Mod Bullet by Ryosuke (físicas nos tiros) (2010 update)

Este mod asi adiciona física nas balas das armas.

Velocidade, gravidade, resistência ao ar, ricochete, penetração e traçantes.
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(imagem do autor)

É uma coisa simplesmente incrível, melhora muitíssimo a diversão do jogo, como no caso do ricochete: O tiro bate e volta, por exemplo atira no chão e ele ricocheteia e acerta uma pessoa, ou não; e a penetração: Em armas fortes o tiro pode atravessar uma pessoa e acertar a outra que está atrás dela, além da minigun conseguir atravessar muros finos.
Há até mesmo o bullet drop afetado pela gravidade e resistência ao ar.

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(imagem do autor)

Versão 2009:
Tudo configurável por 2 arquivos .dat, sendo assim, você pode configurar o efeito das físicas dependente de cada tipo de superfície (areia, concreto, madeira etc), além de configurar o efeito traçante (as configurações com “Tr*” no nome), podendo ativar e desativar o efeito em cada arma, trocar cores, tamanho e tudo…

Versão 2010:
A nova versão tem tudo o que a 2009 tem, mas o .dat ficou um pouco inútil na parte efeitos, pois ela usa um novo sistema de efeito traçante configurável por .ini.
O novo .ini vem com novas configurações para você personalizar mais amplamente o efeito da arma, além de novas configurações dos .dat deixando o gameplay mais legal.
Update meio obscuro, não sabemos nem sequer quem criou, mas parece ótimo.

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O efeito ricochete é tanto divertido quanto tático. Eu gostava disso no Metal Gear Solid 3 🙂

Olha que coisa foda você pode fazer com este mod + mod Quantum Break:
 
Lembrando que as físicas e efeitos funcionam para todas as armas.


Novidades da versão 2010 vs a versão oficial publicada pelo Ryosuke em 2009:
Virá um .ini mais extenso com novas configurações para o efeito. Você terá como configurar o efeito especial dos tiros, incluindo diferentes tipos de traçantes: Legacy; PS2 e PS2 com Warp que é um efeito muito legal como pode ver visto no vídeo abaixo em 2:08:

Mod do vídeo: Quantum Break

Também faz com que o efeito especial seja mais realista, diferente das prints antes mostradas onde era um traço vermelho forte, agora serão realistas (3 diferentes personalizáveis) e substituirão o traçante original do jogo.
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Outra ótima melhoria é que agora literalmente todos os tiros das armas terão traçantes e ricochetes, diferente de antes que era uma coisa aleatória, o resultado é um gameplay muito mais interessante.
A única coisa que não gostei foi o efeito de acerto da minigun, é muito grande.

Este, assim como vários outros mods do Ryosuke, é necessário o Runtime do DirectX. Baixe o DirectX End-User Web Installer.
O tipo TracerType=2 (warp) não é compatível com algumas placas de vídeo. Caso problemas, deixe TracerType=0 no .ini.

Os stats de habilidade das armas não são aumentados, portanto, praticar para ganhar habilidade com a arma usando este mod não funcionará, infelizmente.
Não é compatível com instalação por ModLoader — instale fora dele, ou instale somente o .asi dentro dele e mude o nome do arquivo para outro qualquer.

 
Atenção: Incompatível com o mod Ragdoll Bullet Physics
(não sabemos se há alguma forma de burlar o conflito, como desativar alguma função etc)
 
Caso erro “Bullet Patch”, renomeie o arquivo .asi colocando “$” no início, como “$bullet.asi”, e use a versão 2025+ do ASI loader.
 
‎Autor: Ryosuke839
Update: ?

Versão 2010 (update)
Recomendado
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Versão 2009 (antiga)
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[VC] Radio Change Down Fix – corrigir mudança de rádio

Uma pequena limitação que incomoda muita gente: Não há como abaixar/voltar a estação de rádio, ela somente vai para frente, não volta pra trás.

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Portanto eu criei este simples mod cleo para você poder usar o mouse não só para avançar a estação de rádio, mas também para retrocedê-la!
Adicionalmente, você pode usar uma tecla configurável por .ini (por padrão, Delete).

‎Autor: Junior_Djjr
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(até o momento não pude fazer para o GTA 3, falta coisas que preciso saber)

17 MILHÕES DE VIEWS

Wow, chegamos ao total de 17 milhões de visualizações!

