[SA/VC/III] Transparent Menu v5 by Bloodriver (pausa transparente)

Atualizado 02/01/26

  • Melhorias adicionais de otimização implementadas com base no feedback da comunidade. (III/VC/SA)
  • Arquivo de configuração reformulado para melhor legibilidade e edição mais fácil. (III/VC/SA)
  • A função SetMapTransparency agora é compatível no GTA Vice City. (VC)
  • Corrigidos bugs que ocorriam no menu do jogo quando o addon SAMP estava presente, mas o script estava desativado. (SA)
  • Compatibilidade total com RenderHook alcançada. (SA)
  • Corrigidos problemas causados ​​pela versão mais recente do WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido o problema em que a marca d’água CLEO não aparecia no menu quando o recurso Menu Transparente estava ativado. (SA)
  • Corrigidos problemas gráficos e conflitos entre mods gráficos no menu do jogo. (SA)
  • Corrigido o bug em que ativar NoMenuBackgroundOnMap forçava incorretamente a transparência do menu para 0, ignorando o valor de SetMenuTransparency. (SA)
  • Adicionado desfoque gaussiano ao menu do jogo com base em solicitações dos jogadores, sem afetar o FPS! (SA)
  • Corrigido o atraso no carregamento do mapa, particularmente comum em sistemas de baixo desempenho. (SA)
  • Corrigidos problemas de limite do mapa relacionados à mira na nova versão WidescreenFix. (SA)
  • Corrigido um problema de borda de 1px na mira do mapa. (SA)

Atualizado 19/10/25

  • Corrigido o jogo perdendo a fog no SAMP ao usar SkyGfx mesmo com SAMP Graphic Restore.
  • Corrigido incompatibilidades com SAMP e MoonLoader, principalmente o cursor não funcionar em uns mods Lua.

Atualizado 26/05/25

  • Mod totalmente recriado em .asi para melhor funcionamento!
  • Agora também para GTA III.

Finalmente um bom mod de menu de pausa transparente (com fundo do jogo) pro GTA III/VC/SA!

gta sa mod transparent menu paused running no pause

Há opção no arquivo .ini para o jogo continuar rodando enquanto o menu está aberto! E opção de continuar rodando mesmo com a janela do jogo desfocada (em plano de fundo).

E fica muito legal ao usar mods de mapa do radar com água transparente, como o GTA V Radar ou Transparent Radar. Há também opção no .ini para ajustar a opacidade/alpha.

gta sa mod transparent menu paused running no pause 2

Também para GTA III e GTA Vice City.

gta vc vice city transparent menu background

Eu (Junior_Djjr) fiquei muito impressionado, pois o autor fez de uma maneira estável e leve, diferente de outros mods do tipo, como GTA V Hud e Transparent Menu by ThirteenAG, que são pesados e causa conflitos com mods gráficos, este funciona muito bem.

Autor: Bloodriver
   
download-baixar-5744501
(download oficial do autor)
  
Doe ao autor: Boosty
Server do Discord do autor: Bloodriver’s Community

Veja também:
Transparent Menu by ThirteenAG — parecido, com blur
Full Menu Background Image (imagem de fundo no menu)
MenuUI (menus modernos)
[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

[Tópico oficial no Fórum MixMods]

[III/VC/SA] Framerate Vigilante (corrigir bugs de FPS alto)

 Português      English

Atualizado 09/11/24
  • Adicionado [III/VC/SA]: Corrigido carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz burnout. Isto remove a necessidade de limitar o FPS do jogo ao fazer a auto-escola. Agradecimentos ao void.
  • Adicionado [III/VC/SA]: Agora o auto-limitador de FPS é ativado no hot coffee.

Finalmente você pode jogar GTA San Andreas, Vice City e III com FPS alto!
Eles foram feitos para rodar em 30 FPS, então você notará bugs ao jogar com FPS mais alto, ou mais baixo.
Este mod tem o objetivo de corrigir os problemas de FPS alto e baixo.


