Magic.TXD v1.1 RC3 (criar e editar .txd)

 
 
Desde 2004 o programa mais usado para editar arquivos .txd era o TXD Workshop. A partir de hoje tudo mudará.

Magic.TXD é um editor de arquivos .TXD da engine RenderWare criado pelo The_GTADK22Pac.
(assim também substituindo o TxdGen e Magic.TXD Builder criado pelos mesmos).

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Ele faz equilíbrio de simplicidade com as suas altas features sendo super simples e avançado ao mesmo tempo. Há até mesmo alguns mini-tutoriais enquanto usa ele.

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Magic.TXD foi desenvolvido com uma inteiramente nova toolchain da RenderWare assim trazendo as mais novas possibilidades para o modding (não só de GTA).
Imagens sem artefatos, mip mapping, correção das blackroads, transparência DXT5 e até mesmo opções de renderização, como a filtragem.
 
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Funções:
 
  • Suporte para GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes entre outros;
  • Suporte para PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP (legacy) e Gamecube;
  • Suporte completo aos formatos de compressão DXTn;
  • Conversão em massa, exportando e construindo os arquivos TXD;
  • Geração de mip-mapping, redimensionar, ajuste de formato raster, propriedades de renderização;
  • Extensão do Windows Shell para thumbnails (miniaturas) e menu de contexto;
  • Formatos de imagens: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA;
  • Idiomas: English, German, Russian, Ukrainian, Português, Croatian, Spanish, Italian, Polish.
Como pode se ver, tem inclusive tradução para português (traduzido pelo LINK/2012).

Também há um tema na cor branca:
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Miniaturas e menu de contexto:
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Um programa poderoso que pode até mesmo converter o jogo inteiro (ou alguma pasta com vários .txds) simplesmente apontando a pasta e usando a conversão em massa.

Ele não foi feito com foco somente em GTA, pode funcionar em outros jogos da engine gráfica RenderWare.

Você lembra que TXD Workshop bugava ao tentar abrir um arquivo .txd com compressão DXT5? Sem problemas aqui. Magic.TXD abre o .txd do ECGe até mesmo do Insanity (é, Ezekiel, vai ter que aguentar as pessoas roubando suas texturas agora).


Vídeos do autor (inglês)


Ou seja, Magic.TXD faz muito mais do que TXD Workshop, G-TXD, TxdGen e o antigo Magic.TXD Builder, juntos. Este veio para ficar.

Magic.TXD ganhou o prêmio “Modding Milestone” na GTAForums. Ou seja, é considerado um marco no modding.


Tutorial:

Edit: Caramba! É inacreditável o número de pessoas que não leram o tutorial abaixo e estão publicando mods feitos de maneira errada!
Leiam por favor!!!:
edit: LEIAM POR FAVOR!!!!!!!!!!!
Devido ao programa estar 100% em português, acredito que não é necessário ensinar a usar o básico dele.
Mas por favor: Ao adicionar uma textura sem alpha (transparência), selecionem compressão DXT1 na hora de colocar a imagem, ou pressionando M, e caso tenha transparência, use DXT5, deste modo o arquivo .txd ficará 2X mais leve e ainda com qualidade. Assim, consequentemente para o bom funcionamento do DXT, a imagem tem que estar com resolução potência de dois: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 e 4096, (por exemplo 256×512, 64×64 etc) e felizmente, no menu “Editar” (ou ALT+S) há como você redimensionar a textura dentro do próprio Magic TXD.
Geralmente em texturas sprites (2D, na tela) não é necessário compressão e nem mipmap. Assim como também não faça isso com nada no player.img, e algumas texturas do vehicle.txd, ou causará crash.
Dica: É possível adicionar texturas arrastando elas diretamente para a janela do programa. Ou até mesmo criar/extrair .txd pelo menu de contexto (botão direito do mouse).

Veja também: Tutorial de como adicionar mipmap nas texturas e: página do Magic.TXD na Wiki.


Se você já tem instalado, vai pedir para desinstalar antes de instalar o novo. Durante a desinstalação quando pedir Yes ou No (Sim ou Não), selecione No.

