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Post de hoje ficou atrasado pois estive até agora sem internet, mas para não ficar sem nada por mais algumas horas, veja as novidades chegando:

Nos últimos dias estive recriando o Real Traffic Fix do zero, agora em .asi utilizando plugin-sdk, criado pelo DK22Pac, Crspy, kenking e outros.
Com isto o mod está, em geral, com um melhor funcionamento e otimização. Não só porque .asi é mais rápido que mods CLEO e Lua (não é uma diferença tão grande assim), mas porque eu tive uma melhor facilidade para aplicar novas otimizações de desempenho, além de que o Real Traffic Fix é um mod de 2015, eu evoluí desde lá.
Se você deixou de usar o Real Traffic Fix pois diminuiu muito o FPS do seu jogo, não se preocupe pois esta nova será muito mais leve.

E de ontem pra hoje eu estive criando (finalmente) um bom mod de capacete pro GTA SA.

Diferente dos outros disponíveis, este não utiliza objetos grudados na cabeça das pessoas.
Eu fiz uma coisa pouco vista nos mods de GTA: carreguei os arquivos .dff e .txd manualmente pelo meu código, assim removendo a necessidade do jogo adicionar os modelos na memória, criar objetos e tal.
Isto soluciona todos os bugs conhecidos sobre "adicionar objetos em pessoas", além de facilitar quem quiser criar novos capacetes.
Esta é de longe a melhor solução possível, e eu penso em usar a mesma ideia para criar um mod de adicionar acessórios nos pedestres (por exemplo óculos e bonés, semelhante ao GTA V).
E é claro, este mod é muito bem configurável: você pode adicionar até 30 capacetes, selecionando características de estilo para que ele seja selecionado para determinado estilo de moto e pedestre (por exemplo, capacetes rosas só aparecendo em mulheres; capacetes de polícia só aparecendo em policiais; capacetes abertos só aparecendo na Sanchez; definir quais motos são do estilo da Sanchez; definir os capacetes do CJ, inclusive por CLEO (útil para criar alguma loja de capacete no GTA Brasil) etc...).
Já está praticamente pronto, mas falta criar os modelos e texturas.

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