Desativar o hud pressionando uma tecla

Se você deseja um mod mais completo de desativar inclusive cada elemento do hud separadamente usando CTRL+SHIFT+, veja o Hud Enabler.


Não deixe que a interface do jogo estrague suas screenshots.

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Com este minúsculo mod cleo você pode ativar e desativar todo o hud simplesmente apertando alguma tecla desejada (você pode trocar a tecla usando um .ini).

Por padrão vem a tecla NUM*, mas como eu disse, basta editar o .ini para outra tecla.

‎Autor: Junior_Djjr
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Real Area 69 v0.7.1 (segurança na área 69)

 
 
O melhor mod de soldados na area 69 já criado.
Criado pelo nosso seguidor Deadstroke (Rafa).

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Este mod adiciona segurança à área restrita (Area 69), colocando soldados, holofotes, cientistas e até mesmo as vozes originais do jogo na qual aparecem durante a missão Black Project (onde inclusive já postamos uma curiosidade sobre as vozes da Black Project).

Assim agora ao entrar na área 69 você não ganhará mais estrelas de procurado, você pode invadir o local, e se você tiver habilidade (sorte), assim como na missão Black Project pode conseguir infiltrar sem ninguém te ver utilizando stealth / furtividade. É realmente um ótimo desafio.

Imagens do autor:
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O script é muito grande e também muito bem feito (se você sabe cleo, leia o source que vem junto com o download para ver como este mod foi criado). E inclui partes de outros mods além das partes da própria missão Black Project, ou seja, este é um mod cleo realmente bem completo, tudo feito em somente 1 arquivo .cs. Adiciona até novos objetos (.ipl).

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Descrição do autor:
– Diversos acessos para a área externa e interna baseados no Enterable Hidden Interiors (que está editado, pois originalmente esse mod libera de bandeja o acesso à área 69), na missão ‘Black Project’ e em outros scripts;
– Um fix para a missão ‘Black Project’, feita pelo Junior Djjr, que conserta o erro da missão não apontar como missão por si só, o que afeta outros scripts do main e de outros cleos (não afeta esse mod mas é recomendadíssimo instalá-lo);
– O mod não atrapalha na missão ‘Black Project’;
– Novos objetos e holofotes na área de veículos para que eles não sejam invadidos tão facilmente;
– Criado um sistema de defesa complexo da área 69, inspirado na missão ‘Black Project’, com soldados, holofotes etc.;
– Outros elementos que dão vida e interabilidade ao local também estão/estarão inseridos.

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O mod ainda está em fase beta e tem dois pontos fracos: Quando um soldado te ver, irá acionar o alarme etc, mas nem por isso todos os soldados já estarão prontos para te atacar, só te atacam quando te ver. Isso pode ser um ponto bom para a diversão devido a mesmo que você seja visto por alguém possa continuar se escondendo; E os holofotes (luzes) não te seguem como na missão Black Project. O autor ainda está tentando adicionar esta função.

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O mod é muito bem compatível e toma muitos cuidados (como pode se ver lendo o change log)(e o mod é inclusive compatível com Enterable Hidden Interiors 3.0 (leia o leiame!)). Mas peçamos que se você ver algum problema com o mod, avise.


Clique para ver os objetivos do autor
 
 
1) Quero colocar um sistema de detecção com soldados que rondarem a área durante a noite. Devem verificar se o player está invadindo ou não (baseando em missões como ‘Vertical Bird’, ‘Home in the Hills’, etc;). Se descobrirem, vão te caçar até a morte (FEITO);
1.1) Somente haverá níveis de procurado se você já vier para a área com mais de uma estrela ou fugir sendo perseguido da área 69 (FEITO);
2) Outros personagens dentro da área: cientístas, trabalhadores, etc. (em progresso);
3) Alguns veículos a mais (opcional, a fazer);
4) Um jetpack dentro da área antes da conclusão das missões ao seu respeito para ter motivos do player invadi-lá (FEITO);
5) Outros Easter Eggs e elementos únicos dentro dela (opcional, em progresso);
6) Um sistema mais inteligente dos holofotes, sendo mais semelhante ao da missão ‘Black Project’ (opcional, em progresso);
7) Sistemas de sons de alarmes, de abertura do portão pneumático, da mulherzinha falando na missão (que é bem engraçado) etc. (FEITO);
8) Procurar consertar um bug dos holofotes, que, se tem mais de seis ativos, os excedentes não se mexem e vigiam o local, ficando parados. O Open Limit Adjuster aumentou o limite de searchlights (ScriptSearchLights) que podem ser ativos (pelo opcode 06B1). Seria possível fazer isso para os opcodes 06CA e 06B4? (será possível fazer?);
9) Soldados fazendo rondas nas periferias da área 69 com ou sem veículos (opcional, a fazer).



