Tuning Mod progresso – Novas funções e visual

Mais novidades do progresso do Tuning Mod v1.0:
 
Nova cor (a antiga já enjoou…), vários fixes visuais e de comandos na interface, novas fontes e outras melhorias
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Mudanças na interface, como melhor organização e qualidade gráfica

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Além de vários outros comandos bem legais, como:
  • Ímã / Centralizar – Você pode centralizar o lado X da peça pro centro do carro novamente, além de um ímã de rotação, onde por exemplo sua peça está 94.239°, você faz o comando e ela fica 90.0°
  • Inverter – Você pode inverter a posição e tamanho pra todos os lados, isso é extremamente útil para caso você por exemplo instale uma saia lateral de um lado do carro e quer instalar do outro, sendo assim, ao instalar a primeira, press G+1 (ou outro número) pra salvar a posição, salve a peça, selecione uma nova saia, press H+1 para carregar a posição salva, e depois inverta a posição e tamanho X (apertando Z+→)
  • Tamanho – Correções de bugs
  • Cima/Baixo – A tecla SHIFT agora não existe mais, para você subir/abaixar uma peça irá ter que usar PageUp e PageDown (ótima ideia de um usuário da GTAForums.com), mesma coisa para mudar o tamanho e rotação (rotaciona o lado Z)
O chão do local também teve a colisão corrigida, sendo assim, o carro não ficará mais “flutuando”, ótimo principalmente quando você for instalar novas rodas


Aproveitando, algumas prints do Tuning Mod (da versão antiga ainda) que alguns caras da GTAForums compartilharam:
Yota – ←super criativo! mais: e: [9] [10] [11] [12]
Fost – [Bravura]
DannyT251 – [Seção de prints]
RandomStunt – [NãoSeiDescrever] ←antiga, mas não deveria ficar fora daqui
IGnoTon – Comet GT: [1] [2] (se seu pc não abre Tinypic, fodase)

Geralmente só gringos que montam carros no Tuning Mod, e quando brasileiro monta é só pra adicionar alto falantes e adesivos…
 
E aqui um pequeno vídeo meu kkkkk



Lembrando que, você pode baixar mais peças pro Tuning Mod aqui:

Tuning Mod progresso – Salvamento de carros

MOD LANÇADO
Clique aqui
(com algumas pequenas poucas mudanças como .tmv ao invés de .th)


Finalmente o Tuning Mod v1.0 está chegando!
Tuning Mod é o maior mod da minha vida, eu não estava com coragem de terminar ele criando o salvamento dos carros, mas tive várias ajudas e agora está indo pra frente novamente
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O sistema de salvamento irá salvar o carro por completo, tudo, desde o básico como cores, paintjobs, peças tuning originais do GTA SA, até turbo, pneus etc do Tuning Mod, e finalmente, você irá poder salvar as peças que você adicionou com o Tuning Mod!

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O sistema de salvamento e carregamento é inacreditável, muito simples, muito rápido, que inclui o uso de mouse com um menu scrollavel
Esse sistema de interface gráfica foi criada usando .asi com D3DX (DirectX Extension)
  
Todo este sistema não foi criado por mim, e sim pela Thayná, e eu editei para o Tuning Mod. Ela está de parabéns, esse sistema ficou incrível, usa fontes originais do pc e funcionando tudo muito bem, guardando até seu nome e data do salvamento do veículo (uma coisa que com certeza eu não teria criado, se fosse eu seria uma porcariazinha qualquer e rápida kk)

Também obtive a ajuda do DK22Pac, onde me criou um .asi que ajudou num problema que eu tive de precisar armazenar mais informações nas peça adicionadas etc
 
 
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Os carros ficarão guardados em arquivos .th que poderão ser compartilháveis!
(mas claro, ambas as pessoas precisarão ter o mesmo carro com as mesmas peças instaladas no GTA)
(praticamente não terá limites de carros salvos, o limite deve ser gigantesco, não sei ao certo)




Outra novidadezinha, é que agora você pode renomear as peças que você instalou com algum nome específico
(o Tuning Mod tá ficando cada vez mais um ZModeler in-game kkk logo vai dará até pra modelar carros in-game)
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Isso pode servir para organizar, mas também para adicionar funções!

