Weather Forecast v1.2 (previsão do tempo)

Atualizado 23/12/20
Adicionado opção para mods de neve (SnowVersion = 1 no .ini).
Corrigido aparecendo mesmo dentro de um carro.

Ideia que surgiu no Fórum MixMods, gostei e decidi fazer.
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São 18 diferentes ícones indicando o clima atual, e quando possível, o próximo clima.

O ícone aparece junto com a janela de estatísticas (TAB).
A posição, tamanho e sombra do ícone são configurados num arquivo .ini, ou seja, você pode colocar o ícone em qualquer parte da tela.

É compatível com Change Night Hour e adaptado para monitores widescreen. O único problema que pode aparecer é se você usar timecyc.dat que altera o estilo original dos climas, assim pode aparecer por exemplo clima sem nuvem quando na verdade há nuvens.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Ideia e .txd: Firefly
Imagens: Google Now, hett
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Para desenvolvedores:
É permitido usar a lógica do mod em outros mods, como celular (edit: GTA Brasil usou), desde que dê créditos:
Source Code

[Fonte primária]

Train Mission Mod (Big Smoke pilota a moto)

Você já se cansou de falhar a missão “Wrong Side of the Tracks” (no lado errado dos trilhos) porque o Big Smoke não sabe atirar?
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Este mod faz o CJ atirar enquanto o Big Smoke dirige a moto.
Diferente do que pareça, este mod NÃO altera o script da missão (main.scm), é um patch que funciona por um mod .asi. O autor lança poucos mods, mas é muito reconhecido na comunidade, e o método realmente ficou interessante, mas incompatível com instalação no ModLoader.
 
‎Autor: codenulls
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Veja também:
Co-op Storyline: Wrong Side of The Tracks — esta missão, em coop de 2 jogadores

Draw Cols SA (modo debug de colisores)

Um mod .asi que mostra na tela, durante o jogo, informações do modelo de colisão dos objetos, pedestres e carros.
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Isto é baseado numa visualização de depuração utilizada pela Rockstar North durante o desenvolvimento do GTA San Andreas.
Para entender, veja: [Curiosidades] A maior perda da história do modding de GTA SA
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É um mod já antigo mas não encontrei download do .asi dele, portanto eu o compilei.
  
Basta pressionar F12 para ativar e desativar. Só inclui esta visualização, nada mais, mas já é muito útil para o desenvolvimento de mods que trabalhem com modelos de colisão/colisores, visto que você pode ver, visualmente, o modelo de colisão em vez de tocar neles.
O FPS pode cair com o modo ativado, pois a troca de trabalho entre GPU e CPU é bem lenta.
  
‎Autor: Sergeanur, codenulls
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Veja também:

WeaponRecoilAuto v2.6 (recuo de arma ao atirar)

Atualizado 05/02/21
  • Corrigido um gigante lag spike ao recarregar as configurações. (agora as configurações de cada arma são carregadas dinamicamente antes do primeiro tiro ser disparado).
  • Corrigido o cheat “RSWRA” recarregando o script em vez das configurações.
  • Nada foi alterado no .ini.
Atualizado 10/12/20
  • Corrigido o recuo sendo aplicado ao usar a lata de spray.
  • Agora o recuo é resetado ao trocar de armas.
  • Liberado algumas variáveis. Em resultado, 28 novas ativações no .ini podem ser adicionadas (vocês podem dar sugestões).
  • Adicionado no .ini “bForceAim”: força a mira enquanto o recuo está retornando.
  • Removido o tipo de tiro 2 (AREA_EFFECT) de dentro do código e configurações padrões pois as pessoas ficavam confusas. Ainda pode ser re-adicionado por configuração.

Mod CLEO muito bem feito que finalmente adiciona algo que falta no gameplay do GTA San Andreas: recoil nas armas, para a mira subir quando atirar.
  • O valor do recuo é calculado dinamicamente, sendo diferente para cada arma. O cálculo leva em consideração o valor de precisão da arma entre outras coisas.
  • Modificadores de recuo para várias situações, incluindo, mas não se limitando a: se o jogador está parado, se o jogador está agachado, se a arma é segurada com uma ou duas mãos, se o jogador está dirigindo, e mais.
  • A mira retorna à sua posição original, como nos atiradores modernos. Este recurso só funciona para o recuo que ocorreu no último disparo.
  • Várias direções para escolher em que ocorre o recuo: esquerda, direita, cima | apenas para cima | esquerda, direita, cima, baixo.
  • Desative o sistema de propagação da cruz original.
  • Os modificadores de recuo manuais para armas podem ser definidos com base em seus nos IDs de armas e grupos de animação.
  • Configure se o recuo ocorre apenas ao mirar ou mesmo quando não está mirando.
  • Compatibilidade com armas adicionadas e mods de precisão de arma (incluindo a maioria dos mods ‘nospread’).
Se você achou o efeito forte ou fraco demais, basta configurar o valor “fGlobal” no arquivo .ini. Há também muitas outras configurações.
  
‎Autor: HzanRsxa2959
Créditos: (ajuda de)
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Veja também:

Tools Shop (loja de ferramentas)

A solução definitiva para uma de loja de ferramentas para o GTA San Andreas, convertida do GTA Vice City!
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4 lojas “Bunch Of Tools” espalhadas por San Andreas para você comprar coisas como faca, motosserra, lata de spray, câmera etc.
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E o melhor de tudo: o mod funciona por arquivo .fxt e .ini, ambos facilmente editáveis por arquivo .ini para você trocar ou até mesmo adicionar novas armas (o limite é 12).
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Excelente se você adicionou por exemplo a chave de fenda do GTA VC e quer deixá-la comprável — mas funciona com qualquer arma, é bem modular.
Todas as lojas estão marcadas no mapa utilizando CLEO+ (os ícones funcionam por .txd separado e não prendem no jogo salvo).
  
  
‎Autores: Junior_Djjr, Jéssica Natália (Clara)
Ideia base: MC Vic (mod Tooled Up)
Texturas HD: VRTP 1.5
Ícone: Kelli King
Modelo: GTA Vice City
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Veja também:
[Fonte primária]