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Ultimamente o blog cresceu muito, mas queremos mais.
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Estamos planejando outra mudança radical que irá expandir o blog ainda mais. Aguardem.



Aproveitando:

Por que não estamos mais usando o Ouo.io?



Acredito que falar sobre isso é importante pois aparentemente ninguém no Google ainda teve a coragem de tocar neste assunto, pois eles só servem para vender produtos — fazer propagandas elogiando —, e não para dizer a verdade:

Ouo.io promete pagar 1,6 dólar cada mil cliques, o que é muitíssimo acima da média, uma coisa até inacreditável para uma página que quase nem tem propagandas, por isso, nós tínhamos migrado do Adfly para ele.
O problema é que logo nos primeiros dias, ao acumular 5 dólares, fui testar para ver se recebia, e não, não recebi o dinheiro.
Disseram que o PayPal limitou a conta deles e por isso não podem fazer pagamentos por enquanto. Mais recentemente eles mudaram o aviso para “iremos guardar o seu dinheiro durante 180 dias”, mas logo em seguida apagaram e agora estão mostrando nenhum aviso mais, e ainda sem pagar, muito estranho.

Portanto, eis aqui o aviso para quem pensa em usar o Ouo.io. Caso eu ser pago, eu irei editar esta postagem o mais rápido possível, possivelmente também criar um novo post rápido ou avisar no face, não sei, por enquanto não confiem nele.

Também queria falar que o Ouo.io tem relatórios mentirosos. Ele paga o quádruplo do Adfly, mas contando metade. Sacou?
Você ganha 4 vezes mais, mas suas visitas são contadas pela metade, ou seja, você ainda continua ganhando 2X mais que o Adfly: Me engana que eu gosto.
À parte, o Ouo.io também parece novo demais, site muito ruim e poucas funcionalidades, nem há como saber quantos cliques um link deu por exemplo — onde nós usamos isso para entender melhor que tipo de mods vocês mais querem e rendem mais download. Eles são tão irresponsáveis que no logotipo deles no topo da página inicial está “Ou.io” e não “Ouo.io”, erraram até no endereço do site deles mesmos!

Mas procurando muito eu conheci o Linkshrink que prometeu pagar 1,4 dólar cada mil, e como sempre, mentira, só pagou entre 0,70 e 0,80 cada mil, o que é ainda quase o dobro do Adfly e atualmente estou usando ele, fui pago normalmente e ele tem relatórios realistas, igual o Adfly, portanto recomendo ele e ele dá quase o mesmo que o Ouo.io: O que o Ouo.io me dava 1,6 dólar, o Linkshrink me dava 1,4 dólar, ou seja, quase mesma coisa, e no Linkshrink parece ter propagandas bem confiáveis (acredito que ninguém aqui encontrou spams até hoje, né? Diferente do Adfly que eu já fiz várias denúncias para apagarem propagandas maliciosas), além de um site bom de usar.
Portanto estamos usando o Linkshrink atualmente e peço para que desative o Adblock para ele, e use ele, pois isso ajuda muito em continuar com a qualidade do blog. Mais informações aqui.

In-game Timecyc Editor

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
In-game 24h TimeCycle Editor

Chega de baixar mods que alteram o timecyc do jogo e faça você mesmo o seu próprio. Ou melhor até: baixe um timecycle do seu gosto e edite-o do jeito que quiser. Caso não tenha ideia de como o arquivo do jogo funciona, não tem problema nenhum. A função desse mod é alterar as configurações do timecyc dentro do próprio jogo, sendo necessário nada além de assistir em tempo real as modificações que você faz.
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Para quem não sabe, o Timecyc é uma configuração do ciclo do tempo do GTA, ele configura desde a iluminação, cor do céu, até a distancia de renderização.
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Um dos grandes destaques do mod é a facilidade de mexer nele e a interatividade, já que ele permite que você use o mouse para configurar, assim como o Colormod (vale a pena conferir esse também).
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Absolutamente qualquer customização com o clima fica possível com esse mod, qualquer mesmo.
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Recomendável usá-lo fora do modloader, assim como ele editará o timecyc.dat da pasta data.

