Árvores de natal em LS e SF

Natal chegando e os mods comemorativos não param. Mod de decoração que adiciona duas árvores de natal, sendo uma em Los Santos e outra em San Fierro.
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A primeira fica em Pershing Square em Los Santos, na praça
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Há detalhes adicionais, como o chafariz que terá água congelada e a estrela no topo da árvore.

A segunda fica em frente à loja do Zero, nos campinhos de baseball em Garcia.
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Ao chegar a noite haverá luzes que piscam e mudam de cor embaixo da árvore.
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(prints do Hue)

‎Autores: Raptor e Equalizer
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BSOR – White Silence (árvores natalinas)

Versão natalina do Behind Space Of Realities lançada em 2013!
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prints do Hue
Mod que substitui praticamente toda a vegetação do GTA por uma nova e bonita para ficar legal com o clima natalino.
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Não espere uma vegetação onde tudo fica branco e você não consegue diferenciar a árvore de bug de textura, e sim uma textura um pouco mais verde e algumas outras cobertas de neve, deixando assim possível distinguir as árvores.
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O mod combina melhor com as texturas de neve em SA, que apenas troca as texturas das árvores e não seus modelos (não recomendo usar o timecyc dele).
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Em minha opinião, o único contra desse mod é a grama um pouco pesada. Você pode desativá-la usando Mix Sets sem a necessidade de abaixar seus gráficos. Até caso você tenha um PC forte o Mix Sets pode ser útil, aumentando a distância com que ela apareça.

Caso você não queira árvores com clima de neve, mas sim normais e em alta qualidade, veja o restante do Projeto Behind Space Of Realities.

Autor: YourCreatedHell
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INSANITY Artworks / Loadscreens

Mais um projeto INSANITY do Ezekiel. Artworks criadas por ele para o uso na tela de carregamento do jogo… …ou simplesmente para apreciá-las!

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Foi criado como um mod de loadscreen, mas muita gente aqui deve nem ao menos ver loadscreen do jogo (por exemplo, eu), portanto também serve como artworks ou wallpaper. Se sua resolução é diferente (o que é muito provável), pode tentar editar. Veja o fim do post.

Eu por exemplo uso o mod Improved Fastloader para só abrir e já aparecer o CJ pronto, pulando todos os menus, mas lembre-se que no .ini do mod você pode configurar para aparecer também a loadscreen!

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Os principais personagens do GTA San Andreas, todos em HD 1280×1024.

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Esta é a segunda versão, já que a primeira foi muito criticada. Realmente esta ficou ótima (eu só não gostei do rosto do CJ)



No download virá:
Loadscreens pro GTA;
Todas as artworks (.jpg);
Wallpaper bônus.

‎Autor: Ezekiel
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(8 MB)

Bônus:
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Editei uma das imagens e fiz um wallpaper 16:9 (1366×768, ficando perfeito também em 1360×768 e 1280×720, mas falta qualidade para 1600×900+)
Virá junto no download em .png (e sem o logo ‘MixMods’)

É realmente muito fácil editar para ficar um wallpaper HD de 16:9, qualquer pessoa com conhecimento básico de photoshop conseguiria fazer perfeitamente. Dá até usando Paint, é só esticar o fundo de um dos lados.


Veja também:

[Curiosidades] Andrew Soosay

 
 
Você sabia que o mesmo cara que modelou a famosa Grove Street também modelou o NFS Most Wanted 2012, Grid 2 e F1 2013, 2014 e 2015?

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Foto pública do Linkedin
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Logotipo “pessoal”
 
Andrew Soosay começou sua grande carreira ainda no GTA 3 com a Rockstar Games (na época, DMA Design), ajudou em todos os GTAs “importantes”, do III ao IV.
Logo saiu da Rockstar Games, foi para a Starbreeze Studios ajudar no jogo Syndicate, continuou na Starbreeze com o jogo Brothers: A Tale of Two Sons, e acabou entrando na Criterion Games (EA Games) ajudando a modelar o NFS Most Wanted (2012) e na Codemasters com o Grid 2, e F1 2013, 20142015 (até o momento que estamos (2015).
 
 

Começando por GTA III
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Print dele modelando uma casa do GTA III no 3DS Max Studio 3.1 num belo Windows 98 (?)
 
E uma print que não pude deixar de mostrar:
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Olha isso, parece lego kkkkkkkkk
Esta é uma boa demonstração de como o GTA III poderia ser, felizmente ele melhorou até ser lançado.
(aproveitando, veja outra clicando aqui kkkk)
 
Bem, infelizmente ele não divulgou absolutamente nada sobre GTA San Andreas (nem Vice City nem nada). Pulamos ao GTA IV:
 
Vídeo dele jogando GTA IV no mapa que ele modelou:
(quando eu assisti o vídeo ele só tinha 21 views!) (atualização: Por causa deste post agora ele tem mil kkk)
Que inclusive, também um local super importante do GTA IV, assim como aconteceu no GTA SA.
 
Mais uns trabalhos dele:
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Syndicate (2012):
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Grid 2 (Hong Kong):
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(ele não modelou as pistas, mas sim as construções por volta dela)
 
F1 2015:
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(não sei exatamente o que ele ajudou, mas, é claro, ele não é só modelador, e sim um level designer, a ajuda dele pode ter sido na verdade com o geral do mapa)
  
Adam (demo oficial da Unity Engine):
  
O trabalho dele no GTA San Andreas foi, como eu disse, modelar a Grove Street, assim como todo o lado leste de Los Santos ao meio de várias outras partes de San Andreas.
Também encarregado de testes, criação de LOD, posicionamento das luzes etc. (sinceramente você errou feio nos lods e lampadas ein, os erros são incontáveis)
 
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Você pode ver o nome das pessoas que modelaram cada parte de San Andreas usando ESTE mod.
 
 
Continuando, ele também é um ótimo desenhista
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(você pode ver mais desenhos dele nos links no fim da página, há nudez, e não recomendo.)
 
E fotógrafo! Onde na verdade, se não me engano ele era fotógrafo (meio aventureiro) (e estudava na DJCAD) antes de entrar na Rockstar Games.
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Gostou?