Rikintosh’s Advanced Graphics Settings Mod v1.0

NOVA VERSÃO DO GTA SA ULTRA HD!
Agora com um novo nome: RAGS
Entre muitos outros bugs arrumados, e mais bem compatível com alguns pcs e versão para SAMP!


Um belo mod gráfico pouco conhecido!
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Nesta nova versão está muito mais fácil de usar.
E nela está incluído os presets de acordo com a potência do seu PC, e uma versão especial para SAMP!
Além de antes ser 1GB, agora é somente 19MBs!!!

Video demo da versão para SAMP:

Autor Principal: Rikintosh
Ajuda de scripts: FabioRox
Testes: cityhunterppp, myxal
Colaboração: cityhunterppp, myxal, Henley, INtense! e UFOS
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SE PEDIR SENHA… É ESSA: gtaultrahd.blogspot.com

Normal Mapping Peds (Normal Map) + Correção

Atualização 2016
Clique para baixar o Normal Map criado por DK22Pac, é um sistema mais recente e avançado, mas por outro lado há alguns mods que foram adaptados para o Normal Map do Ryosuke, portanto, eis aqui o download da versão do Ryosuke.
Normal Map do DK22Pac e do Ryosuke839 podem ser usados juntos, não causam conflitos.


Este mod adiciona a possibilidade de efeitos de relevo nos pedestres (eles precisam ser adaptados para isso).
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Nota: essa melhoria de iluminação da imagem acima, em partes, está incluída no SilentPatch.

Com uma rápida pesquisa no Google sobre o que é Normal Map você entende os efeitos, é basicamente um efeito de relevo por textura (ao invés de modelagem). É um efeito leve e super realista deixando possível você ver os brilhos e sombreados de forma realista, tanto em detalhes grandes como queixo, quanto os pequenos como os poros da pele das pessoas, ou seja, um efeito ótimo!


Veja também: SilentPatch, na qual adiciona também um efeito de sombreado, só que no caso do normal map é possível além de adicionar o efeito, também configurar o sombreado mesmo que a skin não seja adaptada, ou seja, mesmo que você não tenha skins adaptadas ao mod, você também pode ter um efeito de sombreado configurável por .ini. (o normal map do DK não faz isso)


CORREÇÃO:
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Atualização: Corrigido as sombras erradas (finalmente :D) e crash com skins não-padronizadas.


Autor: Ryosuke839
Fix: nonamenoname
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Se você pretende adaptar skins para normal map, use o do DK, por favor.

GTA New Nation BETA Download + Patch v1

Contexto: Este mod é de Janeiro de 2012 quando estávamos aprendendo a criar mods. Foi muito importante pra nós, mas em geral, nos padrões atuais, o mod é MUITO RUIM! Serve para fins históricos.

FINALMENTE SAIU!
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É isso ai, pra quem estava na expectativa finalmente lançamos o GTA New Nation!

Antes, sobre o nosso trabalho:
Bom, antes eu (Black_Jack) quero comentar um pouco sobre a TC, é o seguinte, foi muito difícil fazer ela pois estávamos com apenas 3 pessoas na equipe eu (Black_Jack), encarregado de fazer o TODO o mapa da TC, o Junior_Djjr, encarregado de fazer TODAS as texturas do mapa, e o LINK/2012 que fez uma parte do script principal (a outra parte foi o Junior também), é claro que não fizemos só isto, tanto eu como o Junior editamos várias outras coisas, este foi o principal. Então assim…, eu não quero que vocês fiquem desapontados com a TC, porque acharam mapa pequeno, poucas missões, sem pedestres nas ruas… o mapa ficou pequeno pois eu fiz ele sozinho, não foi nada fácil fazer sozinho um mapa deste tamanho imagina maior do que isto? Outra coisa, por mais que eu e o Junior tentamos, não conseguimos fazer os paths (pedestres e carros nas ruas) pois o programa estava com um erro que não permitia criar paths longos, então no jogo, você so verá carros andando em uma quadra (mesmo assim já dá para ser perseguido pela polícia e ”brincar” um pouco com ela, e, também você poderá ver pedestres sentados nos bancos dos parques).
Mas apesar de tudo isso, vale a pena baixar, dá pra se divertir bastante nela.


