[SA] Radar Map by wD.D159 (mapa redesenhado)

Atualizado 26/02/23

  • Adicionado opção de estilo dark (escuro)! (por algum motivo, nesta não tem marca d’água).
  • Mais melhorias e correções no desenho.

Novo desenho HD pro mapa de San Andreas, reimaginado e recolorido, muito bonito!

Este é um remake do mod “Radar Redesigned/Recolor“.

gta sa mod radar map redesigned recolor by wD D159

Este é um dos pouquíssimos mods de mapa de radar que foi redesenhado do zero. Demorou anos.

O desenho é incrível, altíssimo nível de detalhes, e excelente escolha na paleta de cores.

gta sa mod radar map redesigned recolor by wD D159 minimap 1

Também disponível com opção de estilo escuro:

Pontos ruins: Há marca d’água com o nome do autor na areia (pouco perceptível). Mas por algum motivo não há na versão dark. E devido a ter muitos detalhes finos, causa serrilhado e poluição visual no minimapa (quando pequeno, o efeito é menos perceptível na versão 256).

Pra PC, há opção de resolução 256 e 512 (média e alta definição).

Diferente do Proper Radar, que busca somente corrigir e melhorar o mapa original, este refaz do zero, com muita precisão dos desenhos e muito bonito, mas num estilo diferente.

Também fácil instalação para versão mobile/Android.

Autor: wD.D159
Montagem: Junior_Djjr
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14 MB

Veja também:
Full Stream Radar (fix radar sumindo)
[SA/SA:DE] Proper Radar (mapa em HD corrigido)
[SA] Radar Satellite Repaint (mapa detalhado e colorido)
[SA/SA:DE] Proper Radar — mesma paleta de cor

[Fonte primária]

[SA] Tram HD (remaster lore friendly)

Bonde de San Fierro em HD para GTA SA.

gta sa mod tram hd san fierro francisco real remaster 1

Este atualmente é o melhor mod para substituir o bonde de SF por um modelo remasterizado, highpoly em alta definição.

É baseado no modelo real da cidade de São Francisco, mas editamos as texturas para nomes e marcas do jogo para que fique lore friendly.

gta sa mod tram hd san fierro francisco real remaster 2

Peso mediano de 4 MB de .dff e 2 MB de .txd (portanto somente PC).

Autor: Ariel, Emil, Carl
Edição de texturas: Jéssica Natália
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Veja também:
Clever Trams (bondes mais inteligentes)
Tram Driver (dirigir bonde)
Dynamic Tram Signs (corrigir variação da placa do bonde) — não adaptado

[Origem]

[SA] Wind Farm Mod (cata-ventos eólicos)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido o mod substituindo um efeito de luz interior do Proper Fixes.

Mod que adiciona um parque eólico perto de Fort Carson no GTA San Andreas.

gta sa mod wind farm mod 1

São várias turbinas de energia eólica que giram com o vento de maneira natural.

O local escolhido é inspirado no local real da California e GTA V. Essas turbinas existiam mesmo em 1992, portanto o mod é lore friendly.

gta sa mod wind farm mod 2

Os objetos funcionam totalmente através de um script CLEO, que adapta perfeitamente a distância de visão, adiciona LOD (para otimizar e deixar mais leve) e luz vermelha piscando de noite.

O destaque está no vento: sistema de vento é uma simulação realista de gradient noise (perlin do CLEO+) que se movimenta globalmente num plano 2D, como mostrado no vídeo. Se você prestar atenção, verá a mesma massa de vento se movendo de uma turbina para a outra. A solução é a mesma usada por jogos modernos, e também é considerado o vento interno do jogo (usado nas árvores) para variar a cada dia e clima.

Autor: Junior_Djjr
Modelo: Sket_h, Jéssica Natália
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Código fonte

Veja também:
Wind Mod (mod configurar vento)
Rain Chance (configurar possibilidade de chuva)

[Fonte primária]

[SA/SA:DE/Mobile] Cars On Dirt Roads Mod (veículos em estradas)

Atualizado 22/09/22

  • Corrigido carros dirigindo no meio da fazenda na saída de LS.

Mod CLEO para GTA SA que adiciona NPCs dirigindo em estradas de terra por toda San Andreas.

gta sa mod cars on dirt roads estradas vehicles cleo

O funcionamento é simples e nada intrusivo. Reativa paths originais do jogo usados por carros da polícia, para que civis também possam usar.

Havia um mod antigo que fazia isso, mas no mapa inteiro, o que causava muitos locais incorretos e sem sentido. Eu fiz manualmente e com atenção. Mas alguns poucos locais só aparecerão carros da polícia, e em geral aparece a mesma quantidade de carros da rua, o que não é natural.

Para PC clássico, GTA SA The Definitive Edition e versão mobile, e facilmente adaptável para qualquer console.

