[VC/III] Notificação de dinheiro

Esse mod permite que você veja quando dinheiro você ganhou em certa situação, exibindo na tela a mensagem.

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O que esse mod faz é basicamente ativar um código já presente no script dos dois jogos. A função já estava presente nos GTAs I e II. Ela aparecerá quando você pegar o dinheiro de alguém, em colisões de carro, destruir um helicóptero da polícia, explodir um veículo ou bater um veículo com outro veículo — essas duas últimas apenas para GTA III, sendo que as três últimas são baseadas no GTA I e II.

‎Autor: Silent
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Project Freedom (todas as versões)

Este grande mod transforma alguns locais de LS deixando-os entráveis. Como no GTA IV e GTA V não há necessidade de entrar no interior do jogo para entrar nos locais, as portas serão “passáveis” e os locais terão vista de fora através das janelas. O mod começou com uma versão que já foi postada aqui na Mix, porém foi sendo atualizado e liberado em partes separadas, cada versão um local diferente.

Open San Andreas pode não ter saído da maneira esperada, mas este mod cumpre bem o que promete. Também há o mod Casas entráveis em Fort Carson com esse objetivo. Confira alguns locais que o Project Freedom funciona:

Wang Motors

Substituirá a loja de carros localizada em San Fierro, inclui transformações na Transfender localizada ali também. Contará com iluminação especial durante a noite. Haverá alguns carros lá dentro.

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as 3 prints da Wang são do autor

18 Wheels Bar

Localizado no pequeno vilarejo de Dillimore, norte de Los Santos. O bar estará funcionando como qualquer outro e mais: será possível comer e jogar sinuca lá. No fundo a rádio K-Rose ficará tocando.

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Penthouse

Localizado na praia de Santa Maria, mais especificamente no prédio em frente ao farol. Haverá um quarto com vista para o mar onde o CJ pode deitar, assim abrirá o menu onde você pode salvar o jogo. A entrada será embaixo. Após o salvamento você perderá uma quantia em dinheiro (conta do hotel). Também será possível ir até uma cadeira, onde o CJ comerá. Se quer uma dica, não comece o caos no local, pois os seguranças irão querer te matar, e nem o AEZAKMI (ou não? Veja os códigos reais do GTA SA) irá te salvar. Possui um jardim no último piso, área de lazer com piscina e 2 helipontos (não roube o helicóptero lá pelo motivo citado anteriormente), além de um carro esportivo com alarme. Possui LOD (será visível de longe) e iluminação boa.

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Apartamento no Glen Park

Baseado no apartamento de Niko no GTA IV. É possível salvar o jogo lá se deitando na cama. Indo ao banheiro será possível lavar as mãos na pia. Há uma boa iluminação até no interior do prédio. Haverá alguns caras da Grove Street nas escadas conversando, você poderá bater um papo com eles também. No topo do telhado haverá algumas armas, uma estrela para reduzir o nível de polícia e colete, além de alguns veículos em volta (alguns com alarme). Barbara, uma namorada do CJ estará sentada no sofá, não fará nada demais, apenas uma animação.

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Estabelecimentos em Ganton

Presente desde a primeira versão do mod e o que tornou o mod conhecido. Colocará alguns estabelecimentos comerciais reais atrás da casa do CJ.

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Bar Strip Extravaganza e Ganton Park

Ambos localizados em Ganton (jura?). No estacionamento haverá pessoas e carros sempre aleatórios. No Bar Strip nada demais, apenas algumas fotos +16.

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PS: As prints tiradas não demonstram nem metade do que este mod é. Tive que abrir mão de várias para o post não ficar gigante. Caso realmente queira ver como fica baixe-o.

Para o mod funcionar com todos os detalhes aparecendo, o autor recomenda alguns mods. Não é necessariamente obrigatório, fica a seu critério, pois alguns mods diminuem o desempenho do jogo. Confira-os:
Silent Patch (corrigirá alguns objetos com textura alpha);
Overdose Effects (para aparecer algumas partículas de iluminação);
2DFX (para que os locais apareçam de longe).
Será necessário usar a função StreamMemory do Mix Sets para aumentar o uso de memória do jogo, além de algum limit adjuster como o Fastman92 Limit Adjuster (configurado) ou o Open Limit Adjuster (não precisa configurar).

