Atualizado 15/08/22 01:25
- Identificado e corrigido o bug que fazia o CJ não morrer caso não abra o paraquedas enquanto está com um pouco menos de saúde.
- Corrigido incompatibilidade do “SET_SCRIPT_EVENT_CAR_PROCESS” com ImVehFt, assim corrigindo mods como Destructive Rhino não funcionando.
- Mais alterações para evitar outros conflitos com outros mods.
- Adicionado detecções de erro nos “LIST” para ajudar a resolver problemas.
Atualizado 02/08/22 09:30
- Corrigido um crash no minigame de sinuca após ficar 10 segundos parado (estranho, não?).
- Corrigido “GET_CHAR_DAMAGE_LAST_FRAME” não retornando caso use colete (de novo??). E agora retorna valores crus, sem considerar o “pedstat” da pessoa.
- Agora “SET_SCRIPT_EVENT_CHAR_PROCESS” é executado logo antes da renderização do modelo do ped, assim possibilitando por exemplo alterar o corpo da pessoa. Por exemplo, não é mais necessário “CScriptEngine_update.cs” em alguns mods como Pose Mod (mas eu ainda preciso atualizar), que causava muitos bugs.
- Corrigido “CLEO_BLIP” não aparecendo no mapa do SAMP antes de chegar no local.
- A correção do “IS_CHAR_DEAD” agora é ignorada caso esteja usando paraquedas. Relataram que às vezes buga, mas não tenho certeza (parece um bug nativo), mas eu desativei mesmo assim.
Atualizado 19/06/22 03:40
- Corrigido a textura personalizada de blips não funcionando (quadrado branco) quando o uso de RAM está alto (por exemplo, Improved Streaming fazendo More Radar Icons não funcionar).
- O comando original do jogo, IS_CHAR_DEAD, agora retorna verdadeiro também quando a saúde (health) está 0 (estranhamente o jogo não fazia isso, e eu já tive problemas com esse comando não funcionar num mod meu, inclusive, esta deve ser a causa de algumas missões o jogo não detectar que uma pessoa está morta com Bullet Physics Ragdoll – aparentemente confirmado).
- Agora o tamanho dos blips é automaticamente ajustado também para o novo V Hud.
Tentativa de corrigir um pequeno memory leak com DRAW_STRING(_EXT) (foi relatado mas eu não tive o problema, mesmo assim eu tentei um “blind shot”).Ok, o problema na verdade não existia.- Várias pequenas melhorias e otimizações no código do mod, inclusive ajustes para deixar alguns comandos mais seguros contra erros de script.
Introdução
TLDR: Se você está aqui pois algum mod precisa disto para funcionar, simplesmente baixe, instale, e seja feliz. Você não precisa ler tudo. Já incluso no download da CLEO aqui.
MoonLoader é mais avançado que CLEO, mas até hoje instável e pouco evoluído.
plugin-sdk (normalmente usado para criar mods .asi) é super avançado, mas não é adequado para pessoas iniciantes e mods simples.
CLEO é importante, amplamente usada, e precisamos de algo como uma CLEO 5.
newOpcodes.cleo é o mais próximo que chegamos, mas não ficou tão famoso e usado. Na minha opinião, porque focou demais em coisas avançadas.
O que é?
CLEO+.cleo (ou CLEOPlus) é uma adição à CLEO 4 (um arquivo que vai na pasta CLEO) que adiciona incríveis 290 novos opcodes/comandos. Isto é quase 3X maior que toda a CLEO!

O foco está em resolver limitações básicas da CLEO e facilitar para que pessoas consigam criar mods com mais qualidade.
plugin-sdk (normalmente usado para criar mods .asi) é super avançado, mas não é adequado para pessoas iniciantes e mods simples.
CLEO é importante, amplamente usada, e precisamos de algo como uma CLEO 5.
newOpcodes.cleo é o mais próximo que chegamos, mas não ficou tão famoso e usado. Na minha opinião, porque focou demais em coisas avançadas.
O que é?
CLEO+.cleo (ou CLEOPlus) é uma adição à CLEO 4 (um arquivo que vai na pasta CLEO) que adiciona incríveis 290 novos opcodes/comandos. Isto é quase 3X maior que toda a CLEO!

O foco está em resolver limitações básicas da CLEO e facilitar para que pessoas consigam criar mods com mais qualidade.
Recomendado para GTA3script, mas também incluído de maneira oficial no Sanny Builder.

Por que é tão útil?
Não só é 6X maior que a atualização da CLEO 4, como que as adições são realmente muito úteis para a criação de mods CLEO, como o sistema de eventos.
Inclui newOpcodes.cleo parcialmente, como retrocompatibilidade.
Veja todas as novidades: Como criar scripts com CLEO+
Simplesmente instale o arquivo “CLEO+.cleo” na pasta CLEO do seu GTA SA para os novos mods que o usem, funcionem. Sempre tenha a versão mais recente.
Simplesmente instale o arquivo “CLEO+.cleo” na pasta CLEO do seu GTA SA para os novos mods que o usem, funcionem. Sempre tenha a versão mais recente.
Necessário pelo menos CLEO 4.4
Autor: Junior_Djjr
Partes do newOpcodes.cleo: DK22Pac
Agradecimentos: contribuidores do plugin-sdk
Veja também:
[Fonte primária]

![[Curiosidades] Como a R* anunciava o GTA SA? [Curiosidades] Como a R* anunciava o GTA SA?](https://www.mixmods.com.br/wp-content/uploads/2020/09/gta-sa-cj-beta-shoes-mod-2210349-150x150.jpg)