Bem, vamos ao que interessa, vou mostrar como a TC ficou.
Vou começar mostrando o centro da cidade:
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Parque:
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Avenida Principal:
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Avenida Principal:
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Avenida Principal:
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Parque Central:
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Em algumas fotos acima você pode ver alguns carros circulando nas ruas, assim que ficaram os paths do jogo…

Bairro RiverHood:
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Farol:
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Prisão:
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Aeroporto Militar:
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A TC também conta com uma missão muito bem feita, oficina para reparar e tunar o veículo e 3 Easter Eggs!

Como eu (Black_Jack) criei o mapa todo, tomei liberdade em colocar 3 easter eggs pra vocês quebrarem a cabeça procurando. Vou dar dicas dos 3 easter eggs.
Easter Egg #1: Encontre o Easter Egg e ganhe um celular! 
dificuldade: fácil
Easter Egg #2: Perigo, não encoste!
dificuldade: médio
Easter Egg #3: Lost Island
dificuldade: difícil
Easter Egg #4: Ghost
dificuldade: difícil

As dicas estão ai, então… Aceita o desfaio? Fique a vontade procurando os easter eggs, e prestem atenção nisto:
Quem encontrar algum Easter Egg primeiro, grave um vídeo mostrando onde ele está e mande para nós que ele será postado com o nome de quem achou! (não saia por ai postando no youtube, envie para o nosso E-Mail(no fim do post) que depois postaremos dizendo quem foram as pessoas que acharam!)
(Isto só será válido até encontrarem todos os easter eggs)

Mais uma coisa, nós, modders da TC liberamos ela para Mods! Ou seja, você poderá modificar a tc e colocar seus mods para download! principalmente missões, pois no mod há só uma missão, então você poderá criar mais e botar pra download à vontade! (só não tire a originalidade do jogo ou não faça coisas muito importantes como criar um fim para a historia…)

Lista de créditos da TC no ”Créditos.txt”, queria agradecer já na postagem ao Meck por fazer as loadscreens do jogo. CLIQUE AQUI PARA VER AS ARTWORKS

O único jeito de descobrir como a TC ficou mesmo é baixando ela. Divirtam-se.

DOWNLOAD DA TCGTA NEW NATION BETA
Tamanho: 67,7 MB (sim, somente isso!)
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Contexto: Este mod é de Janeiro de 2012 quando estávamos aprendendo a criar mods. Foi muito importante pra nós, mas em geral, nos padrões atuais, o mod é MUITO RUIM! Serve para fins históricos.

Depois se instalar, é só baixar o patch de correção e colar as 2 pastas para a pasta de seu GTA New Nation e pronto!

DOWNLOAD DO PATCH DE CORREÇÃO PRA V1
Tamanho: 12,1 KBs
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(abra o post para ver o tutorial de instalação)


Tutorial de Instalação
Como a instalação é manual resolvi fazer um tutorial de instalação para quem não sabe, se vc tiver algum problema na hora de instalar, POR FAVOR, avise! e se você conseguiu, também avise! pois muitos não conseguiram, e se a conversão estiver mau upada, nos arrumaremos o mais rápido possível! isso eh bom para a gente e para você mesmo!
  • Abra o arquivo baixado e extraia para algum lugar de sua preferência. 
  • Tire uma cópia da pasta do seu GTA San Andreas (não pode ter mods)
  • Agora, vá na pasta que você extraiu a TC, abra a pasta MapCleaner e execute o MapCleaner.exe (NAO INSTALE OS ARQUIVOS PARA DEPOIS O MAP CLEANNER! PRIMEIRO USE O MAP CLEANNER, DEPOIS COPIE E COLE OS ARQUIVOS E SUBST OUTROS NO GTA3.IMG!)
  • Clique em ”Browse for Game Directory” e selecione a pasta da cópia do GTA San Andreas que você tirou no primeiro passo.
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  • Em seguida, clique em Start e espere o procedimento terminar.
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  • Depois, vá na pasta Alci’s IMG Editor 1.5, na pasta em que você extraiu a TC, abra o Alci’s IMG Editor 1.5.exe e clique em Open, em seguida selecione a pasta da cópia do gta, dentro dela selecione a pasta ”models” e em seguida clique duas vezes sobre o ”GTA3.IMG”.
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aaaaaaa-4741062
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  • Em seguide clique na flecha verde apontada para baixo, vá ate a pasta em que você extraiu a TC, abra a pasta GTA.IMG, dê um CTRL+A para selecionar todos os arquivos que tem lá dentro e clique em Abrir.
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asa-6408621
asassa-8641059
  • Finalmente clique no disquete para salvar e feche o programa.
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  • Por fim copie as seguintes pastas da TC: anim, data, models, movies e text, e cole dentro da cópia do seu GTA San Andreasbass.dll, camerapointfix.asi, cleo.asi, eax.dll, gta_sa, ogg.dll, stream, vorbis, vorbisFile.dll e vorbisHooked.dll e cole na pasta da cópia do seu GTA San Andreas, clique para substituir os arquivos.  
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(clique nas imagens para ver melhor)

