Interiores Retexturizados HD – Mipmapped

Essa é uma grande modificação pra SA: 90% das texturas originais dos ambientes internos foram substituídas por texturas  de alta qualidade, tornando o jogo mais realista. Além disso, os aparelhos de som, rádio e outros equipamentos usam logos de marcas reais,

Entre as mudanças, as que mais se destacam são o interior do Buger Shot, que foi substituído pelo McDonalds, outras lojas que também foram transformadas em lojas de marcas reais, enquanto algumas permanecem com a marca original do jogo, porém, com texturas de melhor qualidade; Os pôsteres, revistas e tudo mais agora, são de marcas conhecidas de nosso mundo real.

O vídeo mostra como ficaram alguns dos ambientes (casa do CJ, casa do Woozie, casa do Sweet, Ammu-nation, Cidadela do crack do Big Smoke, etc.).


O mod ainda conta com Mipmapping.

Vídeo da versão Mipmapped:

Autor: Knochen
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Vertex Color Fix + 2DFX Effects

Mod repostado, agora mais completo!

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Download do Pre-lighting Fixes Pack (correções de iluminação)

  • Corrigida iluminação de uma casa em Richman, LS
  • Adicionada iluminação em uma propaganda da Jetty Lounge em Marina, LS
  • Adicionada iluminação na loja de Donuts
  • Adicionada iluminação no boliche em Tierra Robada
  • Corrigida iluminação na lateral da placa de cherife no deserto em Tierra Robada
  • Corrigida iluminação de uma casa em Paradiso, SF
  • Fumaça saindo da chaminé da FleischBerg em Red County
  • Fumaça saindo da barraquinha de alimentos vendidos nas ruas
  • Fumaça saindo do baseado do hippie em Hashbury, SF
  • Fumaça saindo do nariz da vaca no The Smokin’ Beef Grill em Tierra Robada
  • Corrigida luz de um prédio em Hashbury, SF
  • Corrigida iluminação na Solarin Industries em Doherty, SF
  • Corrigida luz na construção Doherty em SF
  • Corrigida iluminação de tubulação perto da placa da Grotti, em Mulholland Drive, LS
  • Corrigida iluminação tubulações
  • Corrigida iluminação em mesas
  • Corrigida iluminação de caixa de correios
  • Corrigido iluminação de telhado em uma safe house em SF
  • Corrigida iluminação de cercas
  • Corrigida iluminação de uma churrasqueira
  • Corrigida iluminação da casa em Beacon Hill
  • Corrigida igreja brilhante em Bayside, SF
  • Corrigida iluminação de algumas caixas
  • Corrigida iluminação de árvores
  • Corrigida iluminação de lixeiras
Download do Pre-lighting Fixes Pack (correções de iluminação)

2007 Ford Mustang Shelby Cobra

Modelo mais ou menos leve (5MB), de um Shelby Cobra
Possui placas customizadas, além de sombras e colisão próprias
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Otimizado para luzes originais do GTA SA (farol de neblina)
A versão original do carro tinha muito mais polys, mas foi impossível reduzir tanto, já que o carro também possui interior 3D
4 PaintJobs e um Handling customizado acompanham


Autores: EA Games (NFS:Carbon), Ikey07 (conversão)
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OVNIS em San Andreas – Mod

Agora em 5 locais diferentes aparecerão 7 OVNIS (Objetos Voadores Não Identificados).
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O primeiro fica no Los Santos Tower (prédio mais alto), aparecerá quando o clima estiver em chuva ou neblina. O segundo aparecerá na fazenda em San Fierro, no mesmo clima do OVNI anterior. O terceiro no Mount Chilliad com as mesmas condições climáticas anteriores. O quarto aparecerá em Tierra Robada entre 23:00 e 04:00 em qualquer clima. O quinto e último local fica perto da Area 69 entre 23:00 e 04:00, porém, nesse local, aparecerão três OVNIS
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Todos eles emitem sons estranhos (similares ao de GTA V) e caso você chegar muito perto deles, irão tentar te destruir. O ponto fraco é que há apenas um modelo de OVNI.
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fotos da versão antiga, agora eles possuem luzes

O vídeo mostra os locais e condições climáticas que eles devem aparecer:


Mapa de localizações:
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Autor: alex59, Daniil, Cyb3rMotion
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