Clique para ver o Change Logv0.1
– Blackprojectfix: fix do Junior Djjr que coloca o status de Missão para a missão ‘Black Project’ do GTA SA;
– R69-enters: ativa entradas e saídas, dentre outras funções de nível de procurado no mod;
– R69-searchlights e R69-searchlights-2: coloca holofotes tanto na área onde ocorre a missão ‘Black Project’ quanto na área de veículos.

v0.2
– Script reescrito com o source em high level com pequenas correções;
– Melhorado o sistema de detecção de holofotes destruídos;
– Melhorado a abertura do portão pneumático;
– Possibilidade de ativar ou desativar os o sistema de defesa aérea (antes só desativava);
– Textos foram inseridos de aviso para ativar entradas e sistemas;
– Vem com um arquivo para o gta3.img que era necessário para os portões de entrada e de acesso à garagem ativarem (se tiver o EHI ele não é necessário);
– Eliminado o bug de caso atirar em todos os holofotes à noite, eles voltam ao normal do nada.

v0.3
– Colocado um fix para evitar objetos presos dentro do jogo;
– Agora policiais ou quem esteja em um poderá abrir os portões extenos da área 69;
– JetPack colocado na área 69 já antes de ter completado a missão ‘Black Project’;
– Todo o script não funcionará na missão ‘Black Project’;
– Mais uma entrada especial da missão ‘Black Project’ colocada;
– Outros pequenos ajustes e error no R69-enters.

v0.4
– Sem mudanças nas funções do mod;
– Parâmetros de funcionamento um pouco melhorados;
– Novo script ‘R69’ que substitui o R69-searchlights e R69-searchlights-2 (na próxima versão ele também substituirá o R69-enters, o que o tornará o único script do mod).

v0.5
– Scripts unificados: R69-enters.cs e blackprojectfix.cs com R69.cs;
– Opção de baixar blackprojectfix.cs separadamente.

v0.5.1
– Retirado o blackprojectfix : script dessa parte bem mal pensado;
– Blackprojectfix volta a ser separado

v0.6
– Novos parámetros da área, como códigos/condições (nulo, azul e vermelho), localização do player etc.;
– Agora não terá mais nível de procurado quando se entra nela, ao invés, o código vermelho se ativará e os soldados a defenderão. Só haverá seis níveis de procurado caso entre já com no mínimo dois;
– Ganhará seis níveis de procurado caso fuja dela no código vermelho;
– Soldados na área externa foram adicionados, sendo a maioria inspirada da missão ‘Black Project’;
– Um sistema stealth Beta foi feito;
– Sons de alarmes foram adicionados em toda a parte da área 69, para os todos os códigos, e para as áreas internas e externas. Esses todos são da missão ‘Black Project’;
– Outras pequenas correções e melhorias foram feitas.

v0.6.1
– Algumas otimizações nos scripts, deve pesar um pouco menos no jogo;
– Soldados da área externa mais perigosos.

v0.6.2
– Outras pequenas correções e otimizações.

v0.7
– Inseridos soldados e trabalhadores na área interna;
– Melhorado o sistema de Stealth do mod;
– Melhorado o sistema de som de alarmes;
– Trocado o arquivo .mp3 para alarms69.mp3;
– Alguns objetos ativados;
– Outras pequenas melhorias no mod foram feitas.

v0.7.1
– Corrigido bug de ativar o script numa altura muito alta em cima da área 69;
– Caso entre disfarçado na área 69, a defesa aérea não irá te atacar;
– Algumas melhorias no sistema Stealth;
– Soldados externos vão spawnar em momentos diferentes do mod;
– O jogo vai travar menos ao spawnar atores e outros objetos;
– O script não estará mais ativo na missão ‘Misappropriation’;
– Outras pequenas mudanças no script;
– Blackprojectfix.cs conta com um fix para aparecer portões na área 69 se você estiver na missão ‘Black Project’.