É uma pena ImVehFt não ser compatível (pelo menos por enquanto), por exemplo, botar o nome de um volante de “steering_ok” e ele ganhar a função, pelo menos não funciona, o ImVehFt precisa ser adaptado à isso, espero que seja, seria legal

De qualquer modo, caso eu crie novas funções ao EnhFuncs, ele irá funcionar, e você por exemplo poderá instalar DVD Player funcional ao carro etc, ou até mesmo alto falantes vibrando (mas não com os graves reais da música :c como dito no menu de projetos na direita do meu blog de projetos)
E sobre a suspensão à ar diretamente pelo Tuning Mod, não será possível, e pouco possivelmente irei criar essa função no EnhFuncs ou algum outro mod separado…


Resumindo, agora você terá uma espécie de Zmodeler dentro do jogo, podendo até salvar os carros em arquivos .th e compartilhar com as pessoas, postar em blogs etc


Grandes agradecimentos à Thay por esse sistema de save/load de veículos (na qual nem será usado somente pra carros do Tuning Mod, e sim qualquer carro)
Agradecimentos ao DK por ter tirado umas dúvidas e criado o asi de extensão de frame pra mim
E agradecimentos ao Fábio e LINK/2012 por tirar dúvidas, pensarmos soluções juntos etc



Outra coisa: Por que vocês ainda pedem BMS Sound? lol, olha pro Tuning Mod, um mod incrível, pra que uma lojinha lá de enfeite só pra ficar bonitinho? Tuning Mod é um mod gigante, sem limites, de mais de 10 mil linhas de script que demorou quase meio ano pra ser criado, contra uma porcariazinha mal feita de quando eu era noob


Fix para Lod Mods


Indicado pela firefly
Atualizado com uma outra solução enviada por XP-Tutors Gamer
 
 
Se você teve problemas com mods de Lod, como o Lod Mod e o Tree Lod Mod, tente usar este fix! (acho que o Lodless não precisa)
(ou use mesmo assim, é recomendado para melhor funcionamento ok)

  • Primeiro, baixe e instale a mais recente versão do Open Limit Adjuster
  • Abra o limit_adjuster_gta3vcsa.ini
  • Procure pela linha Buildings (logo no inicio do arquivo)
  • Verifique se o número é menor que 22000 (geralmente o número vem 15000, se vir “unlimited” NÃO MEXA! já é pra estar certo)
  • Troque o número por 22000, sendo assim, a linha ficará assim: “Buildings = 22000“, e salve
Agora, baixe e instale o fix do post clicando em Download…

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OU ao invés de baixar, abra o seu IDE_DD_Tweaker.ini
Em lods_draw_distance_multiplier que geralmente vem 10.0, troque por 0.0
(se isso ainda não funcionar, então clique em Download e baixe esse outro mesmo…)


 Agradecimentos a firefly por avisar e passar o fix, agradecimentos ao Matheus L. também por já ter avisado nos comentários, mas não demos atenção e por fim ficou nisso e com pessoas com problemas
(atualizado) Agradecimentos ao XP-Tutors Gamer por ter enviado mais outra possível solução

Acredito que pra quem funcionou, é por que já tinha o Project2dfx instalado, mas mesmo assim, não é por que que funcionou que está correto, então mesmo se funcionou recomendo instalar esse fix pra ficar tudo certo e não dar problemas ok

Mais fixes de mapa

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado no post
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:
  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
  • Corrigido plantas flutuantes perto do Pier 69 em SF
  • Corrigido um objeto na escola de condução em SF que deixava algumas texturas bugadas
  • Restaurados objetos do PS2 no Casino Four Dragons, Visage e Pay ‘n’ Spray não usados no PC
  • Corrigido mapeamento errado de textura na estrada SF-LS
  • Colisão não usada no Pay ‘n’ Spray readicionada
  • Corrigido dois semáforos em LV
  • Corrigido uma textura esticada e outra na lateral de Missionary Hill em SF
  • Corrigido textura esticada na estrada em frente a loja de apostas sob Mulholland Intersection, LS
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 correção no viaduto Jefferson

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correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
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Mod de Embreagem

Versão de testes ainda de um novo mod da BMS. Mod inédito (acredito eu) no mundo!
Agora você pode trocar de marchas e ao mesmo tempo “pisar” na embreagem,
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ao lado esquerdo do radar irá ser mostrado o número de marcha que o carro está atualmente

Comandos:
Z – Embreagem
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do numpad (apenas para versões desktops) – Troca de marchas
1, 2, 3, 4, 5, 6, 0 do teclado alfabético (apenas para notebooks) – Troca de marchas
Onde:
1, 2, 3, 4, 5 são as respectivas marchas
0 é a ré
6 é uma marcha que pode ser adicionada por algum mod de handling

Obs: como dito anteriormente, ainda está em versão Alpha (primeiros passos), por isso há vários bugs observáveis ainda, esse mod é apenas uma demonstração testável do que vem pela frente
Alguns bugs como derrapagens do nada serão corrigidos, apenas aguardem
Fábio avisou que o .cs que veio ao mod não será necessário em um futuro não muito distante. Também ressaltou que as teclas do mod poderão ser escolhidas por um .ini futuramente, mas como ainda está em testes, não é possível. Não é garantido, mas pode ser colocado o som do motor obedecendo a troca de marchas futuramente também.

Vídeo do Hipster:


Autor: Fábio (BMS)
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