FreeFall (inércia ao pular do avião)

Novo mod melhor criado
Este mod não estava bem criado e já foi relatado crash ocasional com ele.
Eu (Junior_Djjr) criei um novo mod:
Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

Este mod cleo irá corrigir um pouco da física do GTA. Ao pular de avião ou helicóptero, o CJ simplesmente cai reto e o avião continua caindo em aceleração. Quando estamos em aceleração constante tendemos a manter ela quando nenhuma força é exercida sobre nós, isso é basicamente a 1ª Lei de Newton.
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O mod também adiciona uma função legal ao avião: ao ele colidir com um objeto ou chão, ele irá explodir na hora e não ficará pegando fumaça, como acontece no GTA. Além de outras funções  como você ganhar um paraquedas ao se jogar e um pouco de balanço na câmera do jogo na hora da queda, dando a real impressão de queda.

Vídeo demo do autor:

Essa função foi implementada no GTA a partir do IV e agora estará presente no GTA SA. O mod vinha mal feito com erros no script, o Junior_Djjr se dispôs e corrigiu-o.

Não testei com o Gravity Fix, mas acredito que sejam compatíveis.

‎Autor: JuarezSoares
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Novo mod melhor criado
Este mod não estava bem criado e já foi relatado crash ocasional com ele.
Eu (Junior_Djjr) criei um novo mod:
Planes Inertia (inércia ao pular do avião)

20 MILHÕES

Atingimos 20 milhões de visualizações!
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20.000.000 esteve muito longe da minha mente quando criei o blog. E não só o número é incrível, mas também que atualmente o blog está com quase 1 milhão por mês!

Devido a isso, ficar fazendo posts todos os meses é um tanto desnecessário, portanto só farei um novo post de agradecimentos em 25 ou 30 milhões 🙂

Chega até ser engraçado ver antigamente eu criando postagem agradecendo 300 mil e agora eu ter que pular de 10 em 10 milhões. Engraçado lembrar até quando eu ficando feliz por ver 1 ou 2 pessoas comentando meus posts no início do blog, e hoje incontáveis pessoas que é até impossível dizer “opa, obrigado” para cada.

Projeto 2NTD – Uma nova cara

Veja como está atualmente o ambiente do jogo que estamos produzindo!
Conheça: Projeto 2NTD

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— abra a postagem, caso ainda não tenha aberto —

Como você viu nas imagens acima, uma nova quadra foi feita (a do prédio amarelo), também modelada pelo Junior_Djjr, onde inclui algumas casas do Vítor Kuhn e o prédio do Meck.
Uma das casas (a do lado do bar azul) foi inclusive mostrada em making of.


Em geral, todas as quadras foram revisadas mais uma vez mudando alguns padrões — o problema de este ser praticamente o primeiro jogo que estamos criando, e de sermos perfeccionistas!

Vitrines em 3D
Note por exemplo que agora as vitrines serão 3D, ou seja, com profundidade e incluirá produtos lá dentro.
A conclusão veio do fato de que até GTA III tem vitrines 3D, nós usarmos vitrines 2D seria definição baixa demais para o padrão do nosso jogo, mesmo que o jogo tenha objetivo low. Ainda que a câmera bird-eye com vista de cima deixaria as vitrines 2D muito estranhas, então resolvemos deixá-las 3D com produtos e até mesmo alguma fonte de luz lá dentro.
Uma coisa leva a outra…
Isso também levanta a possibilidade de modo de assaltos a loja no jogo, podendo assaltar vitrines de lojas durante a madrugada. Nada confirmado ainda.