Autor: fastman92
Tradução: Amilton
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Português & English

Atualização:
Veja o mais novo editor!
Interface gráfica muitíssimo melhor de se usar:
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In-game 24h TimeCycle Editor

[III/VC/SA] Largeaddress – Reconhecer 3/4 GB de RAM

 
 
Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM


Postagem avançada para você que modifica o GTA como um louco:

Há não muito tempo houve uma revolução em corrigir um bug que acontecia sempre ao usar mods muito pesados, ou seja, quando jogo usava muita RAM artefatos apareciam na tela, e isso foi corrigido com o SilentPatch assim possibilitando as pessoas usarem muitos mods pesados no jogo sem causar problemas.
Mas o mesmo criador, Silent, criou também uma ferramenta que vai além: Fazer o seu GTA reconhecer até 4 GB de RAM!
largeadress-exe-gta-sa-vc-iii-silent-7921181
Para quem ainda não sabe, aplicativos 32 bits (x86) só reconhecem 2 GB de RAM do PC, não importa quanto seu PC tem de RAM, jogar o GTA 3, VC ou SA será basicamente o mesmo de ter somente 2 GB de RAM, e aqui está a solução.

Esta ferramenta (que é um aplicativo/programa/software) irá dar um patch no .exe do GTA, seja o San Andreas, Vice City ou o 3, aplicando o /LARGEADDRESSAWARE para fazer o jogo reconhecer mais RAM do que o normal.


“Eu preciso usar isso?”
Se você já algum dia ficou jogando durante um tempo com muitos mods de modelos, carros, texturas etc, e começou a travar, o mapa sumir e por fim o jogo crashar, esta é a solução.
Se você já teve os crashes 0x0053388E e 0x0070FF4D depois de um tempo jogando com mods pesados, esta é a solução.
Qualquer crash que teve depois de um bom tempo de gameplay, geralmente antes vindo do mapa começando a sumir até que o jogo pare de funcionar, esta é a solução.

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Este patch é recomendado para quem tem PC 64 bits, pois você basicamente não perde nada com isso, disseram melhorar o carregamento do mapa no Project2DFX, e com certeza é uma boa caso você use o RoSA Project, que é um mod de texturas que consome muita memória RAM.
Nota: Atualmente (fim de 2018) os .exe de GTA da Miscellaneous-C já vem com Largeaddress aplicado.

Windows 64 bits:
O seu GTA reconhecerá 4 GB de RAM do seu PC.
É só abaixar, ativar e pronto! Nada mais.

Windows 32 bits:
O seu GTA reconhecerá 3 GB de RAM do seu PC.
Para quem tem PC 32 bits será chato pois você terá que aplicar a flag /3GB no PC, você pode ler este simples tutorial (inglês) e/ou ler o leiame.txt que vem no download.
No caso do Windows XP 32 bits, será super chato! Mas do Vista pra cima é fácil fazer.

Isto é diferente de streaming memory!
Aumentar o limite de streaming memory corrige o mapa sumindo ao usar mods pesados, não estamos falando disso aqui, mesmo que tenha relação.
Se você usa MixSets com “StreamMemory = 2048” no .ini (ou Memory Fix de 2 GB), fará com que o jogo use até 2 GB para carregar os modelos e texturas do mapa, carros, pedestres, armas etc, mas o jogo usa RAM para outras coisas, portanto o uso de RAM vai acima de 2 GB e causará crash se você não tiver Largeaddress.
Mas mesmo se você usa stream memory de 1 GB (“StreamMemoryMB = 1024”) ainda vale a pena, pois o PC terá uma folga de quase 3 GB, assim evitando que o jogo abaixe o FPS após jogar por um tempo.


Atenção:
Se você baixou recentemente o gta_sa.exe, gta-vc.exe ou gta3.exe no meu outro blog Miscellaneous-C, já veio com este patch.
Caso dúvidas, siga em frente ou baixe o .exe já com o patch lá, caso você esteja com preguiça…


Todas as instruções no Leiame.txt.

(Esta ferramenta é uma parte adicional do SilentPatch)
 
‎Autor: Silent
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download-baixar-2-5383049
Includes English instructions

Veja também: Palestra sobre desempenho


Veja também:
Fazer qualquer jogo/aplicativo reconhecer 4 GB de RAM