Em breve – ModLoader by LINK2012

ATUALIZADO: MOD LANÇADO! CLIQUE AQUI!
LINK/2012 (nosso membro da BMS e 2Nibble) depois de um tempo parado voltou a fazer um mod pra GTA, q… definitivamente, irá revolucionar o mundo

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O mod, q eh um plugin asi, se constitui em uma pasta onde vc coloca os arquivos de algum mod lah, e simplesmente, o mod será instalado, na verdade, nao, nao vai ser instalado, e sim carregado!
(isso eh usado em alguns games q foram criados para serem modificados)
Vc baixa o mod, extrai tudo criando uma pasta nova dentro da pasta do ModLoader, nao importa como, nao importa quais arquivos tiver lah e como estarão, quando vc abrir o GTA, o ModLoader irá entrar nesta pasta e procurar por todos os arquivos e carregar o mod automaticamente sem necessidade de instalação!
Nao, nao irá substituir os arquivos, ele somente carregará! assim caso vc apagar o mod dentro da pasta ModLoader, o tal mod irá sair do seu GTA sem necessidade de backup, além de uma opção onde vc pode fazer o seu GTA abrir com ou sem mods, com ou sem um tal mod etc…
E oq vcs me dizem de instalar um mod sem sair do jogo? interessante? parcialmente terá isso, vc poderá instalar QUALQUER arquivo dentro de um .img sem fechar o jogo, somente minimizando o jogo e botando ou tirando os arquivos de img dentro da pasta do ModLoader, no caso, os arquivos dff, txd, col, ifp e outros, por exemplo carros, mas nao, o handling do carro nao será carregado, somente os modelos, mas isso eh super util para mods como mapas, como texturas etc, lembrando q para o mod instalado “ao vivo” ter efeito, o modelo terá q ser descarregado, exemplo, vc está com um Cheetah com modelo de Ferrari, e quer trocar ele por um Corvette, vc minimiza o jogo, bota os arquivos do Corvette lah substituindo o seu Cheetah, e vc terá q sair do carro, pegar outros carros e sair de perto ate o seu Cheetah sumir do mapa do jogo, sair da memoria, e soh depois pegar de novo o Cheetah, assim ele será “atualizado” e aparecerá o Corvette q vc instalou, mas infelizmente sem as linhas de handlings etc corretos… no caso de outros arquivos como de mapas/texturas, será mais util ok :B
Mas sim, será possível a criação de um mod cleo simples onde vc aperta uma tecla e o carro será “atualizado” automaticamente, assim como outros modelos instalados, pense bem, vc q eh modelador e está modelando um carro, quer testar o carro no jogo, vc pode testá-lo todo o momento sem ficar instalando o carro e fechando e abrindo o GTA!
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Acham q será possível? acham q nao? para sua informação jah está sendo…
O mod está se passando por testes no fórum da BMS (somente beta testers de nossa confiança tem o acesso a ele) e está em perfeito funcionamento, mas, obviamente, ainda nao terminado
A primeira versão q será lançada do mod, terá a possibilidade de instalar o básico, sendo assim, os carros, mapas e arquivos mais comuns, ainda em desenvolvimento, mas a confirmação eh de criar o básico primeiro para depois no fim da criação do ModLoader deixar possível as coisas mais “nao modificadas”, como os arquivos de audio do jogo…
O sistema de instalação de handling/vehicles/carmods/carcols etc ainda está em discussão, poderia ser possível o ModLoader pegar as linhas dentro do próprio leiame.txt do carro e carregar automaticamente, mas muitos leiames nao trazem a linha perfeitamente como tem q ser instalada, assim poderá ter de ser criado um novo .txt onde vc cola as linhas lah e assim serão carregadas


Quando o ModLoader estará pronto para ser lançado a primeira versão com as coisas básicas como instalar carros mapas e outros arquivos simples, será publicado aqui, portanto esperem enquanto LINK/2012 está desenvolvendo isso
Mais noticiais principais serão publicadas aqui ao longo dos dias

2Nibble Studios

A equipe BMS (Brazilian Modding Studio) se original deste blog (MixMods)
Inicio era somente mods pra GTA, mas foi crescendo e começamos o desenvolvimento de games
Bom, nao tinha sentido uma equipe de “Modding” criar games nao eh?
Assim a BMS se separou em 2 equipes, a BMS q eh o “Modding” sendo se GTA ou de qualquer games, assim como o modding dos proprios games criados pela outra equipe (boa ideia nao?) …e a outra equipe eh a 2Nibble, q na real, eh um grupo Indie de criação de games onde os jogos como Zombreak, Guitar++ e Spacemoon continuarão sendo criados e serão lançados com o nome “2Nibble” e nao mais “BMS” (lembrem-se disso! os jogos nao sao mais da BMS, sao da 2Nibble!)
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A ideia do nome 2Nibble (pronúncia “tchúneibou”) foi inventada por LINK/2012, um sentido programador q quer dizer “dois nibbles”, onde “nibble” eh a metade de 1 byte, assim “dois nibbles” = “um byte”, outro fato eh o “2” em ingles se pronuncia e pode ser usado como “to”, e assim “to nibble” tem a tradução de “morder” onde “morder” se pode tbm falar “to bite” onde a pronuncia eh “to byte” q tbm quer dizer “para o byte”, assim sao “dois nibbles para um byte” e seu logotipo com um quadrado cortado representando 2 nibbles (os dois triangulos) formando 1 byte (o quadrado), entenderam toda a troca e re-troca de sentido deste nome? genial neh?
desculpe por eu dar lag em seu cerebro