Cercas elétricas
Uma ideia já confirmada é que terá cercas elétricas funcionais nas casas.
Como visto na segunda foto, algumas casas terão cercas elétricas, e nem se atreva a tocá-las! Assim como as que terão caco de vidro em cima dos muros também causarão algum dano para o jogador

Portões elétricos
Outra coisa confirmada são os portões elétricos funcionais.
Algumas casas terão portões elétricos (basculhantes, ou de abertura lateral). Se você conseguir danificar a caixa de motor do portão (que estará dentro da área da casa)(por exemplo atirando na caixa), a caixa quebrará e o portão se abrirá automaticamente.
É um elemento pouco realista e bem arcade. Perfeito para o objetivo deste jogo! Você verá outros elementos do tipo.
E claro, caso a sua casa própria tenha um portão, você poderá usá-lo.

Cores
Comparado com imagens anteriores, é notável como o jogo agora está brilhante e vivo. Devido a se passar numa cidade praiana rica, decidimos que o jogo terá gráficos vivos.

Asfalto
Depois de horas de trabalho, Meck desenhou uma nova textura de asfalto que ficou ótima.
Está em resolução 2K com um specular map que causa um belo efeito de brilho do Sol.
Mesmo assim, ainda pode passar por pequenas melhorias.

Decorações
Está certo que não nos importamos com divulgação o quanto deveríamos. Nem ao menos estamos mostrando objetos de decorações, vegetações, postes etc! Realmente as imagens não estão tão incríveis quanto deveria. É que realmente isso é uma coisa que não precisa ser tão logo, e só estamos focando na modelagem das quadras ainda. Tudo tem seu tempo.
Em breve estas quadras estarão recheadas de vegetação, postes, rachaduras, sujeiras, varais de roupas atrás das casas etc!
Na verdade, nas fotos acima, nem normal mapping há ainda (somente em alguns poucos materiais). Ainda terá muita coisa para melhorar, e felizmente quanto mais tempo passa, mais habilidade é adquirida e as coisas vão ficando melhores e mais rápidas. Ainda estamos nos primeiros anos do (praticamente) primeiro jogo, então acredito que estamos indo bem para um projeto que não é levado a sério (somente hobby).


Sua casa no jogo
Muitas pessoas continuam perguntando se ainda podem enviar fotos de suas casas para serem adicionadas no jogo.
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Sim, pode! Sempre estaremos recolhendo as fotos.
Clique para enviar fotos de sua casa


Se inscreva no canal do Youtube



Paintjobs originais em HD para os lowriders

Esse mod manterá as paintjobs originais dos carros lowriders do GTA, mas irá deixá-las em HD, aumentando a qualidade e mantendo a originalidade do jogo.
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Serão trocados de todos os lowriders que são tunáveis, isto é, o Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan e o Tornado.
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Para ver um mod igual, porém para os carros tuners, veja o Paintjobs em HD para os Tuners.

‎Autor: Nick Oliveira
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[Vídeo] MDPMv5 – Making #3 (Controle remoto)

Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)




Novo vídeo mostrando mais progress do meu atual principal projeto (e esperado desde 2012): MDPMv5.
Adicionei uma coisa que pediram muito no MDPMv4: Controle remoto visível na mão do CJ!

Ficou muito legal usá-lo, e, como explicado no vídeo, você também poderá adicionar ele dentro do carro e ele irá sumir quando você sair dele (para simular que o CJ saiu do carro e levou o controle junto).
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No vídeo também mostra a atualização do Tuning Mod v2.1.1 onde inclui um suporte ao som com graves e efeito ambiente dentro da garagem do Tuning Mod quando você tiver o MDPMv5 instalado no seu GTA.
E também no vídeo eu peço a opinião de vocês sobre uma coisa, e vocês podem falar aqui nos comentários mesmo.


Ainda há muita coisa para fazer para terminar… Inclusive, também será adicionado as pessoas tampando os ouvidos, como no MDPMv4. Se você ainda não viu os outros vídeos do mod MDPM que eu publiquei no meu canal, veja, e também leia a descrição de cada vídeo para se atualizar e entender melhor.


Lançado!
Clique para baixar o MDPMv5 (mod vibrar alto-falantes)