O único contra do mod, na minha opinião, é que as texturas dele são um pouco “extravagantes”. Será bem notável a diferença. Mesmo com aplicação de Mipmapping (foi incluído no download as texturas com ele já) elas não soam “naturais”.

Uma grande vantagem de todos estes modelos é que, caso haja chuva, ela não cairá dentro deles, passando por dentro.  O mod ainda está em desenvolvimento e pode ser atualizado com mais estabelecimentos no futuro. Será prontamente postado aqui.

‎Autor: tachionic
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Open San Andreas (dev release)

Open San Andreas é um projeto de grande porte que visa deixar os interiores do jogo juntos ao exterior, assim não tendo mais o fade-in/out ao entrar/sair de uma porta (sem escurecer a tela), assim como funciona no GTA IV e V.

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Infelizmente o projeto ficou morto e os desenvolvedores resolveram liberar para o público como está.
Isso quer dizer que esta não é uma versão definitiva, nem beta, nem alpha, é na verdade uma versão de desenvolvimento e muito limitada, mas consegue matar a nossa curiosidade.

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Prints do autor:
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Tem realmente muitos interiores prontos ou com partes feitas (inclui a casa do CJ, que está feita somente o básico e é possível entrar no novo interior pela porta ao lado), mas somente alguns realmente funcionais. A pizzaria por exemplo está inacabada enquanto o tatuador funciona perfeitamente bem.

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O mod necessita de New Game para funcionar, e o novo modo de jogo também é focado em desenvolvimento (o CJ vai aparecer caindo, e você aperta “1” para ir na frente do tatuador), não há missões, academias nem nada, tudo foi removido pois seria recolocado no futuro.

Portanto, fica aqui a versão não terminada deste grande projeto que infelizmente se tornou parado. Quem sabe algum grupo de pessoas experientes possam colocar isso para frente!

Conheça também o Project Freedom, que tem objetivo parecido e já tem parte dele pronto e sendo lançado.

Por enquanto, os meros mortais podem desfrutar e tirar suas curiosidades:

‎Autor: OSA Team (ver README!.txt)
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Eu ainda não descobri como se abre as portas (afinal, elas abrem?). Se alguém descobrir, diga nos comentários, por alternativa vocês podem usar o No Clip para atravessar a parede.
 
Veja também:
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Project Freedom

[VC] Novo particles em HD

Deixe Vice City mais bonita com esse mod! Substitua as texturas de baixa definição do Particles.TXD por novas em HD.
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Este é provavelmente o mod de efeito mais conhecido para GTA Vice City — e provavelmente o melhor —. Incluirá novo sangue, explosões, fogo, reflexo da água, nuvens (nuvens, que, inclusive, ficam com um resultado melhor do que o Skybox para GTA SA) etc.
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O melhor de tudo é que os efeitos se encaixam na atmosfera do jogo, dando apenas um clima mais real ao jogo.
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‎Autor: Nobeus
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ZiT in SA – Saber qual música está tocando

[Repost de 2012] – recentemente percebi que várias pessoas ainda não conheciam este mod, e resolvi repostar

Você possivelmente já quis saber o nome de alguma música que estava tocando enquanto jogando o jogo, para por exemplo baixá-la na net ou simplesmente por curiosidade. Eis a solução.
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Este mod irá dizer o nome da musica que está tocando no rádio no momento como funciona no GTA IV.

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Ao apertar F5 (tecla para pular música da User Tracks) o CJ fará uma ligação ao Laslow, ele falará (inclui áudio) e depois de alguns segundos o nome da música aparecerá na tela.

‎Autor: Silent
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Veja também:
Hud do GTA V (ele mostra em tempo real o nome da música)