Bugs corrigidos:
Estes são os bugs de FPS alto, todos os problemas acontecem ao contrário em FPS baixo. Por exemplo, se em FPS alto algo fica rápido, em FPS baixo fica devagar, o mod corrige estas diferenças.
  1. Não conseguir andar enquanto mirando com armas de duas mãos. [SA][info]
  2. Veículos diminuindo a velocidade muito rapidamente ao soltar o acelerador (como se eles estivessem sempre freando). [III/VC/SA][info]
  3. Natação muito lenta. [III/VC/SA][info]
  4. Muito difícil (senão impossível) mergulhar e nadar embaixo d’água. [SA]
  5. Dificuldades em ligar/desligar a sirene em carros da polícia. Bônus: corrigido o segundo jogador impossibilitado de ligar/desligar a sirene. [III/VC/SA][info]
  6. Velocidade de rotação das hélices aumentando e diminuindo muito rapidamente. [SA]
  7. Velocidade de rotação da roda ficar errada em carros NPC com física falsa. [III/VC/SA]
  8. Dificuldade em ganhar velocidade com o avião Skimmer na água, sendo impossível decolar. [VC/SA]
  9. Carros leves demais ao empurrá-los em FPS alto. [SA]
  10. Carros e motos não conseguindo girar corretamente enquanto faz um “burnout”. [SA]
  11. O FPS é limitado automaticamente na sinuca e hot coffee. [SA]

Mesmo que normalmente as correções funcionem bem acima de 100 FPS (ou mais), o mod tem foco em (e eu recomendo) até 60 FPS (configurável no arquivo .ini, inclusive hz). Não jogue acima de 60 FPS, o jogo continua com muitos bugs. 85 pode ser ok mas não recomendado.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Contribuições: ThirteenAG, HzanRsxa2959, martonp96, 0x416c69, void
download-baixar-4532137

Veja também:
FPS Counter
MixSets
Proper Fixes
[Fonte primária]

[GTA Trilogy] Improved Explosion (corrigir e melhorar explosões)

Mod que troca a textura de decal de explosão do GTA III/VC/SA The Definitive Edition, que é estranhamente low, por uma nova textura de alta definição.

gta trilogy sa the definitive edition mod hd texture explosion decal fix

Também diminui a intensidade e alcance da luz produzida pela explosão, que originalmente é exagerada, completamente desproporcional ao efeito da explosão.

gta trilogy sa the definitive edition mod explosion light range intensity fix

Este mod é 2 em um: HD Explosion Decal + Less Explosion Light. Isto para evitar ter muitos mods separados, mas no download virá em arquivos .pak separados para você escolher instalar os dois, ou só um deles.

Autor: Jéssica Natália
download-baixar-4532137

Veja também:
[GTA Trilogy] Effects Cut Fix (corrigir recorte dos efeitos)
[GTA Trilogy] Improved Gunflash Muzzle (melhor efeito de tiro)

[Fonte primária]

[SA] Peds Extender v1.1.5 (corrigir, restaurar e variar pedestres)

Atualizado 21/12/24

  • Corrigido crash ao adicionar policiais com IDs altos.

Atualizado 15/09/22 07:20

  • Agora a correção de motorista de trem também funciona em trens adicionados sem substituir.

Atualizado 27/08/22 17:10

  • Restaurado o “poolguy” mas requer usar o nome “poolgy2” (agora atualizado no “Restored Unused Peds“). Irá variar aleatoriamente o modelo do jogador de sinuca.
  • Foi relatado crashes (ainda não confirmado), mas eu testei esta nova versão com Stress Test por mais de uma hora e não houve nenhum problema.

Atualizado 13/08/22 03:22

  • Corrigido o policial do deserto aparecendo em Flint County (estranhamente o jogo considera popcycle de deserto lá).
  • A correção do MALE01 agora também se aplica ao “securica” (carro forte).

Atualizado 25/07/22 12:30

  • O crash ainda não havia sido corrigido, agora sim.

