SAGrading (colorcycle)

 Atualizado por Junior_Djjr: Algumas pessoas relataram bugs, adicionei os avisos aqui

Esse mod substitui os campos de valor RGB de color correction existentes no Timecyc
Em outras palavras, essa modificação é um sistema mais avançado de cores do Timecycle. Ele é o mesmo sistema usado pelo mobile (mas o resultado nao é o mesmo). Além de cores mais definidas, a troca de cores ficarão mais suaves. As cores do jogo ficarão mais vibrantes do que as configurações padrão do jogo, mesmo sem o uso de mods gráficos complexos.
Confira a comparação entre o antes e depois:
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prints do Djjr

Recomendamos diminuir o brilho do jogo, porque como podem ver o brilho aumenta consideravelmente

BUGS: A camera pode ficar muito escura em algumas partes, como no caso de usar câmera em primeira pessoa dentro de um carro etc… o blur (quando corre com o carro) também escuresse a tela e fica estranho (legal usar algum mod como Mix Sets pra removê-lo caso não goste) a lua também fica muito brilhante (de certo modo fica legal)
Mais: Em alguns municípios a tela fica escura ou piscando…
 
Também foi presenciada um aumento de FPS usando este mod, bem estranho…
 
Autor: NTAuthority
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Arremessar granada enquanto anda/corre

No GTA, quando vamos arremessar uma granada, devemos parar, arremessar, voltar a andar. Chega disso, agora o player pode arremessar enquanto corre, facilitando sua vida. Também funciona com molotov e bomba de gás.
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 Com isso, ele muda também a animação do arremesso normal da granada, mas para melhor.
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Autor: Joneppi
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1997 BMW M3 E36

Carro meio pesado (6MB), mas que vale a pena ser colocado
Conversível, otimizado para SA:MP (sem erros), com placas de SA e sombra customizada
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A cor secundária do carro é customizável (interior, bancos, etc)
Também possui damage melhorado

Autor: Ikey07
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San Andreas Effects Merger

Novidade: Effects Loader (instalar novos efeitos sem substituir arquivos)


Seu objetivo é misturar/mesclar arquivos de efeitos do GTA (effects.fxp e effectsPC.txd). Ou seja, caso você tenha um mod que substitui os efeitos, porém deseja ter apenas um ou alguns desses efeitos e não todos, você pode fazer isso de uma forma simples, sem precisar de Magic TXD (melhor editor de texturas da atualidade) ou de abrir e editar o effects.fxp com o bloco de notas.

Veja como é simples o uso dele, vou usar como exemplo o Mod de raios:
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  1. Após abrir o programa, temos alguns campos a serem preenchidos, o primeiro é o “Main Effects”, nele devemos informar o effects.fxp primário (as partículas do segundo serão inseridos nele, por exemplo o effects.fxp original do jogo ou que você usa). Clique no botão “…” para procurar o arquivo (obs: O effectsPC.txd dele precisa estar na mesma pasta). Quando inserir o caminho para o arquivo, clique em “Load”, no mesmo grupo.
  2. Agora vamos selecionar os arquivos secundários, Insira o caminho no campo de texto ou clique no botão “…” para procurar o segundo fxp. após isso, clique em “Load” dele também, então na lista de baixo, irá aparecer, todas as partículas que estão no segundo effects.fxp, mas não estão no primeiro, então marque as que você quer mesclar, e então clique em “Merge Archives”. Então uma janelinha irá se abrir, para que você salve o novo .FXP (nota: Quando o novo FXP for salvo, ira ser criado um effectsPC.txd na mesma pasta).
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Caso algum problema ou queira adicionar outras, é recomendado que você volte do zero, feche o programa etc ao invés de continuar de onde parou, pois já foi relatado erros ao tentar fazer isso.

O programa é muito útil para criar seu próprio estilo no GTA, como por exemplo, caso você goste do realismo das explosões do Insanity Effects e goste dos efeitos de tiro do Overdose Effects, será perfeitamente possível misturar os dois.

Mais: o “Script Particle Finder”, serve para procurar partículas que foram usadas em Cleo Scripts. Bom, creio que arquivos bloqueados não apresentem problema, já que o leitor não lê o arquivo todo, apenas procura pelos bytes que identificam o opcode, e pegam o parâmetro 1 (nome da partícula).

O programa requer o .NET Framework 4.

‎Autor: Yugi
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Bug: ele multiplica as texturas que usam diferentes efeitos no effectsPC.txd, então provavelmente ficará várias texturas repetidas lá. Não é nada importante, só aumentará alguns KB ou MB do uso de memória RAM. Você pode querer corrigir isto apagando elas com o Magic.TXD.

Novidade: Effects Loader (instalar novos efeitos sem substituir arquivos)