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.

Animações para diversos casos

Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.

Volante funcional

Volante funcional; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com "movsteer" e "steering" de carros adaptados ao IVF e Active Dashboard.

LOD (Nível de detalhe)

Sistema de nível de detalhe para desaparecer ou trocar peças dependente da distância que o carro está da câmera, assim otimizando o peso do seu modelo de modo extremamente simples.
  

Arquivos vehicle.txd adicionais

Você pode ter mais de 1 arquivo vehicle.txd para texturas genéricas. Útil para packs de veículos que usam as mesmas texturas, assim você pode ter por exemplo "vehicle2.txd" com texturas genéricas adicionais (para diminuir o uso de carregamento e memória do jogo) e ainda poder instalar mods de "vehicle.txd".


Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

O mod ainda está em fase de testes e pode ter problemas. Avise qualquer coisa.

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger, adicionando-o pelo Tuning Mod v3.
  
Usos:
gta sa san mod vehfuncs trator valtra
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —

gta sa san mod moto xt painel digital

   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: _F_, Avant, xXKenBlockXx, dxivilea
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