Divirtam-se

Dúvidas, problemas, bugs, easter eggs, favor enviar um e-mail para:

BLOG OFICIAL DA TC!

Bomba Atômica

Uma combinação de modders incríveis.
Resultado: UM MOD INCRÍVEL!
Assista o video para ver o efeito que causa.

Uma bomba atômica como nunca vista antes em San Andreas!
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O mod vai substituir o Stuntplane e efeitos especiais do jogo. Mas basta depois removê-lo, né.
E caso crash, possivelmente é porque você está usando particle.txd incompatível, se sim, desinstale-o, deixe o original do jogo.

Autores: IceMan-Studio, Alexprof, CrazyFool445, Zaz, Function-X

DOWNLOAD QUEBRADO
Caso você tenha, envie.

Mod Cleo Xenon v4 (multicolor/edit – carro/moto)

Atualizado: Este mod foi criado antes mesmo do ImVehFt, portanto ainda não tinha mods de luz vermelha atrás (na lanterna) etc.
E ele tem problemas com o brilho do farol se atrasando ao correr com o carro, use ISTO para corrigir, leia o leiame.


Já é 4ª versão do meu mod de xenon criado em cleo!
Atualização: Se bem que o nome não faz muito sentido, né.

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Já estava ótimo, e agora ficou melhor!
Agrora disponível para motos, alguns bugs arrumados e outras varias opções.

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Nesta assim como na versão anterior, conta com um editor de cor de xenon criado pelo LINK/2012, assim você poderá ter a tonalidade e intensidade de cor que você quer! e também com um efeito de luz da lanterna bem legal.

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E além de tudo, é 100% em cleo, diferente dos outros mods de xenon esse não substitui nada em seu jogo! É só digitar XENON para ativar, então ele ligará a luz em azul, se quer trocar a cor da luz rapidamente, basta digitar XENON junto com o nome da cor desejada… sendo elas:
Vermelho/Amarelo/Verde/Laranja/Roxo/Rosa/Branco
exemplo: XENONAMARELO
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Para editar a cor do jeito que você quer, digite “XENONED” depois fique pressionando em  R  ou  G  ou  B , assim ao mesmo tempo, você press + ou (do teclado numérico) para aumentar/diminuir a cor! e se quer um efeito um pouco mais fraco, basta, simplesmente, diminuir um pouco de cada cor…

(se você deseja usar o outro método de colocar a cor rapidamente somente digitando o nome dela, digite “xenoned” antes para desativar então depois usar o outro método… e mesmo desativando o “xenoned”, a cor do farol ficará a qual você configurou, ate você muda-lo pelo xenon+nome da cor)

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E também a luz no chão da lanterna de trás do carro… fica acesa em vermelho bem fraco, e quando vc freia o carro a luz vermelha acende mais, assim dando muita mais realidade ao jogo! além de que agora você poder ter a opção de somente usar a lanterna do carro sem xenon, e com a edição de cores, você pode ter todas as cores possíveis!

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Atualizações na Versão 4: Funciona em motos com TODAS as opções dos carros e com as luzes reconfiguradas de acordo com as motos; Arrumado o bug da luz sumir quando fica de frente com alguma subida na rua, a lanterna vermelha de trás do carro mais fraca para mais realidade além de se você não querer a lanterna, ou quer só a lanterna, ou brilho do farol (o reflexo, também conhecido como “corona”) …ou nenhum dos dois, você tem a opção somente trocando os arquivos!



 Indispensável para você tirar umas fotos legais dos carros pra postar em seu blog/site

Autores: Junior_Djjr e LINK/2012
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Atualizado: Este mod foi criado antes mesmo do ImVehFt, portanto ainda não tinha mods de luz vermelha atrás (na lanterna) etc.
E ele tem problemas com o brilho do farol se atrasando ao correr com o carro, use ISTO para corrigir, leia o leiame.