‎Autores: The_GTA, DK22Pac

Versão 10.01.2017 21:25 rc3

Para Win7 ou superior
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Para WinXP
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Agradecimentos:
Ash Rogers (ajuda com design da interface)
GodFather (tradutor)
Flame (suporte)
Vadim (testador)
Ss4gogeta0 (testador)
M4k3 (testador)
LINK/2012 (tradutor)
Matias_Montanna (tradutor)
Junior_Djjr (testador + cobertura (este post))

Tecnologias:
AMDCompress by Advanced Micro Devices; libimagequant by pornellibjpeg by Tom Lane and the Independent JPEG Group (IJG); libpnglibsquishlibtiff by Sam Leffler, Frank Warmerdam, Andrey Kiselev, Mike Welles and Dwight Kelly; LZO by Markus F.X.J. Oberhumer; PVRTexTool by Imagination Technologies Limited; Qt5zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

GTA Brasil – Progresso #1

Pela primeira vez na história, um mod para deixar o GTA realmente brasileiro e com qualidade.
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Logotipo criado por mim (Junior_Djjr)

Um projeto sendo trabalhado no nosso fórum (fórum da BMS) que já conta com vários membros trabalhando e é sempre aberto para novas pessoas ajudarem.
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O projeto foca em transformar o GTA San Andreas num estilo brasileiro, mas não como qualquer outro que já tentou fazer isso, mas sim um GTA brasileiro e com qualidade, diferente dos atuais que são mais “mundo do funk” o que “GTA no Brasil”.

— abra o post (se ainda não abriu) para ver —
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Todo o mapa será traduzido e contendo lojas fictícias ou reais baseadas no Brasil.
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O foco desta tc — “reforma total” (total overhaul) para ser mais exato — será a transformação do ambiente, como o mapa, mudando a maioria das texturas e até mesmo alguns modelos para lembrar o Brasil.
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Um outro ponto interessante é que continuará sendo um GTA San Andreas!
Isso mesmo, não queremos que o jogo mude totalmente, nós queremos continuar no estilo e definição do bom e velho GTA SA.
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Ou seja, o mod será low, com modelos lowpoly, focando num “SA Style” sem usar modelos e texturas em HD, assim ficando uma mod que rodará sem problemas em qualquer PC, e combinando com a definição da modelagem do mapa etc. Como se fosse realmente um jogo criado pela Rockstar.
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Tá, mas o que terá de bom além disso?
Gangues!
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Grove vs Ballas agora serão PCC vs CV.
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Até o momento, você controlará o PCC. Não sabemos se poderá ser selecionável.
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E não somente estas duas, ainda haverá grupos de pessoas que podem ser tratadas como gangues. Como os pichadores:
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Os skatistas:
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Entre outras, como os Funkeiros, Punks e outros que poderão vir.
Cada grupo levando armas diferentes (como estiletes, facas, ou o próprio skate e lata de spray). Contendo um total novo mapa de áreas de gangues para você confrontar.
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Assim como as forças armadas.
O SWAT será o GOE:
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O FBI será a Polícia Federal:
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E o exército, bem…
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Claro, não poderia faltar o SAMU!
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As armas também serão todas brasileiras.
Eu (Junior_Djjr) já modelei uma Taurus PT 59 S, uma Taurus P 24/7 e a FN FAL.gta-brasil-mod-gta-san-andreas-brasileiro-4196707
Ainda está em mente outras armas como Taurus M972 (Tec9) e Taurus MT-9/MP-40 (SMG).
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A cidade baseada será Santos, na qual o formato e estilo da cidade lembra bastante com Los Santos (até no nome!).
Mesmo assim, ainda haverá algumas misturas de cidades.
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O mod até agora está com foco total em Los Santos, e possivelmente no futuro pode passar para outros locais.
Até o momento ainda não está sendo pensado uma história nova nem nada, mas haverá scripts exclusivos (onde eu cuidarei de alguns).
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Como já foi dito, qualquer pessoa pode ajudar como conseguir, seja por modelos, texturas etc.
O maior problema está sendo os carros, já que não existe carros brasileiros lowpoly, e o mod tem foco em SA Style. Será preciso pessoas que saibam modelar carros brasileiros em “SA Style”, no estilo low do jogo, para combinar.