(no momento em que escrevo, o Mozilla Firefox não é compatível com o clique acima)
 

Atenção: o mod há relatos de crash, veja nos comentários, pode ser corrigido no futuro.
 
Autor geral: Deadstroke
Scripts base: Searchlights in Area 69 (artginPL), Enterable Hidden Interiors (artginPL), Disable air defense system (andre500), blackprojectfix (Junior Djjr), main.scm e missão ‘Black Project’ do GTA San Andreas.
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(English & Português)
(Open Source)

Veja também: No More Abandoned Area (ótimo para usar junto)

MixMods agora está no Facebook!

A página da equipe BMS foi sacrificada para dar lugar à página do blog MixMods, afinal, há séculos que a BMS não se junta para criar mods devido atualmente estarmos focados em desenvolvimento de games (2Nibble), ou seja, a equipe BMS está praticamente morta pra dar lugar aos games, e isso se chama evolução.

A página da MixMods não é focada em suporte e ajuda com problemas etc, por favor continuem usando a lista de crash (ou os próprios posts do blog). Mesmo que você possa muito bem tirar dúvidas e ter ajuda lá, afinal, outras pessoas também podem te ajudar, né.

O objetivo da página será postar coisas mais irrelevantes, coisas que não precisam do luxo de criar postagens para ter atenção de milhares de pessoas por dia, lá poderá ter coisas variadas, humor, notícias sobre mods etc.

Como o nome da página diz, “Família MixMods” para dar uma sensação mais ampla ao redor nós e seguidores, ser menos individual.



Acredito também que é um bom local para comunicação, diferente dos comentários do blog que passam por avaliações (e assim nós lemos um por um), lá vocês podem se comunicar mais rapidamente.
Falando assim faria sentido ter um grupo, mas não, primeiro que o foco da página não é este, e segundo que grupos recebem incontroláveis spams.

Peço para que deixem as notificações ligadas (curta, passe o mouse no botão curtido e vai em ativar notificações).

Radio Volume Control (mudar volume do rádio)

Um mod super antigo do LINK/2012 (MixMods tinha 1 mês na época), mas muitíssimo útil! Afinal, ninguém merece precisar pausar o jogo e mexer nos menus para aumentar ou diminuir o volume do rádio, né?

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Eis a solução. Com este pequeno mod cleo você poderá usar as teclas , e . para controlar o volume das estações de rádio do jogo.

Caso você sair e entrar noutro carro o volume continuará, mas se você fechar e voltar no jogo vai voltar pro padrão (o volume não é salvo quando sair do jogo).

O script foi levemente editado por mim para corrigir a resposta dos comandos, texto piscando e um novo visual (formatação) para as letras.

‎Autor: LINK/2012
Correções: Junior_Djjr
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Atenção:
Foi criado um mod melhor:



[Guitar++] Progresso (2016)

Já faz um tempo que não é postado aqui o progresso sobre este incrível jogo sendo criado pelo Fabio da nossa equipe 2Nibble.

O jogo teve recentes atualizações incríveis, e em breve terá muito mais.

Assista em 720p ou 1080p para 60 FPS:


O VISUAL DAS NOTAS ETC AINDA SERÃO ALTERADOS, SÃO SÓ TESTES.

Novidades
O jogo terá letras (lyrics) passando na tela e será em 3D!
Se você não sabe, nem Guitar Hero é 3D, os GHs são 2.5D, ou seja, 2D com efeito de profundidade para se assemelhar ao 3D. É um 3D falso que há falhas caso prestado atenção (principalmente olhando as notas longe da tela). Guitar++ será diferente, o jogo tem profundidade 3D, o que torna o gameplay visual melhor que o Guitar Hero!

