Rachas em San Fierro

Os carros tunados não tem muita função no jogo, além de uma missão de corrida. Esse mod cleo trata de colocar alguns carros tunados controlados pela AI do jogo correndo durante as noites em San Fierro. A cidade foi escolhida pois normalmente é associada com o tema corrida. É lá onde CJ e Vialpando conseguem um bom negócio com carros e é onde havia mais corridas.

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Basta estar em San Fierro durante 23:00 e 05:00 e alguns alguns carros disputando a corrida deverão aparecer nas ruas aleatoriamente marcados no radar. Haverão 3 corridas pela cidade, apenas uma delas ocorrerá por vez, sendo uma começando em Calton Heights, outra começando por volta de Paradiso e a última por volta das ruas do Aeroporto Easter By, passando por grande parte de San Fierro.

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Obviamente os carros irão correr em grande velocidade, ignorando leis de trânsito e tudo mais. Dependendo das coordenadas que você está os carros podem não aparecer, então poderá fazer disso um evento um pouco raro. Os carros estão programados para aparecer no radar pelo script, mas aqui às vezes bugou e acabou não aparecendo.

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Infelizmente não há muita variação no mod porque ele é um projeto abandonado de 2009. Seria legal ver perseguições policiais e caminhos mais aleatórios talvez. Todos as noites serão sempre as mesmas corridas. Pelo menos as paintjobs dos carros irão variar em todas as corridas, sempre sendo geradas aleatóriamente. O mod também conta com uma versão alternativa para caso você tenha substituído os carros tunáveis do jogo por algum carro não-tunável, onde eles aparecem sem as peças tuning, para não crashar.

Veja também: Carros tunados nas ruas, que permite que alguns carros trafeguem normalmente com peças tunadas. Como sempre, leia o leiame antes de instalar, não mova os arquivos apenas. Também: N-Race (criar corridas ilegais)

Autor: Glenstorm
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[VC] Helicóptero News Chopper de volta

Uma coisa legal do GTA SA é que a TV aparentemente vem filmar a perseguição policial quando o CJ está sendo perseguido. Esse mod ativa isso para o GTA Vice City. Ele será ativado quando você estiver com 3 níveis de procurado e funcionará exatamente igual ao do SA.

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Uma coisa legal é que ele tenta desviar dos tiros de RPG que você tentar dar, mas caso ser acertado irá cair normalmente. Um “bug” que deixou o mod mais divertido é que, quando um helicóptero da polícia precisa atirar em você ele pode tirar o helicóptero de notícias do caminho, derrubando-o. Não foi planejado para isso acontecer, mas ficou legal.

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O helicóptero até existe no modo normal do jogo (tanto que o mod é apenas um script que faz a função, não inclui o modelo), mas ele só pode ser encontrado no topo do prédio da VCN.

Veja também: Van de reportagem para o GTA SA, que ativa uma função da versão BETA do jogo, que permite que uma van faça igual o helicóptero da San News, parando perto do CJ para fazer uma reportagem.

‎Autor: FreeBirdYeah
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Home Brains (comportamento de mendigo)

Há um código não utilizado pelo jogo que faz os mendigos terem comportamentos únicos, uma parte do main.scm chamada “HOME_BRAINS”, por algum motivo isso não foi utilizado pelo jogo, e este pequeno mod cleo reativa esta função.

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Agora os mendigos podem aleatoriamente aparecer mijando, sentados na calçada ou bêbados (bebendo uma latinha, andando bêbado e vomitando). Pode ser um pouco difícil vê-los, e isso dá um toque de mais variedade no jogo.

O download já inclui um fix, pois originalmente o código fazia eles só mijarem. Aparentemente o código do jogo estava incompleto e com indícios de somente testes, mas funcional.
Isso também está presente no mod TTDISA.
‎Autores: spaceeinstein, DeeZire
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Headshot Effect (efeito de tiro na cabeça)

Mod indicado pela Firefly

Mod cleo que adiciona um efeito violento ao fazer headshot numa pessoa: Um crânio despedaçando.

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Isso já está incluído no mod IMFX, mas esta é a versão em cleo como alternativa.

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Para funcionar você terá que ter algum efeito de headshot (“headshot” dentro do modelseffects.fxp). O mod Overdose Effects já inclui ele, mas se não quer usar o Overdose, basta usar o Effects Merger para pegar o efeito “headshot” dele e colocar em outro mod de efeito (ou no effects.fxp original do jogo, ou até mesmo no New Great Effects).

‎Autor: DK22Pac
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