O fórum do grupo Indie está sendo criado, lah terá as noticiais dos games, publicação de games criados por visitantes, e tutoriais, utilidades e ajuda para as pessoas q pensam em criar games…
A BMS voltará a se tornar somente mods, e o papel da 2Nibble serão os games q estamos criando e criaremos, lembrando q cada membro da BMS poderá ser da 2Nibble e vice versa, cada lado eh totalmente unido

Clique aqui para mais informação doq eh a 2Nibble Studios

BMS Sound, Prisão Realista v3, Hud do GTA V, SA::Render…

A pior coisa de ter um blog eh pessoas perguntando sempre as msms coisas além das cobranças como se cada pessoa fazendo algum tal mod fosse um robô

A Loja BMS Sound foi parada pela terceira vez por causa do tanto de pessoas perguntando sobre o lançamento dela, q alias jah ate postei aqui falando os numero do tanto de pessoas todos os dias nos ultimo ano
Pq as pessoas perguntam? por acaso eh possível saber o futuro?
Os mods sao lançados quando sao terminados, e como vai saber quando será terminado? eh impossível dizer, ninguém eh obrigado a trabalhar com os mods e termina-los, tbm temos vida pra cuidar, pior coisa do mundo eh ser tratado como um robo
Até tentei dar a data de lançamento do Hud de Armas do GTA V sendo criado pela Thayná, deu uns problemas, e o mod atrasou, agr as pessoas ficam cobrando o lançamento… viu como as coisas sao?
Nao tem como saber a data de lançamento nem com o mod 99% pronto, ate msm praticamente pronto qualquer coisa pode acontecer… até tentei dar uma data de lançamento, por fim nao deu certo, e agr as pessoas cobram! entao como vcs msms viram, nunca se pode dar datas…
Em outros casos, quanto mais tempo demora, mais coisas serão adicionadas nao eh? se vcs seguem os mods perceberá q a Loja BMS Sound e Prisão Realista v3 nunca chegariam ao que está sendo (e irá ser) se não fosse o tempo de trabalho (mais de 1 ano) e sim ainda vai demorar pq tah faltando adicionar mais coisas ainda alem de muitos bugs para serem arrumados, e q quanto mais tempo passa, menos eu (Junior_Djjr) vou ficando com tempo pra isso
e o SA::Render? naboa neh, este mod nem está sendo feito por nós… e q na minha opiniao, ainda vai demorar pra este mod ficar bom

Aero Fix

Atualização:
Este mod só recoloca o Aero depois de sumir.
Você pode usar outro crack ou remover um arquivo de uma pasta do Windows para corrigir isso de verdade.
Clique aqui para ver como corrigir DE VERDADE o bug do Aero.



Quem tem Windows 7 ou Windows Vista sabe o que vou falar aqui: quando abrimos o GTA e o Windows perde o efeito Aero e tudo fica sem transparência
Agora esse fix deixará o Windows limdo do mesmo jeito ao iniciar o GTA SA
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Super recomendado!
Porém, pode pesar em PCs mais fracos

Autor: Deji
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Atualização:
Este mod só recoloca o Aero depois de sumir.
Você pode usar outro crack ou remover um arquivo de uma pasta do Windows para corrigir isso de verdade.
Clique aqui para ver como corrigir DE VERDADE o bug do Aero.

Automobile Traffic Fix v0.1

Mod deletado
Motivo: Com a chegada do Real Traffic Fix, este outro mod ficou inútil


Real Traffic Fix vs Auto Traffic Fix:
Auto Traffic Fix: 3 linhas de checagens de obstáculos à frente do carro que detectam veículos à 15 metros a frente e num raio de 3 metros
Real Traffic Fix: 3 linhas de checagens de obstáculos, 1 à frente e 2 saindo dos lados dos carros controladas pelo volante, a distância e raio varia pela velocidade do carro, o raio também varia pela largura do veículo, o ponto de início e fim da linha varia pela altura do chão diferente do outro que se a frente do veículo estiver virada pra cima, o mod irá procurar carros no céu
Auto Traffic Fix: Caso um obstáculo, o carro para
Real Traffic Fix: Caso um obstáculo, o carro freia, quanto mais rápido estiver, mais freará
Auto Traffic Fix: Detecta veículos
Real Traffic Fix: Detecta veículos, pessoas, objetos e elevações nas ruas
(além de várias coisas que o Real Traffic Fix faz e o Auto Traffic Fix não)