Peso
O jogo é também extremamente leve, no PC do Fabio (que é PC potente) facilmente ultrapassa os 2 mil FPS. O vídeo foi gravado em full HD com anti-aliasing x32.

Bandas
A música mostrada no vídeo é a 2nd Dawn da banda MindFlow, uma recomendadíssima banda brasileira que inclusive está dando apoio ao jogo juntamente com So Hard e Anavae. Todas bandas brasileiras ótimas que merecem ser mais conhecidas. Se você curtiu, se inscreva no canal, curta a página no face etc para ajudá-los.

Notas e dificuldades
As notas das músicas estão sendo feitas por mim (Junior_Djjr), e está dando um trabalhão, como é o caso da 2nd Dawn, acredito que será uma música bem boss pro jogo. Tem 9 minutos de grandes variações e vários mini-solos espalhados, uma música ótima que também contará com lyrics para você curtir a letra enquanto toca. Lembrando que as músicas estarão disponíveis em outras dificuldades para os jogadores não experientes poderem desfrutar do jogo.

Desenvolvimento
Guitar++ é um jogo que está sendo feito na linguagem C++ pura, sem o uso de engines, usando apenas a API gráfica OpenGL e API de áudio BASS. Sendo programado pelo Fabio e tendo partes visuais do Meck além de outras ajudas/dicas do resto da equipe, como Thelost e LINK/2012.

Um jogo seu
Devido a morte da franquia Guitar Hero com a chegada do super criticado Guitar Hero Live, acreditamos que Guitar++, com o velho estilo Guitar Hero 3 de ser, irá agradar muito aos fãs, principalmente pois terá foco em bom gameplay e adição de músicas personalizadas criadas para Frets On Fire, Guitar Hero 3 e Rock Band (que atualmente já existe milhares de músicas (muitas mesmo!)), ou seja, Guitar++ será um jogo leve, bonito, agradável, personalizável, ilimitado etc. A adição de novas músicas e personalização do jogo será muito fácil, além de um bom menu de configurações para deixar o jogo do jeito que você quer.

Guitar Hero Live
O gameplay seguirá o velho estilo Guitar Hero, e diferente de coisas idiotas adicionadas no Guitar Hero Live, como por exemplo o fato de você usar poderes para diminuir o número de notas ou até mesmo limpar todas as notas, o Guitar++ será o inverso, terá poderes (opcionais) para por exemplo acelerar a velocidade das notas para dar mais emoção aos solos etc (além de que em partes rápidas, alta velocidade pode ajudar na visualização das notas em jogadores de olhos rápidos).
Guitar Hero Live também fez a idiotice de deixar somente 3 fileiras de notas na tela, mesmo em dificuldade expert (e eu aqui achando que 5 notas era pouco!), ou seja, Through The Fire And Flames no expert no GHL chega a parecer piada. Sem contar que GHL foi só uma tática para arrecadar dinheiro. A venda de músicas no jogo e o exagero destes vídeo clipes passando atrás tirou toda a diversão do que é realmente um Guitar Hero, deixou os fãs para trás, tudo em busca de dinheiro. Mas se você é fã de Guitar Hero, Guitar++ será o jogo certo para você, ainda mais que muita gente procura jogar músicas difíceis em alto FPS, pois para ter um bom gameplay em músicas rápidas (acertando notas mais facilmente) é necessário uns 100 FPS, e para ter isso no Guitar Hero é muito difícil, onde até mesmo em músicas fáceis são não jogáveis caso qualquer lag. Já Guitar++ você facilmente jogará em altos FPS. Portanto, seja a velocidade do seu PC ou habilidade que você tenha, o fato do jogo ser leve ajudará você a ter um bom gameplay, seja no easy quanto no expert, principalmente aos jogadores experts que curtem jogar músicas ultra-difíceis mas não impossibilitados pela necessidade de pelo menos uns 400 FPS.
Acreditamos que Guitar++ é uma boa demonstração do potencial da equipe, principalmente por ser um jogo criado do zero.

Em breve terá vídeo novo com o visual do jogo retocado. (já que atualmente tá parecendo o doodle das olimpíadas)