Atualizado 25/07/22 01:20

  • Corrigido um crash ocasional.
  • Restaurado o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas. Lembrando que Restored Unused Peds já inclui o ped skatista.
  • Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
  • Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).

PedsExtender é um mod .asi que restaura pedestres não usados pelo jogo; corrige o pedestre MALE01 aparecendo erroneamente e possibilita adicionar mais variações de policiais no GTA SA!

Mod anteriormente chamado de “FixMALE01“, eu decidi mudar o nome para um projeto mais abrangente.

gta sa mod peds extender restore cop police desert ped npc

Por padrão, o mod faz:

  • Nas zonas militares, aparecerá soldados em vez de policiais.
  • Restaura o uso do DSHER como policial do deserto.
  • Corrigido MALE01 na ceifeira debulhadora e trator — agora terá motoristas rurais;
  • Corrigido MALE01 como membro de gangue — todas as gangues, tanto no carro quando à pé;
  • Corrigido MALE01 nos trens — será trocado por um velho que lembra um motorista de trem.
  • Corrigido MALE01 em táxis — será trocado pelo motorista de táxi.
  • Corrigido MALE01 na moto freeway — será trocado por motoqueiros.
  • Corrigido MALE01 em veículos de classe trabalhadora (como caminhões) — será trocado pelo mecânico.
  • No caso de Walton, Bobcat e Journey, o mod tentará usar um ped aleatório, pois por algum motivo a Rockstar marcou estes como veículos de trabalho e esqueceu de marcar peds rurais para poder dirigi-los.
  • Corrigido, em geral, a criação dele como um pedestre aleatório. Por exemplo, agora normalmente não retornará o MALE01 em mods CLEO que usaram o comando de criar um NPC aleatório.
  • Corrigido pessoas erradas (CJ ou MALE01) nos bloqueios de rua que não são de gangue ou polícia (usado na missão final do jogo, ou mods).

gta sa mod fix male01 gang train strange guy

Adicionando novos peds, o mod possibilita*:

  • Restaura policiais motociclistas para San Fierro (sfpdm1) e Las Venturas (lvpdm1).
  • Restaura o delegado rural, aparecendo raramente (cdeput).
  • Restaura um taxista não usado (wmycd2).
  • Restaura um jogador de sinuca não usado (poolguy, mas requer usar o nome “poolgy2” pois o original tem problema).
  • Restaura o skatista (wmyskt), caso use junto com o mod de skate (modelo “sktbd”) nas ruas.
  • Adiciona variações aleatórias para os policiais: lapd1, sfpd1, lvpd1, csher, dsher. Para isto, basta adicionar um novo policial subindo o número, por exemplo “lapd2” até 9. Caso sem número, começa do “1”.

*Estas funções requerem um mod que adiciona tais pedestres, como Restored Unused Peds.

gta sa mod cleo fix combine driver farmer motorista

Note que, se os pedestres adicionais não estão instalados no seu jogo, o mod ignorará e funcionará normalmente! Nem sequer precisa de qualquer configuração manual. Portanto, simplesmente baixe e instale sem medo.

Ele pode funcionar junto com o Model Variations, mas o Peds Extender é também uma alternativa mais simples e menos intrusiva ao jogo para fazer tais correções básicas.

Recomendado usar com o mod Restore Unused Peds (restaurar pedestres e vozes)

Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5386177
Código fonte

Veja também:
PedFuncs — para variar as texturas dos pedestres
SA Ped Tweaks (restaurar policiais e pedestres)
Model Variations (variações para peds, carros e armas)

[Fonte primária]

[SA] Capybara Racing (corrida de capivaras)

Mod de corrida de capivaras pro GTA San Andreas, porque sim.

Para mais desafio, jogue sem o “correr sem se cansar” (infinite sprint).

Script: Junior_Djjr
Skin: Wander
download-baixar-4532137
Código fonte

Veja também:
Myths Maker – Animals Pack (mod de animais)
Race Creator (criador de corridas)

[Fonte primária]