Álbum de fotos do projeto:

Quase todas as fotos atualmente estão também postadas aqui, mas não todas!
Inclusive, o álbum pode sofrer atualizações. Então dê uma olhada!
Caso problemas, link: imgur.com/a/c61fJ



Esta é mais uma exclusividade do blog e todo o mod está sendo desenvolvido em público no nosso fórum.

Já que o tópico bate facilmente o limite de mensagens e se separa em novos, o melhor é você entrar na categoria de WIP e clicar em “GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) – Dev” logo no topo da lista. Vá até as últimas páginas para ficar em dia com as atualizações.

Clique aqui para ver o início do projeto (primeiro tópico) (bem desatualizado)

São quase 1,6 mil mensagens em menos de 2 meses. Quase 20 mil visualizações até o momento.


Quando o mod ser terminado obviamente será postado aqui. Assim como de tempos em tempos haverá novos posts mostrando o progresso.

Alguma dúvida? Sugestão? Deixe comentário.




Créditos 01/17:
JOOj — líder do projeto; level designer; modelador; texturizador
Renato Russo — level designer
Deadshot — level designer
Junior_Djjr — modelador, programador, suporte
Ziltronic — modelador
Yhdf — modelador
Felipe Jardim — texturizador (principalmente fachadas)
Victor_Troquetti — texturizador
Razor — texturizador
ThePedro004 — texturizador
Fred William(Und) — texturizador
Mak47 — modelador
ElTacoBanido — modelador
LightVelox — artworks
Entre outras.




Este é só o primeiro post, continue acompanhando o projeto!

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Veja os últimos posts sobre o GTA Brasil
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Veja também:
Ruas Brasileiras (MixMods) — Ruas usadas no GTA Brasil.
Mods brasileiros
IMPUNES — Jogo estilo GTA ambientado no Brasil sendo criado por nós.

Car Spawner by fastman92

Um mod cleo de vehicle spawner que funciona com menu compatível com carros adicionados sem substituir!
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A lista é organizada em categorias e em ordem alfabética com os nomes dos veículos, deixando muito fácil encontrar o que você quer.
Inclusive a possibilidade de spawnar trailers já diretamente junto com caminhões.
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É um spawner bem configurável por .ini onde você pode adicionar “ranges” dos seus carros adicionados sem substituir para eles aparecerem junto na lista.

Leia o “leiame (ou morra).txt”/”readme (or die).txt” para instruções.

‎Autor: fastman92
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English & Português

Veja também:
Djjr/Name Car Spawner

G&B #30 – Cão fugitivo

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Décimo e último episódio da terceira temporada de G&B.
Curioso para saber o que vai haver? Abra o post.

Os policiais começam a perseguir JC, que percebe em algumas vitrines de lojas e foge. Ele acaba vendendo seu carro para consguir dinheiro para passagem.

Confira o episódio:


Piloto: Senhoras e senhores, iremos pousar.

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JC: Ei, táxi!

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Taxista: Gostaria de ir até onde, senhor?
JC: Até Saint Mark.

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Taxista: Chegamos no destino. São $36, senhor. Obrigado.

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~TOC~ ~TOC~

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~NHÉC~ 

DLC Ghetto (mais skins para gangues)

Este mod irá adicionar mais skins para as gangues de Los Santos, sem substituir as originais do jogo! Algumas novas skins juntamente com algumas presentes nos arquivos do próprio jogo, usadas em cutscenes ou na versão beta do jogo.
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Serão 8 novas skins dos Ballas, 13 novas skins da Grove e 3 novas skins dos Varrios Los Aztecas. Serão skins um pouco diferenciadas umas das outras e fica legal para dar uma variação no jogo, ao invés de sempre ver os mesmo 3 gângsters.
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Há mais mods nesse estilo para pedestres comuns em SA, e não apenas gangues, confira o Restore Peds e o Pack de peds lowpoly.
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Será necessário Open Limit Adjuster para o mod funcionar.

‎Autor: Dyabda
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