Uma nova aparência para o Monte Chiliad, agora com estrada asfaltada.

Não só a textura, mas o material da física também foi alterado, sendo considerado realmente um asfalto.

E inclui todo o LOD (versão de baixa definição quando visto de longe):

Bug: Ao usar SkyGfx com “detailMaps = 1” em alguns locais o asfalto fica feio. Para uma correção de verdade seria necessário editar o “Mobile_details.txd” (provavelmente com TxdF*cker).
Há também uma curva sem LOD (parece que o jogo usou uma textura diferente lá que não consegui identificar, parecia uma ponte de madeira).

Não só a textura, mas o material da física também foi alterado, sendo considerado realmente um asfalto.

E inclui todo o LOD (versão de baixa definição quando visto de longe):

Bug: Ao usar SkyGfx com “detailMaps = 1” em alguns locais o asfalto fica feio. Para uma correção de verdade seria necessário editar o “Mobile_details.txd” (provavelmente com TxdF*cker).
Há também uma curva sem LOD (parece que o jogo usou uma textura diferente lá que não consegui identificar, parecia uma ponte de madeira).
Autores: Junior_Djjr, Ruben Viera


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