Autor: Junior_Djjr
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Recomendado:
Real Traffic Fix
 para a suspensão e física funcionar nas estradas de terra

Veja também:
Truck Trailer by Kenking (caminhões com reboque)
Improved Surface Physics (superfícies com física melhorada)
[VC] Optimized Traffic Paths + Leaf Links Fix (corrigir tráfego)

[Fonte primária]

Atualizações sobre nossos jogos

IMPUNES

Infelizmente teremos que pausar novamente o desenvolvimento do jogo IMPUNES, pois, na verdade, durante todos esses 5 meses de desenvolvimento, somente eu (Junior_Djjr) trabalhei nele, e é óbvio que eu não consigo fazer tudo sozinho. Na parte da programação, eu acredito que sim, com mais 1 ou 2 anos, mas criar um jogo estilo GTA requer muito trabalho de modelagem, animações, sons e tudo mais. Eu sozinho levaria muitos anos para finalizar isso (eu também fiz praticamente todo o cenário), e já estou velho tendo de trabalhar com outras formas de ganhar dinheiro.

Há 2 meses atrás eu postei a última atualização do progresso do jogo, recentemente eu voltei por alguns dias, comprando um novo melhor sistema de carros, mais similar ao GTA V (assim agora há nada no jogo antes de 2022, somente o cenário, que foi remasterizado com o passar do tempo). Mas logo decidimos pausar, ainda não há nada novo para mostrar pra vocês.

Naquele dia eu abri doações e falei que eu demoraria um pouco para voltar no jogo porque eu tinha trabalhos pagos para fazer, e as doações renderam 40 reais, eu agradeço à todos que apoiaram, mas trabalhar neste jogo em vez de freelances e outros jogos menores, ainda não é vantajoso, o jogo é grande e precisamos de uma equipe habilidosa para ajudar. Uns podem dizer para criarmos um crowdfunding, mas eu acho que não renderia muito, somente iria nos obrigar a terminar o jogo — no momento não fizemos nada disso, portanto (ainda) temos a liberdade de parar quando precisar, mas me desculpe por quem doou esperando algo a mais do IMPUNES, não que o jogo tenha sido cancelado, mas pode demorar para voltar.

De qualquer forma, eu peguei os 40 reais que vocês doaram e juntei mais 20 para comprar um pack de texturas PBR, para ajudar não só no IMPUNES, mas todos nossos outros futuros jogos. Todas as próximas doações serão para a 2nibble em geral (mas que também ajuda indiretamente no IMPUNES, é claro).

Recentemente eu também gastei uma boa grana comprando uma RTX 3060, e quem me conhece sabe, eu não jogo muitos jogos, eu comprei principalmente para trabalhar com Unity. Eu realmente estou levando isto à sério.

jogo indie gta brasileiro impunes 2nibble

 

E o Warpunk?

Eu poderia voltar a trabalhar no Warpunk, que é um jogo relativamente fácil de concluir.

O grande problema é que, como eu já esperava mesmo antes de iniciar o projeto, poucas pessoas se interessam nesse jogo — não só o público, mas também as pessoas que poderiam me ajudar. Parece que só eu estou animado.

Na verdade, a ideia inicial do Warpunk era um jogo grátis de código aberto, mas eu gostei tanto do resultado que passei a usar assets pagos para melhorar a qualidade (por exemplo, pathfinding altamente otimizado). Então a ideia de um jogo de código aberto foi por água abaixo.

Pelo menos foi um jogo que serviu muito para aprendizado e portfólio, inclusive eu o usei nesta entrevista de emprego. Eu não sei se realmente voltarei a trabalhar nele, precisa de muitos incentivos, é possível até que eu venda o projeto ou algo assim. Jogos RTS não são muito a nossa cara.

 

Nosso atual projeto

Atualmente estamos trabalhando num jogo puzzle em primeira pessoa, com uma mecânica inédita.

Foi uma ideia que eu tive em 2019, na época fizemos um protótipo da mecânica e tudo pareceu promissor, mas desde lá deixamos a ideia armazenada para o futuro.

Infelizmente nós não podemos divulgar a ideia de mecânica desse jogo, não é algo “fenomenal”, mas é original e não existe nenhum outro jogo igual.

Todas as (pouquíssimas) pessoas que eu falei a ideia, ficaram animadas e afirmaram que devíamos finalizar o quanto antes.

Chrystian Farias, que é um programador 14X melhor que eu, está trabalhando no funcionamento da mecânica base, e eu vou cuidar do resto. A parte difícil já foi feita, agora é só continuar.

O estilo será inspirado no jogo Portal 1, inclusive pretendemos incluir uma personagem “vilã” para te guiar, com dublagem, mas o jogo tem nada a ver com portais.

Este novo projeto requer muita pouca modelagem, então ainda é possível que algumas pessoas da equipe trabalhem na parte da modelagem do IMPUNES durante isso, veremos. Criar este jogo será principalmente programação, portanto eu consigo terminar mesmo sozinho, mas terei umas ajudas do resto da equipe também.

Isto é tudo o que eu posso dizer, e infelizmente eu não posso continuar fazendo “devlogs” aqui no site para mostrar o progresso do jogo, é necessário esperar até que este jogo fique (quase) pronto e finalmente possamos divulgá-lo, algo que pode demorar mais de 1 ano… Se tudo ir bem, e valer a pena, é possível que seja divulgado numa futura BGS, ainda não sabemos como as coisas irão rolar.