Mais fixes de mapa

ATUALIZADO!
Confira o que foi atualizado no post
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:
  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
  • Corrigido plantas flutuantes perto do Pier 69 em SF
  • Corrigido um objeto na escola de condução em SF que deixava algumas texturas bugadas
  • Restaurados objetos do PS2 no Casino Four Dragons, Visage e Pay ‘n’ Spray não usados no PC
  • Corrigido mapeamento errado de textura na estrada SF-LS
  • Colisão não usada no Pay ‘n’ Spray readicionada
  • Corrigido dois semáforos em LV
  • Corrigido uma textura esticada e outra na lateral de Missionary Hill em SF
  • Corrigido textura esticada na estrada em frente a loja de apostas sob Mulholland Intersection, LS
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 correção no viaduto Jefferson

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correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
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Sistema de Esgoto BETA

Com fácil acesso, agora você pode entrar no esgoto de Los Santos
O mod, ainda em fase BETA, possibilita você a adentrar num “labirinto”, já que é facil se perder lá
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 Para entrar basta ir a um desses locais:
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na praia ao lado do Docas
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no finzinho do esgoto de LS

Para sair basta chegar no fim do local (ou no começo) e ficar lá por 1 segundo, ele irá te transportar de novo para o mapa “normal”

Autor: ysv1999
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Trees Lod Mod

ATENÇÃO: Este mod agora não tem mais uso devido a existência do Project2DFX que você pode escolher a distância de visão das árvores.
Inclusive, o nome do mod causa confusão, não são LODs, é só um aumento da distância de visão das árvores, nada mais.
  
Atualização: Melhor ainda, use LOD Vegetation! Aumenta a distância de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho, usando LOD.
  
Esse mod fará com que o GTA carregue o dff (modelo do objeto) da árvore em alta qualidade a longas distâncias, ao contrário do que acontece no GTA que faz carregar o LOD delas ou de outros objetos. Ou seja, todas as árvores serão vistas no mapa a qualquer distância
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Mas há poréns… o autor recomenda não usar o mod caso você tenha algum mod como as árvores do Oblivion porque iria dar lag. O lado bom é que é 100% compatível com SA:MP
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Obs: há um mod que faz isso com o mapa inteiro do jogo feito pelo mesmo autor, NÃO USE OS DOIS JUNTOS, ou um ou outro
Confira o outro mod CLICANDO AQUI

OBS: NECESSÁRIO LIMIT ADJUSTER

Autor: BLITZ
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Laguna Seca Raceway

Atenção! Post refeito
Explicação: o post foi feito na época que eu estava com meu notebook fodido, então foi feito sem vontade, sem testar e acima de tudo sem opiniões

Obs: não substitua o GTA.DAT, apenas leia o leiame, o MediaFire upou errado, agora está certo
Laguna Seca Raceway é um autódromo de corrida construído em 1957 em Monterey, Califórnia, Estados Unidos. O custo da foi de US$ 1.5 milhões. A pista atual tem 3.602 km (2.238 milhas) e onze curvas, incluindo a famosa “Corkscrew” (Saca-rolhas).
(fonte: Wikipedia)
Laguna Seca Raceway foi cogitada para fazer parte da F1 em 1989, porém foi considerado pequena para uma multidão e Phoenix foi escolhida para ser autodrómo de F1 dos EUA
Hoje é utilizado para MotoGP, Superbike e outros
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A pista, além de bonita, é retratada muito bem no mod, com a entrada correta para os boxes e tudo mais, feito nos mínimos detalhes
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Ela fica localizada perto da praia de Santa Maria Beach, há uma entrada para ela:
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Editado por Junior_Djjr: Não tenho certeza, mas você pode tentar colocar tudo (incluindo o leiame) no Modloader e ela já será instalada automaticamente (não nas versões 0.2.0 ou 0.2.1), e no download vem a pasta gta3img com novas texturas para as árvores… é opcional… e também não substituía o arquivo data/gta.dat caso seu GTA já tenha algum mod de mapa, irá crashar, e faça backup do arquivo Multiobj.ide antes de instalar (caso não for por Modloader) …E PRECISA DO OPEN LIMIT ADJUSTER

Autor: ParoXum (diabolyX)
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