[SA:DE] Anachronism Fixes v0.1 (corrigir erros de época e lore)

O que eu (Junior_Djjr) mais odiei no GTA Trilogy foram os erros de anacronismo (erros cronológicos de mistura de épocas) e lore do jogo, principalmente porque usaram objetos, revistas, camisas e outras imagens do GTA V, que se passa em 2013 e são mais modernos.

Este mod busca corrigir tais erros de cronologia e lore da história do GTA SA The Definitive Edition, por exemplo, este quadro com um smartphone na casa de crack:

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Também recria os quadros do GTA V usando as skins do GTA SA, imitando exatamente a mesma pose (com Pose Mod).

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O mod ainda pretende corrigir outras coisas, como revistas de 2012, calendários de 2011, OG Loc fazendo sucesso no GTA VC etc. Problemas de cronologia e lore que são um grande desrespeito aos fãs. Você pode ajudar no fórum.

Autor: Jéssica Natália, Heric Sena Almeida, Matsuda Seu Idiota
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Veja também:
[SA/SA:DE] Remastered Pictures Mod (quadros com fotos HD) — use junto
[SA] Better Leftovers Fix (correções da versão final)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[SA:DE] Rimmers Shirt Fix (corrigir camisa do FAM3)

Mod que corrige a textura horrível na camisa do membro de gangue nas cutscenes, que por algum motivo eles escreveram “Rinimo’s” no MS Paint em vez de “Rimmers”.

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A correção é completa, inclui normal maps e o “7”, que tinha estilo diferente.
  
Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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[Fonte primária]

[SA:DE] Fix Road Texture Blend Bug (corrigir textura de rua)

Mod que corrige um erro grotesco numa transição (blend) de textura no GTA San Andreas The Definitive Edition.

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Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Map Textures Fix (correção das texturas do mapa)

[Fonte primária]

[SA:DE] Wires Texture Fix (corrigir bug nos fios)

Mod que corrige um bug de textura nos fios de Angel Pine no GTA San Andreas The Definitive Edition.

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 Originalmente ela estava completamente sólida, um bloco preto horrível. Agora tem transparência.

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Note que de longe os fios ficam serrilhados, isto é uma limitação do jogo, pois o jogo não usa shader com semi-transparência nos objetos do mapa. Os fios de outros locais não ficam assim pois foram criados de outra forma.

Autor: Jéssica Natália
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Veja também:
[GTA Trilogy] No Leaf Decals (remover folhas no chão)
[SA:DE] Garbage Effect Fix (corrigir efeito de lixo)
[SA] Z PC Maps + FixesMesh Smoothed Pack — corrige o posicionamento dos fios em Angel Pine, no SA clássico

[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Improved Wasted Busted Overlay (nova tela de morte)

Muita gente não gostou da tela de morte, ou ser preso, do GTA Trilogy. Um dos nosso primeiros mods foi remover este overlay (atualizado hoje), mas como seria se fizéssemos uma melhor?
Curiosidade: encontramos a fonte da tela de busted original do jogo.

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Estas novas telas de “SE FODEU!” e “PERDEU, PLAYBOY!” são mais suaves, modernas, limpas, com efeito vinheta e textura dither para esconder camadas de cores do degradê.

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Se você não gostou e quer uma melhor em vez de remover, esta é uma ótima opção.

Autor: Jéssica Natália, Junior_Djjr
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Veja também:
[GTA Trilogy] No Busted Wasted Overlay (remover efeito ao morrer)
[GTA Trilogy] Better Wasted Busted (nova tela ao morrer)
[GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica)

[Fonte primária]